연구 전략
하베스터로 진행 시에는 어떤 종족과도 기술 거래가 불가능합니다. 대신 이는 하베스터 종족이 연구 항목을 더 폭넓게 확보할 수 있음을 뜻합니다. 만일 연구 항목들이 잠긴 채로 놓여 있다면 AI가 알아서 획기적인 기술 개발 등의 명목으로 잠금을 해제해 줄 것입니다.
게임 진행 전략
하베스터 종족은 마스터 오브 오리온III 의 모든 종족들 중에서 가장 흥미롭게 즐길 수 있는 종족입니다. 이놈들은 전투 분야에 있어 상당한 능력들을 보유하고 있으며, 성공적으로 하베스터를 운용하는 사람들은 우수한 함대, 지상군, 굳건한 경제력을 통해 그들의 단점을 뛰어넘을 수 있습니다.
초반의 빠른 확장은 하베스터 종족에게 있어 가장 중요한 열쇠로, 제국을 건설한 후 공격을 준비하는 단계가 하베스터 종족 진행에 있어 가장 중요한 부분입니다. 이츠쿨은 플레이 가능한 종족들 중 가장 강력한 지상군을 보유하고 있으며, 어인(漁人, Ichthytosian)종족의 강력한 방어군도 뚫어버릴 수 있는 능력을 가지고 있습니다.
이츠쿨은 오리온 은하 내의 모든 종족들을 능가하는 경제력을 보유하고 있습니다. 이처럼 이츠쿨은 이 게임에서 가질 수 있는 모든 장점을 가지고 있지만, 모든 종족은 이츠쿨을 적으로 간주할 것입니다.
능력치 수정
하베스터 종족의 능력치 수정도 꽤 재미있는 부분인데요. 이들은 상당한 보너스를 가지고 있기 때문에 게임 초반에 상대에게 좀 봐달라고 말할 필요는 없을 정도입니다. 시민검열도를 내리면서 세금을 올려받는 것도 괜찮은 방법이구요. 그러나 능력치 수정시 유의해야할 점은 하베스터 종족이 다른 종족을 잡아먹는다는 사실입니다.
이 때문에 하베스터 제국으로 거대 문명 제국을 합병하는 것은 매우 힘들며, 이는 하베스터 종족의 지상군 능력을 약화시키는 것은 그리 현명한 방법이 아니라는 겁니다(대부분 고수들은 본캐...의 지상전 능력을 약화시키고 다른 좋은 능력을 확보하는 대신, 지상전에 특화된 능력을 지닌 거대 문명 - 블라시, 레아, 므샨 - 들을 지상군 용병으로 기용하지요). 물론 아래의 예제는 지상군 능력을 떨어뜨리긴 했지만, 우주를 정복하는데 그렇게 문제가 되지는 않을 겁니다.
기본 종족: 이츠쿨(Ithkul)
Mining(채광능력): Superior(우수) (+40)
Research(연구능력): Superior(우수) (+20)
Environmental(환경 적응): Average(평균) (-20)
Accuracy(적중률): Average(평균) (-10)
Reflexes(반사신경): Average(평균) (-20)
Toughness(강인함): Good(좋음) (-10)
Government: Collectivist(집산주의 정부) (+40)
Citizenship(시민들의 자질): Duty(의무적) (-20)
Cunning(교활함-첩보원 능력): Sharp(예리함) (-20)
이 정도만 되어도 제국 확장은 물론 당신의 갈 길을 막는 대부분의 종족들을 엎어버리는데 충분합니다. 채광능력과 생산능력 모두 집산주의 정부에서 보너스를 받습니다. 당신이 거쳐간 모든 성단들을 식민선이나 전초기지선으로 식민화하세요. 대신 첩보원 능력을 끌어올리면서 지상군 공격력을 약화시켰으므로 지상군 편제시 추가로 병력을 동원할 필요가 있습니다.
생각보다 오래 걸렸네요...
직접 해보면 다른 제국들 등쌀에 못해먹겠다는 소리가 절로 나온답니다. 물론 제국 수를 3개 정도로 줄이면 할만해요. 보통 안타란 X 승리를 꺼두고 은하 구석진 곳에서 우주방어만 죽어라 하고 있다가, 번개장 발생기(Lighting Field Generator) 와 상전이 광선(Phase Beam) 을 장착한 함대가 200대 정도 모이면...
물론 다른 종족들로 진행할때는 이츠쿨 종족이 거주하는 행성을 보는 족족 유리화 청소해줘야 하지요... 물론 지상군으로 점령해서 제국의 시민으로 편입시킬수도 있지만, 나중에 인구가 가득 차면 허가도 받지 않고 다른 행성으로 넘어가 식민지를 건설하거나, 아직 인구가 다 차지 않은 행성에 뛰어들어 유혈사태를 일으키는 경우가 잦아요.
사실상 마스터 오브 오리온 시리즈의 대미를 장식하는 종족. 만일 후속편이 나온다면 어떻게 될까요?
첫댓글 이런 글 좋다...
감사합니다^^ 워낙 배경이 복잡한 동네라서 이야깃거리도 많더군요 ㅎ
소드오브더스타, 엔들레스 스페이스 등, 여러가지 우주전략이 나왔지만, 마스터오브오리온3를 따라가는 것이 없을것 같습니다. 그 옛날에 리얼전투신이며, 복잡한 행성체계 등을 어떻게 다 만들었을까 할 정도입니다. 영어로 대충만 읽고 플레이를 했었는데...이렇게 한글로 보니 또 다른 느낌입니다. 감사합니다. 시간나시면 다른 것도.. ^^
게임 내 요소들을 하나하나 들춰 보면 상당히 공을 들여 만든 작품이더군요... 그러나 조악한 유저 인터페이스와 더불어, 특히 2편과의 괴리감이 겹쳐 출시 당시에도 혹평을 면치 못했더군요 ㅠ
이 게시판에 'Lucy' 란 분께서 '마스터 오브 오리온 3은 매니아들을 위한 고성능 장난감' 이라는 평을 하셨던데, 이 게임을 이르는 가장 객관적인 평가가 아닐까 싶습니다(이후 나온 4X 우주시뮬들이 여전히 MoO3의 후광을 벗어나지 못하고 있다니 좀 아이러니하군요 ㅎㅎ).