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Hearts of Iron HOI3 TFH 보급설명 3 - 보급맵
세니 추천 1 조회 783 13.12.07 00:10 댓글 6
게시글 본문내용
 
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댓글
  • 13.12.07 05:21

    첫댓글 애쓰셨네요. ㅎㅎ..

  • 13.12.07 06:11

    EU4가 무역 부분을 유저가 손보게끔 해줌으로서 많은 호응을 받았듯이 호이 4가 나오게 된다면,
    보급시스템에 지휘시스템을 묶어주게 될 것 같단 생각을 조심스럽게 해봅니다.

    1. 최우선적으로 군단HQ(별세개)는 지휘범위 내의 프로빈스에서 생성되는 보급품을 수집한 후 휘하 사단에 공급한다.
    2. 남거나 모자라는 보급품에 대해서는 상위HQ(군HQ(별네개))에 제공하거나 요청한다.
    3. 상위HQ(군HQ)역시 우선적으로는 지휘범위내의 프로빈스에 생성되는 보급품을 수집하고 휘하 병력에게 공급한다.
    4. 마찬가지로 남거나 모자라는 보급품은 상위HQ에 제공하거나 요청한다.
    5. 최종HQ는 수도에 직접 보급품을 요청한다...

  • 13.12.07 06:32

    HQ의 지휘범위에 포함되지 않아 수집되지 않은 보급품은 수도프로빈스로 이동되며
    낮은 단계의 HQ일수록 지휘범위 내의 프로빈스에서 생성되는 보급품을 수집하는 효율이 높다.

    (결과적으로 총량은 같을지언정 즉각 사용가능한 보급품량이 늘어남 => 보급력 상승효과)

    HQ는 보급기능까지 겸용하므로 이동속도가 굉장히 느리며
    공격당해 패퇴한 HQ는 쌓아둔 모든 물자를 상실하게 된다.

  • 13.12.07 06:12

    공군이냐 육군이냐는 구분해도 기갑과 보병을 구분하지 못하며 상황에 따른 부대운용이 되지 않는 AI의 한계상,
    지금의 편제시스템은 아무리 그 보너스가 엄청난 수준이라고 할 지언정 "필수적" 인 것은 아닙니다.

    극단적이지만, "HQ 하나 없이 진행해도 아무 문제가 없거든요..."

    매니아층이 아닌이상 실상 별 의미가 없는 것을 필수적인 것으로 만들기 위해
    HQ지휘관의 스킬에 따른 보너스 효과를 사기급으로 올렸다,가 정확할 겁니다.

    필수적의 의미가 없는 반쪽짜리인 편제시스템에,
    플레이어가 원하는 위치에 보급창을 만들 지 못하는 반쪽짜리 보급시스템.

    이 두개를 진즉에 합쳐놨었어야 했었다고 생각해요.

  • 작성자 13.12.07 10:18

    역설사가 HOI2와 큰 차이점을 주기 위해서 HQ에게 AI능력을 / 그리고 보급이라는 새로운 시스템을 고안하긴 했는데요.

    1. 부대 편성 UI의 불편함 (장군 임명과 기타등등 800여 여단이 넘어가기 시작하면 슬 짜증이 납니다.)

    2. CPU처리량의 대다수를 먹는 보급알고리즘의 바보 같은 처리방식. (인프라가 아주 좋은 지역이 있는데도 오로지 수도와 이어진 최단거리만 고집, 가까운 곳에 보급물자가 많은데 보급기지만 바라보는 바보)

    3.보급기지가 하나만 설정되는 이유는?? (오로지 알고리즘의 복잡함 방지용인가)

    이러한 부분이 오히려 더욱더 게임의 이해를 복잡하게 만들고 부메랑이 되어서 날아온거 같습니다.

  • 13.12.08 02:13

    항상 보급이 문제였었는데.. 잘 읽고 갑니다.

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