• Daum
  • |
  • 카페
  • |
  • 테이블
  • |
  • 메일
  • |
  • 카페앱 설치
 
카페정보
카페 프로필 이미지
Europa Universalis
 
 
 
카페 게시글
검색이 허용된 게시물입니다.
패러독스 새소식 일지 HOI4 개발 다이어리 - 모딩 그리고 트레잇
책읽는달팽 추천 0 조회 1,508 18.09.06 00:01 댓글 15
게시글 본문내용
 
다음검색
댓글
  • 18.09.06 00:13

    첫댓글 지뢰찾기 뭐옄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    유튜브 플레이어 모드 보고 감명받았나...

  • 18.09.06 00:13

    드디어 동적 모디파이어가 지원되는군요. 갠적으로 이게 제일 반갑습니다. 다른 작품들에도 빨리 추가되었으면 하네요.

  • 18.09.06 06:17

    그게 뭔가요?

  • 18.09.06 10:59

    @마스터치프 쉽게 말해 이제 모딩에서 명령어의 인풋으로 상수 뿐만 아니라 변수도 사용할 수 있게 되었다는 야그입니다. 모딩 안하는 사람에겐 아무래도 상관없는 일이긴 한데 모딩하는 사람에겐 그간 저게 지원 안되서 꽤 빡치는 부분이 많았죠.

  • 18.09.06 11:00

    @252335 수포자 문과라 잘 모르겠네요..변수면 랜덤??...아무튼 모딩이 더 나아진다니 다행이네요! 혹시 다른부분에서 나아지길 희망하는부분이 있으신가요?

  • 18.09.06 11:43

    @마스터치프 랜덤이라기보다는 예를 들어 y=3x라는 식에서 x가 바로 변수입니다. 이전까지의 패러독스 게임 모딩에서는 이러한 식을 쓰는게 불가능하여 필요할 때마다 일일히 y의 값을 새로 써줘야만 했습니다. 그런데 이제는 y=3x라는 관계를 선언한 뒤 x만 그때그때 바꿔서 y의 값을 교체할 수 있게 된거죠.

    이번 개발자노트를 읽어보니 아직 관련 기능이 완전하게 지원되는게 아니라 앞으로도 갈 길이 꽤 있어보이지만, 그것만 이뤄져도 모딩이 훨씬 개선되리라 생각합니다.

  • 18.09.06 11:46

    @252335 오~ 이제 대략 감이 오군요. 훨씬 더 쉬워지겠네요!!. 다른 역설게임에도 추가됬으면 하네요

  • 18.09.06 19:51

    전 동적 모디파이어는 크게 아쉽지 않습니다. 그동안 이진법의 특징을 이용해서 변수값을 모디파이어 값으로 잘 1:1 대응시켜오고 있었어서, 어느정도 대체가 가능은 했거든요. 가장 아쉽고 부러운건 역시 array네요.

  • 18.09.06 20:54

    @메가스콤네노스 그 방식도 인풋으로 들어가는 값의 범위가 넓으면 한계가 있지 않나요? 예전에 보유한 총 자원량에 따라 효과가 달라지는 모디파이어를 만들려다 질려서 포기한 적이 있어서요.

    어레이 추가도 매우 흥미로운 부분 같습니다. 빨리 스텔라리스에도 적용이 되어야할텐데 말이지요.

  • 18.09.07 06:30

    @252335 POP_SetMod = {
    if = {
    limit = {
    check_variable = {
    which = $varname$
    value = $value$
    }
    }
    subtract_variable = {
    which = $varname$
    value = $value$
    }

    if = {
    limit = {
    NOT = {
    has_$type$_modifier = $modname$_$value$
    }
    }
    add_$type$_modifier = {
    name = $modname$_$value$
    duration = -1
    hidden = yes
    }
    }
    }
    else_if = {
    limit = {
    has_$type$_modifier = $modname$_$value$
    }
    remove_$type$_modifier = $modname$_$value$
    }
    }

  • 18.09.07 06:30

    @메가스콤네노스 저희는 이 metascript effect를 그냥 도배해서 사용해왔어서 큰 어려움이나 한계는 못 느꼈습니다.

  • 18.09.07 09:53

    @메가스콤네노스 오, 소스코드 감사합니다. 한 번 써봐야겠군요.

  • 18.09.06 05:53

    아앗...지뢰찾기;

  • 18.09.06 07:01

    제독 트레잇은 있어야할게 이제서야 추가된듯한 느낌이 드네요

    그나저나 하위 지휘관이 생겼으면 함대결전간에 죽을수도 있어야 하지 않나 싶네요

  • 18.09.07 03:21

    근데 다음패치때 자원저장한다니까 이제 더이상 독일로 잠수함 수백대못뽑는건가...

최신목록