구분 |
직렬(Serial) |
병렬(Parallel) |
주용도 |
·마우스, 외장모뎀등의 연결 |
·프린터, 스캐너, 기타 외부 기억장치(ZIP드라이브, 외장 CD-ROM등)연결 |
전송속도 |
최대 15KB/sec |
최대 500KB/sec(ECP) / 실제 60KB/sec |
연결거리 |
수십미터까지 가능 (거리가 멀 경우 사용) |
몇미터 이내에서만 사용 (가까운 거리에만 사용) |
LAN과의 속도 차이 |
약 40배정도 느림 |
약 6배 정도 느림 |
·무선 적외선 통신(IrDA) 연결
IrDA는 기본적으로 표준 직렬 포트의 속도인 9600bps의 속도를 기본적으로 지원하고, 고속 시리얼 데이터 통신을 사용하면 최대 115200bps, 즉 115.2kbps정도의 속도를 보입니다.
그러나 IrDA 2.0 규약에서는 전송속도가 최대 4Mbit/sec에 이르러, 대용량 데이터 전송에도 어느 정도 대응할 수 있는 고속 데이터 전송을 지원합니다.
IrDA는 적외선의 특성상 중간에 장애물이 있으면 빛이 투과하지 못하기 때문에 데이터 전송이 이루어지지 않게 됩니다. 또한 확실한 연결을 위해서는 기기간 방향을 일렬로 맞춰주어야만 합니다.
·USB연결
USB Link는 USB의 데이터 전송 기능을 활용한 케이블로서, 랜에 연결된 것처럼 USB포트로 컴퓨터간의 데이터를 서로 전송하는데 쓰이는 케이블입니다. 즉 USB가 가진 데이터 전송 기능을 이용해서
USB와 외부 기기를 연결하는 것이 아니라 각 컴퓨터의 USB포트를 서로 연결해서 이어주는 것입니다. 참고로 USB포트는 12Mbps의 빠른 전송속도를 가지므로, 10Mbps 랜환경으로 연결한 것만큼 빠른 속도로 데이터 전송이 가능합니다. 특히 USB 연결은 이동이 잦은 노트북 사용자에게 딱 알맞은 제품으로, 비싼 노트북용 PCMCIA랜카드 구입 부담과 패러럴케이블(FX케이블)의 느린 전송속도 문제를 한꺼번에 해결한 장점을 가지고 있습니다. 어디서든 USB포트만 있으면 간편하게 데이터 교환을 할 수 있기 때문이죠.
USB로 컴퓨터를 연결하는 방법은 다음과 같은 것이 있습니다.
-단순 데이터 교환
단순하게 데이터 교환한 가능한 모델로, 랜카드를 이용한 네트워크 환경 설정과는 차이가 있습니다.
-유사 네트워크 환경 구축
랜 환경처럼 각종 프로토콜을 지원하고 네트워크 게임도 할 수 있는 제품입니다.
-USB 랜카드
기존의 ISA, PCI, PCMCIA로 대표되었던 랜카드의 버스방식이 USB형태로 나온 제품으로, USB포트에 연결하여 기존의 랜환경과 똑같이 사용할 수 있습니다. USB모뎀을 생각하면 이해가 쉬울 것입니다.
-기본 네트워크 구축 장비
·랜케이블
이런 전송매체는 케이블이 가장 많이 쓰이고, 적외선, 레이저, 전파 등의 매체도 함께 사용되고 있습니다. 이중에서 랜구축 시 사용하는 케이블을 랜케이블이라고 합니다.
-동축케이블
명칭 |
10Base-2 |
10Base-5 |
전송속도 |
10Mbps |
10Mbps |
연결 거리 |
185m |
500m |
비고 |
네트워크 양 끝단에 터미네이터 설치 |
네트워크 양 끝단에 터미네이터 설치 |
정식명칭은 RG-58 A/U 동축케이블이라고 부르며, 이를 이용한 네트워크 접속 형태를 10BASE-2 라고 합니다. TV안테나/케이블 TV용 동축케이블과 비슷한 모양입니다.
BNC케이블로 네트워크를 구축하려면 일단 BNC단자가 있는 랜카드, BNC케이블, 터미네이터, T형 커넥터등의 부품이 필요합니다.
UTP케이블로 3대 이상의 PC를 연결하려면 허브(Hub)라고 하는 별도의 장치를 달아야만 하는데, BNC케이블로 네트워크를 구축하게 되면 여러대의 컴퓨터를 연결할 때에도 별도의 추가 장비 없이 케이블로 컴퓨터를 서로 연결만 해주면 되는 간편함이 장점이라 할 수 있습니다.
-UTP 케이블
명칭 |
RJ-45 10/100Base-T |
전송속도 |
10/100Mbps |
연결 거리 |
100m |
비고 |
3대 이상의 PC연결시 허브 필요 |
정식명칭은 Unshielded Twisted Pair 케이블, 또는 RJ-45라고 부르며, 이를 이용한 네트워크 접속 형태를 10/100BASE-T라고 합니다. 주변에서 흔히 볼 수 있는 전화기 연결용 전선과 비슷한 모양을 하고 있습니다.
UTP케이블은 지원하는 전송속도에 따라 10Mbps용(카테고리3)과 10/100Mbps 겸용(카테고리5)가 있는데, 두 케이블간 가격차이가 거의 없어서 카테고리5의 10/100Mbps케이블을 주로 사용하고 있습니다.
UTP케이블로 네트워크를 구축하려면 랜카드, UTP 케이블, 허브(Hub)등의 부품이 필요합니다.
네트워크 구축 방법은 2대를 연결할 때와 여러 대를 연결할 때가 조금 틀린데, 2대를 연결할 경우에는 UTP-Cross케이블이란 것으로 직접 컴퓨터를 연결해주면 되고, 3대 이상의 PC를 연결할 때는 허브라고 하는 랜중계기를 따로 설치해야 합니다.
·랜카드
네트워크 인터페이스 카드(NIC : Network Interface Card), 네트워크 어댑터 카드(Network Adapter Card)로 불리는 네트워크를 구축할 때 필수적으로 필요한 기본 네트워크 장비인 랜카드는 네트워크에 연결된 모든 컴퓨터에 장착되어 있어야 합니다.
랜카드는 여러 회사에서 나온 다양한 종류가 있습니다. 따라서 랜카드를 구입할때는 다음과 같은 사항을 염두에 두어야 합니다.
-버스방식 (ISA, PCI, PCMCIA, USB)
-TPO/COMBO
-연결 속도
-가격
·허브
허브는 UTP케이블을 이용할 때 여러 대의 컴퓨터를 이어주는 네트워크의 정류장 같은 것으로, 각 컴퓨터로부터 중앙의 연결지점을 제공하는 네트워크 장비입니다.
-허브의 종류
허브는 포트 수, 지원 속도도 여러 가지 종류가 있지만, 그 기능에 따라 크게 더미허브(Dummy Hub)와 스위치 허브(Switch Hub)로 구분할 수 있습니다.
·더미 허브(Dummy Hub)
<그림> 더미허브로 연결하면 전체 대역폭을 각 노드 수만큼 나눠 쓰게 됩니다.
·스위치 허브(Switch Hub)
위에서 말한 더미허브의 단점, 즉 전체 대역폭을 각 컴퓨터 노드 수만큼 나눠 쓰는 문제를 해결한 제
품으로, 컴퓨터의 수가 몇 대가 되든 간에 전체 대역폭을 보장하는 제품으로, 스위치(Switch)라고도 합니다.
<그림> 스위치 허브로 연결하면 대역폭을 각 노드가 보장받기 때문에, 컴퓨터를 많이 연결하더라도 속도저하가 없습니다.
-내게 맞는 허브 선택하기
·몇대 정도의 컴퓨터를 연결할 것인가?
·더미허브? 스위치 허브?
·10Mbps? 100Mbps?
·저가형? 고가형?
·라우터
라우터는 네트워크와 네트워크간을 연결하는 장비로, 흔히 인터네트워킹(Internetworking)장비라고 합니다. 예를 들어 네트워크의 구성을 보면 인터넷 등과 같이 외부로 연결하는 회선이 있고, 내부적으로 연결한 회선이 있는데, 이들간의 통신을 가능하게 해주는 것이 라우터라고 할 수 있습니다.
보통 라우터라고 하면 이렇게 인터넷과 내부 네트워크를 연결하는 장치를 말합니다.
소규모 네트워크 환경에서는 소프트웨어적으로 라우터의 기능을 구현한 프로그램을 사용하면 구축비용을 절감할 수 있습니다.
-네트워크 구축 순서
랜카드 설치와 환경설정 -> 케이블 작업
-> 네트워크 환경 설정(프로토콜, 컴퓨터 이름) -> 공유항목 지정
·랜카드 장착
랜카드는 모뎀, 사운드 카드등 컴퓨터에서 많이 사용하는 기기보다 설치하기가 조금 더 까다로운 편입니다. 요즘 컴퓨터는 사운드카드, 모뎀등은 기본으로 장착하고 있고, 여기에 SCSI, TV수신카드 등을 더 사용하고 있다면 이들 기기와 충돌이 일어날 가능성이 크기 때문에 랜카드 장착이 어려울 수도 있습니다. PnP를 제대로 지원하는 PCI방식이라면 크게 걱정을 하지 않아도 되지만, ISA방식인 경우 문제가 일어날 확률이 더 커지게 됩니다.
-문제해결
·랜카드 테스트(Ping)
·드라이버 업데이트
·자원 충돌 해결
·랜 케이블 제작과 연결
랜케이블은 직접 제작하지 않아도 전문상가에선 보통 1m당 500~1000원 꼴로 필요한 길이만큼 쉽게 구할 수 있습니다. 따라서 네트워크 구축작업을 빈번하게 하지 않는다면 굳이 케이블을 직접 만들 필요는 없습니다. 그러나 연결 거리가 수십m 이상 되는 먼거리나 네트워크 구축이 빈번하다면 직접 제작하는 편이 좋습니다.
-케이블 제작에 필요한 부품과 장비
1. 케이블
2. RJ45 커넥터
3. 보호 부트
4. RJ45 케이블링 툴
-UTP케이블 배선방식
번호 쌍 |
색상 |
핀 번호 |
1번 쌍 (파란색 쌍) |
줄무늬 파란색 파란색 |
5번 4번 |
2번 쌍 (주황색 쌍) |
줄무늬 주황색 주황색 |
1번 2번 |
3번 쌍 (녹색 쌍) |
줄무늬 녹색 녹색 |
3번 6번 |
4번 쌍 (갈색 쌍) |
줄무늬 갈색 갈색 |
7번 8번 |
<표> UTP케이블의 배선 규격
이중에서 네트워크에 실제로 사용되는 선은 표준 이더넷 환경에서는 2번, 3번쌍(1-2, 3-6번 핀)을 사용합니다. 이중에서 2번쌍은 송신, 3번쌍은 수신을 담당합니다. 나머지 선은 직접적으로 사용되지 않더라도 각각의 네트워크 방식에 따라 사용하는 선이 달라지기 때문에 표준 규약에 따라 배선을 하는 것이 좋습니다. 그렇게 하면 다른 방식의 네트워크에서도 케이블을 그대로 사용할 수 있으니까요.
1. 다이렉트 케이블의 배선
1:1 케이블이라고도 불리며, 컴퓨터와 허브간을 연결할 때 사용하는 케이블입니다. 각 선이 양단에 걸쳐서 1:1로 연결되어 있습니다. 이것이 허브내부에서 수신은 송신으로, 송신은 수신으로 바꿔주게 됩니다.
① 줄무늬 주황색 |
② 주황색 |
③ 줄무늬 녹색 |
④ 파란색 |
⑤ 줄무늬 파란색 |
⑥ 녹 색 |
⑦ 줄무늬 갈색 |
⑧ 갈 색 |
│ |
│ |
│ |
│ |
│ |
│ |
│ |
│ |
① 줄무늬 주황색 |
② 주황색 |
③ 줄무늬 녹색 |
④ 파란색 |
⑤ 줄무늬 파란색 |
⑥ 녹 색 |
⑦ 줄무늬 갈색 |
⑧ 갈 색 |
2. 크로스 케이블의 배선
허브 없이 컴퓨터 2대를 연결할 때 쓰는 케이블로 내부 배선이 서로 꼬여 있어서 Cross케이블 이라고 합니다. 허브와 허브간을 연결할 때 쓰이기도 합니다.
허브가 하는 수신->송신, 송신->수신으로 바꾸는 일을 케이블을 서로 꼬아놓는 것으로 대체하는 것이라 할 수 있습니다.
크로스 케이블의 배선방식은 다음과 같이 다이렉트 케이블에서 2번쌍과 3번쌍을 서로 바꿔주면 됩니다.
③ 줄무늬 녹색 |
⑥ 녹 색 |
① 줄무늬 주황색 |
④ 파란색 |
⑤ 줄무늬 파란색 |
② 주황색 |
⑦ 줄무늬 갈색 |
⑧ 갈 색 |
│ |
│ |
│ |
│ |
│ |
│ |
│ |
│ |
① 줄무늬 주황색 |
② 주황색 |
③ 줄무늬 녹색 |
④ 파란색 |
⑤ 줄무늬 파란색 |
⑥ 녹 색 |
⑦ 줄무늬 갈색 |
⑧ 갈 색 |
·허브의 연결
랜에서 여러 대의 컴퓨터를 연결해주는 정류장 역할을 하는 허브는 신호를 증폭해주는 리피터(Repeater)의 기능을 자체적으로 내장하고 있기 때문에 따로 전원을 공급해주어야 하는 모델이 대부분입니다. 따라서 전원 어댑터를 연결하거나 전원선을 따로 연결해야 합니다.
컴퓨터와의 연결은 랜카드와 허브의 비어있는 포트를 UTP 다이렉트 케이블로 연결하기만 하면 됩니다.
-윈도우95/98의 네트워크 환경설정
·Microsoft 네트워크 클라이언트
·전화접속 어댑터
·랜카드 드라이버(설치한 랜카드 종류마다 틀림)
·TCP/IP
·IPX/SPX(스타크레프트 등의 네트워크 게임을 위해 필요)
·Microsoft 네트워크 파일/프린터 공유 프로그램(공유설정을 위해 필요)
·TCP/IP환경 설정
TCP/IP는 인터넷 표준 프로토콜입니다. 어떤 환경에서든 인터넷을 사용하기 위해서 TCP/IP프로토콜이 필수적으로 필요하니까요. TCP/IP는 인터넷의 대중화와 함께 네트워크 환경의 표준 프로토콜로 자리잡아가고 있습니다.
TCP/IP프로토콜은 설치를 한 후에 별도의 환경설정이 반드시 필요합니다.
다른 프로토콜이 컴퓨터 이름을 지어주는 것만으로 설정이 끝나는 것과는 달리, TCP/IP는 별도로 컴퓨터마다 고유한 IP주소를 입력해 주어야만 합니다.
그런데 인터넷상에 연결된 모든 컴퓨터는 각각 고유한 IP주소를 가지기 때문에 IP주소를 아무렇게나 입력하게 되면 다른 네트워크나 컴퓨터와 충돌이 일어날 수도 있습니다.
따라서 전용선 환경같이 인터넷 서비스 업체에서 제공받은 IP가 있는 경우를 제외하곤 내부 네트워크용으로 지정된 IP주소를 사용하는 것이 좋습니다. 보통 이것은 192.168.*.* 또는 10.*.*.*의 형식으로
되어 있는데, 이 범위 안에서는 어떤 값을 주어도 인터넷과 같은 외부 네트워크와 연결해도 상관없습니다. (*은 0-254까지의 값을 가집니다)
만약 내부적으로만 사용할 것이라면 어떤 값을 입력해도 지장은 없습니다.
·IP주소(IP Address)와 서브네트 마스크(Subnet Mask) 지정
IP주소는 32비트 길이로, 각각 8비트마다 점을 찍어서 표현합니다. 이것을 10진수로 나타내면 4개의 숫자필드 형식으로 IP주소를 나타내는 것이죠.
이진 형식(8bit×4) 점있는 십진수 표시
10000011 01101011 00000011 00011000 131.107.3.24
<그림> IP주소의 표기법
이들 숫자의 조합으로 이론적으로 최대
개까지 호스트 주소를 부여할 수 있습니다.
IP주소의 앞자리는 네트워크 ID를, 뒷자리는 호스트 ID를 표시합니다. 이 자리는 IP주소 클래스에 의해서 결정되는데, 서브네트 마스트는 바로 이 클래스를 지정하는 것입니다.
이렇게 인터넷을 사용할 수 있는 IP를 ‘공인’ IP 라고 합니다. 공인IP를 가지고는 누구나 인터넷에 접속할 수 있지요. 이런 공인 IP는 자기 마음대로 지정하는 것이 아니라 인터넷 서비스 업체(ISP)에서 할당받아야 합니다. 우리가 보통 모뎀으로 인터넷을 접속하면 하이텔, 나우누리 같은 ISP에서 확보한 IP주소들 중에서 현재 사용하지 않는 것을 동적으로 할당받게 됩니다. 또 전용선을 사용하는 환경이라면 이 IP주소가 일정하게 고정되어서 할당됩니다.
따라서 ISP에서 IP를 부여받지 않은 LAN환경, 즉 홈랜이나 소호를 꾸미는 환경이라면 공인IP를 사용할 수 없고, 사설망으로 미리 비워둔 비공인 IP주소를 사용해야 합니다.
이 주소에는 두가지 종류가 있습니다. XXX로 표시된 부분은 0~254사이의 값을 입력합니다.
①클래스A 비공인 IP주소
서브네크 마스크에 의해서 앞의 한자리가 네트워크ID, 뒤의 세자리가 호스트ID로 결정됩니다.
최대
개의 컴퓨터를 둘 수 있습니다.
②클래스B 비공인 IP주소
서브네크 마스크에 의해서 앞의 두자리가 네트워크ID, 뒤의 두자리가 호스트ID로 결정됩니다.
최대
개의 컴퓨터를 둘 수 있습니다.
여기서 숫자가 간단한 ①번, 클래스A형식으로 5대의 컴퓨터의 IP주소를 지정하면 다음과 같습니다.
네트워크 ID가 동일해야 하므로, 앞의 한자리는 모든 컴퓨터가 똑같이 설정하고, 뒤의 세자리만 각각 고유한 번호를 가지면 됩니다.
IP 주소
PC1 : 10 . 0 . 0 . 1
PC2 : 10 . 0 . 0 . 2
PC3 : 10 . 0 . 0 . 3
PC4 : 10 . 0 . 0 . 4
PC5 : 10 . 0 . 0 . 5
서브네트 마스크
255 . 0 . 0 . 0 (모두 동일하게)
네트워크ID = 10, 호스트 ID = 1~5번까지.
·기타 프로토콜 환경 설정
·IPX/SPX
IPX/SPX는 네트워크 시장을 주름잡았던 노벨(Novell)에서 개발한 대표적인 프로토콜입니다.
인터넷의 대중화로 인해서 TCP/IP에 예전의 자리를 내어주고 있지만, IPX/SPX가 여전히 많이 사용되는 결정적인 이유는 바로 네트워크 게임 때문입니다.
네트워크 게임의 대명사인 스타크레프트는 내부 네트워크 게임 시 IPX/SPX만 지원하는데, 이외에도 많은 네트워크 게임들이 IPX/SPX를 표준으로 지원합니다.
·NetBEUI(NetBIOS)
NetBEUI는 NetBIOS의 기능을 확장한 프로토콜로서 소규모 네트워크 환경에서 주로 사용하는 프로토콜로, 적은 메모리 점유, 빠른 전송 속도, 설정의 간편함 때문에 많이 사용되어 왔습니다. 그러나 지원환경이 IBM과 마이크로소프트사 제품에만 국한되어 있고, 컴퓨터 대수가 많아지면 네트워크 속도가 급격히 떨어지는 단점을 가지고 있습니다. 결정적으로 인터넷 등 외부 네트워크와 연결이 불가능한 것이 요즘 NetBEUI 프로토콜을 거의 사용하지 않는 원인이 되었습니다.
그러나 윈도우 환경에서 10여대 이하의 소규모 네트워크를 내부적으로만 구축한다면 NetBEUI만한 프로토콜은 없습니다.
·공유 프로그램 설치
네트워크를
하는 목적의 기본은 「자원공유」입니다. 하드디스크, CD-ROM등은 물론이고 프린터, CD-R, ZIP드라이브 등도 공유하는 것이 가능한데, 이렇게 공유를 가능하게 하려면 공유프로그램을 설치해야 합니다.
·컴퓨터 이름 짓기
사람이 저마다의 이름을 가지고 구별하듯이 네트워크에 연결된 컴퓨터도 이름을 가지고 있어야 합니다. 그러나 사람은 이름이 같아도 서로 다른 동명이인(同名異人)을 이름외에 다른 조건, 즉 외모 등으로 판단할 수 있지만, 컴퓨터는 그렇지 못하기 때문에 한 네트워크 안에서는 서로 다른 컴퓨터가 같은 이름을 가질 수 없습니다.
컴퓨터 이름은 네트워크 등록정보의 「컴퓨터 확인」탭에서 해줄 수 있습니다.
컴퓨터 확인에는 컴퓨터 이름, 작업그룹, 컴퓨터 설명의 3가지 항목이 있습니다.
·컴퓨터 이름 - 네트워크 상에서 사용할 컴퓨터 이름을 입력합니다.
·작업그룹 - 하나의 네트워크로 묶는다면 작업그룹은 동일하게 주어야 합니다.
·컴퓨터 설명 - 컴퓨터의 용도나 사용하고 있는 사람등 컴퓨터에 관련된 정보를 부가적으로 기록하는 곳입니다.