현재 다음 게임에서 오픈 베타를 시작한 AA 온라인 입니다.
게임명 AMERICA ARMY ONLINE
장르 FPS 밀리터리 시뮬레이션
사양 펜티엄4 1.6 이상, RAM 512이상, 그래픽카드 GEFORCE5700이상
한글채팅 지원 옵션 한글화
플레이 결과 레이븐쉴드 보다 저사양 요구 전체적인 그래픽 묘사는 한단계 위임
원래 미국 정부에서 군홍보와 실제 전투 시뮬레이션 용도로 제작해서 무료로 배포한 게임입니다.
플레이 해 본 결과 현재까지 릴리즈된 밀리터리류 FPS장르에서는 가장 현실성을 지닌 작품입니다.
모든 총기류와 폭발물 음향은 모두 실제 무기로 녹음 했으며, 탄도학과 호흡 조절을 통한 사격만이 명중으로 인정됩니다. FPS상업용 패키지로 제작된 게임이 아니였으니, 가히 시뮬레이션이라고 부를만 합니다.
일단 처음 접하시는분은 어려워 하시는 분이 많은데, 가장 많은 질문이, ‘총기류 선택은 어떻게 합니까?’입니다.
맵에 따라 지급되는 무기가 정해져있으며, 선택한 보직(F2를 눌러서 선택)에 따라 다릅니다.
그리고 기존 카운터 스트라이크 같은 게임과는 달리, 스페셜 포스 맵이 아닌 이상, 모든 무기는 맵이 정해놓은 데로 만 지급되며, 실제 전투에 투입되는 분대 편성위주로 화기 보급이 됩니다. 예를 들어 스나이퍼 1명, 분대지원화기 1명, 소총수 3명 분대장1명 이렇게 말이죠. 특수 보직을 선택 못하시면, 주로 엠16과 엠 4로 진행하게 되실겁니다. 그리고 라운드 점수 (킬수와 미션에 대한 공헌도 등에 따라 부여는 점수)가 높을수록 원하는 보직 선택에 이익이 부여됩니다.
온라인 게임중에는 HONOR 즉 명예라는 경험치와 레벨이 존재합니다.
처음 10부터 시작하는 이 명예치는 15이상이 되어야만 SPECIAL FORCE MAP 일명 스포맵에서 자기 자신이 셋팅한 총, 즉 이번 이라크 전에서 미군이 즐겨쓰던 엠4 라이플에 4배줌 망원경, 소음기, 유탄 발사기, 지지대를 착용할수 있습니다. 지형과 시간때에 맞추어 색상 변경도 가능합니다.
일반적으로 가장 많이 보급되었던 스코프 장착모습, 4배줌 보단 비율이 낮지만 근거리에서 높은 정밀도가 있는 사격을 가능하게 해줍니다. 사일런서와 유탄발사기를 단 모습
이총을 들고 싶으시면 스페셜 포스 즉 맵이름에 SF 가 들어간 방에 들어가시면 됩니다. 물론 아너는 15이상!!
4배율스코프 ACOG 4X- 어디서나 최적의 스코프 M68 에임포인트 근거리 및 중거리 정밀 사격이 가능
필자가 즐기는 4배줌 스코프 사일런서 M4
아군 사격 됩니다..쏘지 마십시요. 아너가 떨어집니다.^^
기존 슈팅 게임과는 다르게 아군 사격 방지 자체 옵션이 없으며, 아군 사격시에 무조건 점수가 깍이며 입힌 데미지의 양에 따라 크게는 -300까지 즉. 적사살 1명당 10점이 올라가는 상황에서 아너를 올리시는 데 큰 지장을 줄만한 사태가 벌어지게 됩니다. 심지어 플레쉬 뱅(섬광탄)으로 아군 시력을 잃게 만들었을때도 점수는 깍이게 됩니다.
이렇게 점수가 깍이면 다음 라운드에 스나이퍼 같은 인기 보직을 선택하기 어렵게 되겠죠???
망원경이나 줌인 되는 소총이 없거나, 작전 없이,무전(채팅)없이 임하시면, 팀킬의 상황을 여러 번 맞게 되실겁니다.
특히 게임 시작시 적군이 없는 상황에 아군 사격이 가해 질경우 강제로 자동 추방 당하시면서 교도소로 끌려가게 됩니다. 아너도 물론 떨어지죠.
아너가 올라갈수록,맵이 숙지될수록 팀킬이 줄어 들고, 적사살이 많아 지는 자신의 능력을 보시게 될겁니다.
자신이 셋팅한 총을 들고 싶으세요?? 그럼 팀킬만 안하시면 됩니다.
훈련과정을 모두 이수하셔야 합니다..
그래야 모든 맵에서 플레이 가능하며, 스나이퍼 같은 특수 보직 선택이 가능합니다.
훈련과정은 기본사격, 응급처치, 스나이퍼 훈련, 특수부대 훈련, 공수 훈련으로 나뉩니다.
기본사격의 경우 36발 이상을 맞출 경우 스나이퍼 시험을 볼 수 있는데, 지급되는 탄이 40발입니다. 스나이퍼 테스트에 불합격시 저격수 보직은 선택하실수 없습니다. 많은 플레이어들이 힘들어 하는 시험이죠. 심지어 이틀동안 사격만 하셨다는 분이 있죠..(-_-전 4일 걸렸습니다.)
로딩이 끝나면 교관이 사격 교육에 관해 영어로 설명을 할겁니다. 오른쪽 엠십육이 놓인 테이블로 가면 자동으로 총기와 탄창이 지급됩니다.
전면부에 설치 가능한 ACOG REFLEX 레이저 돗트이며 엠포 근거리 사격에 유용한 셋트
4배줌이 되는 ACOG 4X 필자가 보기에는 어떤 상황에서도 유용하며, 근거리 중거리에 정확한 사격이 요구될때는
M68AIM POINT를(참고로 엠육팔은 줌기능이 없음) 근거리 사격이 많을 때 ACOG REFLEX를 사용함이 좋습니다.
야간투시경 착용시 리플렉스의 경우 빨간색 레이저 돗트 포인트가 거의 보이지 않으니 주의하시기 바랍니다.
그리고 오른쪽에 있는 9사로로 가시면 됩니다.
주의할 상황은 교관이 COMMANCING FIRE!즉 사격명령이 떨어지기 전에 사격을 실시하면 자동 탈락이 되면서 다시 맵을 로딩하셔야 됩니다.
군대 다녀오신분은 명령없이 혼자 먼저 사격하면 어떤 일이 벌어지는지 잘 아실겁니다. 실제 미국 신병 교육대 코스와 동일하게 진행되기 때문에(원래 교육프로그램이었으니..) 좀 까다로워도 이해해 줍시다 ^^
처음 40발은 연습입니다.. 가늠좌에 맞춰서 1점사로 서서쏴 20발, 없드려쏴 20발입니다..
다음 40발은 테스트지요. 25발 이상이면 합격이지만, 스나이퍼 훈련에 요구되는 36발 명중은 첨 하시는 분들에게 쉬운일이 아닙니다.
일단 스나이퍼 훈련은 반드시 일반사격에서 36발 이상을 맞춘후 나중에 시험이 끝나고 나면 뜨는 창에 오른쪽 하단부 박스를 클릭하셔서, AA온라인 자기 아이디에 기록으로 남겨주셔야 합니다.
자신의 훈련 기록은 모두 AA 온라인 공식 홈피나 한국 서비스 홈페이지에서 확인하실수 있습니다.
일단 클로즈 업하셔서 가늠쇠를 만들면, 호흡소리가 납니다..씁---..하….__-이렇게요.(추억의 엠16A1)
호흡이 멈출 때. 쏘셔야 합니다.. 엎드려 쏴는 스나이퍼를 제외한 소총류에는 호흡에 큰영향을 안받으나, 서서쏴 같은 경우는 호흡에 안맞추시면, 테스트에서 운으로라도 합격할수 없습니다.
씁.. 하고 들어 마실 때 조준선은 위로 올라갑니다. 그리고 멈추는 순간이 있습니다. 그때 당기시는거죠. 그리고 호흡을 내뱉을 때 후..하는 끝 시점에서 당겨주시면 됩니다. 개인적으로는 들어 마신 후 샷과 살짝 내뱉는 순간 샷이 잘 맞더군요.
타겟이 올라와서 다시 눕는 속도가 3초 정도 됩니다. 만약 첫발이 실패 할경우 그 타겟은 포기하십시요. 쏘는 순간 타겟이 누워버리기 때문입니다. 호흡 조절이 안되고 타겟에 자신이 없을때에는 그냥 안쏘고 보내버리셔도 됩니다.
총알을 최대한 아끼면서 36발 명중만 시키면 됩니다. 호흡 사격 안하시면 만발을 쏘실수도 있답니다..^_
이런 조준 시스템이야 말로 FPS현실성의 기본단계
현실적으로 게임을 만든 결과 3점사와 자동 사격시 탄피가 걸려 사격 불능 사태가 되는 경우가 있습니다. 온라인게임중에도 마찬가지입니다. 그때는 고치는 키가 있으니 활용하셔서 난관을 극복하시면됩니다.^^
공수훈련
낙하산 훈련으로, 멀티플레이중 낙하산 아이콘이 있는 맵을 할 때 요구되는 훈련입니다.
낙하 데미지를 줄이는 훈련으로, 교관의 말을 들어보면 낙하시 고개를 돌리라는 말도 나오지만, 땅에 닿기 전 유즈키(USE KEY) 디폴트로 키보드E키를 눌러주시면 됩니다.
2차 훈련은 야간 낙하로 원안에 들어갈수 있도록 WASD방향키를 사용 착지전 E키를 눌러주시면 됩니다.
특수부대 훈련, 위생병 훈련
놀랍게도 -_ 필기 시험으로 치뤄집니다.
다음 카페 AA팬 사이트에 가시면 정답이 상세하게 기술되어 있습니다. 만점 합격 하실겁니다.
특수부대 2차 훈련도 AA팬사이트에 가시면 스샷과 함께 다양한 루트 설명이 잘 되어 있습니다.
멀티플레이
한마디로 실제 전장에 투입된 느낌입니다.
기존 FPS겜과 크게 다른점을 꼽으라면 수류탄 투척시 에임포인트(조준선)가 뜨지 않습니다.
투척시에는, 점사 연사 바꾸는 키를 눌러주시면, 안전핀이 제자리에서 떨어지게 됩니다. 2초 정도 후에 던지면 공중 폭발을 시킬수도 있습니다. 굴릴수도 있구요.
싸이보그도 아니고 조준선이 뜬다면 현실성이 최대 강점이 게임의 단점이 생길수 밖에 없겠죠?
야간투시경착용후 돌진, 한글채팅 지원합니다. 항상 바르고 고운말을^^
그리고 수류탄의 살상반경은 다른 게임과 달리 엄청나게 넓고 위력 또한 실제 것과 비슷합니다. 그리고 팀킬 방지를 위해서 초보시절에는, 최대한 멀리 높이 보고 던져서 감각을 익히시기 바랍니다.
총기류 살상력 또한 레인보우 시리즈와 비슷합니다.. 단 소총의 경우 머리 가슴이 아닐경우 3발 정도를 버텨 줍니다. 스치는걸로 판정하니깐요.
위생병 훈련을 마친분이시면 의무병 클래스를 신청하실수 있습니다. F2를 눌러 보직 선택 하실 때 맨 아래에 박스를 눌러주시면 됩니다. 1개분대 1명만이 의무병이 될수 있습니다.
위생병은 3회의 치료가 가능하며, 모든 병사는 부상을 입을시 M키를 눌러 매딕을 부를수 있습니다. 치료를 하면 약간이지만 점수가 부여됩니다…전우애도 느끼구여.^^ 참고로 출혈이 계속 되면 멀쩡한 상태에서 사망할 수도 있습니다. 약 2층 정도 되는 높이에서 떨어지면 무저건 데미지를 입습니다. 죽지 않고 데미지만 입는 높이에서 2회 이상 떨어지면 사망합니다. -_- 뼈 부러지는 소리가 살벌합니다.
권총의 경우는 스나이퍼만 들수 있습니다. 유즈키를 사용해서 땅에 떨어진 무기(안전핀 안뽑힌 수류탄포함)를 집을수 있으나 무기를 두개 들 경우 수류탄과 기타 섬광탄 같은 투척 무기는 사용불가능 합니다.
그리고 달리는 속도도 떨어지게 됩니다. 무기를 버리는 키도 있으니 개인적으로는 메인 무기 1개만 드시는 것을 추천합니다. 권총의 경우 카스의 그것과 비교하시면 안됩니다.
스나이퍼에게 지급되는 베레타는 과장하면 1초에 1발이 나가는 무서운?_- 발사속도를 지니고 있으며, 그 위력 또한 헤드샷이 아닌 경우 BB탄이라고 보시면 됩니다. 그래도 숙련자는 2KILL 이상을 하기도 하신답니다.-0-
참고로 데쓰 매치 같은 무한 스폰 게임 형태는 지원하지 않으며 정해진 시간 4-5분 내에 미션 목표를 클리어 하시면 승리함으로, 죽더라도 오래 기다리진 않습니다. 그리고 무한 스폰(부활) 형태의 게임에 비해 피로도가 적다는 장점이 있지요. 그리고 팀 승리 시 점수부여와 함께 아너와 관련된 이익 때문에 플레이를 관찰하시면서, 다음 작전을 짜시면 됩니다.
적군과 아군 잘 구별하십시요!!
초보와 숙련자의 차이는 팀샷의 차이입니다. 요령은 무조건 미군은 아군이라는 것입니다. 그리고 적은 보통 헬멧을 착용하지 않고, 복면을 한 경우가 많습니다. 맵에 따라 적군 모습이 다르며 조준선을 맞춰보면, 조준점이 빨간색으로 변합니다.
죽은 플레이어의 채팅은 플레이중인 게이머에게 들리지 않습니다. 위치를 알려주시려는 분이 많은데 안들린답니다.
다른 아케이드성? FPS와는 달리 AA에서는 팀웍이 잘 맞는 쪽이 무조건 승리 하게 되어 있습니다.
개인기 보다는 팀웍이 우선이며, 아무리 사격 실력이 좋고 맵을 숙지한 유저라도 결국 팀킬이라는 최후를 맞보는 경우도 있으니 항상 무전(챗팅)을 주시하며 개인 러쉬 보다는 단결된 움직임을 보여주는 것이 좋습니다.
라운드 끝에는 항상 적의 움직임을 파악해서 소대장의 인도하에^^(맵에따라 각 분대장 소대장에게 망원경이 지급되는 경우가 있습니다. 정찰과 위치 파악에 중요합니다.) 손에 땀을 쥐는 팀플레이를 하시길 바랍니다.
유리창을 깨고 본 차안의 모습 세부 묘사가 탁월하다.
글을 마치며…
2005년 현재까지 출시된 가장 현실적인 FPS게임이라 확신합니다.
레인보우식스, 레이븐 쉴드 시리즈와 가장 유사한 형태라 볼수 있지만, 대형 전장부터 소규모 국지전까지 포함한
맵과 보직에 따른 분대별 화기 지급, 화약 냄새가 나는듯한 사격감과 타격감, 계단 틈새로 그림자가 생기고, 창틀 마디마디 마다 태양빛의 반사가 눈부신, 배경처리의 완벽함. 사망한 캐릭터가 지형에 따라 미끄러지거나, 계단 위에서 발만 걸려 매달려 버리는, 물리엔진의 현실성, 온라인 게임상 레벨 포인트와 아이디 기록 저장을 통해 팀킬방지와 매너플레이를 자연스럽게 요구하며, 아군은 무조건 미군, 적은 테러리스트로만 처리한 옵션 또한 폭력성에 관한 최상의 아이디어 이며, 온라인 게임의 간판을 내걸면서 맵과 무기 등의 패치에 대한 기대감을 유저들에게 심어주는 장점을 보면서, AA는 앞으로 상업용FPS가 나가야 할 지침을 제시해 주는 게임이라 평하고 싶습니다.
웬지 이라크전에 관한 미군의 합리성과 미국정부의 군대홍보 전략을 교묘하게 보여줄 수도 있다는 점에서 문제가 야기 되지만, 순수하게 게임을 게임 자체로 보는 유저들에게는 큰 의미를 주지 않을 것으로 보여집니다.
기존의 혼자 람보식의 FPS에 질리신 분이나 레인 보우 식스 시리즈, 오퍼레이션 플레쉬 포인트 등을 즐겨오던 유저들에게는 일종의 충격으로 다가올 것을 확신합니다. 다음에는 중급자를 위한 맵에 따른 전략과 멀티시 즐겨야 할 에티켓등에 관해 글을 올리겠습니다.
스모크가 많이 터져도 프레임 저하가 적다 .항상 바르고 고운 말을 씁시다.^^서로 기분이 좋아야 게임이죠.b
첫댓글 정말 좋은 글 올리셨네요..허나 그림이 안 뜹니다..