수치상 상향 조정/효과 변경되거나 변동없는 스킬들 |
수치상 하향 조정된 스킬들 |
· 콤보 어빌리티 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 공격력, 방어력, 이동속도가 증가한다. 필요 스킬 : 더블 스윙 10레벨 이상 → 스킬 효과에 이동속도 증가 능력 추가. (증가 옵션은 콤보 카운트 10당 전부 2씩 증가, 최대 10회 증가)
· 더블 스윙 데미지 증가 (데미지 150% → 데미지 220%)
· 트리플 스윙 데미지 265% → 데미지 370%
· 파이널 차지 마스터 레벨 감소(30→20), 데미지 170%→200%
· 바디 프레셔 MP 소비량 20→0, 바디어택 데미지 100%→300%, 대상 무력화 확률 증가 (40%→60%), 지속시간 120초→200초
· 풀 스윙 패시브 효과 | 콤보 스매쉬 스킬 데미지 증가 옵션 추가
· 파이널 토스 마스터 레벨 감소(30→20)
· 롤링 스핀 제자리에서 점프 후 회전하며 주변 적들을 연속 공격한다. 대상은 일정확률로 기절상태가 된다. → 최대 6명의 적을 95% 데미지로 5번 공격, 95% 확률로 3초간 기절
· 오버 스윙:더블 스윙 : MP 20 소비, 330% 데미지로 2번 공격, 트리플 스윙 : MP 22 소비, 420% 데미지로 2번 공격 콤보 펜릴의 데미지 80% 증가
(기존 290% 데미지로 2번 공격, 360% 데미지로 2번 공격. 콤보 펜릴 데미지 상승효과 새롭게 추가됨.)
· 콤보 템페스트: 데미지 600%로 4번 공격 → 데미지 720%로 4번 공격 |
· 컴뱃 스탭 마스터 레벨 감소(15→5)
· 콤보 스매쉬 데미지 600% → 데미지 450%, 마스터 레벨 감소(20→10), 공격 마릿수 감소 (10마리→6마리), 필요 콤보 카운트 감소 (30콤보→15콤보)
· 콤보 펜릴 3차 스킬→2차 스킬로 변경, 필요 콤보 카운트 감소 (100콤보→50콤보), 데미지 650%로 2번 공격 → 데미지 560%로 2번 공격, 마스터 레벨 30→20
· 스노우 차지 3차 스킬→2차 스킬로 변경, 135% 데미지 → 100% 데미지 |
아란 직업에 신규 추가된 스킬들 |
· 클리빙 어택(3차 신규 패시브스킬) 몬스터의 방어율을 일정수준만큼 무시하게 되며, 다수의 적을 공격할 때 분산되는 데미지를 감소시켜 준다. [마스터 레벨 : 20] → 몬스터의 물리 방어율 20% 무시, 분산 데미지 50% 감소
· 콤보 저지먼트(3차 신규 스킬) 거대한 심판의 도끼를 떨어뜨려 다수의 적을 동시에 공격한다. 대상을 빙결시킬 수 있으며 빙결된 대상은 일정 시간동안 도트 피해를 입는다. 콤보 카운트가 80 이상 모였을 때만 사용할 수 있다. [발동 커맨드 : ↑↓ + 공격키] 필요 스킬 : 콤보 펜릴 10레벨 이상 [마스터 레벨 : 20] → 최대 10명의 적을 1200% 데미지로 공격, %time초간 빙결, 10초간 1초당 200%의 지속 피해
· 콤보 리차지(3차 신규스킬): 자신의 HP와 MP를 소비하여 순간적으로 콤보를 생성한다. 단, HP가 50% 미만일 때는 사용할 수 없다. [마스터 레벨 : 20] → HP 10%, MP 50을 소비하여 순간적으로 150 콤보 생성. 재사용 대기시간 30초
· 스위프트 무브(4차 신규 패시브스킬) : 파이널 차지와 파이널 토스를 선행콤보 없이 사용할 수 있게 되며 데미지가 더욱 상승한다. [마스터 레벨 : 10] → 파이널 차지와 파이널 토스의 데미지 30% 증가
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[에반 개편 내용]
에반의 공격스킬들의 공격 속도가 증가하면서 그에 따라 대부분의 스킬 데미지들도 감소하였습니다.
이는 수치상으로 하향 조정된 것들이고, 물론 데미지가 낮아지긴 했지만 전반적인 밸런스나 분위기로 따지면 맞긴 합니다.
그러나 데미지가 너무 약해졌다는 의견이 많이 나오고 있는 상태이며, 8차 스킬 어스퀘이크는 그렇게 빨라지지 않았다는 의견도 나오고 있는 상태입니다.
(항목에 에반 공속 상향 동영상과, 프레임 수 비교 정보도 실었습니다.)
모든 스킬의 시전속도가 상향 조정되었습니다.
일부 스킬의 스킬 차수와 마스터 레벨이 수정되었습니다.
스킬 시전속도의 상향에 따라 모든 스킬의 데미지가 재조정되었습니다
일부 스킬의 성능 및 효과가 조정되었습니다.
수치상 상향 조정/효과 변경되거나 변동없는 스킬들 |
수치상 하향 조정된 스킬들 |
4차 · 아이스 브레스 : 데미지 325% → 데미지 355%
5차 · 슬로우: 6차 스킬(Lv. 60~80) 이었으나 → 5차 스킬(Lv. 50~60) 로 이동
5차 · 매직 실드: 마스터 레벨 감소 (20→10)
8차 · 리커버리 오로라: 마스터 레벨 감소(15→10), 회복력 증가(80%→100%), 지속시간 증가(30초→45초)
10차 · 오닉스의 축복: MP 소비량 증가(50→80), 마력 증가값 증가(마력 20 증가→마력 30 증가), 물리/마법방어력 증가값 증가(550), 마스터 레벨 감소(30→25)
10차 · 소울 스톤: 랜덤하게 버프를 적용받는 파티원의 수가 3명에서 5명으로 증가됨. |
2차 · 파이어 서클: 데미지 감소(데미지 230% → 데미지 220%)
3차 · 라이트닝 볼트 : 데미지 380% → 280%, 최대 1마리 공격 → 최대 3마리 공격
3차 · 매직 가드 : MP 소비량 25 → MP 소비량 30
5차 · 매직 플레어 : 데미지 480% → 데미지 400%, 90% 확률로 4초간 스턴 효과 추가
6차 · 드래곤 쓰러스트 : 데미지 400%로 한 번 공격 → 데미지 115%로 세 번 공격
7차 · 브레스: 데미지 540% → 데미지 460%
7차 · 킬링 윙 : 스킬효과에 지속피해 옵션 새로이 추가됨. → MP 35 소비, 420% 데미지, 6초 동안 1초 당 90%의 지속 피해 (기존 데미지 580%)
8차 · 드래곤 퓨리: 마스터 레벨 감소 (10→5), 마력 증가값 감소 (30% 증가 → 20% 증가), 스킬 발동에 필요한 MP 범위 수정(40%~100% → 70%~100%)
8차 · 고스트 레터링: 데미지 800% → 데미지 660%, 마스터 레벨 감소(20→10), 저주 피해 지속시간 증가(8초 간→15초 간), 저주 적용 시 더 많은 피해 적용값 증가(5%의 추가 피해 → 15%의 추가 피해)
8차 · 어스퀘이크: 데미지 감소(740%→610%)
9차 · 플레임 휠: 데미지 감소(740%→600%)
9차 · 일루전: 데미지 감소(370%로 4번 공격→180%로 4번 공격), 스킬 시전범위 400%→ 450% 로 스킬 시전범위 증가
10차 · 블레이즈: 최대 공격 가능 몬스터 수 감소(6마리 공격 → 1마리 공격), 공격 횟수 증가(1번 공격 → 3번 공격), 데미지 감소(800%→215%로 3번 공격), MP 소비량 증가(44→50) |
에반 직업에 신규 추가된 스킬들 |
· 드래곤 블링크(에반 6차 신규스킬) :맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동한다. 스킬레벨이 상승할수록 MP 소모량과 재사용 대기시간이 감소한다. [마스터 레벨 : 10] → MP 100 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 0초
· 드래곤 스파킹(에반 7차 신규스킬) :일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. [마스터 레벨 : 20]
· 오닉스의 가호(에반 8차 신규스킬) : 일정 시간동안 아군 파티원의 회피 확률을 증가시킨다. [마스터 레벨 : 20] → MP 70 소비, 180초 간 회피확률 20% 증가
오닉스의 의지(에반 10차 신규스킬) : 일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 되며, 적에게 바디어택이 가능해진다. [마스터 레벨 : 20] → MP 70 소비, 240초간 90% 확률로 넉백되지 않으며, 150% 데미지로 바디어택 가능
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에반 공속이 얼마나 빨라졌을까요? 동영상과 프레임 수로 확인해 보세요! |
1 · 에반 공격속도 향상 보기! 에반 공격속도 상향패치 후 동영상! 전반적인 공격 스킬들의 시전속도가 많이 상향되었으며, 버프 시전속도도 눈에 띄게 빨라졌습니다. 그러나 브레스 류 스킬들은 공속이 빨라진게 느껴지지 않네요. 그리고, 킬링 윙/어스퀘이크 등은 공격 속도가 소량만 증가했습니다. (동영상은 2개 입니다. 한 분량에서 빠뜨린 스킬들이 조금 있는 것 같아서 동영상 두 개를 찍어서 올립니다.)
2 · 공격속도가 향상되면서 에반 스킬의프레임 수가 전반적으로 감소되었습니다. 스킬 한 프레임 한 프레임을 이어서 재생시키면 움직이는 스킬 이모션이 됩니다. 프레임 수가 감소하면 자연히 스킬 시전속도도 상향되죠. 프레임 수가 감소한 스킬이던 프레임수가 감소하지 않은 스킬이던후딜레이 감소나 전반적 공속상향 등이 추가적으로 이루어졌습니다. · 라이트닝 볼트 프레임 수 10개에서 9개로 감소 · 매직 플레어 프레임 수 36개에서 23개로 감소 · 드래곤 쓰러스트 프레임 수 19개에서 13개로 감소 · 킬링 윙 프레임 수 16개에서 14개로 감소 · 고스트 레터링 프레임 수 18개에서 12개로 감소 · 플레임 휠 프레임 수 20개에서 15개로 감소 · 일루전 프레임 수 19개에서 13개로 감소
기타 등
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[레지스탕스 직업군 개편 내용]
이번 개편은 아란, 에반, 레지스탕스, 듀블 등의 신직업들 개편 내용이었으나 모험가나 시그너스 직업군들도 일부 개편 조정되었습니다.
일부 내용은 인소야닷컴을 참고로 했음을 밝힙니다.
<배틀메이지>
일부 버프/공격 스킬들의 MP 소비량이 소량 증가하였습니다. 또한, 일부 버프 스킬들의 지속시간이 소량 증가하였습니다.
스태프 부스터 : 90초 지속 → 120초 지속
컨버전 : 90초 지속 → 120초 지속
리바이브 : 리퍼의 데미지 300% → 리퍼의 데미지 450%, 리퍼의 지속시간 20초 → 리퍼의 지속시간 30초
피니쉬 블로우 : 130% 데미지로 6번 공격 → 145% 데미지로 6번 공격
<와일드헌터>
재규어 라이딩 : 이동속도 60 증가 → 이동속도 40 증가
스왈로우 : 소화시켰을 때 버프 지속시간 120초 → 90초
라이딩 마스터리 : 이동속도 증가량 감소(20 → 15), 피격 시 스탠스 확률 감소(60% 확률 → 55%의 확률)
와일드 샷 : 140% 데미지의 화살을 5번 발사 → 135%의 데미지의 화살을 5번 발사
크로스 로드 : 570% 데미지 → 600% 데미지
클로우 컷 : 최대 3마리 공격 → 최대 6마리 공격, 140% 데미지 → 190% 데미지
와일드 인스탕트 : 적의 공격 회피 효과의 회피 확률 감소(20% 확률 → 10% 확률)
소닉 붐 : 최대 6마리 공격 → 최대 8마리 공격, 700% 데미지 → 850% 데미지
비스트 폼 : MP 소비량 증가(60→150), 이동속도 증가량 감소(30→15)
와일드 발칸 : 발 당 200% 데미지 → 발 당 220% 데미지
<메카닉>
메탈아머 : 프로토타입 : 방어력 상승값 감소(400→200)
드릴 러쉬 : 180% 데미지 → 150% 데미지
아토믹 해머 : 대상의 방어력 무시값 감소(30% 무시→20% 무시)
로켓 부스터 : 도약과 착지 시 각각 MP 20 소비 → 50 소비, 데미지 360% → 데미지 160%
퍼펙트 아머 : 메탈아머 탑승 시 적의 공격 가드 확률 감소(30% 확률 → 20% 확률)
새틀라이트 : 160% 데미지의 새틀라이트 3개 소환 → 210% 데미지의 새틀라이트 3개 소환
마그네틱 필드 : 지속시간 증가(30초→60초), 데미지 감소(250%→200%), 재사용 대기시간 증가(30초→180초)
엑셀레이터 : EX-7 : 방어력 감소값 감소(30% 감소→15% 감소)
힐링로봇 : H-LX : 지속시간 감소(40초→30초), 회복량 증가(25%→50%), 재사용 대기시간 감소(45초→35초)
로켓 펀치 : 데미지 감소(570%→540%)
메탈아머 익스트림 : 공격력 증가값 감소(공격력 50 증가→공격력 40 증가)
메탈아머 : 미사일 탱크 : 5초 당 추가 소모되는 MP양 감소(100→25), 일반 공격 데미지 감소(110%→100%), 추가 크리티컬 확률 감소(30%→20%)
로보 팩토리 : RM1 : 지속시간 감소(45초→40초), 재사용 대기시간 증가(40초→60초)
레이져 블래스트 : 데미지 감소(400%→360%), MP 소비량 증가(58→78)
메탈아머 : 헤비 머신건 : 데미지 감소(100%→95%)
[모험가 직업군 개편 내용]
이번 개편은 아란, 에반, 레지스탕스, 듀블 등의 신직업들 개편 내용이었으나 모험가나 시그너스 직업군들도 일부 개편 조정되었습니다.
일부 내용은 인소야닷컴을 참고로 했음을 밝힙니다.
마법사 ▶ 2차 공통
MP 이터 : 마법 공격 시 30% 확률로 적의 최대 MP 40% 흡수 → 마법 공격 시 20% 확률로 적의 최대 MP 10% 흡수
마법사 ▶ 메이지(불, 독)
매직 컴포지션 : 데미지 500% → 데미지 600%
익스플로젼 : MP 소비량 증가(52→62), 데미지 475%→데미지 535%
포이즌 미스트 : MP 소비량 증가(50→65), 40초간 130% 데미지의 독 안개 생성, 중독 시 15초 동안 1초 당 160%의 지속 피해 → 40초간 230% 데미지의 독 안개 생성, 중독 시 15초 동안 1초 당 180%의 지속 피해
마법사 ▶ 아크메이지(불, 독)
파이어 데몬 : 데미지 290% → 데미지 430%
페럴라이즈 : 데미지 620% → 데미지 540%
메테오 : 데미지 1500% → 데미지 1700%
마법사 ▶ 메이지(썬, 콜)
매직 컴포지션 : 데미지 560% → 데미지 625%
아이스 스트라이크 : 데미지 450% → 데미지 125%로 4번 공격, 2초 간 빙결 → 3초 간 빙결, 스킬이펙트 변경
썬더 스피어 : 데미지 140%로 5번 공격 → 데미지 155%로 5번 공격
마법사 ▶ 아크메이지(썬, 콜)
체인 라이트닝 : 데미지 740% → 데미지 810%
블리자드 : 데미지 1400% → 데미지 1600%
아이스 데몬 : 데미지 260% → 데미지 400%
마법사 ▶ 클레릭
블레스 : 물리/마법방어력 증가값 120 → 150, 명중/회피치 증가값 60 → 90
마법사 ▶ 프리스트
샤이닝 레이 : 데미지 430% → 데미지 560%
서먼 드래곤 : 데미지 310% → 데미지 410%
마법사 ▶ 비숍
바하뮤트 : 470% 데미지 → 600% 데미지
제네시스 : 1700% 데미지 → 1900% 데미지
전사 ▶ 히어로(4차)
브레이브 슬래시 : 데미지 210%로 3번 공격 → 데미지 240%로 3번 공격
전사 ▶ 팔라딘(4차)
어드밴스드 차지 : 차지 블로우의 데미지 460% → 510%
전사 ▶ 용기사(3차)
드래곤 버스터 : 데미지 145%로 3번 공격 → 데미지 170%로 3번 공격
드래곤 쓰레셔 : 데미지 360% → 데미지 410%
궁수 ▶ 레인저(3차)
애로우 레인 스킬이펙트 변경
궁수 ▶ 저격수(3차)
애로우 이럽션 스킬이펙트 변경
궁수 ▶ 4차 공통
드래곤 펄스 : 데미지 210% → 데미지 300%
궁수 ▶ 보우마스터(4차)
폭풍의 시 : 데미지 200% → 데미지 220%
궁수 ▶ 신궁(4차)
스나이핑 : MP 소비량 증가(10→50)
얼티밋 스트레이프 : 데미지 200% → 데미지 210%, 스킬이펙트 변경(기존 스트레이프 이펙트 색깔이 빨간색으로 색조 변경됨.)
도적 ▶ 시프마스터(3차)
시브즈 : 데미지 395% → 데미지 435%
도적 ▶ 섀도어(4차)
암살 : 데미지 560% → 데미지 590%
부메랑 스탭 : 데미지 600% → 데미지 630%, 패시브 효과 새비지 블로우, 스틸, 어썰터, 시브즈의 데미지 증가값 증가 (25% 증가 → 30% 증가)
도적 ▶ 나이트로드(4차)
트리플 스로우 : 데미지 250% → 데미지 280% (나이트로드와 나이트워커의 트리플 스로우 데미지 계산식 수정)
도적 ▶ 세미듀어러(2차)
이도류 마스터리 : 명중치 60 상승 → 명중치 120 상승
트리플 스탭 : 데미지 160% → 데미지 110%
도적 ▶ 듀어러(2차+)
페이탈 블로우 : 데미지 110% → 데미지 85%
슬래시 스톰 : 데미지 230% → 데미지 190%
도적 ▶ 듀얼마스터(3차)
토네이도 스핀 : 250% 데미지로 스핀 공격 → 300% 데미지로 스핀 공격
플래시 뱅 : 데미지 115% → 데미지 160%, 50%의 확률로 12초간 명중치 70% 감소 → 80%의 확률로 15초간 명중치 85% 감소, 재사용 대기시간 감소(75초→55초)
플래시 점프 : MP 소비량 증가(22→25)
도적 ▶ 슬래셔(3차+)
어퍼 스탭 : 데미지 250% → 데미지 240%
어드밴스드 다크사이트 : 마스터 레벨 감소(20→10), 새로운 효과 추가(피격 시 20% 확률로 다크사이트 자동발동, 다크사이트 중 공격 시 데미지 50% 증가)
바이탈 스틸(슬래셔 신규스킬) : 마스터 레벨 10, 공격 시 5%의 확률로 공격 데미지의 10%를 HP로 회복
아울데드 : 즉사 시 데미지 130% 보너스 10회 → 15회
플라잉 어썰터 : 데미지 420% → 데미지 280%
사슬지옥 : 4차 스킬 → 3차 스킬로 이동, 80%의 데미지로 10번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%
블러디 스톰 : 데미지 420%로 2번 공격 → 데미지 220%로 2번 공격
도적 ▶ 듀얼블레이더(4차)
샤프니스(듀얼블레이더 신규 패시브 스킬) : 크리티컬 공격확률 25%, 크리티컬 최소 데미지 20% 증가
파이널 컷 : HP 40% 소비 → HP 25% 소비, 즉사 효과 추가(15% 확률로 즉사), 40초 간 공격력 200% → 140% 증가, 재사용 대기시간 90초 → 60초
쏜즈 이펙트 : 크리티컬 관련 효과 삭제, 새로운 효과로 변경. → MP 90 소비, 210초 간 공격력 30 증가, 90% 확률로 넉백되지 않음.
몬스터 붐 : MP 소비량 증가(40→60), 데미지 1380% → 데미지 1100%
써든 레이드 : 듀얼블레이더 스킬이었으나 이번 패치로 인해 삭제되었습니다. 이 스킬이 삭제된 대신, 블레이드 퓨리 스킬이 새로이 추가되었습니다.
블레이드 퓨리(듀얼블레이더 신규스킬) : MP 65 소비, 최대 6명의 적을 180% 데미지로 3번 공격
팬텀 블로우(듀얼블레이더 신규스킬) : MP 42 소비, 110% 데미지로 6번 공격
해적 ▶ 인파이터(2차)
더블어퍼 : 데미지 215%로 2번 공격 → 데미지 225%로 2번 공격
해적 ▶ 버커니어(3차)
에너지 버스터 : 데미지 500% → 데미지 680%
쇼크웨이브 : 데미지 600% → 데미지 750%
해적 ▶ 바이퍼(4차)
드래곤 스트라이크 : 데미지 700% → 데미지 850%
에너지 오브 : 데미지 780% → 데미지 980%
해적 ▶ 캡틴(4차)
어드밴스드 호밍 : 데미지 620% → 데미지 720%
배틀 쉽 : 내구도 모두 소진 시 재사용 대기시간 30초 옵션 삭제.
[시그너스 직업군 개편 내용]
이번 개편은 아란, 에반, 레지스탕스, 듀블 등의 신직업들 개편 내용이었으나 모험가나 시그너스 직업군들도 일부 개편 조정되었습니다.
일부 내용은 인소야닷컴을 참고로 했음을 밝힙니다.
<소울마스터>
소울 드라이버 : 최대 8명의 적 → 최대 6명의 적, 250% 데미지 → 180% 데미지, 100제 스킬로서 퀘스트를 통해 습득 으로 변경
<플레임위자드>
메테오 : 데미지 1300% → 데미지 1400%
플레임 기어 : MP 60 소비, 40초 간 240% 데미지의 불의 장막 생성 → MP 60 소비, 40초 간 280% 데미지의 불의 장막 생성
파이어 스트라이크 : 430% 데미지 → 500% 데미지
<윈드브레이커>
보우 엑스퍼트 : 숙련도 상승값 상승(57%→65%), 물리 공격력 상승값 상승(20→25), 크리티컬 최소 데미지 상승값 상승(10%→15%)
폭풍의 시 : 발 당 175% 데미지 → 발 당 190% 데미지
윈드 피어싱 : 데미지 700% → 데미지 750%
윈드 샷 : 데미지 320%로 3발 발사 → 데미지 380%로 3발 발사
<나이트워커>
쉐도우 파트너 : 공격력 40%의 그림자 동료 → 공격력 50%의 그림자 동료
트리플 스로우 : 185% 데미지로 3번 공격 → 240% 데미지로 3번 공격 (나이트로드와 나이트워커의 트리플 스로우 데미지 계산식 수정)
<스트라이커>
에너지 버스터 : 데미지 380% → 데미지 580%
쇼크웨이브 : 데미지 600% → 데미지 750%
피스트 : 데미지 316% → 데미지 325%
샤크웨이브 : 최대 공격 마릿 수 감소 (7마리 → 6마리)
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