# 불 계열
- 공격형
파이어 애로우Fire arrow
- 불꽃으로 만들어진 화살을 날린다. 개수는 클래스에 따라 1-9개로 늘어난다
파이어 볼트Fire bolt
- 불꽃으로 만들어진 작은 구를 던진다. 하나밖에 던질 수 없다.
파이어볼Fire ball
- 불꽃으로 이루어진 구를 적에게 던져 공격한다. 하나밖에 던질 수 없다.
인시너레이트Incinerate
- 단일 목표에 대해 초고열의 불덩이를 던진다.
파이어 버스트Fire burst
- 불꽃으로 이루어진 커다란 구를 던져 폭발시킨다. 하나밖에 던질 수 없다.
파이어 블래스트Fire blast
- 파이어볼트의 진화형. 파이어볼보다 위력이 높다. 불 미사일 여러 개를 날려 폭발시킨다. 개수는 1-9개.
파이어 필드Fire field
- 방화. 수많은 화구로 불로 휩싸인 지역을 만들어낸다. 효과는 그저 그런 정도.
프로미넌스Prominence
- 파이어 필드의 강화판. 이건 불바다라는 표현이 더욱 어울린다.
파이어 스톰Fire storm
- 불꽃의 폭풍을 일으킨다. 클래스가 높을수록 지속시간이 길어진다.
링 오브 파이어Ring of Fire - 자신의 주변으로 둥근 불꽃의 링을 만든다. 가까이 접근하는 적은 타격을 입게 된다.
미티어 샤워Meteor shower
- 대기권 밖에 있는 운석 하나를 떨어뜨린다.
미티어 스웜Meteor swarm
- 대기권 밖에 있는 운석들을 떨어트린다. 클래스에 따라 더 많은 수를 소환할 수 있다.
헬 파이어Hell fire
- 적이 재로 화하기 전까지는 절대 타지 않는 지옥의 불꽃을 만들어 적을 태운다. 자신도 피해를 입을 수 있다.
드래곤 브레스Dragon's breath
- 화룡의 숨결을 연상시키는 불을 토해낸다. 이 불에 닿는 순간 모든 것은 재로 화한다. 그러나 이 마법을 사용한 마법사 역시 이 열기를 이기지 못해 죽는다고 한다.
- 방어형, 보조형
토치Torch
- 마법의 횃불로 주변을 밝힌다. 공기를 태우며 손을 대면 당연히 화상을 입는다
파이어 블레이드Fire blade
- 검에 불 속성을 건다. 이 마법으로 속성이 가해진 검으로 가고일을 벨 수 있다.
파이어 쉴드Fire shield
- 방패에 불 속성을 건다. 이 마법으로 속성이 가해진 방패로는 불 속성의 공격을 흡수할 수 있다.
블레이즈 쉴드Blaze shield
- 불꽃으로 만들어진 방패를 만들어 자신을 보호한다. 자신은 그 열기에 타격을 입지 않는다
인센디어리 클라우드Incendiary cloud
- 인화성이 짙은 구름을 만들어낸다. 여기에 불을 붙이면 주변은 불바다가 된다.
파이어월Fire wall
- 불꽃으로 만들어진 장벽을 만들어 자신을 보호한다. 클래스에 따라 길이가 늘어난다.
컨쥬어 엘리멘탈 살라만다Conjure elemental Salamander
- 계약하지 않아도 샐러맨더를 소환할 수 있다. 클래스에 따라 고급의 정령도 소환 가능.
# 물 계열
- 공격형
프로스트 핸드Frost hand
- 손 주변을 마법으로 아주 차갑게 만들어 그 손으로 사물을 얼릴 수 있다.
아이스 볼트Ice bolt
- 얼음으로 만들어진 미사일을 적에게 쏘아보낸다. 개수는 1 -9개.
아이스 블래스트Ice blast
- 얼음으로 만들어진 미사일을 적에게 쏘아보내 냉기로 얼린다. 개수는 1 -9개.
아이스 볼 (Ice ball)
- 얼음으로 만들어진 구를 던져 폭발시킨다. 개수는 한 개.
콘 오브 아이스Corn of ice
- 원뿔 모양의 얼음을 날린다. 개수는 1 -9개.
콜드 빔Cold beam
- 차가운 냉기를 적에게 빔처럼 쏘아보낸다.
프로스트 링Frost Ring
- 닿으면 얼어붙는 냉기로 만들어진 원으로 적을 감싼다. 클래스가 높으면 크기를 조정할 수 있다.
프로스트 노바Frost Nova
- 닿으면 얼어붙는 냉기로 만들어진 원이 자신의 주변에서 퍼져나간다. 금방 없어진다.
아이스 스톰Ice storm
- 눈보라를 만든다. 클래스가 높을수록 지속시간이 길어진다.
블리저드Blizzard
- 얼음 폭풍을 만든다. 아이스 스톰과 달리 얼음덩어리가 날아온다. 클래스가 높을수록 지속시간이 길어진다.
- 방어형, 보조형
슬립Sleep
- 오브젝트를 잠재운다. 클래스가 높을수록 잠재울 확률이 높아진다.
웨이크 업Wake up
- 잠든 상대를 강제로 깨운다. 클래스가 높을수록 깨울 수 있는 확률이 높아진다.
아이스 블레이드, 쉴드Ice blade, shield
- 검 또는 방패에 얼음 속성을 건다. 방패로 얼음, 불 속성의 공격을 흡수한다.
포이즌 스프레이Poison spray
- 독기가 있는 액체를 적에게 뿌려 중독시킨다. 클래스에 따라 중독 시간이 길어진다.
프로텍트 프롬 포이즌Frotect from poison
- 일시적으로 독에 중독되지 않게 해준다. 이미 중독된 상태에서는 소용이 없다.
프로텍트 프롬 아이스Frotect from ice
- 일시적으로 냉기에 대한 면역을 만들어준다. 동상에 걸리지 않게 된다.
싱크Sink
- 물에 떠야 할 것을 가라앉힌다. 클래스가 낮으면 작은것(깃털), 높으면 큰것(배,잠수함)도 가능하다.
워터 워크Water walk
- 물 위를 걷게 한다. 캐스터 대상 마법으로 오브젝트 설정은 불가.
컨쥬어 엘리멘탈 언딘Conjure elemental Undine - 언딘을 소환한다.
# 바람 계열
- 공격형
매직 애로우Magic arrow
- 마법적인 화살을 만들어 날린다. 개수는 1 -9개.
매직 미사일Magic missile
- 공기를 과다하게 압축시켜 적에게 날려 폭파시킨다. 개수는 1 -9개.
에어 블래스트Air blast
- 공기를 압축시켜 적에게 발사한다. 매직 미사일과 비슷하나 위력은 더 뛰어나다. 개수는 1 ~9개.
에어 스톰Air storm
- 폭풍을 일으킨다.
클라우드킬Cloud kill
- 독성이 있는 구름을 소환한다. 저항에 실패하면 그대로 사망.
- 방어형, 보조형
떠 다니는 원반Lavitating dish
- 눈에 보이지 않는 원반을 만들어 물건을 올려놓을 수 있다. 다만 속도가 너무 느린데다 높이도 낮기 때문에 공격용으로 사용할 수는 없다.
라이트Light
- 빛을 만들어 주변을 밝힌다. 검을 매개물로 쓸 경우 검에서 빛이 난다. 천장에 쓸 수도 있다.
컨티뉴얼 라이트Continual Light
- 영원한 빛을 만들어 주변을 밝힌다. 라이트 주문보다 훨씬 밝으며 상대의 눈을 멀게할 수 있다. 라이트 주문과 달리 매개물을 필요로 하지 않는다.
거스트 오브 윈드Gust of wind
- 거센 바람을 일으킨다. 클라우드킬을 날려버리거나 흙먼지를 날리는 데에는 유용하다.
에어 쉴드Air shield
- 대기로 만들어진 방패를 소환한다. 마법적인 공격은 받아칠 수 있으나 물리적인 공격에는 효과가 없다.
헤이스트Haste
- 일시적으로 속도를 2배 늘려준다. 마법이 시전되는 동안 오브젝트는 주변의 물건보다 2배 빨리 늙는다.
슬로우Slow
- 일시적으로 민첩성과 속도를 낮춘다. 마법이 시전되는 동안 오브젝트의 노화 속도는 느려진다(헤이스트와 반대).
타임 스톱Time stop
- 일시적으로 시간을 멈춘다. 마법이 시전되는 동안 캐스터만이 행동할 수 있다.
페더 폴Feather fall
- 깃털이 떨어지는 것 처럼 느리게 떨어진다. 아주 약한 바람에도 날려갈 수 있다.
폴링 컨트롤Falling control
- 낙하 속도를 자유자재로 조정할 수 있다. 단 0으로 하여 공중에 멈추는 것은 불가능하다.
점프Jump
- 일시적으로 점프력을 몇배로 올려준다. 그러나 떨어질 때 몸에 가해지는 충격까지 처리해주지는 않는다.
레비테이션Levitation
- 공중 부양. 높이 날 수는 없다. 이동은 가능.
플라이Fly
- 비행 마법. 레비테이션과 달리 빠르게, 높이 날 수 있다.
컨트롤 사운드Control sound
- 소리를 제어한다. 소리가 아예 나지 않게 하는 것은 불가능하나 목소리를 키우거나 낮추는건 가능하다.
사일런스Silence
- 소리를 없애버린다. 마법을 캐스팅할 수 없게 된다.
컨트롤 웨더Control weather
- 바람을 움직여 날씨를 조정한다.
컨쥬어 엘리멘탈 실프, 윌로위스프Conjure elemental Sylph, Will -o -wisp
- 실프, 또는 윌로위스프를 소환.
# 대지 계열
- 공격형
록 블래스트Rock blast
- 돌덩어리를 소환해 날려보낸다. 개수는 1 -9개로 늘어난다.
어스퀘이크Earthquake
- 지진을 일으킨다. 클래스가 높다면 산을 무너뜨리는것도 가능하다.
- 방어형, 보조형
캐치 섀도우Catch shadow
- 검 등을 매개물로 삼아 적의 그림자를 묶어 움직일 수 없게 한다. 그러나 그림자 속이나 흐린 날씨에서는 소용이 없다. 매개물을 그림자에서 떼어내거나 빛의 방향이 바뀌면 마법이 풀린다. 그림자에 보이지 않는 것, 즉 입은 움직일 수 있으므로 마법은 쓸 수 있다.
바인드Bind
- 이 마법에 걸린 오브젝트는 일정시간동안 움직일 수 없게 된다. 완전히 굳어버리기 때문에 마법도 못 쓴다.
패스 월Pass wall
- 돌로 된 벽에 마법을 걸거나 캐스터에게 마법을 걸어 돌로 된 벽을 통과하게 한다.
나무벽에는 효과가 없다.
플래쉬 투 스톤Flesh to stone
- 석화마법. 생물체를 돌덩어리로 바꾼다. 클래스가 높을수록 마법 성공 확률이 높아진다.
스톤 투 플래쉬Stone to flesh - 석화마법에 걸렸던 오브젝트를 원상태로 돌린다. 보통의 돌에는 효과가 없다.
매스 디스토션Mass distortion
- 생명체의 질량을 컨트롤. 몸을 무겁게 하거나 가볍게 할 수 있다.
그라비티 디스토션Gravity distortion
- 일정 범위 내의 중력을 컨트롤. 중력을 낮게 하거나 또는 무겁게 해서 적을 짜부라트릴 수 있다.
리버스 그래비티Reverse gravity
- 마법이 시전되는 동안 중력이 뒤집혀 오브젝트는 하늘로 떨어지게 된다. 시전이 끝나면 떨어진다.
컨쥬어 엘리멘탈 노옴Conjure elemental ?
- 노옴을 소환한다.
# 전격 계열
- 공격형
에너지 볼트Energy bolt
- 에너지 공을 만들어 던진다. 한 개만을 던질 수 있다.
일렉트릭 스파크Electric spark - 전기의 불꽃을 만든다. 클래스가 낮다면 정전기 정도의 효과밖에 없다.
라이트닝 필드Ligthning field
- 일정 지역 안에 번개를 떨어뜨려 방전한다. 마법 시전 이후 이 지역에 다가가면 감전된다.
라이트닝 볼트Lightning bolt
- 단일대상에게 번개를 쏘아보낸다. 클래스가 높을수록 길이와 파괴력이 높아진다.
체인 라이트닝Chain lightning
- 라이트닝 볼트와 비슷하나 상대에게 타격을 주고 통과해 다른 적을 또 공격한다.
노바Nova
- 캐스터의 주변으로 강력한 전류의 원이 생성되어 주변으로 퍼져나간다(프로스트 노바와 비슷). 닿으면 감전된다.
썬더 스톰Thunder storm
- 주변의 사물들을 빨아들여 전격으로 공격한다. 그러나 거리를 잘못 계산하면 동료뿐 아니라 마법사 자신도 빨려들어가 최후를 맞이할 수 있다.
파워 썬더Power thunder - 진짜 구름이 몰려와 번개를 내려친다.
기가 썬더Gigar thunder - 파워 썬더의 강화판. 번개가 내리친 장소는 방전지역이 되어 가까이 가면 감전된다.
-방어형, 보조형
썬더 블레이드, 쉴드Thunder blade, shield
- 검과 방패에 라이트닝 속성을 건다. 방패로 전격 계열의 속성을 흡수하거나 되돌려칠수 있다. 이 마법을 건 칼을 물 속에 집어넣으면 잘 익은 물고기가 낚싯줄에 걸려나올지도 모른다.
첫댓글 힘들었어요,...
수고하셨습니다^^
우와~~ 좋아요,ㅎ 잘쓰도록 하겠습니다+ ㅇ+♥
아이스족방어어내가아는것이하나없다 아이스오브월(ice of war)
자료가 좋아요 ㅋ잘쓸께요^^
정말 고맙습니다
감사합니다 좋은 도움이 됬어요^^
어리버리님23님; 월이니깐 war;;가아니라 wall아닙니까?-_-;
고맙습니다^ -^