** 본 내용에는 +1/+3/+5/+7/+9 에 공격성공이 추가된다고 말하고 있습니다.
그러나 댓글을 보시면 아시겠지만 허용님과 혼돈의바람님 말씀대로 +2/+4/+6/+8/+10 에 추가되는 것도 상당히 타당합니다.
그 부분은 아직 확실히 결정된 부분이 아니기에 참고해서 읽어주시면 고맙겠습니다.
관련 내용에 대해 정확히 아시는 분은 댓글로 남겨주시면 고맙겠습니다.
실험 전 5개 서버 게임마스터에게 1:1 문의를 했었습니다.
한결같이 상관관계가 없다는 답변을 받았습니다.
실험 후 실험 내용과 미국 플레이엔씨 질의응답을 가지고 다시 문의를 했습니다.
마지막 답변에는 인챈트와 공격성공과 상관관계가 있다는 답변을 받았습니다.
비록 인챈트 몇마다 공성이 증가하는 지에 대해서는 답변을 받지 못했지만 인챈트와 공격성공은 분명 상관관계가 있습니다.
안녕하세요.
하이네 서버에서 기사 캐릭터를 키우는 평생리니지입니다.
예전에 어느 분께서 질문하신 내용이었는데 평생리니지는 캐릭명이 아니며 플포닉일 뿐입니다.
‘물약 이야기’란 제목으로 17가지 물약들의 능력치에 대한 실험글을 올렸던 때가 작년 여름이었으니 1년여만에 실험을 한 셈이네요.
이번 주제도 내용이 길어질 것 같습니다.
제가 설명도 잘 못하고 말 주변도 없어 간단명료하게 말하는 재주는 없나 봅니다.
양해 바라겠습니다.
은기사 마을 상점 입구에서 두 기사 캐릭터가 대화를 나눕니다.
“고검이 공성 +5라 역시 잘 박히는 군 ㅎㅎ”
“인챈트가 되면 공성이 붙기 때문에 9싸울이 고검보다 공성이 높아!”
“그런거 다 루머야 인챈트하고 공성하고 무슨 상관이야?”
아마 두 기사는 각각 고대의검과 9싸울아비장검을 들고 대인전을 했나 봅니다.
과연 누구의 말이 맞을까요?
무기마법주문서에 의한 인챈트가 무기의 공격성공을 높여줄까요?
아니면 인챈트는 단지 데미지 +1만 해주는 효과뿐이 없을까요?
이에 대한 논의는 오랫동안 리니지 유저들의 갑론을박으로 결론 나지 않은 문제입니다.
<기존의 실험들>
오늘 말씀 드릴 내용이 바로 인챈트와 공격성공의 관계입니다.
이에 관해서는 그 동안 유저들의 많은 실험들이 있었습니다.
제 실험을 말씀 드리기 전에 인챈트와 공격성공에 관한 가장 대표적인 실험 두 개를 소개합니다.
http://www.playforum.net/lineage/column.comm?action=read&iid=10051003&kid=2075&field=title&query=%EC%9D%B8%EC%B1%88%ED%8A%B8
http://www.playforum.net/lineage/column.comm?action=read&iid=10051003&kid=2078&field=title&query=%EC%9D%B8%EC%B1%88%ED%8A%B8
http://www.playforum.net/lineage/column.comm?action=read&iid=10051003&kid=2086&field=title&query=%EC%9D%B8%EC%B1%88%ED%8A%B8
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=347&query=view&p=1&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subject&subject=&content=&keyword=%B0%F8%B0%DD&sterm=&iskin=lineage&l=314
처음 세 개는 약 4년 전 플레이포럼에서 했던 실험이고 나머지 하나는 다른 리니지 팬사이트에 소개된 한 유저의 실험입니다.
두 실험의 결론은 정반대입니다.
플포의 실험에서는 인챈트와 공격성공의 상관관계는 없다고 결론 냈으며 다른 팬사이트에 실험글을 소개했던 SSobi님은 0검과 9검 공격성공 5만큼의 차이를 보인다고 결론 내고 있습니다.
아래 제 실험 결과와 비교해 보시면 아시겠지만 결론이 정반대임에도 불구하고 두 실험 모두 제가 한 실험 내용과 매우 유사하다는 것을 알 수 있습니다.
<이와 관련된 엔씨측의 입장>
한국과는 달리 미국에서는 상당히 자세한 내용까지도 공개하고 있습니다.
플레이엔씨 미국사이트에 가보면 인챈트와 공격성공에 관한 내용도 있으며 이미 오래 전부터 인챈트가 공격성공에 영향을 미친다고 밝히고 있습니다.
한국에서는 신비주의 전략으로 대부분 게임정보를 공개하지 않고 유저들 사이에서 논쟁과 실험을 통하여 결론 내도록 유도하고 있습니다.
오히려 한국에서는 이와 관련하여 부정된 답변으로 일관하고 있습니다.
몇 년 전 어느 간담회에서 이 같은 질문이 있었을 때 한 GM이 상관관계가 없다고 단호하게 답변을 한 적이 있고 그 내용이 기사화 되면서 대부분 유저들도 그렇다고 생각하고 있습니다.
저 역시 수 차례 1:1 문의를 통해 같은 질문을 해왔지만 그때마다 상관관계가 없다는 답변을 받았습니다.
그렇기 때문에 논쟁이 더 뜨거웠는 지 모르겠습니다.
<실험 소개>
실험결과를 말씀 드리기 전에 진행된 실험을 간단하게 설명 드리겠습니다.
▶ 실험은 45레벨의 두 기사 캐릭터로 진행되었습니다.
▶ 두 캐릭터 모두 콘 18 힘 16의 전형적인 콘캐릭터입니다.
▶ 실험에는 공격성공의 옵션이 없는 레이피어를 사용했습니다.
▶ 0부터 9까지의 레이피어를 가지고 각각 1,000회를 가격한 후 유효타격횟수를 측정하였습니다.
▶ 피타격 캐릭터의 방어구는 -60/-70/-80으로 변화시켜 상호 비교/검증할 수 있도록 하였습니다.
▶ 또한 공격성공 1의 차이를 구체적으로 알기 위해 공격성공 옵션이 있는 무기들로 별도 측정하였습니다.
▶ 실험에 사용된 공격성공 옵션을 가진 무기는 다음과 같습니다.
데몬엑스(공격성공 -2), 일본도(공격성공 +1), 단검(공격성공 +2), 고대의대검(공격성공 +3), 고대의검(공격성공 +5), 메일브레이커(공격성공 +10)
▶ 역시 위 무기들도 각각 -60, -70, -80 방어구 상태에서 1,0000회씩 가격하여 레이피어의 결과치와 비교하였습니다.
▶ 실험은 일반 필드에서 결투모드 상태로 진행되어 유효/무효타격 이외의 미스클릭은 없었습니다.
<실험 결과>
-60방 -70방 -80방
데몬엑스(공격성공 -2) 545 488 413
레이피어(공격성공 0) 578 508 446
일본도(공격성공 +1) 596 525 458
단검(공격성공 +2) 626 504 460
고대의대검(공격성공 +3) 614 524 474
고대의검(공격성공 +5) 641 536 475
메일브레이커(공격성공 +10) 671 588 513
[표 1] 공격성공 옵션을 가진 무기들의 유효타격 횟수/1,000회
-60방 -70방 -80방
레이피어 578 508 446
1레이피어 591 499 474
2레이피어 580 481 449
3레이피어 619 507 471
4레이피어 610 505 465
5레이피어 621 530 454
6레이피어 625 522 460
7레이피어 630 538 473
8레이피어 634 535 498
9레이피어 645 545 475
[표2] 레이피어~9레이피어의 유효타격 횟수/1,000회
16개의 무기로 -60/-70/-80 방어구에서 각각 1,000회씩 총 48,000번의 타격을 했던 방대한 실험에 비해 결과는 의외로 간단했습니다.
각각의 방어구 상태 모두에서 레이피어와 9레이피어 사이에는 유효타격횟수의 차이를 보였으며 그 차이는 공격성공 옵션이 있는 다른 무기들의 결과와 비교해 볼 때 인챈트와 공격성공이 상관관계가 있다는 것을 보여주기에 충분했습니다.
결과를 보시면 아시겠지만 0검과 9검의 차이는 0검과 고대의검(공격성공 +5)이 보이는 차이와 비슷했습니다.
따라서 0검과 9검은 공격성공 5만큼의 차이를 보인다고 결론지을 수 있습니다.
문제는 과연 인챈트 몇마다 공격성공이 추가되느냐를 밝히는 것인데 이것은 제가 한 실험으로는 역부족이었습니다.
결과 내용이 매끄러운 것이 아닙니다.
예를 들어 -60방 상태에서 단검(공격성공 +2)이 고대의대검(공격성공 +3)보다 더 많은 유효타격횟수를 보이고 있으며 다른 몇 군데에서도 기대에 역순하는 결과를 보여주고 있습니다.
이는 1,000개라는 표본의 수가 부족했기 때문일 것입니다
실험 전 표본 수를 1,000개로 설정하면 충분할 것으로 생각했는데 막상 결과를 내보니 부족했다는 것을 알 수 있었습니다.
다만 인챈트가 공격성공에 영향을 끼치며 0검과 9검은 5의 공격성공 차이를 보인다는 결론을 내기에는 충분하다 생각합니다.
<공격성공이 증가되는 시점의 추론>
그렇다면 제가 한 실험만으로는 알 수 없었지만 인챈트 몇마다 공격성공이 증가하는 지를 알아보겠습니다.
플레이엔씨 미국사이트에 소개된 내용을 참조해 보겠습니다.
이와 관련된 세 개의 질의응답을 소개합니다.
http://www.plaync.com/us/support/doc_281.html?prod=8
http://www.plaync.com/us/support/doc_687.html?prod=8
http://www.plaync.com/us/support/doc_684.html?prod=8
첫 번째는 공격성공에 영향을 미치는 요인들은 밝히고 있습니다.
덱스 수치, 힘 수치, 타격자의 레벨, 피타격자의 ER, 피타격자의 AC, 클래스/무기/방어구에 부여된 관련 보너스 또는 옵션 등과 함께 ‘무기의 인챈트’가 공격성공에 영향을 미친다고 분명히 밝히고 있습니다.
위 내용에서 ER이 포함된 이유는 질문에서 활공격도 같이 물었기 때문으로 생각합니다.
ER의 효과에 대해서는 추후에 말씀드릴 기회가 있을 것입니다.
두 번째 역시 매 두 번의 인챈트마다 공격성공 1만큼이 증가한다고 밝히고 있습니다.
마지막 세 번째는 8검과 9검의 차이를 묻는 내용입니다.
답변에는 8검에서 9검이 되면 공격성공이 1 증가한다는 말은 직접적으로 하고 있지는 않지만 문맥으로 유추해 봤을 때 8검과 9검 사이 역시 공격성공 차이가 있다는 것을 알 수 있습니다.
이를 종합해 보면 무기는 +1/+3/+5/+7/+9가 될 때마다 공격성공이 1씩 증가한다고 생각해 볼 수 있습니다.
이는 SSobi님께서 하셨던 실험의 결론과 동일합니다.
실험 방법은 달랐지만 오히려 SSobi님의 실험이 더 정확했고 논리적이었다고 생각합니다.
미국에서 서비스되는 모든 게임내용이 한국에서도 똑같이 적용될 지는 알 수 없으나 이미 위 실험으로 밝혀진 이상 이 부분만큼은 동일하게 적용된다고 확신합니다.
<실험을 마치며>
이 실험은 몇 년 전부터 해보고 싶었던 실험입니다.
하지만 처음 실험을 설계했을 때를 생각해 보면 기대와 달리 많은 것을 얻지 못했습니다.
인챈트와 공격성공의 상관관계만을 알기 위해서는 -60방 상태에서만 해도 충분했을 것입니다.
그러나 실험을 통해 더 많은 것을 알고 싶었습니다.
바로 공격성공 1만큼의 차이를 수치로 밝히고 싶었으며 방어구와 회피율의 상관관계까지 밝혀보고 싶은 욕심에서 방어구까지 달리해서 실험에 임했습니다.
결과는 1,000개라는 부족한 표본수로 인해 역부족이었습니다.
만일 10,000개의 표본수로 다시 실험한다면 가능할 지도 모르겠습니다.
그러기 위해서는 480,000번의 타격을 하고 일일이 기록해야 하는데 혼자서 하기에는 제 능력 밖의 일로 생각됩니다.
실험을 진행하면서 9검과 10검 사이에 공격성공에 차이가 있는 지도 밝히고 싶었으나 두 개의 차이만을 위해서는 10,000개의 표본도 부족할 지 모른다는 생각에 포기하였습니다.
또한 위 결과치만으로 공격성공 1의 차이와 방어구 1의 차이가 유효타격 또는 회피율에 얼마만큼 영향을 미치는지 수치를 내보았지만 부정확할 뿐더러 정확하지 못한 수치는 논의의 실익이 없기에 굳이 소개하지 않았습니다.
다만 방어구가 좋아질수록(AC가 떨어질수록) 공격성공 1의 격차는 줄어드는 것을 볼 수 있습니다.
캐릭터의 레벨이 높아질수록, 덱스 수치가 높아질수록 많은 공격성공이 추가되는데 이때에도 공격성공 1의 차이는 점차 줄어든다고 생각해 볼 수 있습니다.
앞으로는 더 이상 인챈트와 공격성공에 관한 논쟁은 없을 것이라고 감히 생각합니다.
기대했던 것만큼 자세한 내용까지는 알 수 없었지만 가장 근본적인 문제는 해결한 듯 하여 시간낭비는 아니었을 것으로 봅니다.
나름 방대한 실험이었고 혼자한 실험이라 다소 오류가 있었을 지도 모르겠지만 결과치에 큰 영향은 없을 것입니다.
혹 제가 미처 생각하지 못한 내용이나 잘못된 내용이 있을 수 있습니다.
알려주시면 수정하겠습니다.
게임을 즐기는데 조금이라도 도움이 되길 바라며 글을 마칩니다.
* 평생리니지로 작성자 검색을 하시면 다른 실험글을 보실 수 있습니다.
글을 옮겨 가실 때는 반드시 글 전체를, 원 출처를 밝혀주시기 바랍니다.
부족한 내용을 여기 저기 알려주시는 것만으로도 고마운 일이나 옮기는 과정에서 글 내용,
특히 도표 같은 것이 손상될 수 있기 때문입니다.
또한 이 자료를 활용해 제 2의 실험을 하시는 분들께는 원 출처가 무척 중요하기 때문입니다.
* 플포펌 *