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막이라는 것은 어떤 공격을 효율적으로 막아내는 역할을 하는 포케를 말합니다. 특히 5세대에 들어오면서 대가는 있지만 피하기가 되게 어려운 고위력기들이 많이 생겼죠. 역린은 물론 2~3턴동안 그 기술만 쓰게 되고 뒤에 혼란이 찾아오지만, 드래곤이라는 타입 자체가 반감이 하나밖에 없고, 2배 하나에 나머지는 모두 1배가 되는데다가, 대부분 공격을 올릴 수 있는 드래곤들이 대부분이고, 띠도 착용할 수 있는데다가, 그 드래곤들애 대부분 전부 메이저 아니면 사기급 포케라는 것이 그 기술을 되게 무섭게 만듭니다. 플레어드라이브도 반동을 입지만, 1배견제폭은 물론 2배견제도 가능하며, 물리공격이기 때문에 그것만으로도 장조 해피조합에 고스트타입이라면 그것까지(샹델라는 제외) 전부 중화시킬 수 있는 기술입니다. 특히 불비달마같은 경우에는 우격다짐에 140공으로 풀공에 띠만 껴도 야도란 반피, 쾌청이면 확 2타는 쉽게 하죠.
많은 사람들은 막이를 쓴답시고 무장조나 글라이온에 해피를 떡칠하기 바쁜 사람도 있고, 그러다보니 많이 쓰는 막이는 많이 쓰지만 숨어있는 막이들은 잘 쓰지 못합니다. 뭐, 모든 포켓몬이 막이가 될 수는 없겠지만, 그래도 역할에 필요한 막이들이 지금 많이 쓰이는 것 말고도 많으니까요.
그렇다면 효율적으로 막는다는 건 무엇일까요? 어떤 공격을 그냥 막는 것을 의미할까요? 자신이 공격을 막지만, 그것도 자신이 피해를 입는 것임은 마찬가지입니다. 물론, 피해를 입지 않으려고 하시거나 무엇인가를 고집하시는 것은 추천하지 않습니다. 사실 그저 넓게 생각하실 수 있으시다면 그게 당신의 가장 좋은 팁이겠죠. 어쨌든 상대에게 결정적 영향을 끼치지 않는 이상 그저 자신은 피해를 조금 덜 입는 것과 별반 다를 바 없습니다. 물론 그것도 가치있는 것이지만, 게임을 이기는데 일조하기에는 약간 부족하죠. 상대가 반동을 입는 기술이나 아이템을 들고다니지 않는 이상 불가능하기까지 하고요. 효율적으로 막는다는 것은 그 공격을 막음으로서 무언가 게임에 도움을 주는 역할을 하는 기회를 만들어내는 것을 의미합니다.
일단 효율적인 막이를 써야 선택할 때 고려해야 할 점이 몇 가지가 있습니다. 파티의 구성에 따라 생각보다 크게 달라지겠지만, 그것도 이런 점에 포함된다고 생각합니다.
1. 타입
많은 이들이 막이를 쓰겠다고 스탯부터 고려하는 사람이 있습니다. 물론 스탯도 정말 중요하죠. 하지만 걸출한 스탯 없이도 타입만으로 효울적인 막이가 될 수 있습니다. 스완나는 대부분 공격형으로 생각하실 겁니다. 그러면서 물/비행타입이라서 더 빠른 전기타입이 나오면 도망가곤 하죠. 하지만 풀체 풀스핏 투자하신 후 스피드를 이용한 깃털댄스와 날개쉬기, 그리고 열탕을 같이 쓰신다면, 스완나의 완벽한 물막타입인 물/비행타입이 빛을 볼 것입니다. 물/비행타입이 전기 4배라고 약간 어려워하시는 분들이 계신데, 고위력 전기기술은 대부분 특수기죠. 뇌격이나 크로스썬더같은건 물론 안되겠지만요. 대부분 물리기술 쪽으로는 굉징히 좋은 타입입니다. 물 막죠, 불 막죠, 벌레 막죠, 격투 막죠, 강철 막죠, 땅은 씹죠. 즉, 폭오랑 아쿠아테일 막죠(물론 고위력기가 아니지만 되게 강한 애들이 주로 쓰죠. 갸라에 마릴리에 가재장군에 킹크랩에 ㄷㄷㄷ...), 플레어드라이브 막죠, 핫삼 유턴이나 테크니션 벌레먹음이나 슈바르고 아님 헤라크로스 메가혼 막죠, 인파이트랑 하점킥 막죠, 핫삼 불릿펀치나 메타그로스 코멧펀치 막죠, 지진은 씹죠. 거기다가 추가로 얼음기술과 풀 기술은 1배로 중화되죠. 물론 좋은 것만은 아니지만, 얼음 물리기에는 딱히 그리 결정력있는 고위력기는 많이 없습니다. 고드름침이 향상되고 파르셀이 그걸 쓰고 있으니까 그런 것뿐이지요. 타입이 2개일 때, 저항력에 있어서 그 타입들이 전혀 상관이 없을 수록 타입상의 강점이 잘 드러나죠. 약점에 있어서도 그렇고요.
2. 역할
전문적인 막이가 아니더라도 효율적인 막이가 될 수 있습니다. 상황을 잘 만들어준다면 생각지도 못한 애들이 효율적인 막이가 되어 결정적인 영향을 끼치죠. 그 포켓몬의 특성, 기술, 그리고 그것들과 타입간의 관계, 팀의 구성 간의 관계도 여기에 포함됩니다. 막이를 쓰신다면 그것을 어떤 식으로 막을 지, 어떻게 결정적으로 막을 지 우선적으로 생각하셔야 합니다. 그것을 막고 셋업을 하셔서 바톤이나 스윕을 하시는 쪽으로 가실 지, 공격을 회복기와 함께 거의 무한정 막으시면서 맹독과 같은 기술로 상대를 닳아 없애시든지 아니면 마비를 걸거나 스핀을 도시거나 소원을 빌거나 힐벨을 하시면서 팀 서포트를 하시든지 하셔서 도움이 되는 일을 할 기회를 만드시는 겁니다. 아니면 그냥 공격기로 역관광을 시키셔도 좋고요. 아까 말씀드린 스완나의 경우에도 그렇게 깃털댄스와 날개쉬기로 데미지를 완화한 다음, 열탕으로 화상을 걸면서, 강한 격투타입이라 벌레타입이 나오면 허리케인같은 기술로 끔살내는 것도 좋습니다. 화상서포트도 나름 괜찮으니까요. 물론 자기가 막힌다 싶으면 교체하면 되기 때문에 정말 빛을 보기는 어렵지만, 상대가 스완나 따ㅋ위ㅋ하고 방심하고 있을 때 누군가 끔살낸다든가 할 수 있죠. 그런 종류면 페리퍼도 비슷한 맥락이겠죠. 특히 걔는 방어가 세고, 특공도 그리 나쁘진 않으니까요.
상대를 마비시켜놓고 있는 상태라면, 아니면 상대에 의해서 비가 오고 있는 상태라면, 분홍장이도 좋은 막이가 될 수 있습니다. 체력이 시원찮긴 하죠. 하지만 체스핏을 주었을 때, 상대 마비나 쓱쓱 때문에 선공권을 잡을 때, 상대의 형태에 맞추어서(풀묶기도 그렇게 많이 안 답니다) 망각술이나 배리어를 시전하면서 데미지를 완화시키고, 할 수 있다면 가끔 껍깨도 하면서 그것을 바톤하는 것입니다. 그것을 받는 애가 에브이나 네이티오라면, 상대는 거의 할 게 없죠. 걔네들은 명상도 쌓고 모아둔힘도 있고, 네이티오는 미라클 아이로, 에브이는 고특공에 잠제-격투로 악타입마저 완화시킬테니까요.
갸라도스의 경우에는 위협에 물/비행타입이라 좋은 막이가 될 수 있습니다. 일단 전체적으로 내구가 좋고, 공격력도 환상적이고, 어러가지 역할을 할 수 있는 기술을 배울 수 있거든요. 거기다가 위협으로 상대 공 깎는 것은 갸라한테 엄청난 물막 가능성을 부여합니다. 띠를 낀 애들을 스탯없이 편하게 중화시키는 건 물론, 그리 환상적이지만은 않은 방어력으로 엄청난 공격력에 쉽게 뚫릴 수 있는 그 스탯에도 그 방어 스탯을 배로 늘리는 것보다는 그 공격력 자체를 배로 깎음으로서 내구성에 더욱 효율성을 더하죠. 침바루도 위협 있으면(드월 아닌가요? 아니면 더 좋고요) 그런 맥락으로 되게 좋죠. 여러 역할이 가능할 수 있지만, 일단 정말 효울적인 역할이 두가지가 있습니다. 하나는 전자파 쉬프트 요원이고, 하나는 물막 용춤 스윕형입니다.
사실 갸라는 용춤공격형으로 많이 굳어져 있죠. 그래서 스캎 라티나 지라치같은 애로 1용춤 따위는 추월해서 10만이나 번개로 끔살내려고 하는 사람들이 많습니다. 그런 애들이 교체해 들어올 때 갸라는 그저 자기 할 일을 하는 것입니다. 전자파를 거는 것이죠. 물론 그런 경우에는 자파 걸고 교체하시는 게 좋지만, 혹시 기회가 되신다면 짖기나 드래곤테일을 시전하시는 것도 좋습니다. 나머지 두 슬롯은 잠자기와 잠꼬대로 하시면 좋고요.
그리고 용춤스윕형도 할 만 합니다. 용춤이 있는 것을 아는 이상 그것을 물타입으로 상대하면서 깔짝으로 상대하려는 애들이 많습니다. 그리고 셋업을 내 줄 수 없다면서 칼춤 맞셋업이나 발악하는 물리공격형도 있고요. 공격형이라면 물론 대타를 깔고 용춤을 쌓다가 짖기 나올 거 같으면 서브기로 드래곤테일을 쓰셔도 좋고 할 수 있지만, 용춤스윕형이라면, 그 깔짝을 허허 하면서 다 받아주면서 용춤 쌓고 쌓다가 죽을 거 같으면(최소 3용춤, 최대 5용춤까진 쌓습니다.) 잠자기를 시전하는 겁니다. 그 갸라한테 미리 유루열매를 주고 말이죠. 그리고 스윕하는겁니다. 이럴 떄는 폭오와 함께 고위력 드래곤이나 노말공격을 넣어주시는 게 좋긴 하고, 너트령한테는 어차피 다 반감이지만, 탱탱겔 같은 애들과 더불어 망나뇽같은 드래곤/비행 타입 때문에 스엣을 넣을 수도 있습니다. 사실 역린은 비자속인데다가 공격에 갇히기 때문에 자포나 지라치한테 쉽게 카운터당하고, 장조한테도 짖기당할 구실이 됩니다. 물론 장조가 풀체라면 어차피 폭오 때려도 쫄지 않는 이상 옹골참 때문에 짖기당할 수밖에 없지만, 그럴 거면 미리 내죠 뭐. 저는 주로 폭오와 더불어 3세대에서 배워오는 이판사판태클이나 은갚, 아니면 마비를 위해서 누르기(이것도 3세대)를 넣습니다. 누르기는 결정력이 부족해서 쉽게 카운터당하지만, 셋업하지 않았을 때 의외로 쉽게(안 걸릴 수 있다는 걸 전제로 한다는 것 치고는) 상대를 마비시킬 수 있고, 언제든지 3~4용춤 누르기로 상대 로토무같은 애들을 끔살낼 수 있도록 공격에 노력치를 주실 수도 있습니다. 사실 탱탱겔도 잠자면서 피피깎고 놀 수도 있습니다. 도발있더라도 어차피 선턴이나 다음에 잘 수 있고, 그냥 버티고 있으면 됩니다.
점토도리는 땅/에스퍼입니다. 약점이 6개인가? 정말 많지만 되게 강력한 저항력이 있죠. 격투와 돌을 같이 저항하는 것은 물론, 특성인 부유 때문에 땅타입도 웬만하면 무시하고, 에스퍼 반감에 전기 씹는 것은 보너스죠. 하지만 이 타입관계가 정말 빛을 보는 것은 압정에 대응할 때입니다. 부유 때문에 압정이며 독압정이며 씹죠, 그러면서도 비행타입도 아닌데다가 심지어는 땅타입이라서 스락도 반감이죠. 원할 때 나와서 스핀돌면 됩니다. 물론 고스트가 나오면 낭패긴 하죠. 사이코쇼크나 사이킥으로 팬텀같은 애는 어느정도 중화시킬 수 있습니다. 부룬겔이면...한숨나오긴 하지만요. 체방을 줄 때 더 좋은 것은 명상을 쓸 수 있다는 것입니다. 아니면 코스믹에 차지빔을 쓰셔도 좋고요. 명상/냉빔or사이코쇼크/대지의힘or잠자기/고속스핀 이렇게나 코스믹/차지빔or잠자기/대지의힘or냉빔or사이코쇼크/고속스핀 이것도 좋고요. 중요한 건 고속스핀입니다. 다른 애로 하실 거면 하셔도 좋지만 제 생각에 가장 효울적인 스피너 중 하나는 이 점토도리라고 생각합니다.
글라이온도 꽤 괜찮은 물막입니다. 비행타입이라 땅 무시하고 격투 반감인데다가, 땅타입이라서 돌터입도 중화됩니다. 요즘 격투타입이 냉펀을 들고다닌다고는 하지만, 비자속이라서 체방이면 버티는데다가, 아크로뱃이라는 기술이 있어서 포이즌힐의 경우 독걸린 후 아까워하지 마시고 독구 그냥 던져버리실 수 있다면, 아크로뱃으로 끔살내거나 어느정도 중화시킬 수 있으실 겁니다. 포이즌힐 하지 마시고 4세대처럼 날쉬로 버티셔도 좀 더 나을 수도 있습니다. 냉펀에 약간 중화되죠. 심리전 잘하신다면 격투기술이랑 얼음기술을 잘 예상하셔서 떠있을 때 뜬금없는 격투기술을 맞아주는 경우도 생깁니다. 거기다가 비행주얼 달아주시고 아크로뱃 하신다면 대부분 격투는 끔살이죠. 근데 그러시느니 체방 휘석 글라이거로 날쉬하시면서 카운터 갈기시는 게 더 나을 수도 있습니다. 물론 맹독같은 것도 거시면 좋고요. 지진/카운터/날쉬/맹독 이런 거 말이죠.
물막이 있다면 특막도 있어야겠죠. 물리막이의 특수쪽 약점을 보완해줄 수 있는 카운터파트이면 좋습니다. 갸라도스라면 물리 쪽 카운터파트라면 점토도리일 수 있지만 특수 쪽 카운터파트라면 자포코일일 수 있죠. 무려 비행타입의 천적 볼트빔 콤비(전기&얼음)를 막아주는 유용한 특막이죠. 추가로 드래곤을 막기 때문에 용성군은 특방쪽에 투자하면 문제없이 막고, 방어가 원래 좋아서 특방을 보완하기 위해서 체력에만 어느 정도 투자를 한다고 해도 웬만한 건 막습니다. 오히려 물리 쪽에 더욱 메리트를 두고 싶으시다면 특막 너트령도 추천드리죠. 자포코일이 자기암시로 명상을 베껴서 특수막이를 하면서 역관광을 시키고 그런다고 하면, 얘는 차라리 저주를 쌓아서 물리쪽으로 가면서 저스핏 자이로볼로 뚫어버리는 형태니까요. 스캎은 뭐 그냥 막고, 거기다가 교체턴에 자파나 씨뿌리기로 서포트까지 해주겠죠. 요즘들어 되게 많이 쓰이는 용파 모노어택 명상라티면 얘 못뚫죠. 저주or칼춤/자이로볼or아헤/전자파/씨뿌리기or불도저 이렇게만 해줘도 자파 걸면 자파에(어차피 저주로 스핏떨어지니...) 막을 건 다 막으니까요. 비행타입의 약점을 잘 보완해주고, 추가로 무장조 자력으로 묶고 10만으로 지질 수 있는 애라 갸라 입장에서는 정말 감사한 애죠. 뭐 망나뇽이든 보만다는 특수쪽으로는 대부분 잘 해주니까요. 특수막이가 있다면 특수 쪽에도 카운터파트를 가지시는 게 좋습니다. 심지어는 자포코일 대신 해피너스라도 말이죠. 격투타입 물리공격이더라도 타입으로 임시로 막아주면서 그 특수막이의 약점을 보완해줄 수 있는 드래곤/비행타입이라든지 있으면 좋을 것입니다. 공격형이더라도 망나뇽도 괜찮고, 파비코리도 괜찮죠. 망나뇽은 공격은 뭐 엄청나고 서포트도 한다면 하니까 말할 것도 없고, 파비코리는 자연회복에 용숨, 힐벨, 날쉬까지 있어서 서포트 하나는 끝내줍니다.
3. 스탯
전에 언급했던 이 두 개 다음으로 생각할 것이 바로 스탯입니다. 스탯만 생각하시면서 무장조 넣었다가 2용춤 생구 액스라이즈에 허무하게 2킬당하시거나 구애띠 테라키온 인파에 2킬당하시지 마시고... 앞의 것도 잘 생각해주세요. 장조는 강철타입입니다. 아무리 비행이라도 격투가 1배입니다. 요가램 하점킥에는 언제나 2킬입니다. 물론 요가램같은경우 그냥 브버 때리셔도 되는데...그 다음 자력 자포 나와도 책임 못집니다...ㄷㄷ 그런 다음에 갸라 나와서 셋업해서 스윕해도 책임 못져요...ㅠ 게다가 해피랑 병행해서 방어코어로 쓰신다는데, 플드가 물리입니다. 다루마가 공격이 140입니다. 우격다짐있습니다. 불타입입니다. 장조가 그것을 옹골참 없이 버틸 리는 만무하고, 해피가 그 물리공격을 버텨내고 깔짝이나 서포트를 할 리도 만무합니다. 다루마가 죽고 나면 장조-해피 코어는 장애인이 된 지 오래일 때가 많습니다. 부룬겔을 거기 넣으시면 꽤 좋은 코어가 되겠지만, 비크티니가 또 문제이고요. 게다가 불타입은 꺱불도 안먹죠. 쾌청이면 뭐...야도란도 2킬인데 부룬겔이 어쩌겠습니까...
하지만 일단 하나 생각하셔야 할 것은, 편하게 쓰시려면 특방 스탯도 꽤 높은 게 좋다는 것입니다. 특수막이같은 경우에도 물리방어도 같이 높아야 훨씬 편하게 쓸 수 있죠. 역할파괴에 덜 약하게 되고, 물리면 특수, 특수면 물리쪽 카운터에 조금 더 편하게 대비하실 수 있으실 겁니다. 물막 입장에서 2배 이상은 막기 어렵더라도, 1배 특수기는 웬만하면 잘 막는 게 좋겠네요. 비자속 2배도 막을 수 있으면 훨씬 좋고요. 사실 모든 이들이 그렇게 스탯이 좋은 건 아니기 때문에 타입이 그래서 우선적으로 중요한 겁니다. 역할도 그렇고요.
사실 스탯은 처음 하시는 분들에게는 마음에 잘 와닿지 않으실 것입니다. 그 스탯이 어느 정도의 일을 하는지 써 보시면서 '아 이 정도 하는 스탯이구나'하고 생각하시면 됩니다. 종족값이라는 것도 어느 정도 그 스탯이 어느 정도인 지 말하기 위해서 대표적으로 정한 것이지만, 그래도 마음에 잘 와닿지 않는 경우는 있으니까요.
4. 좋은 막이들
막이를 몇 개 추천드리는 바입니다. 특성은 그냥 추천드리는 것만 쓴 거고요 ㅎ
A. 물리막이
1. 갸라도스(물리막이)
물/비행 위협
체 95 공 125 방 79 특공 60 특방 100 스핏 81
위협에 물/비행입니다. 6개 메이저 물리타입에 저항할 수 있죠. 돌타입이나 가끔 날라오는 번펀이나 와볼같은 건 주의하시고요, 배울 수 있는 애들 보이기만 하면 부득이한 상황이 아니면 튀시기 바랍니다. 심지어는 버프론이나 바라철록(얘가 칼춤출 때는 와볼이 있다면 이판사판, 우드호른, 점프 킥이나 지진(자연의힘) 중 하나가 없다는 건 알아두시고요)도 와볼들고다니는 경우 있습니다. 걔네들이야 사실 이판사판이나 애프로브레이크도 무섭긴 하죠. 근데 위협먹은 윈디 생구 와볼로 갸라 못잡습니다.
사용방법은 아까 말씀드린 두 가지를 추천드립니다. 하나는 자파거시고 짖기나 드래곤테일로 강제교체하시면서 계속 자파거시는거죠. 그리고 또 하나는 공격이든 깔짝이든 버티고 버티시면서 용춤 쌓으시다가 유루잠자기로 한번에 회복하시고 스윕하시는 거고요.
저는 용춤스윕형으로 쓰고 있는데, 그냥 의미없이 체 144 공 112 방 252 장난꾸러기 줬습니다. 될 수 있으면 체력 심지어는 안 주신다 하더라도 방어는 성격까지 해서 풀방어력으로 해 주시는 게 좋은 게, 아무리 방어력 올려도 투자 안한 체력 스탯보다 낮습니다. 최대가 282이던가 그러니까요. 전에 말씀드렸던 것처럼 3~4용춤(3용춤추고 주무시더라도 혹시 뭔가 물리포를 막고 있는 상황에서는 한번 더 추실 수도 있으니까요. 두번 이상 더 추는 것은 추천드리지 않습니다. 상황 봐서 한번 춘 다음 두 번 째 추실 수도 있지만요.)이후 누르기로 로토무나 라티같은 애들 원킬내는 정도로 공격 노력치를 주실 수 있으면 주시거나 하셔도 좋습니다. 그러면 좋을텐데, 안 되면 이판사판이나 은갚 쓰셔야 할 것 같습니다. 스피드는 3용춤은 해야 웬만한 무스캎은 따라잡을 수 있고, 4용춤은 해야 웬만한 스캎은 따라잡고, 5용춤은 해야 고스핏 스캎이나 80주변 엽록소도 따라잡습니다. 4용춤이면 저스핏 엽록소도 따라잡을 수 있을 거라 봅니다.
자파형은 주로 전자파/짖기or드테/잠자기/잠꼬대 이렇게 쓰죠. 잠꼬대면 드테나 짖기도 우선도 적용 안되서 먼저 쓸 수도 있고요.
용춤형은 주로 용춤/잠자기/폭오/누르기or이판사판or은갚or스엣 이게 가장 좋은 거 같아요. 마지막에 견제기 슬롯에 바운스(뛰어오르기)를 넣으셔도 좋죠. 자속인데다가, 풀에 2배라서 너트령도 어느정도 1배로 견제가 가능하죠. 물론 그 전에 미리 때려둬야하지만요... 저라면 카운터파트인 자포로 공격할 것 같을 때 교체해서 묶어두고 대타깔고 때리고 때리고 저주하면 자암쓰고(칼춤이면 할말없지만...) 그렇게 잡겠지만요. 지진이나 냉니같은 것은 둘이 같이 쓰신다면 그게 더 좋겠지만, 둘 다 하나 가지고 스윕하기에는 좀 무리가 있죠. 더군다나 막이라서 효율성이 그리 좋진 않죠. 드테가 없는 한 짖기에 당할 수밖에 없다는 건 명심하시고요. 하지만 실제로 용춤을 쌓은 후 큰 위협이 되는 짖기요원은 대부분의 경우 무장조 하나밖에 없는 걸로 알고 있습니다.
2. 점토도리
땅/에스퍼 부유
체 60 공 70 방 105 특공 70 특방 120 스핏 75
무려 고속스핀을 배웁니다. 오히려 물방보다 특방이 더 좋고요. 체방 252 특방 4 대담에 잠자기/잠꼬대/냉동빔/고속스핀 주고 거기다가 헬멧 주고 있긴 합니다만 차라리 코스믹을 주는 게 나을 수도 있습니다. 잠자기/코스믹or명상/고속스핀/사이코쇼크 이게 더 나은 거 같아요...ㅠ헬멧이 있다면 더더욱요...
3. 침바루
물/독 위협(드월이지만 풀렸죠)
체 65 공 95 방 75 특공 55 특방 55 스핏 85
스탯 완전 안좋습니다...사실 체만 높고 방어는 약한 체방 독파리보다는 낫긴 한데...위협이 있으니 효울성이 극대화되죠. 거기다가 압정이면 압정, 독압정이면 독압정, 도발이면 도발, 자파면 자파(독압정이랑 둘 중 하나는 포기하는 게 나을 수도 있지만요), 마이너전같은데서는 스핏 높은 편이니 길동무도 가능하고요. 공격이면 공격, 작아지기 금지지만 그것도 자력으로 배우고요. 독타입이라 독압정 먹어주고요, 공격이 높아서 막이주제에 발악도 잘하고요. 아픔나누기도 4세대에서 배워올 수 있는데 그럼 위협이 안되니...드월암컷이 나오면 교배해서 얻을 수 있지 않을까요...? 도발/전자파or독압정or폭오/압정or폭오/아픔나누기 이게 괜찮은 것 같아요.
4. 스완나
물/비행 날카로운눈(드월에 촉촉바디면 훨씬 좋고요)
체 75 공 87 방 65 특공 87 특방 65 스핏 98
스탯 안 좋긴 마찬가지입니다. 그냥 공격 애매하고 스핏이 높으니까 서포터로 쓰는 거죠. 교체턴이나 첫턴에 대부분의 경우 선턴인 깃털댄스를 추고, 데미지를 많이 입었으면 날쉬, 그리고 병행하다가 기회되면 열탕, 대타깔면 열탕도 좋지만 허리케인, 이런 식으로 격투타입이나 땅타입을 어느정도 중화시킬 수 있습니다. 물론 그 이상은 많이 못하지만, 마이너치고 메이저사이에서 이렇게 쓰시는 것도 재미있으실 겁니다. 2벌컵 노보청같은 애들도 깃털댄스 이후 허리케인으로 중화시킬 수 있고, 독개굴은 물론, 벌크업 곤율거니도 이런 식으로 하면 됩니다. 곤율거니한테는 열탕도 좋다죠 ㅎ. 핫삼도 이렇게 상대할만합니다. 이런 애들한테 헬멧 주시는 것도 괜찮습니다. 헬멧은 데미지를 결정적으로 입히지는 않습니다. 그저 패시브한 '막이 결정력'을 제공할 뿐이죠. 막이 결정력을 극대화시키기 위해서 너트령이나 점토도리에 넣는 것도 좋지만, 어쩔 때는 아무것도 하지 못하고 두세대 맞아주고 죽을 수도 있는 스완나의 막이 결정력을 보완하기 위해서 넣을 수도 있다는 거죠. 깃털댄스/열탕/허리케인(폭풍)/날쉬 이런 식이랄까요.
선취나 따라하기도 교배기로 배우는데 한번 써보고싶긴 합니다 ㅋㅋ 물론 지금 말한 막이형에 쓰기에는 좀 그렇지만요. 물리형이라면 견제폭이 좁을테니 넣었을 때 띠 달은 액스라이즈한테 선턴 자속취급 역린을 날린다든가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 램펄드한테 선턴 자속취급 양날을 날린다든가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 특수형은 잠재전기 필요없겠네요 날라온다면 선취로 날려주면 되니까요. 뭐 왕콘치면 어쩔수없지만서도. 따라하기로 맞자파라든지 맞스락이라든지 맞스핀이라든지...그러다 먼저 날려버리면 되니까...ㅋ 담턴에 선턴잡으면 따라하기로 마저 전에 상대가 했던 압정 깔 수 있는 건지는 모르겠지만... 검눈멸노링때 맞검눈할수도있고...ㅋ
6. 페리퍼
물/비행 날카로운 눈(드월 비받이그릇이라면 더 좋고요)
체 60 공 50 방 100 특공 85 특방 75 스핏 65.
스완나와 같은 맥락으로 페리퍼가 있습니다. 기배와 사용방법은 같고요. 더 잘 막지만 선턴잡기는 어렵죠. 물론 벌크업 노보청이나 곤율거니, 칼춤핫삼같은 저스핏 애들은 똑같이 상대할 수 있고, 오히려 더 효율적으로 상대할 수 있죠. 헬멧쓰면 더 좋고요. 독개굴도 3벌컵이상 아니면 얘 못뚫을테고요. 그동안 폭풍으로 대타도 깨고 잠재우면되죠 뭐. 얘 탁쳐서떨구기도 배우니까 한번 써볼수도 있겠네요 ㅎ
6. 독파리
물/독 클리어바디, Liquid Ooze(한칭이?), 비받이그릇. 특성은 모두모두 좋아요 ㅎ
체 85 공 65 방 60 특공 80 특방 120 스핏 100
체방 주셔도 좋고, 체스핏 주셔도 좋습니다. 일단 방어가 약한 건 알아두시고요, 열탕 외에는 상대의 공격력을 떨굴 방법이 없습니다. 하지만 배리어도 배우고 녹기도 교배기로 배우기 때문에 체스핏 주시고 한두번 해주시는 것도 좋아요. 그리고 나서 독압정을 까시든 스핀을 도시든 열탕을 쓰시든 냉빔을 쓰시든 하시면 되는거죠. 비팟이면 비받이그릇이랑 같이 쓰시면서 냉빔 쓰시는데, 만약에 눈팟이라면(눈팟에 정말 좋죠) 클리어바디나 Liquid Ooze를 쓰시면서 눈보라를 넣으셔도 좋습니다. Liquid Ooze를 쓰시면서 씨깔짝 엘퓽같은 애도 엿먹이셔도 좋아요 ㅎ. 헬멧도 좋지만 헬멧보다 우선적으로 독타입이니 검은오물 주시는 게 좋을 듯합니다. 얘는 잠자기 외인 회복 방법이 없고, 갸라같이 한 번의 잠자기로 큰 결정력을 주기도 어려워요. 얘나 페리퍼나 스완나같은 마이너 서포트족들은 많이 움직여야 결정력이 살거든요. 일단 내기만 하셔도 기어다니는 독타입이라서 독압정은 먹고요. 물/독이라서 물/비행만큼이나 많은 타입을 막을 수 있어요. 땅타입이 문제긴 하지만요.
7. 코리갑
(얘 자기 약점은 아는지 야생에서 꼬시개열매(물반감)를 가지고있더라고요 ㄷㄷㄷㅋㅋㅋㅋㅋ)
땅 옹골참
체 90 공 120 방 120 특공 60 특방 60 스핏 50
방어도 좋지만 공격도 엄청납니다. 갸라보단 아니지만 괜찮은 스탯에, 점토도리보단 아니지만 괜찮은 상성이죠. 공격과 동시에 스핀을 돌 수 있습니다. 지진도 쓰고 얼뭉도 쓰고 스엣이나 번니나 스락같은 것도 쓰다가 압정깔리면 스핀도 돌고 하죠. 특방이 그리 좋은 건 아니지만 체력이 받쳐주는데다가 옹골참까지 있습니다. 거기다 스락이 아닌 죽살이면 ㄷㄷㄷ... 먹밥주면 땅타입이라 스락 맞아도 바로 다음 턴에 회복하죠. 쓰기 단순한 애입니다. 이것저것 셋업하고 할 필요 없어요. 루브도랑 같은 육상 교배그룹이라서 교배기 모두 한번에 배울 수 있어요. 흔하진 않지만 록컷스윕도 가능할 수 있죠. 지진/양날/얼뭉/죽살 이래도 되죠. 짖기 배우긴하는데 그렇게 짖다가 가버리기에는 좀 소중한 애라죠. 차라리 하마돈으로 하세요. 뭐 안 소중하단 건 아니지만 그래도 더 잘 버티고, 할 만큼 하다 죽어도 잡팟상대라면 문제 많이 없으니까요.
8. 또도가스
독 부유
체 65 공 90 방 120 특공 85 특방 70 스핏 60
맨 처음 상대하고나서 뭐? 독타입인데 부유? 이랬던 경험이 있죠. 그만큼 물막으로서 가치가 있는 애죠. 물막 하나는 확실히 하도록 특성도 기술도 맞춰져있는 애에요. 불대에 10만같은 특수기 배우는 건 물론이고, 클리어스모그도 자력으로 배우고 흑안개도 자력으로 배우고 깹불도 기술머신으로 배우는데다가 4세대 오야지기로든 교배기로든 아픔나누기까지 배운다죠. 독타입이라서 맹독 씹고 깹불걸자니 물리보다는 특수기쓰는 막이인데다가 지진쓰자니 부유라고? 망할... 추억의선물도 하시겠다면 하셔도 좋아요. 오래 못 살겠다 싶을 때가 많으니까 넣으셔도 좋고요. 도발도 배웁니다. 전 맞깔짝 막으려고 원한도 넣어봤죠. 겐가랑 교배하면 아픔나누기까지 굴러들어오니까요 ㅋ 깹불/아픔나누기/흑안개or클리어스모그or추억의선물/불대or10만or추억의선물or원한or원념 이 정도랄까요. 원념도 역린 고자만드는데 한몫 하긴 하죠. 그냥 내주기에는 아깝긴 하지만 죽어갈 때 발악기로 충분하죠.
그 외에도 천진이든 저수든 쓸 수 있는 누오도 있고, 무장조랑 글라이온도 분명 있습니다. 얘네들은 다들 아실 거라 생각하고요. 그 외 다른 애들이 있다면 한번 써 보고 말씀드리겠습니다.
B. 특수막이
1. 자포코일
전기/강철 자력 분석
체 70 공 60 방 115 특공 130 특방 90 스핏 60
네 일단 특수쪽으로 그리 걸출하지는 않습니다만, 강철타입이고, 거기다가 전기타입이라서 많은 것이 보완됩니다. 체력도 투자하면 괜찮은데다가, 특방도 성격까지 풀로 주면 좋죠. 전기/강철이라서 전기랑 얼음 모두 반감에, 노말이랑 드래곤도 반감이고, 그 외 총 13가지 타입을 반감하는 애입니다. 그 중 강철타입과 비행타입은 4분감이라죠. 비행타입의 좋은 친구입니다. 특히 비행/드래곤타입이 좋아할만하지만, 드래곤이 막는 물리공격이 많이 없기 때문에 물리막을 드래곤으로 하시는 것도 그리 안 좋을 뿐더러, 물리형 드래곤타입이 주로 지진이나 기와깨기나 불펀같은 견제기를 많이 들고다니고 용춤과 함께 강력하게 쓸 수 있는 애들이라서 오히려 그런 애들한테는 드래곤이 약점이 드래곤타입을 쓰는 건 좋지 않습니다. 하지만 어쨌든 자포는 좋은 특수 카운터파트고, 특수막이 카운터파트로는 드래곤타입을 쓰셔도 좋습니다. 장조나 너트령은 얘로 처리 가능하죠. 잠재-불 들고다니시면서 너트령 원킬내셔도 좋지만 어차피 대타가 있으니 대타까시고 조금씩 닳아없애시는 것도 좋아요. 근데 너트령이 드물게 대타를 들고다닐 때는 좀 조심하시고요(라고 쓰고 어떻게 할 지 모르겠네요라고 읽는다). 하지만 기술 한 칸이 빈다는 것은 염두에 두시고요. 웬만하면 닥트리오 만나지 않으시도록 하시고요.
2. 파비코리
비행/드래곤 자연회복
체 75 공 70 방 90 특공 70 특방 105 스핏 80
(얘 스핏 80이었어!)
얼핏 보기에는 스탯 그리 안 좋은데, 특성 자연회복에 괜찮은 내구에 좋은 서포트 기술로 굉장히 유용한 서포터로 쓸 수 있는 애입니다. 드래곤이라서 물타입 막죠, 풀타입 막죠, 불타입 막죠. 비행타입이라서 격투타입이나 땅타입도 막고요. 전기타입이 비행타입 떄문에 1배가 되어버렸고 얼음도 그것 때문에 4배가 되어버렸지만 잠빙이나 냉빔을 많이 들고다니긴 하지만 비자속은 어느정도 버틸 만 합니다. 거기다가 자포코일이랑 같이 쓰시면 괜찮은 시너지를 낼 수 있죠. 그동안 용숨으로 마비를 거셨다면 오히려 날쉬를 하면서 개기실 수도 있고요. 용성군에 파워스왑하시면서 상대한테 특공 2랭다운 아님 4랭다운까지 주면서 상대 공특공 랭업까지 뺏어올 수 있죠. 물론 저는 그런 거 많이 안 씁니다. 용숨으로 마비서포트 가능하고, 날쉬로 언제든지 회복 가능하고, 힐벨(근데 이거 오야지기였어!!)로 팀 상태이상 회복에, 흑안개도 좋고 파워스왑도 괜찮긴 하고 화방이나 지진(히드런 확 2타 전용)도 괜찮을 수 있고 짖기도 괜찮죠. 랭업하는 불카모스에 대타셋업하는 겐가같으면 그냥 짖어버리고 나서 날쉬합니다. 여유가 있다면 용숨으로 마비하셔도 좋은데, 불카모스들이 잠재-빙을 들고다니기 때문에 전 웬만하면 갸라같은 물리형 애들을 같이 넣어서 처리합니다. 상태이상 걸려도 힐벨이 있고, 잠을 자게 되더라도 교체하면 자연회복으로 회복되죠. 한가지 약점은 서포트는 해도 맞깔짝은 못한다는 겁니다. 결정력도 안좋고요.
사실은 코튼가드도 있고 리프레시도 있습니다. 용춤도 있고요. 체특방 주시고 용춤/코튼가드/잠자기/역린 하시면서 막 5~6용춤까지 셋업도 괜찮긴 한데, 짖기당하면 어쩔 수가 없죠. 비슷한 맥락으로 망나뇽을 쓰시면 차라리 나을 수도 있습니다.
3. 너트령
폴/강철 철가시
체 74 공 94 방 131 특공 54 특방 116 스핏 20(정확하게 기억하는 게 특방밖에 없음 ㄷㄷ)
풀타입으로서 많은 타입을 막습니다. 물론 강철이라 땅타입을 막지 못한다는 게 아쉬움이 있지만, 특막 입장에서 그리 큰 타격은 아니고요. 불타입은 못 막고, 물리 격투타입에 잡히지만, 풀타입이기 때문에 특수쪽에 있어서는 어느 정도 유용하고 자신있는 애입니다. 물타입 막죠, 전기타입 막죠, 풀타입 막죠, 강철 때문에 드래곤도 막죠, 약점이었던 얼음타입은 1배로 중화되죠. 물방도 괜찮지만(더 높다죠) 타입상 물막으로 쓰기에는 특막보다는 효울성이 10퍼센트정도는 떨어질 것 같습니다. 하지만 그렇기 때문에 특막이어도 역린이나 이판사판이나 기가임팩트 앞에 어느정도 자신있게 내놓을 수 있습니다. 내놓고 자파걸고 튀어도 안 죽고, 헬멧주고 보내서 개피만들수도 있습니다.
그 외에 해피너스와 럭키도 물론 있고, 픽시도 상황에 따라서 쓸 수 있습니다. 마기라스도 모래바람 특방 버프에 특막 하면서 저주 쌓을 수도 있고요. 기합탄이 문제인 것뿐이죠. 엠페르트도 괜찮은 특막입니다. 덤으로 파르셀도 막고요. 히드런도 쓰신다면 괜찮은 특막이고요. 스탯이 너무 좋아서 심지어는 물막을 해도 초염몽 인파에 원킬 안간달까 ㄷㄷ. 엘레이드도 체특방 주는데 뭐 타입상 막이라기보다는 그냥 좋은 벌크업 유저죠. 우버전에서는 벌크업 디아루가가 특막하난 쩔죠.
이외에 다른 애들도 상황에 따라 좋은 막이가 될 수 있습니다. 스핏만 높다면 선턴으로 망각이나 배리어 골라서 하고 바톤할 수 있는 분홍장이도 그럴 때는 막이라 할 수 있죠. 하지만 뭐 막이로서 있는 건 아니니까, 어차피 스핏도 낮고 하니까, 쓱쓱이랑 잔비 금지긴 하니까, 전체적으로 막이라고 부르기가 어려운 것뿐이죠.
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첫댓글 개념강의다.. 전강방으로 옮겨도 됄듯....(넷배지만..)
아니면 공지로 해도 괜찮을듯
ㄱㅅㄱㅅㄱㅅ
Liquid Ooze - 해감액 입니다. (전에 씨깔짝 샤로다로 독파리에게 대들다가 한번 이 특성에 제대로 당했죠...)
개인적으로 철가시나 까칠한피부 특성 갖고있는 애는 저같은 경우 헬맷달고 물막으로 쓰는게 더 편하더군요.
(크리만도 체방 올인주고 쓰면 막이까진 아니다만 상대 물리포에게 데미지 제대로 줄 수는 있습니다 ㅇㅅㅇb)
그렇군요. 헬멧에 까칠한피부까지 있으면 훨씬 아프죠 ㅋ 그냥 잘안쓰니까 다른애들에 넣는거죠 ㅎ
자포코일은 막이로 쓰기 애매한게 히드런의 존재
그렇죠 ㅎ 전 파비코리로 보완하죠 ㅎ
아 그리고 전포를인쓴디면말이죠 ㅋ
히드런은 세레비와 쓰는 맛이 있고 자포는 파비코리나 망나뇽과 쓰는 맛이 있달까요 ㅋ
히드런을 파비코리로 막는것도 문제가 좀 있음. 파비코리가 히드런을 들어가게 할수 없다는게 문제네요
망나뇽이라면모를까
용숨으로 마비시켜놓는거죠. 잠빙이라면 모를까 그러고나서 교체해서 처리하죠. 대타면 짖어버리고요.
좋은 물리막이는 최대한 많은 타입의 물리기술을 안정적으로 받아내고 그만큼을 어떤 식으로든 회복하는 것이 중요하다 봐요. 특수막이도 마찬가지고.
초반에는 타입 위주의 막이에 대해서 설명하시다가 마지막에 파비코리에서 살짝 스탯 위주로 가지 않았나 하는 생각이 드네요 ㅇ.
순수 타입만으로 생각한다면
노말-약점인 격투를 제외한 모든 타입을 안정적으로 받아낼 수 있음. 스탯따라 가는 것이 좋음.
격투-물리쪽 약점으로는 비행이 있고, 특수쪽 약점으로는 에스퍼가 있다. 하지만 요즘 공격기 사용 추세를 고려해 봤을 때에는 물리에 투자하는 것이 훨씬 낫다.
비행-물리쪽으로는 바위가, 특수쪽으로는 전기와 얼음이 있다. 메이저 타입인 격투를 잘 받을 수 있게 물리쪽에 투자하는 것이 좋을 것 같지만 특수쪽으로 가도 별로 상관은 없다. 볼트체인지는 조심할것.
독-대부분의 포케가 물리쪽 방어력이 높고, 주로 물리계인 격투와 벌레 등을 잘 받아낼 수 있게 물리쪽으로 투자하자.
그렇군요. 사실 자포는 대타로 많은 걸 받아내기 때문에 버틸 수 있는 건 대타먹밥으로 괜찮게 버티죠. 대타 뒤에서 역관광도 시키고, 기합탄유저 나오면 튀고요. 하지만 안정적인 회복기가 없단 건 문제고요. 그래서 꼭 누구랑 같이 특수를 막지 않으면 문제죠.
역시 접수는 회복기가 있다면 좋죠. 언급을 나중에 해야겠네요.
그리고 타입에 따른 막이방법도 추가해야겠네요 ㅎ
물-약점이라고는 풀과 전기밖에 없으므로 물리쪽에 투자하는 것이 이득이라고 할 수 있다.
풀-약점이 너무 많다. 물리계인 벌레, 비행과 특수계인 불, 얼음 등. 막이를 생각한다면 차라리 깔짝으로 가는 것을 추천한다.
불-얘도 약점이 상당히 많다. 메이저 타입인 바위, 땅, 물에 모두 약하고 특히 스텔스록에도 약하므로 막이는 포기하자.
전기-약점이 땅뿐이므로 이것을 잘 보완할 수만 있다면 어느쪽으로 가든 상관없다. 전기와 강철, 비행을 반감한다.
바위-약점은 많지만 주로 특수계에 몰려 있고, 일반적으로 바위포케의 물리내구가 좋으므로 물리쪽으로 투자하자. 모래바람 버프를 활용하면 좋을 수도 있다.
감사합니다 ㅎㅎ
강철-대부분의 타입을 반감하지만 강철포케의 대부분이 물리내구가 높으므로 그쪽을 활용해 주도록 하자.
땅-역시 대부분의 경우 물리내구가 훨씬 좋다. 그리고 약점타입 역시 특수계가 주력이므로 물리쪽을 활용해 주자.
벌레-물리계인 비행과 바위에 약하다. 보통 벌레포켓몬은 내구가 좋지 않지만, 내구가 받쳐 준다면 특수막이로 쓰는 것이 바람직할 것이다. 단, 불은 조심하도록 하자.
에스퍼-굳이 막이로 쓰겠다면 어느 쪽으로든 상관없다. 어차피 약점은 메이저가 아니다.
고스트-물리내구나 특수내구나 비슷하고, 약점타입 또한 잘 보이지 않는다. 하지만 섀도크루나 깜짝베기보다는 섀도볼이 많이 보인다는 것을 알아두자
악-약점은 격투와 벌레. 모두 물리계 위주이므로 특수쪽을 받는 것을 추천한다.
얼음-포기하면 편하다. 굳이 막이로 쓰고 싶다면 스탯을 따라갈 것.
드래곤-어느쪽이든 상관없다. 드래곤타입 대부분은 내구가 좋으니까. 얼음과 동족만 조심하자.
이정도려나요
-어디까지나 주관적인 생각일 뿐.
생각이 약간 다른 부분도 있지만 어차피 같은 결론으로 올 거라고 생각해요. 서로 포인트는 추가적으로 같이 있는 거니까요. 참고하겠습니다 ㅎㅎ
얼음 적절한 코멘트네요 그건 그대로 쓸 생각이에요 ㅋㅋ
독파리는 특수막이로 쓸 때 좋더라구요
점도토리나 또도가스는 사람들이 모르는데 정말 좋아요
사실 원래 특막이죠. 근데 타입상 물막도 가능한 타입이죠 ㅎㅎ1세대때는 물포켓몬 중 가장 특수스탯이 높던애였는데 ㅋㅋㅋ
하지만 야도란이 출동하면 어떨까!
야!
도!
란!
크리세리아 쓰세요
스탯이 좋아서 잘 아실 거 같아서 쓰진 않았지만...좋죠. 괴물같은 스탯에 리플렉터깔면 물리형으로서는 그냥 지지...ㅠㅠ개기다가 마비걸리고 ㄷㄷㄷ
우와 엄청나네요!
요즘 바빠서 넷배도 못하는데 ㅠㅠ 어째든 잘 보고 갑니다!