지평선: 크리에이터 경제가 Web3로 이동하고 있습니다.
출처 cointelegraph 저자 아트 말코프 소스:EK 이페어케이 플러스
블록체인 프로젝트는 다양한 산업과 형식에서 계속해서 혁신하고 실험하고 있습니다
기억 속에서 물러나기 시작했지만 2022년의 약세장은 블록체인 기술의 실용화 및 대량 채택 가능성에 대한 대중의 신뢰에 큰 타격을 입혔습니다. 블록체인 플랫폼 테라(Terra)의 붕괴와 암호화폐 헤지펀드 쓰리 애로우스 캐피털(Three Arrows Capital)과 글로벌 거래소 FTX의 해체는 전체 생태계의 재정적 안녕과 명성을 훼손했습니다.
그럼에도 불구하고 이러한 어려운 시기에 실제 내용과 사용 사례가 있는 프로젝트가 계속 구축 및 개발되었으며 Amazon 및 Mastercard와 같은 Web2 거대 기업은 이 분야에서 핵심 인프라와 파트너십을 조용히 구축해 왔습니다. 2023년이 진행됨에 따라 새로운 아이디어와 접근 방식이 진정으로 번성하기 시작하는 것을 보고 있습니다.
2020년과 2021년에 참신함과 탐험이 암호화폐의 부상을 의미했지만, 다음 큰 물결은 실제 문제에 대한 지속 가능한 솔루션에 초점을 맞출 가능성이 높으며 이제 Web3에서 더욱 확고해지고 연결된 기존 기업과의 긴밀한 연결을 특징으로 할 수 있습니다. 그렇기 때문에 고도로 발달된 Web2 인프라를 갖춘 콘텐츠 제작자 경제는 블록체인 개발자, 사용자 및 투자자에게 가장 유망하고 수익성 있는 관심 분야 중 하나를 제공합니다.
좋아하는 YouTube 채널, 영화 회사 또는 비디오 게임에 대한 수익 권한을 부여하는 토큰을 구매하거나 좋아하는 아티스트 및 뮤지션에 대한 특별하고 독점적인 액세스 권한을 얻기까지 오래 걸리지 않을 수 있습니다. Web3는 미디어 경험의 모든 측면을 향상시키고 심화할 것을 약속합니다.
Web3와 YouTube의 만남
브랜드를 높이고, 새로운 수익원을 발견하거나, 더 깊은 수준에서 팬과 소통하고자 하는 모든 콘텐츠 제작자에게 분산형 디지털 자산은 강력하고 다재다능한 도구 역할을 합니다. 토큰화는 블로거, 작곡가, 코미디언, 인디 게임 디자이너 등 모든 종류의 제작자에게 도움이 될 수 있습니다. 엔터테인먼트 분야 전반에 걸쳐 어지러울 정도로 많은 응용 프로그램이 있습니다.
3년에 출시된 Web2016 콘텐츠 제작자 경제의 초기 사례인 Brave Browser는 블록체인 기술을 사용하여 사용자에게 보안, 개인 정보 보호 및 재정적 인센티브를 제공하는 최초의 웹 플랫폼 중 하나였습니다. 브레이브는 사용자와 크리에이터 모두에게 기본 BAT(Basic Attention Token)로 보상하며, 사용자 성장 풀(User Growth Pool)에서 자금을 지원하는 크리에이터 그랜트 프로그램도 운영하고 있습니다. 플랫폼의 구조는 제작자와 팬을 더 가깝게 만들고 새로운 고품질 콘텐츠를 지원하고 유지합니다.
그 후 몇 년 동안 다양한 부문에 걸쳐 기존 Web2 기업들이 Web3의 가능성과 잠재력에 점점 더 관심을 갖게 되었습니다. 구찌(Gucci)와 프라다(Prada)는 메타버스에 매장을 열었고, 스타벅스의 오디세이(Odyssey) NFT 프로그램은 커피 대기업에 새로운 관심을 불러일으켰습니다.
AIR Media-Tech, 로열티와 함께 Web3 진입
오늘날의 콘텐츠 제작 산업에서 YouTube 파트너이자 전 세계에서 세 번째로 큰 콘텐츠 제작자 마케팅 대행사인 AIR Media-Tech는 새로운 Web3 벤처인 Royalty를 통해 새로운 지평을 열고 있습니다.
로열티 플랫폼을 통해 콘텐츠 제작자는 팬으로부터 직접 빠르고 쉽게 자금을 조달할 수 있으므로 떠오르는 제작자는 자신의 채널에 재투자하고 팬의 충성도와 지원에 대해 보상할 수 있습니다. 로열티는 블록체인 기술을 활용하여 팬에게 디지털 자산에 대한 자율성을 부여하여 좋아하는 크리에이터의 여정에 적극적으로 참여할 수 있도록 합니다.
이미 업계에 발판을 마련한 기업은 블록체인 개발 및 통합에 리소스를 더 쉽게 투자할 수 있습니다. 또한, 특히 약세장에서 자금 조달은 신생 기업에게 큰 도전이 될 수 있습니다. 장기적으로 충분한 자금이 조달되지 않으면 신생 기업이 기술적 문제나 마케팅 장애물에 부딪혀 정체되거나 문을 닫을 수 있습니다.
Web3 크라우드 펀딩은 영화로 이동합니다.
소셜 미디어의 인기에도 불구하고 영화는 여전히 대중의 상상력을 사로잡고 막대한 수익을 올릴 수 있습니다. 토큰화는 의심할 여지 없이 앞으로 영화와 시리즈의 자금 조달에 중요한 역할을 할 것이며 몇몇 기업가들은 이미 Web3 기술의 유망한 새로운 응용 프로그램을 모색하고 있습니다.
Coinrunners는 토큰화를 사용하여 완전히 팬이 자금을 지원하는 장편 영화를 제작할 수 있는 최초의 영화 중 하나입니다. 15,000개의 코인러너 NFT 보유자는 영화 수익과 관련된 실제 로열티 권리를 누리는 사실상의 영화 제작자가 됩니다.
NFT의 유연성, 불변성 및 전송 가능성은 크라우드 펀딩, 미술품 수집 및 팬 특전을 위한 효과적인 수단이 됩니다. 토큰화는 유기적 성장의 증폭을 가능하게 하고 인기 있는 틈새 영화 프로젝트에 대한 더 큰 지원으로 이어질 수 있습니다. 영화 제작자 지망생에게 확고한 팔로워와 실적은 엄청난 혜택이며, 이는 많은 저명한 NFT 아티스트의 경우입니다. 그러나 설득력 있는 개념, 유행하는 주제 또는 하위 문화 연결만으로도 적당한 예산을 마련하기에 충분할 수 있습니다.
블록체인 게임을 위한 거대한 시장
플레이 투 적립 게임은 이전 암호화 주기의 주요 원동력이었습니다. 선도적인 블록체인 게임인 엑시 인피니티(Axie Infinity)는 10년 2월에 8만 명에 가까운 사용자가 게임을 플레이하면서 시가총액이 2022억 달러에 약간 못 미치는 정점을 찍었습니다. Axie Infinity에는 기본 SLP(Smooth Love Potion) 토큰으로 플레이어에게 보상하는 턴제 전투 모델이 있습니다. 이 게임은 게임 플레이 카드와 통합되고 포켓몬, 다마고치 및 크립토키티에서 영감을 받은 NFT 캐릭터를 활용합니다.
새로운 블록체인 이니셔티브인 일루비움(Illuvium)은 판타지 전투, 오픈 월드 게임 플레이 및 탈중앙화 금융을 결합한 AAA 게임입니다. Illuvium은 모든 게임 수익을 이해 관계자에게 재분배하는 진정한 분산 조직으로 생각되었습니다.
최상위 Web3 게임(기존 게임과 매우 유사)이 완전히 개발되려면 수백만 달러와 수년이 필요할 수 있습니다. 그러나 상당한 사용자 기반을 유치하기 위해 게임이 복잡할 필요는 없습니다. 기존 게임 회사는 블록체인 기능(토큰 또는 NFT 보상)을 현재 게임에 통합할 수 있습니다. 또한 또 다른 접근 방식으로 많은 종류의 회사가 인기 있는 메타버스 및 게임 세계에서 광고를 구매함으로써 이점을 얻을 수 있습니다.
장르와 매체를 넘나드는 Web3 콘텐츠 제작
블록체인 프로젝트는 다양한 산업과 형식에서 계속해서 혁신하고 실험하고 있습니다. 콘텐츠 제작, 영화 및 게임 모두 새로운 Web3 참가자를 보고 있습니다. Web2 기업이 힘을 얻으면서 Web3 기업이 차세대 Netflix가 될 수 있을지, 아니면 Netflix가 Web3를 지배할 것인지를 놓고 경쟁이 벌어질 것입니다.