【목차】
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=인구 / 병사=
=지역별 인구 배분=
=경제 및 국력=
=방랑군=
=국가=
=개인=
=특산품 및 물산 물물=
=무기 / 기술=
=내정=
=외교=
=지위 / 직업=
=문화=
=생산 / 건설=
=연구 / 발명 / 저술=
=FA / 트레이드 / 인재 등용=
=플레이어=
=전쟁 / 분쟁=
=달력=
=휴면 국가 / 보호 설정=
=스탯=
=공헌도=
=엠파이어 리그 (번외 시즌 리그)=
=인구 / 병사=
전세계 인구는 총합 23억 3천 3백만명이며 각 지방마다 인구가 세분하되어있으나 같은 지방에서도 여러 나라가 나눌 경우. 그 지방 영토의 확보 퍼센테이지에 따라 분배한다.
정예군 징병 한도는 자국의 인구 총합의 1%까지
ex ) A라는 나라의 인구가 1백만명이라면 최대 정예병 수는 1만명.
단, 어떠한 거대 제국이라고 하여도 최대 499만 9999명을 초과하는 그 이상의 병력은 지닐 수 없다.
=지역별 인구 배분=
전세계 인구는 23억 3천 3백만으로 책정한다.
![이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.](https://t1.daumcdn.net/cafefile/pds39/25_cafe_2007_10_09_01_30_470a5b1fe81d1)
* 유라시아 인구 배분 (단위 : 만)
아시아 총계 - 10억 2천 5백
화북 1억 8천
화남 1억 2천
화서 8천 5백
남해 2천
한주 3천 5백
몽골 2천 5백
일본 2천 5백
동시베리아 1천 8백
서시베리아 1천 2백
남만 3천
필리핀 5백
보르네오 1천
스라비자야 1천 3백
티벳 5백
투르크 4천
서토 5천
페르시아 7천
아랍 1억 3천
이집트 5천
천축 1억 2천
유럽 지역 총계 - 6억 3천
흑루시아 3천
백루시아 7천
한자 5천
비잔틴 1억
도이치 1억
이탈리아 7천
프랑스 1억 3천
이베리아 5천
브리튼 3천
* 기타 지역 인구 배분 (단위 : 만)
아프리카 지역 총계- 1억 8천
북아프리카 5천
동아프리카 5천
중앙아프리카 3천
남아프리카 5천
태평양 지역 총계- 1억 2백
오세아니아 1억
태평양 2백
신대륙 지역 총계- 3억 7천 8백만
(신대륙 북부)
버팔로니아(미국) 1억 4천 7백
이누이트(캐나다) 1백
(신대륙 중부)
아스테카(멕시코) 4천
마야니아(그 이외) 1천
(신대륙 남부)
잉카니아(서) 5천
아마조니아(동) 1억 3천
=경제 및 국력=
- 화폐 가치
* 기본적인 화폐로는 '공용 금괴'를 사용하며 단위는 G 이다. 이하 기초 화폐인 금화, 은화, 동화, 철화가 있으며 각 나라마다 국가별 주조 화폐도 존재한다. ex) 제(濟) : 백등화(百等貨)
공동 화폐 단위는 금괴로 여기서는 Gold의 'G'를 따서 G로 표기한다. 단위는 만 단위로 만 단위 이하는 모두 버림 처리한다. 어느 나라도 G가 9999억 9999만을 넘어서 조 단위를 넘을 수 없다.
화폐가 통일된 나라간의 무역일수록 무역에 유리하며 프랑크 연방처럼 프랑만 사용하면 환전하고 관세때면서 무역 장벽에 더 불리하게 요건으로 작용한다.
- 무역량
- 국가 수입·지출
국가의 수입은 세금이나 국영 기업, 무역 수지, 내수 수지로 인해 얻어지며,
국가의 지출은 대부분 군 유지비, 무역 수지, 내수 수지, 황실 유지비등으로 인해 빠져나간다.
** 국력은 매 8년 (실제 두 달에 한 번씩) 제국연구소에 결산 보고.
내용은 국가의 규모, 영토, 경제, 인구, 군사력, 기술등으로 기록.
국력은 강대국, 성장국, 약소국, 부족·방랑군으로 분류.
=방랑군=
▽ 두령과 동지, 방랑군의 성립 조건
. 방랑군 결성
[조건]
-방랑군을 결성하기 위하여 최소 1인 이상의 수하 비(非)플레이어와 두령가 될 자기자신이 있어야 함.
-결성자가 두령이 되며 플레이어 두령이 없는 방랑군에서 동지로도 결성이 가능.
-방랑군을 결성하기 위해서도 두령이 되는 사람은 반드시 FA와 마찬가지로 등록 이후 2년 (실제 2주) 이상 해야만한다.
-최소 2인 이상의 장수와 10명 이상의 병사, 금 최소 10만G 군량 최소 500000石 이상 필요
=국가=
▽ 군주와 국가의 성립 조건
. 국가 결성, 그리고 군주
[조건]
-앞에서 결성된 방랑군 상태의 군세 존재
-일정한 영토와 세력이 갖춰져야함
-국가를 이루기 위해서는 최소 1인 이상의 수하 '재야' 상태의 플레이어와 비(非)플레이어, 그리고 군주가 될 자기자신이 있어야 함.
-최소 3인 이상의 장수와 7500명 이상의 병사, 금 최소 100만G 군량 최소 5000000石 이상 필요
-군주 플레이어는 자기 아래 플레이어를 가지고 있어야한다. (단 시즌 2 이전 생성 국가는 제외)
-모의전 스탭 최소 1인 이상의 승인 필요 [무개념 유저의 국가 난립 방지를 위해서]
** 국가는 일정한 영토 안에서 독점적인 강제력 행사권을 가지며 주권과 영토와 국민이 존재하며 타국과 외교, 전쟁, 무역등을 할 수있는 권력을 가진다.
────────────주석 : 국가의 규모───────────────
강대국 - 대규모의 영토 보유, 높은 기술력과 인재. 경제적 대국. 성장 둔화.
중진국 - 대규모의 영토 보유, 강대국과 성장국 사이의 지점. 경제적 중진국.
성장국 - 중소규모의 영토 보유, 연 성장이 고성장. 국가가 갈수록 강성화.
약소국 - 국가의 기초적인 틀을 갖춘 형태이며 어느정도의 국민과 국력 보유.
부족·방랑군 - 수준 미달의 국가이거나 아직 틀이 잡히지 않은 방랑군 세력.
단체 - 국가나 부족, 방랑군 휘하에 있는 사적 단체들. 국한된 일을 처리함.
────────────────────────────────────
=개인=
개인은 각자의 직위와 직업을 가진다. 민족과 나라를 가진다.
=특산품 및 물산 물물=
지역별로 특산품이 주어진다.
=무기 / 기술=
-강대국
-중진국
-성장국
-약소국
-부족·방랑군
-단체
-개인
=내정=
-강대국
-중진국
-성장국
-약소국
-부족·방랑군
-단체
=외교=
<동맹> - 타국과의 1:1 연합 구현
<혈맹> - 타국과의 1:1 더욱 강력한 연합 구현
<조약> - 무역이나 안보등의 특수한 논제를 가지고 발현하는 커맨드
<협박> - 상대방의 나라를 협박하여 권력 양도나 금품 요구등을 권함. 그러나 이가 거절당하면 외교 관계 악화.
<단교> - 동맹이나 혈맹, 협박이나 기타 사유으로 인한 종속 파기. 외교 관계 악화.
<증정> - 상대방의 나라에 금품등을 증정하여 우호도와 결속 강화.
<혼인> - 타국과의 1:1 혈족 혼약으로 인한 연합 구현
<공동> - 1+1로 연합하여 제3의 나라를 공격할 것을 맹약
<타도> - 일정한 하나의 나라를 대상으로 2개 이상의 나라가 공동의 원한을 가지고 타도 맹약 ex)정위칠군
<인정> - 상국이 속국에 새 군왕 임명 승인이나 강대국이 소국의 쿠데타등에 정당성을 인정
<결맹> - 특수한 의도 아래 같은 생각을 가진 나라들간의 대지역적 연맹 정부 결맹 ex ) EN
<대공회> - 전세계의 유지와 국가의 유력인물들을 한 곳으로 집결시켜 세계적인 의견 결집
ㅡ 그러나 특별히 위의 틀에 박히지 않은 이외의 유형의 외교도 가능.
=지위 / 직업=
군주 / 군사 / 일반 / 재야 / 두령 / 동지
=문화=
-강대국
-중진국
-성장국
-약소국
-부족·방랑군
-단체
-개인
=생산 / 건설=
-강대국
-중진국
-성장국
-약소국
-부족·방랑군
-단체
-개인
=연구 / 발명 / 저술=
*모든 기술과 여러 발명의 한도는 19세기(1800년대)까지를 최대 도달치 기준으로 삼는다.
*모의전 내부에서 역사 이외의 사항은 존재가 가능하지만 이는 스태프의 일정 수 허가와 함께 '차원의 문(?)' 이상의 존재들에 대한 내용을 기록할 경우 이에 대한 해명이 반드시 존재해야만한다.
*타국의 기술이나 발명을 이용할 경우에는 반드시 타국에 기술에 대한, 혹은 그 무엇에 대한 로열티(Royalty)를 지불해야한다.
-강대국
-중진국
-성장국
-약소국
-부족·방랑군
-단체
-개인
=FA / 트레이드 / 인재 등용=
▽ FA 계약
FA는 프리 에이전트의 약자로 자유롭게 자신이 조건을 제시하여 여러 나라에게 공개 구직하는 제도.
FA가 되려면 모의전에 첫 등장을 알린 이후 최소 2년 (실제 2주일) 이상의 플레이를 한 재야 플레이어에게 FA 자격이 주어진다. 그 이전은 계약 체결을 위하여 나설수 없고, 다른 국가에 직접 찾아가서 임관하는 수 밖에 없다.
FA 최소 계약 단위는 2년이며, 최장 계약 단위는 50년.
최소 연간 연봉은 기본 금화 1000이며 최대 연간 연봉은 금화 10만 개의 가치를 넘을 수 없다.
계약 기간이 끝나면 FA는 해당 국가와 '재계약(조건을 변경하여 기간 연장)' 혹은 '잔류(조건을 유지하거나 변경하여 영원히 그 나라에 충성을 맹세)'하거나 그 나라가 싫어지거나 다른 나라로 가보고 싶다면 '계약 만료'로 나가면 된다.
▽ 트레이드
일정한 댓가를 지불하고 한 나라와 다른 나라가 비플 혹은 플레이어 인재를 교환하는 것을 의미한다.
▽ 인재 등용 1 . 임관과 등용
▽ 인재 등용 2. 신인 드래프트제
드래프트 제도는 모의전의 유저들이 빠른 시일내에 자리를 찾아가는 것을 주선하며 모의전 상에서 모의전을 익히는 동안 자신을 뒷받침해줄 선행주자 아래에서 모의전 경험을 쌓도록 하는 제도이며, 모의전 국가들에서는 부족한 인재를 채움으로서 자국의 세력 확장에 이바지하도록 지원하는 것으로 2007년 11월부터 도입되어 현재 많은 인재들이 존재해왔다. 하지만, 이에 대한 거부권이나 방랑군 결성이나 FA로 인한 임의 탈퇴가 가능하며 자세한 사항은 제O차 드래프트라는 인재의 전의 기록들을 참조해주면 한다. 드래프트 거부에서 만약 타국으로 가기 위한 방랑군 결성이나 재야로 살겠다하고 타국으로 가면 그것은 조항에 어긋나는 행동이므로 중징계가 내려질 것이다.
=플레이어=
=전쟁 / 분쟁=
전쟁은 일반적으로 전투기록실을 통해서 스태프의 진행으로 진행된다.
하지만, 중요하지않고 이슈가 안 될 규모의 소규모 전쟁은 기록되지 않는 상태에서 '말'로만 진행된다.
전쟁 이전에 반드시 전선 이동과 목표, 선전포고등이 스태프와 모의전 전체에 알려져서 행해져야한다.
이것이 기록될 것인지 아니면 그냥 말로 진행될 것인지를 스태프는 조속히 파악하여 매치업을 작성한다.
한 주에 최대 전투 기록수는 네 개를 넘지 못한다.
●전쟁 기록실 룰
거점 - 도시 (지역 위치)
병력 - 병력 단위는 만. 숫자마다 1만을 의미.
개체 - 4 (3.3.2.2) < 군대 유닛수, 괄호 안은 병사 수.
군비 - 군비가 있다면 전투 중에 건설이나 여러 커맨드 실행에 도움이 된다.
군량 - 3년 + [보급 : 오키나와 - 거리 中] < 中은 거리 표기. 長,中,短으로 나눈다. 길수록 불리.
군량이 부족하면 사기가 떨어지고 보급이 늦어지면 병사들은 쉽게 혼란에 빠진다.
상태 - 상태는 쾌활(120), 일반(100), 피로(70), 패잔(20), 폭주(!), 격분(ㅠ), 혼란(?), 빈사(0)로 나눈다.
사기 - 전투에 가장 영향을 미치는 것은 바로 군사들의 사기가 아닐까?
부대 - 부대는 한 개체마다 한 명의 '대장'이 반드시 존재하고 부가적으로 부하들이 넘친다면 '부장'을 둘 수 있다. 부장들은 특수 능력을 간혹 발휘하지만, 그런 경우는 드물다.
(일반적으로 수비측에 능력치 +를 준다. 특수 지형일 경우 공격측엔 -까지 준다.)
일반적으로 전역에서 쓰는 작전을 쓸수 있으나 대장과 부장이 잘 맞아야한다.
매복,급습,저지,분기,고양,소침,공작
전투는 이런 식으로 계산되어 징기스칸4에서 에디터로 붙인다.
병사는 10명 당 징기스칸4 병사 1로 계산.
만약 군주 2명이 100000이면 5000짜리 2 유닛.
군비 단위 - 군비 단위는 만. 한 군대가 한번에 소지 가능한 금액은 최소 5만, 최대 10억이다.
커맨드 - 각 커맨드에 따라 필요 금액이 다르다.(개인적인 추가 가능)
└ 대개 이렇다는 것이고, 이하의 책정값에 기타 조건상황에 의해 ± 됩니다.
(그렇다고 발동이 그닥 자주 걸리진 않음.)
<건설>
* 토치카 따위의 방어선은 군비소모 없이 제작 가능.
목책 - 1G
└ 울타리. 모든 방벽 건설의 기본이 된다.
포위망 - 5G
└ 목책 필요. 성 따위를 포위하기 위해 건설하는 방벽.
석축 - 7G
└ 목책 필요. 돌로 쌓은 방벽.
저지선 - 1G
└ 바리케이드. 아군의 보호를 위한 진격 저지용 장애물.
진채 - 7G
└ 임시요새 겸 군대 숙영지.
성채 - 10G
└ 진채 필요. 좀더 요새화된 주둔지.
참호 - 2G
└ 몸을 숨기면서 싸우기 위해 방어선을 따라 판 구덩이.
망루 - 1G
└ 적을 살피기 위해 건설한 탑.
옹성 - 4G
└ 성문 밖에 부설해 성문을 이중으로 보호하는 성벽.
성호 - 2G
└ 성을 보호하기 위해 판 함정 구덩이.
해자 - 4G
└ 목책 업그레이드. 성을 보호하기 위해 성벽 앞에 둘러 판 못.
토산 - 15G
└ 공성용. 가교를 걸쳐 성벽으로 넘어가거나 원거리 무리로 요격한다.
<군대>
* 군대를 유지&증강하는데 관련한 커맨드의 비용.
징병 - 10G (1만명 기준)
└ 새로운 부대 편성. 값은 싸도 전투력이 좀.
재조련 - 20G (1만명 기준)
└ 기존 군대를 새로 보충. 비교적 쓸만하지만 이탈병이 좀 생길수도.
고용 - 40G (1만명 기준)
└ 전문용병집단 따위를 고용. 비싼 만큼 전투력은 좋다. 단, 발동은 희귀.
군량구입 - 25G (10만명대 1년치 기준)
└ 상인에게서 군량을 구입. 다만, 수성시 발동 불가. 발동은 희귀.
<보수&증축>
* 기존 보수도가 좋으면 그에 비례한 금전 소모는 줄어든다.
성문 - 5G
└ 성문을 두껍게 하거나 뒤에 덧대 방어함. 또는 보수.
성벽 - 4G
└ 성벽을 보수.
해자 - 3G
└ 성벽 방어를 위해 해자를 확장 또는 수리함.
탑 - 4G
└ 궁수들의 안전한 궁시를 도우며, 끓는 물이나 기름도 붓는다.
<전투 승리 요건>
1 -적 섬멸-
2 -적의 거점 함락-
3 -적의 총대장 체포-
4 -적의 전군 퇴각-
5 -적의 전의 상실-
<전투 중지 요건>
1 -상호 군세 동등시 휴전-
2 -한쪽의 포기-
3 -승리 요건을 갖춘다-
=달력=
["제국" 달력 제정법]
제나라 태생 천재 수학자 단령이 천문에 맞는 달력을 제작하던 도중....
새로이 제정한 흥영력에 의해 1개월을 약 1.71일으로 잡고
앞으로는 1년을 1주간으로 교정.
일요일 1월, 2월 (일반적 시간 : 오전 오후 12시간당 1개월로 기하여 분리)
월요일 3월, 4월
* 화요일 5월, 6월 (6월 15일까지)
* 수요일 6월(6월 30일까지), 7월 (7월 15일까지)
* 목요일 7월 (7월 31일까지), 8월
금요일 9월, 10월
토요일 11월, 12월
위 룰에 맞춰서 전개를 해 나갈 것
=휴면 국가 / 보호 설정=
휴면 국가는 신청 국가에 한해서 적용되며 휴면 국가는 운영진을 제외한 플레이어(심지어 휴면을 신청한 본인까지도)가 임의로 내용을 만드는 것을 불가능하게한다. 휴면 기간은 최소 3개월에서 최장 2년까지만 허용하며 휴면 국가가 아닌 상태에서 장기간 관리 부재가 일어나면 다음과 같은 불이익을 받는다.
- 2개월 이상 비 휴면국가의 장기 접속 부재 : 다른 플레이어가 그 국가의 정보를 마음대로 작성 가능
- 5개월 이상 비 휴면국가의 장기 접속 부재 : 국가의 분쇄
- 2개월 이상 플레이어의 장기 접속 부재 : 다른 플레이어가 그 플레이어의 정보를 마음대로 작성 가능
- 5개월 이상 플레이어의 장기 접속 부재 : 플레이어 명단에서 제외, 모의전 참여 자격 박탈
<현재 휴면 신청 상태의 국가>
하늘노래 <에스타하 공화국> ~2008.4
임우백 <제> ~2008.4
이치 <조선> ~2008.4
보호 설정은 비플레이어 국가인데 주변국가의 마음대로 정보 작성을 하지 못하도록 일종의 그린벨트(?)로 비플레이어 국가 보호를 위하여 마련한 규칙으로 보호 설정의 비플레이어 국가들은 운영진을 제외한 플레이어들로부터 보호를 받는다.
<현재 보호 설정 상태의 국가>
- 낮은 수준 보호 국가
(타국의 의지에 따라서 국가 전체를 움직이는 조작은 불가능한 국가, 관련자만 조작 가능 혹 스태프 한 명의 동의하에 일부 조작 가능)
허락 없이의 조작 가능 수준 : 왕실이나 국가 전체적으로 움직이는 정도의 일이 아니라면 모두 허가
위 (촉도 관련자로 취급)
신송재건군령
트리엘라 공국
에스타하 공화국
파블로스크 백국
삼서 관령
- 보통 수준 보호 국가
(그 나라의 '일반' 이상이 되지 않는 이상 조작이 불가능한 국가, 다만 스태프 두 명 이상의 동의하에 일부 조작 가능)
허락 없이의 조작 가능 수준 : 생활, 무역, 여행, 사람 모으기, 영역 통과, 정보 수집, 결성.
에스파니아
포르투갈
브리튼
신성로마제국
월만
네덜란드 공화국
조선
- 중간 수준 보호 국가
(이 수준 국가와 관계된 사항은 선행적으로 총괄 스태프에게 보고되어야하며 스태프 두 명 이상의 동의하에 일부 조작 가능)
찬드라 왕조
뱅골 연맹
천축 동맹
천축의 '민심 동향'
루시 왕국
- 높은 수준 보호 국가
(거의 봉인 상태의 국가. 어떠한 정보도 생성이 불가능. 스태프 세 명 이상의 동의하에 일부 조작 가능)
소비에트
제
남극과 북극
우주
그리고 차원의 문(?)
=스탯=
<스탯표 - 매달 업데이트>
공헌도는 자기 국가 혹은 모의전 전체에서 그 플레이어가 기여한 기여도를 나타낸다.
현재는 아직 시행된 적이 없으나 시즌과 시즌 사이에 공백기간동안 진행 될 번외 리그.
모의전 소모임 '흐름의 원'에서 개최된다. 우승자는 MVP로 엠파이어 리그 기록에 남는다.
엠파이어 리그는 실제 모의전 현장과는 달리 완전 포맷된 상태에서 일시적 기간에만 진행된다.
배경은 12세기이며 '징기스칸 4'와 동일한 건축과 인재, 전투등의 양식으로 진행된다.
다만 이름을 정하거나 직위나 하는 일을 정하는 것은 자유이며 어떠한 모의전 원래 룰에 적용 받지 않는다.
첫댓글 엄청나게 복잡해졌는데요,;; 차라리 이렇게 드라마 시나리오식으로 이대로 갔으면 좋겠군요 ;;
드라마틱 시뮬레이션화. 원래 모드에 판가름만 확실히.
... @_@ [두 달마다 저건 누가 작성할런지...]
할 일 없고 나이 많은 사람.
상당히 세분화된 느낌이네요. 시나리오 진행시키시랴 시즌2 진행방식 구성하시랴 수고 많이 하신듯...^^ (그런데 번외시즌리그는 어떤 것인지요?)
할일없고 나이많은 사람이라면-ㅅ-;;;;......
저겠죠. 쪽지가 왔군요.
시즌 2는 정확히 몇월 몇일부터 진행??
20071201
이것은 자기 맘대로 작성할 수 있는겁니까?
전혀 그럴리가 없는
아니, 자기 맘대로 작성한다면...하나마나라서요
시즌2라면 복잡해지겠군.
머리 싸매는 것은 불멸공이겠죠. 나머지는 그냥 평소대로하고;
▽ 군주와 국가의 성립 조건 << 이거 중요하겠네. 오토 1세나 징기스 같은 무개념이 정권 잡고 백성들 못 잡도록 막아야하니.
얼라리요 또 수정하셨군.. 천축을 북인도, 남인도로도 나누는 것이 어떨까요.. 그리고 필리핀이 500이라,, 정말 심각하군
필리핀은 역시 오토 1세와 이토 효스케 때문에 ㅡㅡ; 천축은 귀차니즘
남만으로 뭉틍그리셨는데, 버마와 동남아시아로 나누는 것이 어떨까요.. 바쁘시다면 제가 할수도 있는데..
유라시아가 문제가 아니라 실은 다른 곳은 지도를 못 구하니 난감. 그럼 천축은 마라타(북), 마이소르(남)로 남만은 버마와 남만으로 분화하죠. 좀 해주세요.
전쟁은 공정하게 만들도록 최종 목적지는 숨기고 군세 무브먼트를 보이고 일단 전쟁도 운영진에게 신고하여야 진행되겠군요.
음... 2차 시즌이라.. 드디어 진정한 모의전의 시작인가...
내 성향이라면 진보일려나??
병사 제한이라;; 제와 천은 타격 입을지도;;
인구비 병사제한에 대해서 말입니다. 저 제한은 '상비군'만의 제한으로 하심이 가할듯..
정예군 = 상비군. 에스타하는 정예 무경 5만이며 향토 수비대가 300만이죠 ㅎㄷㄷ
각지명중에 인구숫자가 억이 아니라 만 아닙니까? 억을 만으로 계산하여 고칠경우 아시아에서 10억인데
만이죠. 뒤에 '만'만 붙여주면 되네연.