일단 캐시종류,
인게임 재화에 영향가는것들은 전부 삭제
강화보호, 강화확률증가,제조 재료,캐릭터 능력치 관련 없애고
위치저장 비서(위치는 최대 3곳을 등록할수있고 등록할때마다 협돈 소모, 쿨타임 필요, 15일권 30일권)
게임 편의성 관련된 캐쉬템 개발
특수던전 입장시 협돈 소모(오사카성,5군,일본동굴 등등)
아이템 드랍,몹 경험치 개편해서 유저 사냥지역 분산
각종 퀘스트 추가
승급 추가, 녹봉시스템
비급 획득방법 변경
1. 비급은 상위 보스급만 드랍
2. 천장시스템
- 비급 조각 드랍으로 비급조각 10개 모으면 온전한 1권으로 교환
- 주간or월간 퀘스트로 교환불가능한 비급 지급. ex) 일주일에 1번 or 한달에 1번 가능한 퀘스트로 비급 1권 획득가능
3. 강화 실패시 아이템파괴 없애고, 강화확률 대폭하향(인게임 재화 소모 촉진)
4. 산삼, 경마 컨텐츠 활성화
4-1. 산삼은 대박or쪽박이 아닌 소박,중박,대박 으로 구간 나눠서 심마니들 경쟁 활성화
5. 성장무기는 도술,평타 횟수제가 아닌 몹 죽인 횟수로 변경해서 사냥을 해야만 성장가능하게 개편
6. pvp 밸런스 조정
pvp시 나한기공 쿨타임 적용 등등
검궁이 패널티를 좀 더 받아야함
7. 상위 문파를 위한 맵? npc? 만들어서 문파 전쟁,공성 문파에게 특혜
- 원래 상점에 팔면 100만원짜리를 문파npc에게 팔면 110만원 해준다던가
- 문파원을 현위치로 소환할수있다던가(소환 승인,거절 추가)
8. 제조식 변경
4대유닉 제조 성공확률 확 낮추고 좀 쉽게 도전할수있게 변경
저~중렙용 유니크도 마찬가지
9. 암or수, 일반or힘쎈 삭제
10. 맵마다 보스급 몹 배치.
-파티로만 사냥 가능하게하고 유니크 템 드랍.
-아이템 획득방법 변경. 파티로 보스몹 잡아서 드랍한 유니크 아이템은 다른파티원의 동의가있어야 획득할수있게 변경
첫댓글 님이 게임을하나 만드세요그럼
안함(못함)
꿈같은내용을 써놓으셨네
모바일게임 하세요 딱 이거적용 되어있네요
경마시스템 부활하면 돈생기면 경마만 할 듯 ㅋ
지인들끼리 놀려고 오픈한다는데 뭘바랍니까?
되면좋을만한내용이네요 과연영자가수용해줄지의문임