cg_autoswitch [1] select : 0/1
recommended : 0
무기를 주울 경우 자동으로 그 무기로 전환하는 가의 여부를 설정합니다.
cg_bobup [0.005] select : #
recommended : 0
움직일 때 화면이 앞 뒤로 얼마나 흔들리는가를 설정하는 것.
화면이 흔들리면 좋지 않겠죠. 물론 화면이 아무리 흔들려도 실제로 조준점이 겨냥하는 곳은 같습니다. 하지만 아래에 있는 2가지의 cg_bob명령어 시리즈들을 그대로 켜놓으시면 게임하는게 더욱 재밌어집니다. (해보시면 암)
cg_bobroll [0.002] select : #
recommended : 0
움직일 때 화면이 얼마나 좌 우로 기울어 지는가를 설정. 수치를 크게 잡으면 펭귄처럼 뒤뚱뒤뚱 거린다는...
cg_bobpitch [0.002] select : #
recommended : 0
움직일 때 화면이 얼마나 위 아래로 흔들리는 가를 설정.
참고하실 점은 이게 아무리 흔들려도 '실제로 총이 나가는 곳'은 변하지 않습니다. 즉, 수치를 우주 크게 잡으셔서 총구가 하늘을 보고있어도 실제로는 앞으로 나가게 된다는... 즉, 화면이 흔들려도 실제 사격에는 전혀 지장이 없습니다.
cg_brasstime [1250] select : #
recommended : 0
총을 쏠 때 탄피가 튄후 화면에 존재하는 시간을 정합니다. 0으로 해 놓으시면 탄피가 애당초 튀지 않게 됩니다.
FPS - Low
cg_centertime [3] select : # in second
화면에 'you have fragged 어쩌구인간' 같은 메세지가 화면 중앙에 남아 있는 시간을 초단위로 정합니다.
크게 신경쓸 명령어는 아닙니다. 치트 protect라.. 실전에선 사용 불능... -_-;
cg_crosshairHealth [1] select : 0/1
recommended : 0
조준점의 색상이 자신의 에너지 상태에 따라 변하게 (흰색 → 노랑 → 빨강) 설정합니다.
조준점 3번과 9번과 같이 하얀 색상이 칠해져 있는 조준점의 경우에만 해당되며 색이 변할 경우 지도의 배경색과 보호색관계(?)가 되어 잘 안보이게 되는 수가 있으니 끄시는 편이...
cg_crosshairSize [24] select : #
조준점의 크기를 결정 합니다. 자신이 좋아하는 조준점의 알맞는 크기를 스스로 찾아보시는 편이....
일반 적으로 점(5번)은 크기를 조금 크게쓰시는 편이 좋습니다.
cg_deferPlayers [1] select : 0/1
recommended : default 1
플레이어 모델이 변경 되어도 다음 지도가 될때 까지 새로 읽지 않습니다.
만약 0을 해놓으면 플레이어 모델이 바뀔때마다 다시 로드 되기 때문에 접속한 플레이어들이 모델을 바꿀때마다 버벅데게 됩니다. 1이 좋습니다.
cg_draw2D [1] select : 0/1
화면에 글씨, 조준점 등의 2D 정보를 표현할 것인가 설정. 당연히 1을 해야 게임진행이 가능하지만.. 진정한 렵기를 위해선 ... -_-;;;
cg_draw3dIcons [1] select : 0/1
recommended : 0
화면상에 status bar에 있는 총알, 사람, 갑옷 아이콘을 3D로 표현할 것인지 2D로 표현할 것인지를 정합니다. 3D가 멋지긴 하지만 프레임을 그만큼 잡아 먹습니다.
FPS - Low to Middle
cg_drawAmmoWarning [1] select : 0/1
총을 쓸때 총알이 다달아 갈때 화면에 LOW AMMO WARNING 이라는 글자를 나오게 할지 끌지 정합니다. 크게 중요한 것은 아니니 원하시는 대로 설정은. 프레임에 크게 관여하지는 않습니다.
cg_drawAttacker [1] select : 0/1
recommended : 0
화면의 우측 상단에 마지막으로 자신을 공격한 적의 얼굴과 이름이 나옵니다. 만약 cg_draw3dIcons를 1로 해놓은 경우 프레임을 좀 잡아 먹습니다.
FPS - Low
cg_drawCrosshair [1] select : 0, 1~9
조준점을 선택합니다.
0번은 끄기, 1번은 십자가, 2번은 가운데가 뚤린 십자가, 3번은 하얀동그라미가 칠해진 것의 가운데에 점, 4번은 원 안에 점, 5번은 점, 6번은 원안에 십자가, 7번은 살짝 연한 십자가, 8번은 십자 가운데 점, 9번은 위..위스퍼 ... (-_-;;) 원하시는걸 자기 입맛에 맞게 고르세욥.
cg_drawCrosshairNames [1] select : 0/1
적을 조준하면 화면 중앙에 적의 이름이 나오게 할지 안하게 할지 고릅니다. 팀플시를 대비하여 1로 놔두시는게 좋겠지만... 좋으실대로 하시는게 역시 좋겠죠. -.-;
cg_drawFriend [1] select : 0/1
팀 플레이 시에 같은 편의 머리위에 삼각형이 표시되게 할 것인가를 정함다. 당근 1로 놔두는 편이.. 구별하기 좋죠..
cg_drawFPS [0] select : 0/1
화면 우측 상단에 '현재 화면의 프레임'을 표시합니다. 크게 중요한 건 아닙니다.
cg_drawGun [1] select : 0/1
화면에 총을 표시합니다. 번개의 경우에만 총을 표시하는 것과 안하는 것이 실제로 보기에도 달라집니다. (물론 맞는건 동일합니다만)..
총을 끄내고 번개를 쏘면 총에 모여서 얇게 나가고.. 약간 우측 아래에서 나갑니다. (물론 보기에만 그렇습니다) 그리고 총을 넣고 번개를 쓰면 화면 중앙에서 엷고 넓게 퍼져서 나갑니다. 원하시는 대로 쓰세요.
FPS - Low to Middle
cg_drawIcons [1] select : 0/1
화면 하단의 아이콘들 자체를 껏다 켰다 합니다.
cg_drawRewards [1] select : 0/1
메달들의 표시여부를 정합니다. 메달에는 임프레시브, 엑설런트, 주물레이션 3 종류가 있습니다.
(임프레시브는 레일건을 연속 2방에 맞출 때, 엑설런트는 2초안에 적을 2번 연속으로 죽일 때, 주물레이션은 적을 주먹으로 죽일 때 나옵니다)
cg_drawStatus [1] select : 0/1
자신의 건강 상태 표시여부를 조절. 당연히 켜놔야 합니다. 무..물론 변태를 원한다면 끄시고.. 기의 흐름으로 자신의 건강을 진단하는거도... -_-
cg_drawTeamOverlay [0] select : 0, 1~3
팀플시에 팀원들의 위치와 건강상태, 가지고 있는 무기를 간단하게 표시하는 표를 화면에 나오게 할 것인지 정합니다.
1은 우측 상단, 2는 우측 하단, 3은 좌측 하단 이고 0은 끄게 됩니다. 팀플을 위해서 켜노시는게 좋긴 하지만 막상 켜놔도 버릇이 안되면 안보게 된다는...;;
cg_drawTimer [0] select : 0/1
recommended : 1
게임 시작 후 흐른 시간을 화면 우측상단에 표시합니다. 당연히 켜놓는게 좋습니다. 아이템 시간을 제거나.. 자신이 얼마나 했는지 보기 위해.. 또 남은 경기 시간을 보거나.. 켜노세요.
cg_footsteps [1] select : 0/1
recommended : default 1
발소리를 들을 것인가 말 것인가를 정합니다. 자신의 발소리 뿐만이 아니라 상대방 발소리 까지 정하는 것이므로 '당연히' 켜놔야 합니다.
cg_forceModel [0] select : 0/1
recommended : 1
상대방 캐릭터의 모습을 자신의 모습과 동일하게 만듭니다. 키면 게임이 단조로워 지지만... 프레임을 엄청 아끼고 램을 엄청 아낄 수 있습니다.
FPS - High
cg_fov [90] select : #
recommended : 90~120
화면의 시야 범위를 정합니다. 기본은 좌우 45도 씩 90도. 넓게 본다고 150 이렇게 쓰면 개구리 눈알 됩니다.
화면 왜곡이 엄청 심해져서 조준이 매우 힘들어지니 90~120 사이의 값을 추천합니다. 낮으면 적이 크게 보여서 레일건 같은 총이 매우 정확해 지지만.. 높으면 움직일때 좀 편한 느낌이.. fov를 높이면 사람이 빨리 이동하는 것 처럼 느껴지는데 보이기만 그렇고 실제로 이동속도는 동일 합니다.
cg_gibs [1] select : 0/1
recommended : 0
적을 죽이고 나서 시체를 부시거나, 적이 터져 죽을때 고깃덩이들이(?)!) 화면에서 날라다닐 것인가를 정합니다.
솔직히 켜놓는게 기분이 매우 좋습니다. 소리도 짜릿하고 시체를 마구 부수고 싶어지며 적을 죽이는 맛이 매우 쏠쏠해 집니다. 하지만 프레임을 매우 많이 잡아먹습니다.
FPS - High
cg_lagometer [1] select : 0/1
현재의 접속 상태를 표시합니다. 녹색 막대는 핑, 노랑 색은 회선 속도의 한계에 달하여 데이터 받기를 지연하는 경우, 빨강은 패킷 로스 입니다.
cg_marks [1] select : 0/1
recommended : 0
총을 쏜뒤 벽에 자국이 남는 가를 정합니다. 또한 cg_shadows가 1인 경우 marks가 켜져있어야 사람의 그림자가 나타납니다. 프레임을 꽤 먹습니다.
FPS - Middle to High (사양에 따라 먹는 정도가 매우 크게 차이남)
cg_noplayeranims [0] select : 0/1
화면상의 캐릭터의 애니메이션 여부를 정합니다.
치트 protect 되있으므로 실제 게임상에서 쓸일은 없겠지만.. 궁금하시면 치트를 키시고 (\devmap 지도명) 한번 1로 해보시면.. 엽기적인 ;;;; (cg_thirdperson 1로 보셔도 되고.. 상대방을 보셔도 되고..)
cg_noProjectileTrail [0] select : 0/1
recommended : 1
로켓 연기등의 '흔적' 효과를 꺼줍니다. :] 나름대로 추천...
FPS - Low to Middle
cg_noTaunt [0] select : 0/1
적이 약올리는 효과를 끌 수 있습니다. -,.-;; as you wish...
cg_oldPlasma [1] select : 0/1
플라즈마가 나가는 효과를 정함다. 0으로 하시면 자그마한 이쁜 흩뿌림 효과를 볼 수 이씀다. ;;;
cg_oldRail [1] select : 0/1
레일의 잔상효과를 켭니다. 꽤 이뻐지지만 프렘에 영향이...
FPS - Low to Middle
cg_oldRocket [1] select : 0/1
거의 무시할만한 로켓이 터진후에 연기가 조금더 화려합니다. (폴리곤 1개 추가 -_-)
cg_predictItems [1] select : 0/1
recommended : default 1
아이템을 먹을때의 소리 재생을 현재 캐릭터의 움직이는 방향과 속도에 맞추어 예상합니다.
간혹 접속상태가 안좋은 서버에서 할경우 아이템 먹는 소리가 나도 안먹어 지는 경우가 많은데.. 이거를 1해놔서 그렇슴다. 버뜨 0으로 하면 아이템 먹는 소리가 아예 안나는 경우도 종종 발생하니 1을 쓰시기 바랍니다.
cg_railTrailTime [400] select : # in milliSeconds
레일을 쏜뒤 잔상이 화면에 남는 시간을 1/1000초 단위로 정합니다.
200 정도를 쓰시면 레일이 레이져 처럼 쭁 쭁 나가는 느낌이 나고 2000을 쓰시면 굵직하게 장풍처럼 나가서 오랫동안 남아 있게 됩니다. 그리고 10000 정도를 쓰시면 레일로 레이져 쇼 구현이 가능해진다는...
cg_runpitch [0.002] select : #
recommended : 0
달리는 상태에서 화면이 위아래로 얼마나 기울어 지는지를 설정합니다. 0으로 하시는게 아무래도..
cg_runroll [0.005] select : #
recommended : 0
달리는 상태에서 좌 우로 횡이동 할경우 화면이 얼마나 기울어 지는지를 정합니다. 역시 0이...
cg_scorePlums [1] select : 0/1
적이 죽을 때 위로 1이라는 숫자가 떠오르게 할 것인지를 정합니다. 귀엽죠 ;;
cg_shadows [1] select : 0, 1~3
recommended : 0
cg_marks가 1이라면 화면상에 그림자를 표시하게 됩니다.
0은 그림자를 끄는 것이고 1은 둥그런 그림자, 2는 빛의 광원을 따라서 비춰지는 그림자 (살짝 버그가 있습니다. 프레임 엄청 먹습니다. r_stencilbits 가 8 혹은 16이여야만 작동합니다), 3은 2의 simple 버젼... 프레임을 위해서 0 하시는게 좋습니다.
FPS - Low
cg_simpleItems [0] select : 0/1
지도상에 보이는 아이템들을 3D로 표현 할 것인가 2D로 표현할 것인가 정합니다.
자기의 취향이 많이 반영 되는 옵션으로.. 3D는 먹는 맛이 쏠쏠하고.. 2D는 아이템의 리스폰이 바로 나타납니다. (3D는 싸악 커지는게 멋지죠 --;).. 프레임을 조금 먹슴다.
FPS - Middle
cg_swingSpeed [0.3] select : #
화면상에 캐릭터가 방향을 전환할때 그쪽으로 얼마나 빨리 돌아볼것인가를 정합니다.
0으로 하시면 좀 웃기게 ... ;;; 적이 다른데를 보고 쏘는거처럼 보인다는... 치트 protect라 실전에선 사용못함.
cg_teamChatHeight [8] select : #
팀메세지를 보낼때 화면상에 몇줄까지 표시할 것인지 정합니다.
cg_teamChatTime [3000] select : # in milliSeconds
팀메세지가 화면에 몇 1/1000 초 동안 남아있을지를 정합니다.
cg_thirdPerson [0] select : 0/1
recommended : default 0
3인칭 시점으로 할지 1인칭 시점으로 할지 정합니다.
3인칭 시점으로 하면 조준점이 안보입니다. 그리고 시야도 가립니다. -_- 재미로만 해봅시다. 당연히 0인 1인칭을 써야합니다.
cg_thirdPersonAngle [0] select : #
3인칭 시점으로 볼 경우 플레이어의 각도를 정합니다. 치트 protect라 실전에선...
cg_thirdPersonRange [40] select : #
3인칭 시점으로 할 때 플레이어와 카메라의 거리를 정합니다.
cg_tracerchance [0.4] select : 0~1 in floating point numbers
총알의 경우 얼마의 확률로 총알이 보일지를 정합니다.
1은 100%, 딱총의 경우 간간히 노랑색 총알이 보이곤 합니다. 그거의 확률을 정하는 걸로.. 안건드리시는게 역시..
cg_tracerlength [100] select : #
위의 트레이서 총알의 길이를 정합니다.
cg_tracerwidth [1] select : #
위 트레이서 총알의 너비를 정합니다.
cg_viewsize [100] select : 0~100
recommended : default 100
화면의 크기를 정합니다. 100 = 100%, 90은 화면을 전체의 90% 크기로 줄입니다. 작게하면 프레임이 올라가긴 하지만 무의미 합니다. 그냥 100으로 쓰세요.
cg_zoomfov [22.5] select : #
줌을 하였을때의 fov 수치를 정합니다.
즉, 얼마나 가깝게 보이냐인데.. 이걸 오히려 원래의 cg_fov 보다 높게 하면 줌아웃 효과가 나온다는 ...
이걸 응용한 thin_shaft가 있다는...
기본 값인 22.5는 조금 낮습니다. 40~70 정도의 수치를 쓰시는게 좋을거 같습니다.
cl_allowDownload [1] select : 0/1
접속을 할 경우, 혹은 다른 사람이 우리 서버로 접속을 할경우 새로운 화일이 있으면 자동으로 받을지를 정합니다.
속도가 매우느리니 큰 화일은 이걸 통해서 받을 생각 하지 마시길 바랍니다. 경우 따라서 0과 1을 바꿔줘야 하는데.. 자신이 tmp맵이 없고 tmp맵의 서버에 접속할 경우 0, q3comp 같은 곳에 접속할때는 1... 이런거죠 ;;; 접속할때 안되면 한번씩 바꿔보세요.
cl_maxpackets [30] select : #
recommended : default 30
기본값을 사용하시는게 좋습니다. 서버로부터 초당 받는 패킷수를 정합니다.
cl_maxPing [800] select : #
recommended : 100
서버 리스트에서 핑이 얼마까지 나오게 할 것인가를 정합니다. 기본 값이면 핑이 800 이하인 서버만 나오게 되죠. 100 정도까지만 제한해두시면 국내 섭이 빨리 나옵니다.
cl_motd [1] select : 0/1
서버에 접속할때 그 서버의 MOTD (Message Of The Day)를 표시할 것인이 설정합니다. 그냥 놔두시는게 좋죠..
cl_mouseAccel [0] select : #
마우스에 가속을 얼마나 붙이는지를 설정합니다. 이거저거 실험해보면 재미있는 변수입니다.
cl_noprint [0] select : 0/1
화면에 메세지들이 나오게 할 것인가 정합니다. 당연히 그대로 놔두셔야죠... 1하면 메세지들이 안나오게 뎀다.화면 뿐만 아니라 콘솔에서 조차 안나오게 됨다.
cl_pitchspeed [140] select : #
키보드로 위아래를 처다볼때의 속도를 정합니다. 실제로 쓰인다기 보다 로켓점프 스크립트 등에 사용... 무시하셔도 되는 수치입니다.
cl_run [1] select : 0/1
recommended : 1
always run 상태를 껏다 킵니다. 당연히 달리는 상태여야 겠죠? 걸어다니면 느려서 원....
cl_showmouserate [0] select : 0/1
퀘이크 상에서 프레임당 마우스 감도를 측정해서 보여줍니다. 현재 가속이 얼마나 붙는지를 보실때 사용하셔도 됍니다. 테스팅용 명령어..
cl_timeNudge [0] select : # in milliSeconds
recommended : 0
자체적인 딜레이를 만듭니다. 뭐, 추천하는 건 아닙니다만..
CPL 같은 대회에서는 사용을 할 수 없게 합니다. 팀플 온라인 대회등에서는 -200부터 200 정도까지의 값을 허용하는데.. 음.. 설명하기 모호한 기능이군요. 사용안하시는걸 권장합니다.
cl_timeout [200] select : # in seconds
서버에서의 응답이 없을 경우 자동으로 디스커넥트 할때 까지 기다리는 시간을 정합니다. 기본이 200초
cl_yawspeed [140] select : #
키보드로 좌우로 쳐다볼때 돌아가는 속도.. 역시 사용할 일이...
color [4] select : 1~7
레일건의 효과 색상을 고릅니다. 1 파랑, 2 녹색, 3 하늘, 4 빨강, 5 보라, 6 노랑, 7 하양 입니다.
구버젼 용 명령어...
color1 [4] select : 1~7
레일건의 중심 막대의 색상을 고릅니다.
color2 [5] select : 1~7
cg_oldRail 이 0 일 경우 주변에 생기는 잔상의 색상을 정함다.
com_blood [1] select : 0/1
피가 나오는지 안나오는지 설정을 고릅니다. 또한 시체가 터지는지 안터지는지를 정하게 됩니다.
FPS - Low to Middle
com_hunkMegs [56] select : #
퀘이크에게 할당되는 램의 양을 정합니다. 자신이 직접 플레이를 할경우에는 자신의 램의 3/4 값을 넣는게 '원칙' 이지만.. 램이 256이라고 192를 넣을 필요까진.. 퀘이크는 램이 128 이상이면 큰 의미가 없습니다. (물론 OS가 거하면 일단 램이 커야겠지만요) 즉, 수치가 96들 넘어가게 되면 의미는 없어진다는...
이 명령어는 데디케이티드 서버를 돌릴 때 효과를 발휘합니다. 서버'만'을 돌릴 경우에는 램이 그래픽 처리에 들어가지 않기 때문에 지나치게 만은 램을 서버에 할당할 필요가 없습니다.
따라서 com_hunkmegs 를 20만 줘도 충분하다는.. 자신의 램보다 이 값이 크면 에러가 남다.
com_zoneMegs [16] select : #
맵의 영역 처리에 사용되는 메모리를 별도로 정합니다. 디폴트를..
com_soundMegs [8] select : #
사운드의 재생에 관련된 메모리를 정함다. 역시 디폴트를..
com_introplayed [1] select : 0/1
현재 게임이 한번이라도 실행 됬는지를 정합니다. 이 값이 0 이면 퀘이크를 실행할때 오프닝 동영상이 나옵니다. 별 의미는 없는... -_-;;
com_maxfps [85] select : #
recommended
Low Spec PCs : 83 for Server, 75 for Client
High Spec PCs : 130 for Server, 120 for Client
프레임을 제한합니다. 이것은 자신의 모니터 주사율과 같게 맞추는게 최적입니다만.. 점프의 길이와 높이에 영향을 주므로 권장수치를 사용하시길..
con_notifytime [3] select : # in Seconds
화면에 나오는 메세지 (좌측 상단)가 화면에 남는 시간을 초 단위로 설정합니다. 기본은 3초!
dedicated [0] select : 0,1,2
데디케이티드 서버 (게임에 참여는 하지 않고 서버만을 전담하게 하는 경우)를 돌립니다.
물론 기본은 0이고요 (자신이 서버를 열경우 자신도 게임에 참여), 1은 데디케이티드 서버를 돌리기, 2는 인터넷 서버리스트에 뜨게 하면서 데디케이티드 서버 돌리기입니다.
fraglimit [20] select : #
몇 점까지 점수내기로 게임을 할 것인지를 정합니다.
즉, fraglimit 20이면 어느 플레이어라도 20점을 내게 되면 그 판이 끝나면서 20점을 올린사람이 승자가 됩니다. 0으로 맞추시면 점수제한이 사라집니다.
흔히, 1 vs 1은 fraglimit을 0으로 맞추고 아래에 나올 timelimit만을 정해서 합니다. (개인적으로 fraglimit도 좋아함.. 점수가 다되갈때의 긴장감이란...)
fs_game [] select : ~
MOD (게임의 이것저것(룰, 방식, 무기, 지도 등등)을 변경 시켜 하나의 새로운 게임 타입으로 만들어 논 것 - MODification)의 폴더명을 정해줍니다.
흔히 콘솔에서 사용되지 않고 커맨드 프롬프트(단축 아이콘 편집 혹은 도스 창)에서 사용됩니다.
g_allowVote [1] select : 0/1
서버를 돌릴 경우, 접속하는 사람들이 임의로 투표를 실시할 수 있는지를 정함다.
지도 변경, fraglimit, timelimit 등의 변경을 vote를 통해서 할 수 있는지 없는지를 결정.
g_banIPs [] select : ip address
서버를 돌릴 경우 특정 ip가 서버에 접속하지 못하게 만듭니다. 아직 써본일이 없어서....
g_doWarmup [0] select : 0/1
1 vs 1 경기가 아닌 다른 경기에서도 워밍업 시간(연습/준비/휴식 시간)을 줄 것인지 정합니다. (1vs 1 경기에서는 기본적으로 워밍업시간이 주어집니다.)
1을 하시면 FFA(Free For All - 데쓰매치)같은 경우에서도 카운트 다운을 한 후에 경기가 시작됩니다. 여기서 웜업 타임은 저어기~ 아래에서 소개될 g_warmup # 의 시간만큼 주어집니다.
g_forceRespawn [20] select : # in seconds
플레이어가 죽은 뒤에 몇 초후에 강제로 리스폰(다시 태어나게 하기)을 시킬 것인지를 정합니다.
대회 규정은 10초 입니다. (10초 동안 안 태어나고 뻐팅기다간 bad manner 라던가로 욕먹지만.. 뭐.. 개인 취향(?) 이겠죠 -_-;)
g_friendlyFire [0] select : 0/1
팀 매치의 경우 같은 편끼리 공격할 수 있게 할지 없게 할지 정합니다.
흔히 TDM(Team Death Match)의 경우는 1로 하고 (서로 때릴 수 있음) CTF(Capture The Flag)의 경우는 0으로 합니다. WTF의 경우는... -_-a
g_gametype [0] select : 0~4
게임의 종류를 정함다. 기본적으로 5가지 종류가 있는데..
0 : FFA (Free For All) - Death Match
1 : 1 vs 1 - Tournament
2 : Single Player (보츠도 나옴 -_-;)
3 : TDM - Team Death Match
4 : CTF - Capture The Flag
서버를 여시기 전에 정하셔야 합니다. 만약 열고나서 바꿀려면 수치를 바꾸고 나서 map_restart 라는 명령어를 실행 하시기 바랍니다.
※참고 : map_restart #(초 단위)로 쓰셔도 돼고 시간을 적지 않으시면 바로 재시작 됩니다.
g_gravity [800] select : #
서버를 열었을 경우에 게임의 중력을 조절합니다.
매우 재밌는 명령어로.. 숫자가 작으면 중력이 줄어들고 -로 내려가면 떠오릅니다. 퀘이크2 때는 한계가 -32768 혹은 32767 이라는 (프로그래밍 하신분은 이 숫자가 뭘 의미하는지 아실겁니다 -_-;)... 퀘이크3는 한계가 훨씬 높은거 같으니.. -_-; 함 가지고 놀아보시는거도 재밌을지도. (레드 아머 먹으려고 뛰는 적을 중력을 바꿔서 땅으로 떨구고 다시 높여서 자신만 유유하게 먹어버리는... -_-;)
Server-Side 명령어 중에 하나. (퀘2땐 중력이 높으면 바로 짜부라져 죽어서 진짜 웃겼는데 퀘3는 아무리 높은데서 떨어져도 10이상은 안다니 원.. 재미가 없군요 --; 다리 뿔라지는 소리가 캡숑인데 -_-;;)
g_knockback [1000] select : #
이거도 중력 못지않게 웃기는 명령어죠. 무기에 맞았을 때 반동량을 정하는 겁니다.
10000만 해버리면 걍 아래에 로켓쏴도 무한 로켓점프가 되버린다는... =_=;;; 반대로 0을 하면 로켓을 거하게 맞아도 전혀 밀리지 않습니다. -_-; (밀어내기 불능?!)
g_log [games.log] select : file name
별 의미는 없지만 log 화일을 작성할때 화일명을 정해주는 검다. log안에는 게임에 대한 내용이 정리됩니다.
서버에 접속하는 사람들, 쓰는 모델들.. 등등 잡다한 ...
g_maxGameClients [0] select : #
게임에 실제로 참가할 수 있는 사람수를 정합니다.(서버측 사람수제한과 달리 이것은 제한 된 사람의 수만이 '플레이' 할 수 있고 나머지는 모조리 스펙으로 -_-;;)
g_motd [] select : messages... -_-;
MOTD란 Message Of The Day 란 의미로 서버에 접속할 때 서버의 이름 밑에 나오는 할말(예를 들어 GamerClub(GC 섭)의 경우는 http://www.gamerclub.com 이 나오죠 -_-)을 적습니다.
크게 중요한건 아니지만 클랜 서버를 돌릴 땐 클랜 홈피 홍보를 ;;; 제 서버의 경우는 http://dotty.gamerclub.com 이나온다는 ;;;
g_needpass [0] select : 0/1
서버에 접속할 때 비밀번호를 입력해야 하는지 정합니다. 기본은 물론 0... 아무나 접속할 수 있습니다.
g_password [] select : password -_-;
비번을 걸 경우 (바로 위에 명령어 참고), 그 비번을 정합니다. 비번이 걸린 서버에 접속할때는 조오기~ 아래에 설명할 'password 비번' 이라는 명령어를 써야합니다.
g_podiumDist [80] select : #
쓸모가 전혀 없지만 걍 넣어 봐씀다. 싱글 플레이어를 할 때 한판을 깨고 나서 단상에 올라갈때 화면과 단상과의 거리를 정합니다. (-_-;;)
g_podiumDrop [70] select : #
역시 전혀 쓸모가 없지만 위에 시리즈를 완성하기 위해.. (=_=;;) 싱글을 한판 깨고 나서 단상의 화면상의 높이를 정합니다. (70보다 크면 아래로 내려가고.. 작으면 위로 올라가는..)
g_quadfactor [3] select : #
쿼드를 먹었을 경우 적에게 입히는 공격력이 몇 배가 되는지 정합니다. (영어 의미 자체만을 보면 quad는 4인데...
퀘2 때는 4x 가 되던 대매지가 퀘3에선 너무 했던지 3x로 변경 되었습니다)
1로 하면 쿼드를 먹으나 안먹으나 색깔변화 밖에 없다는 ... =_=;; 0.1 로하면 쿼드를 먹으면 조홀라 약해짐다. -_- 로켓을 10대를 정통으로 때려야 100이 단다는 무서운 저주가.. =_=;; (from quad god! >.<;;)
g_synchronousClients [0] select : 0/1
MUST : 0 during the game
살짝 복잡한 명령어 인데... 실제 용도는 녹화하는데 밖에 없슴다. (다른 이런 저런 실험을 위해 가끔 1이 사용되기도 하지만..) 녹화시작하기전에 1한번 해주시고 녹화 시작후에는 다시 0으로 바꾸세요. 게임중에는 '필히' 0으로 사용하셔야함.
g_teamAutoJoin [0] select : 0/1
팀 게임에 접속 할 경우 숫자가 적거나 지고 있는 편으로 자동으로 조인하게 합니다.
g_teamForceBalance [0] select : 0/1
팀 게임시에 양팀에 균형을 자동으로 맞춰줍니다. (말이 자동으로 맞춰 주는거지 사실은 사람 숫자가 서로 맞지 않는 경우 경고메세지가 뜨는게 고작이라는 ;;;)
g_warmup [20] select : # in seconds
워밍업이 켜져있을 경우(1vs1은 워밍업이 무조건 켜져있습니다) 워밍업 시간을 초 단위로 정합니다.
ex.> \g_warmup 180 : 3분간 연습 시간을 갖고 경기를 시작합니다.
g_weaponrespawn [5] select : # in seconds
무기의 리스폰 시간 (다시 생기는 시간)을 초 단위로 정합니다. 기본은 무기가 5초 만에 다시 생깁니다. (물론 팀데쓰는 다릅니다 --;)
handicap [100] select : 0,1~100
에너지를 제한 하고 공격력을 제한 하여 핸디캡을 겁니다.
예를 들어 50으로 하면 에너지가 125 * 1/2 = 62 (소수점 제거)로 시작하며 50이 체력이 다 찬 상태가 되고, 공격력 또한 절반으로 줍니다. 별로 쓸일은 없을지도...
headmodel [sarge] select : 모델명
머리통의 모델을 고릅니다. 머리는 ORBB 몸은 KEEL 로 하면 귀엽다는 ;;; 하하.. 다양한 조합이 있습니다. 사지 머리에 해골 몸통하면 .. ;;; 비됴가게 아저씨가;;
in_ 명령어 시리즈.. 여러개가 있는데 중요한건 in_mouse와 in_restart 정도?
나머지는 조이스틱 혹은 midi 관련 기기 설정입니다. 무의미 -_-;
in_mouse는 0과 1에 따라서 센시가 조금 차이가 있습니다. 그냥 1로 하심이..
in_restart는 입력을 받아들이는 것을 재시작 하는 기능.
in_ 시리즈는 쓰는 일은 별로 없는..
m_filter [0] select : 0/1
Mouse Smoothing 이라는 옵션 (setup -> controls 가시면 이씀다)을 제어 합니다. 0으로 놓으시면 있는 그대로 입력을 받아 들이며 1로 놓으시면 마우스 감도가 높아서 턴이 거친 경우에 부드럽게 처리해 줍니다.
원리는 마우스의 입력을 재빠르게 2번씩 샘플링하여 그 평균값을 입력으로 돌려 주어 부드럽게 처리합니다. 1로 하면 살짝 밀리는 감이 없지 않아 있는데 실제로 이동하는 총 양은 0과 동일합니다. 엑셀의 경우는 킬 경우 엑셀이 붙는 량이 조금 줄어듭니다.
m_forward [0.25] select : #
마우스로 전후진을 (버튼이 아니라 마우스를 쭈욱 앞으로 밀면 전진.. 뒤로 당기면 후진...)하시는 경우 (절대 없을거라 봅니다만 -_-;;;;)에 마우스 움직임에 대하여 얼마나 전후진 할것인가를 정하는 ;; 무의미하다고 보셔도 되는 명령어 -_-;;;
m_pitch [0.022] select : #
꽤 중요한 명령어. 마우스의 센시(sensitivity)가 일정할 경우, 센시에 대한 세로 감도를 따로 정하는 경우에 사용합니다.
디폴트 값도 뭐 문제는 없지만.. 흔히 말하는 INVERT MOUSE (Reverse Vertical Axis 혹은 Reverse Y-Axis 라고 다른 게임에서도 표현 되죠)를 키실 라면 기본 값인 0.022 앞에 -를 붙이시면 됩니다. 즉..
ex.> \m_pitch "-0.022" : 인버트 마우스 ON
인버트 마우스는 비행기 시뮬을 하시던 분이나 Duke Nukem 3D 같은걸 하시던 분처럼 아래로 당기면 위를 보고, 앞으로 밀면 아래를 보게 만드는 검다.
참고로 저는 뱅기시뮬과 듀크 때문에 인버트로 자랐(?)음.. -_-; 패탈과 블루도 인버트죠. 후후.. 그렇다고 인버트가 더 좋냐? 그런건 전혀 아닙니다만 -_-;;;
m_side [0.25] select : #
역시 m_forward 와 마찬가지로 전혀 쓸모가 없을 명령어지만 마우스로 게다리를 하시는 경우 (좌우로 움직이는게 턴 대신에 게다리가 된다는 ;;;) 그 양을 정합니다. 모르셔도 무방 --;;
m_yaw [0.022] select : #
m_pitch와 비슷한 개념으로 이것은 좌우 (X-Axis)의 상대 센시를 정하는 수치입니다.
하지만 실제로는 센시를 조절하시고 m_pitch 만 맞춰도 모든 설정이 가능하여서 사용되지 않는 명령어... (변태는 쓰고 싶어하더군요 -_-;)
model [sarge/default] select : model class / model name
사용자의 캐릭터를 정합니다. 이것은 예를 드는게 설명이 더 쉽겠군요.
ex.> \model sarge/blue : 파란색 사지 선택
ex.> \model keel/red : 빨간색 킬 선택
ex.> \model visor/default : 디폴트 색상의 바이져 선택
name [UnnamedPlayer] select : name
플레이어의 이름을 정합니다.
ex.> \name Babo : 이름을 Babo로 정하기
단, 띄어 쓰기가 있는 경우에는 양쪽을 " " 로 묶어 주시면 됩니다.
ex.> \name "You Suck!" : 이름을 You Suck! 으로 정하기
net_port [27960] select : port #
서버를 열경우에 혹은 다른 서버에 들어갈 경우의 디폴트 포트번호를 정합니다.
기본은 27960. 한 컴퓨터에서 여러개의 서버를 열경우에는 자동으로 27960, 27961, 27962, ... 순으로 매겨지지만 임의로 포트를 정하고 싶은 경우에는 이 명령어를 쓰시면 됩니다.
ex.> \net_port 27970 ; \map q3tourney4 : 포트를 27970으로 터니4 서버를 엽니다.
nextmap [] select : map mapname
이번 맵에서의 경기가 끝나구 나서 다음에는 자동으로 무슨 맵으로 이동할지를 정합니다.
주의 하실점은 지도명만 적으면 안되고 앞에 map을 넣으셔야 한다는 검다.
ex.> \nextmap map q3tourney4
이 번 맵이 끝나고 나면 q3tourney4로 이동합니다.
password [] select : password
비밀 번호가 걸린 서버에 접속할 경우, 접속 하기전에 이 명령어를 사용해서 비밀번호를 정하고 접속하셔야 됩니다.
ex.> \password puhup ; \connect 210.111.222.111
비밀번호를 puhup으로 정하고 주소로 접속합니다.
r_allowExtensions [1] select : 0/1
사용자의 VGA 카드에서 지원하는 GL Extension 기능을 사용할지 여부를 정합니다. 프레임을 위해서는 1을 쓰셔야 합니다. (아래에서 설명할 다른 ext 명령어들 전체를 한꺼번에 끄거나 키는 명령어)
FPS - Middle
r_allowSoftwareGL [0] select : 0/1
왠만하면 건들지 않기를 추천합니다.
Open GL을 지원하지 않는 컴터 (ex.> 게임방 계산대 컴퓨터)에서 굳이 퀘이크 데디케이티드 서버를 돌려야만 하는 최악의 경우 (절대 게임은 할 수없는 상태임다.)에만 사용되는 명령어로 OS에서 기본으로 지원하는 Software 구현 OpenGL 드라이버를 사용하게 합니다. (아마도 흑백으로 나오며 초당 1프레임으로 버벅델검다. 재빨리 dedicated 1을 쓰지 않으면 -_-;; 다운의 위험이..)
r_ambientScale [0.5] select : #
환경 빛 (지도상의 환경 빛인데)의 농도를 정합니다... 별 의미 없음 -_-;;
r_colorbits [16] select : 0, 8, 16, 32
칼라 비츠를 정합니다. 각 색상에 사용되는 비츠의 수를 정한다고 보시면 되는데 r_depthbits와 함께 사용합니다.
32비츠로 하실 경우 번개나 다른 '투명한' 텍스쳐들이 좀더 투명하고 깔끔하게 보입니다. 색상이 많이 부드러워져서 이쁘지만.. 프레임이 떨어진다는..
0은 데스크탑 (바탕 화면 상태)의 설정과 같게 맞춥니다. (16비트면 16비트.. 이런 식)
FPS - Middle to High (VGA와 CPU에 따라 큰 차이가나기도 하고 차이가 적기도 하고)
r_depthbits [16] select : 0, 8, 16, 24, 32
색상 깊이를 결정합니다. 먼소리냐구요? 색상수를 생각하시면 됩니다. 즉, 8비트 칼라(256), 16비트 칼라(65535)... 그런데 실제로 8비트 칼라는 재대로 지원안되는 듯한 느낌이.. 강하게 드는군요. r_colorbits와 함께 사용되는데..
ex.> r_colorbits 8 ; r_depthbits 8 : 8비트 색상 모드
ex.> r_colorbits 16 ; r_depthbits 16 : 16비트 색상 모드
ex.> r_colorbits 32 ; r_depthbits 24 : 32비트 색상 모드 (24비트 depth)
ex.> r_colorbits 32 ; r_depthbits 32 : True Color 32비트 색상 모드
역시 0은 데스크탑 (바탕 화면 상태)의 설정과 같게 맞춥니다.
FPS - Middle to High (VGA와 CPU에 따라 큰 차이가나기도 하고 차이가 적기도 하고)
r_detailtextures [1] select : 0/1
아직 까지도 재대로 기능을 모르겠는 명령어. 기능 자체는 텍스쳐의 디테일 (섬세한 정도)를 변경해 주는 것인데 실제로는 프레임에 영향을 미치지 않습니다. 왜일까나.. 그렇다고 화면에 변화가 생기는 것도 아니고... ==;
r_directedScale [1] select : #
빛이 맵의 개체들 위에 유도된 경우의 빛의 농도를 결정합니다 라는 화려한 설명이 가능하겠지만... 실제론 걍 내비두셔도 되는 명령어. -_-;;
r_displayRefresh [0] select : 0~#
recommended : 0 or 120
모니터 주사율을 정합니다.
포인트는, 모니터에서 지원하는 주사율을 정해줘야 한다는 것인데 실제로 구형 모니터들(14인치, 15인치 중에서도 3~4년 이상 된 것들)은 640*480에서 120hz의 주사율을 지원하지 않습니다. 주사율 이상의 값을 줄 경우 화면이 깨지거나 나오지 않습니다. (다운 되는 경우도..)
0은 현재 윈도우 설정상에서 맞춰진 주사율 (디스플레이 등록정보)을 따라서 쓰게 되있지만 ... 모니터에서 지원만 한다면 (17인치 이상이면 640*480의 경우 120hz가 다 된다고 보셔도..물론 17인치도 중고급이면 800*600 에서도 120hz이상을 지원합니다.)
120으로 맞추고 쓰시는게 좋습니다. 이 값과 com_maxfps 값이 일체하는 경우에 가장 부드럽게 화면이 보입니다. (실제 나온느 프렘이랑 관계없이 일단 두 값이 일치하면.... 하지만 모니터 주사율을 함부로 바꾸면 곤란합니다. com_maxfps 를 변경해줘야 겠죠)
하드웨어적인 설정이니 함부로 만지지 마시고.. 한 모니터 한다.. 하시면 120 쓰시면 됩니다. 왠만한건 640*480에서는 120을 지원하더군요.
r_dlightBacks [1] select : 0/1
빛의 효과량 조절. 0으로 하시면 0.1 프레임 정도 올라간다는.. 거의 무의미한 명령어.
r_drawEntities [1] select : 0/1
치트 protect 된 명령어. 맵상의 entity(개체 라고 생각하시길) 표현하기. 당연히 해야함. -_-;;
r_drawSun [0] select : 0/1
태양 넣고 빛 효과 넣기 라지만 실제로 효과는 -_-;;;
r_drawWorld [1] select : 0/1
치트 protect 된 명령어. 지도의 지형들을 표현하기. 당연히 해야한다는... -_-;;;
r_dynamiclight [1] select : 0/1
recommended : 0
광원 효과 제어. 로켓을 쏘면 빛이 벽을 타고 로켓을 따라 가는 등.. 의 화려한 효과. 하지만 눈이 좀 아프고 프레임을 우주 먹어버린다는...
FPS - Middle to High (VGA에 따라서 타임데모 기준 8~20 까지 먹어버림)
r_ext_compiled_vertex_array [1] select : 0/1
recommended : default 1
하드웨어적으로 compiled vertex array 렌더링 하기. (의미는 공부하시길.. 전문 용어라 설명이.. -- 난해함)
※참고 : 일부 Creative Labs 의 GeForce DDR 카드 혹은 다른 계열의 GeForce DDR 카드에서 텍스쳐가 깨지는 현상이 있을때 이것을 0 하시거나 아니면 r_vertexlight 0을 하셔야 해결됨. (물론 r_vertexlight 0하면 라이트맵으로 되서 버벅데고.. 이 명령어를 0해도 프렘 저하 심하고.. -_-;;)
FPS - High
r_ext_compressed_textures [1] select : 0/1
recommended : 0
S3 계열을 위한 명령어로 텍스쳐 압축기법을 사용하는 명령어.
1.25부터는 디폴트(기본)값이 0으로 바뀜. 0으로 하면 r_picmip 5 (조오기 아래에서 설명)의 뭉개기에서도 땅이 덜 뭉개져서 원근감이 생긴다는... (후후.. 자신의 컨픽이 0이 되있다면 제가 퍼트린게 흘러 흘러서 간거라는 --+;;;)
프레임은 별로 먹지않습니다.물론 picmip 4~0 은 1로 놔두셔도 무방.
FPS - Low
r_ext_gamma_control [1] select : 0/1
recommended : default 1
외부적인 감마의 제어를 가능하게 한다는.. 크게 신경은 안쓰셔도..
r_ext_multitextures [1] select : 0/1
recommended : default 1
멀티 텍스쳐링 기법의 사용을 제어.
당연히 켜놓는게 좋슴다. 요세 VGA 중에 멀티 텍스쳐 지원안하는거 없고 실험삼아 괜히 끄면 텍스쳐가 깜빡거리는 현상이 생기기도...
FPS - Low to Middle
r_ext_texture_env_add [1] select : 0/1
recommended : default 1
멀티 텍스쳐링 기법 사용시 블렌딩 효과의 추가. 말이 추가지 뭉개는 거라 키는게 프렘이 더 잘나옴다. (사양에 따라 다를 수야 있지만..)
FPS - Low
r_facePlaneCull [1] select : 0/1
recommended : default 1
보이지 않는 경우 culling (보이지 않는 폴리곤 처리 안함)을 킵니다. 프렘을 위해선 내비두는게..
FPS - Middle to High
r_fastsky [0] select : 0/1
recommended : default 0
하늘을 껏다 켰다 하기.
0으로 해노면 (기본 상태) 하늘이 켜져 있습니다. 하늘을 키면 좋은 것 : 투명 포탈의 경우 포탈의 건너편이 보인다.
하늘을 끄면 (r_fastsky 1) 하늘이 까맣게 표현됩니다. 하지만 일부 모델의 경우는 까만 배경에서 잘 보이지 않는 경우가 많습니다.
FPS - Low to High
r_finish [0] select : 0/1
v-sync를 소프트 웨어적으로 제어.
내비 두시는게 좋슴다. 원래는 소프트 웨어적으로 모니터의 수직 주파수를 싱크로나이즈 시켜서 화면이 흐르는 현상을 방지하는 건데, 실제로는 프렘만 깎아먹더라는 ;;
r_flareFade [7] select : #
거리에 따라서 flare효과가 사라져가는 정도를 정하는 것. 기본으로 플레어가 꺼져있기 때문에 무의미하다는..
r_flares [0] select : 0/1
플레어 효과를 껏다 켰다 하기. 약간의 문제가 있는 (재대로 구현이 안되는 듯) 명령어로 기본값이 0으로 바뀌었습니다. (테스트때는 1이였음)
r_flareSize [40] select : #
플레어 효과의 크기 설정. 역시 무의미. -_-;;
r_fullbright [0] select : 0/1
각 텍스쳐의 밝기를 최고로 설정합니다.
하지만 평소에 r_mapoverbrightbits랑 r_gamma 등을 바꿔서 쓰는 경우가 많아서 별 쓸모는... 가장 초기의 컨픽 상태로 돌려보시면 차이가 들어납니다.
라이트맵에선 말그대로 걍 보기좋게 다 밝아지는 반면.. 버텍스에서 하면.. 하얀 세상이.. 라이트맵에서 r_lightmap 1 하는 효과가 나옵니다.
r_fullscreen [1] select : 0/1
recommended : default 1
-_-;;; 어케보면 당연한 명령어이지만 퀘이크를 창모드 (windowed mode) 로 돌릴 것인지 전체 화면 (full screen)으로 돌릴 것인지를 정합니다.
전환은 굳이 이 명령어를 안써도 ALT+ENTER 같은 방법으로 된다는.. ;;;
r_gamma [1] select : 0/1
화면의 감마 설정 (전반 적인 밝기)를 조절합니다. 하지만 실제로 밝기 자체를 바꾼다기 보다 퀘이크상에서는 '밝은 쪽 색 계열' 대 '어두운 쪽 색 계열'의 비율로 작용합니다.
무슨 소리냐.. 1보다 높아지면 발은쪽 색이 상대적으로 더 진하게 보이고 1보다 낮아지면 어두운쪽 색군이 상대적으로 더 진해 집니다.
즉, 1보다 만이 커지면 하얀색이 번져 보이는 듯한 현상이 생기고 1보다 많이 작아지면 검은색이 번져 보이는 듯한 효과가 나옵니다.
감마가 높으면 흰색이 번지게 되어 투명한게 덜 투명해지는 효과가 생기게 됩니다. 개인의 취향에 맞춰 쓰시길..
※참고 : 이 명령어는 r_overbrightbits가 0이냐 1이냐에 따라서 엄청나게 달라집니다. 자세한 설명은 아래 r_overbrightbits 설명에...
r_ignore 계열의 명령어 select : 0/1
디폴트 값으로 놔두시는게 좋습니다. 단, 아래의 1개는 고려해 보세요.
r_ignorehwgamma [0] select : 0/1
recommended : default 0 (하지만 원하시면 1을 쓰셔도..)
하드웨어적인 감마 설정을 무시합니다. 즉, r_gamma를 통한 감마조절이 불가능하게 됩니다.
그러면 왜 이걸쓰냐... 1개 밖에 이유가 없는데요.. r_picmip이 5 인상태에서도 '투명(invisibility)' 아이템을 먹은 사람을 보기위해서 쓰는겁니다.
이것을 1로 바꾸시면 r_gamma 조절이 안되어 대신에 꽁수로 r_intensity를 조절하는데 (제로포 방식 -_-;;) .. 자세한 설명은 아래쪽에서 하죠.
r_inGameVideo [1] select : 0/1
recommended : 0
게임중에 배경에 나오는 동영상을 키거나 끕니다. 기본이 1이지만 프렘을 생각하면 0이..
r_intensity [1] select : #
텍스쳐 색상의 농도를 정합니다.
제가 한 때 windows 2000 에서 감마조절이 안되던 베타 드라이버 단계에서 (현재는 됩니다) 감마 조절 대신에 꽁수로 썼던 방법 인데.. 색의 농도를 진하게 하거나 연하게 하는 겁니다.
위에서 r_ignorehwgamma 명령어를 1을 사용할 때는 이 값을 1이상으로 주시면 됩니다. 하지만 텍스쳐 색상은 진해져도 2D 색상 (조준점, 아이템 아이콘들)등은 여전히 어둡게 된다는..
r_lastValidRenderer [] select : none
가장 마지막으로 사용됬던 렌더링 기기의 이름을 보여줍니다.
선택을 하는게 아니라 마지막으로 사용했던 이름이 적히는것 뿐이므로 쓸모는 없습니다.
표현 형식은..
ex.> GeForce 256/AGP/SSE : 지포스 256 (SDR) 에 AGP/PCI 방식 중에 AGP 방식, SSE는 펜티엄 3의 경우... AMD 군은 3D Now! 가 나온다는...
r_lightmap [0] select : 0/1
이 명령어는 버텍스 라이팅이 꺼진 상태 (즉, 라이트맵 상태) 일 경우에만 유효한 명령어인데.. 지도 전체 밝기를 최고로 높입니다. 땅이 거의 하얗게 보일정도라는...
r_lodbias [0] select : #
LOD (Level of Details) 의 정도를 정하는 수치입니다.
즉, 폴리곤 표현의 섬세한 정도라고 생각하시면 되는데 그 얘로..
ex.> \r_lodbias 0 : 로켓을 보시면 구멍도 보이고 섬세합니다.
ex.> \r_lodbias 1 : 로켓의 구멍들이 까만색으로만 표현됩니다. (막혀있음)
ex.> \r_lodbias 2 : 로켓이 조금 뾰족해지며 구멍 자체가 사라집니다.
실제 게임에는 영향을 미치지 않고요, 단지 플레이어들의 모델이 살짝 뚱뚱해 지거나 (수치를 높이면 빼빼해 진다는... -_-;)... 아이템들의 폴리곤사용량이 줄어드는 정도입니다.
FPS - Low
r_lodCurveError [250] select : #
recommended : default 250
"don't drop curve rows for a long time" 라고 존카맥이 그러는 의미 불명;;; 확실한건 숫자가 낮으면 프레임이 아주 약간 올라가고 숫자가 높으면 프레임이 아주 약간 떨어진다는... -_-;
대충 생각하기에 r_subdivision과 연관 되어 커브표현에 있어서 생기는 폴리곤들을 얼마동안 hold시키고있을 것이냐 .. 라고.. 디폴트로 놔두는게 좋다는...
FPS - Very Low
r_mapOverBrightBits [2] select : #
recommended : 2~5
지도 텍스쳐의 빛에 대한 상대적인 밝기의 정도를 정합니다.
기본은 2인데, 어두운 감이 있으면 3, 그래도 어두우면 4... 이런 식으로 개인적인 차이를 반영합니다. 자기가 원하는 값을 고르는게... =]
r_overBrightBits [1] select : #
recommended : 0/1
모든 텍스쳐가 빛에 의해 영향을 받게 되는 상대 밝기의 정도랄까..
이것을 0해버리시면 '암울 퀘이크'가 되는데.. 이것을 0할 경우엔 위의 r_mapOverBrightBits 가 무의미 하게 됩니다. (영향이 없어 집니다)..
0을 하게되면 투명한게 좀 덜투명해져서 로켓 연기가 진해지고 플라즈마 와 번개가 불투명 해지지만 눈이 아프지 않고 적이 좀더 잘보이기도 한다는..
하지만 0으로 쓰실 경우에는 r_gamma를 매우 높여야 합니다. (대충 1.7 ~ 3 정도 까지..) (사실 r_gamma를 높여야 하기 때문에 위에서 설명한것처럼 '밝은 계열의 색상' - 로켓 연기(흰색, 회색), 플라즈마 (cyan), 번개 (cyan)의 색상 들이 진해져서 더 불투명하게 보이게 됨)...
1인 기본 값을 쓰실 경우엔 투명한게 좀더 투명해 보여서 좋지만 밝은 곳을 조준할 경우에는 조준점이 좀 안보이는 경우도.
0이 프레임이 약간 더 올라가지만.. 암울해진다는..
개인적인 취향에 따라 다릅니다만.. 이 것만큼은 정말 개인 적인 취향이라서 뭐라 할 말이 없군요.
패탈은 1, 블루는 0,.. 등.. -_- 고수마다 천차만별.. 지도마다 바꾸는 경우도 있고.. 하여튼 그렇습니다.
FPS - Low Low to Middle (VGA에 따라서 차이가..)
r_mode [3] select : #
recommended : 3, 4 (그래픽 감상용은 역시 6 아니면 8 혹은 그 이상이겠죠)
화면의 해상도를 결정 합니다. 프레임을 위해서, 그리고 高 리프레시율 (주사율)을 위해서 높은 해상도는 권장하지 않습니다.
3 - 640*480
4 - 800*600
6 - 1024*768
8 - 1280*1024
정도만 아시면 되고요.. 지원하는 모든 해상도를 보고 싶으시면..
commands 란에서 설명했던 '\modelist' (주의 : model list와는 다릅니다) 를 사용하시면 지원하는 해상도의 리스트가 나옵니다.
r_no 시리즈 명령어 [0] select : 0/1
당연히 전부 디폴트로 놔두셔야 합니다.
시험 단계, 디버깅 단계용 명령어 들로써..
기능이 궁금하시면 \devmap 으로 지도를 부르시고 투명 포탈들 (포탈 속이 보이는 것)을 보시면서 \r_noportals 1 해보시면 포탈이 불투명하게 안보이게 됨다.
어쨌든, 치트 protect 된 명령어라 실제 게임에서는 사용하지도 못하는 것들...
r_picmip [1] select : 0~#
recommended : 0~5
텍스쳐의 밉 매핑 레벨의 정도를 정하는 겁니다. 이게 무슨 말이냐... 텍스쳐를 뭉개는 거죠. 이 픽밉은 다른 명령어와의 상성에 따라서 프레임에 영향을 크게 미치기도.. 적게 미치기도 합니다.
주의 : 픽밉 4까지는 투명아이템 (invisibility)를 사용한 적이 살짝 보이지만 5부터는 보이지 않습니다. (r_ignorehwgamma 1을 쓰면 보이긴 보임, 부작용이 있지만)..
또한 5부터는 원근감이 확실히 줄어드는데 5에서 원근감을 생기게 하려면 위에서 설명한.. r_ext_compress_textures를 0 해주셔야 합니다.
프레임에 대해서 간단히 설명하면 r_texturebits 가 32일 경우 picmip에 따라서 프레임의 변화가 크고, r_vertexlight가 0인 경우 (라이트 맵 상태) picmip에 따라서 프레임의 영향이.. 또한 해상도 역시..
자신이 원하시는 picmip 수치를 찾으시기를 권장합니다. 0은 가장 깔끔하게..
1은 거의 차이가 없고.. 2는 살짝 뭉개기. 3은 좀더.. 이런식입니다.
'세계 대회 규정'에 의하면 5까지 사용할 수 있습니다.
FPS - Low to Very High
r_portalOnly [0] select : 0/1
역시 치트 프로텍트된 명령어로써 포탈의 건너편이 보이는 경우 이 명령어를 쓰시면 완전 건너편이 싹 다 보이게 됩니다. (화면이 이상하게 변함..) 실제로 쓰일일은 없음.
r_railCoreWidth [6] select : #
레일을 보면 3부분으로 나눠집니다.
레일의 중심 막대 부분, 레일의 막대 주변에 있는 둥그런 (picmip이 낮으면 네모난) 특수 효과들, 그리고 그 특수 효과 사이의 거리.
이중에서 레일의 중심 막대 부분의 너비를 조절합니다. (실제로 레일의 중심 막대는 얇은 폴리곤 1개 입니다)
r_railSegmentLength [32] select : #
1.30에선 의미 없는 명령어가 된 듯 하지만 ...
레일의 중심 막대 주변의 특수효과 고리들 '사이의 간격'을 정합니다.
너무 낮아버리면 (1이나 0.x 같은..) 프레임 저하가 엄청 납니다. 하지만 웬만한 수치로는 프레임에 별 영향이..
0 으로 맞추시면 주변에 고리같은 효과 자체가 사라지게 됩니다.
FPS - VERY VERY VERY LOW to ULTRA HIGH (-_-;;;;)
r_railWidth [16] select : #
레일 중심 막대 주변의 특수효과 한개의 크기를 정합니다.
r_roundImagesDown [1] select : #
이미지를 '대충 처리'하는 건데, 뭔 소리냐.. 텍스쳐에 사용되는 수치 계산을 대충하는 것이라는.. (round down : 내림 (산수에 나오죠?) )
정확한 기능은 잘 모르지만. 대충 수치를 높이는게 (5정도)프레임을 0.x 정도 올립니다. 한마디로 무의미한 ;;;; -_- FPS 쓰기도 멋 하군요.
r_showsky [0] select : 0/1
하늘을 보여줍니다. 무슨 말이냐.. 말그대로 모든 텍스쳐 위에 화면을 보여줘서.. 걍 하늘만 보이게 된다는... -_-;; 하늘 텍스쳐가 안보이는 지역도 있음. 별 의미는 -_-;;;
치트 프로텍드 된 명령어.
r_showSmp [0] select : 0/1
HUD에 듀알 CPU 같은 걸 사용하는 경우 그에 대한 정보를 보여줌다. 별 쓸모는.. -_-;;
r_showtris [0] select : 0/1
역시 치트 프로텍트된 명령어. 퀘이크의 세상을 텍스쳐 + wire frame을 보여줍니다. 퀘이크의 모든 세상은 삼각형으로만 이루어져있다는.. 곡면 처리가 아트군요. 흐오오 -.-;
r_simpleMipMaps [1] select : 0/1
밉 매핑 방법을 단순화 시킨다.. 는 아니구요..
실제로 해보시면 크게 텍스쳐 질감에 차이가 생긴다기 보다 색감이 살짝 달라집니다.
실제로 프레임에는 큰 영향은 없고요. 번개 색상이 약간 좀더 파랗게 변하거나 조금더 반투명이 된다거나 조금더 밋밋해 지거나 등 ... -_- 조금 느낌이 달라지는 세팅
r_smp [0] select : 0/1
듀얼 CPU (cpu 2개 사용) 혹은 그 이상의 경우에 멀티 프로세싱 가속 엔진을 작동합니다. 말 하자면 -_- 시퓨 여러개 쓰면 키라는 뜻.
r_speeds [0] select : 0/1
렌더링에 대한 정보를 보여줍니다. 전혀 무의미 ;;;
r_stencilbits [8] select : 0, 8, 16
recommended : 0 / 8
스텐실 버퍼 사이즈를 정합니다.
평소에는 0이나 8이나 의미가 없는데요, cg_shadows 2 같은 것을 쓸 경우 (dynamic lighting 혹은 projected lighting이 켜진 경우)에 의미가 있습니다.
r_stereo [0] select : 0/1
stereo vision을 지원하는 하드웨어를 사용할 경우에 키시면 됩니다. 조절은 cg_stereoseparation 으로..
r_subdivisions [4] select : #
recommended : 12, 20, 60
곡면 처리에 사용되는 폴리곤의 숫자를 정합니다.
숫자가 클수록 적게 사용되며.. 프레임을 높일려고 무작정 높이다간 dm6 같은 지도에서 레일건 먹으러 가는 길이 아주 추하게 바뀝니다.
문제는 '보이는 것과' '실제'가 다른 경우가 생기는데.. 분명히 땅이 아닌거로 보여도 쏘면 맞는 경우가 생기죠.
역으로 낮추면 곡면이 아주 부드럽게 표현됩니다.
메뉴에서 setup -> system 에 있는 geometric detail 인데, 4가 high, 12가 medium, 20이 low 입니다. 물론 그 이상을 쓰셔도 됩니다.
※참고 : 60을 쓰시면 실제로 보이는 것과 실재로 존재하는 (표현이 이상하군요) 폴리곤이 거의 일치하게 됩니다.
엘란이가 사용했었던 수치입니다.
FPS - Middle to High (VGA 에 따라서 크게 영향을 미치기도)
r_swapInterval [0] select : 0/1
recommended : default 0
프레임의 스왑을 제어합니다. 1로 하시면 프레임을 스왑시켜서 확실하게 한 장면 한 장면을 보여줍니다만 (v-sync랑 같은 개념) 프레임 저하가 심합니다.
FPS - Middle to High
r_texturebits [0] select : 0, 8, 16, 32
텍스쳐의 섬세함을 정한다고 할까요. 16은 256x256 크기의 텍스쳐 밖에 지원 못하는 반면, 32는 2048x2048 해상도의 텍스쳐까지 지원한다는.. (정확한 수치는 기억이 안나는군요. 들은지 너어무우 오래되서)..
물론 프레임에 영향을 크게 미칩니다. picmip 수치가 크면 영향력이 적어지죠. 환상의 그래픽 감상을 위해선 32를 쓰셔야 한다는...
하지만 프레임을 위하면 역시 16이겠죠. (8은 재대로 구현이 안되는 듯...) 라이트 맵의 경우 32로 하시면 프레임 저하가 괴로울 정도라는 ;;;
0을 쓰시면 데스크탑의 설정과 맞춰 바뀝니다. FPS - Low to Very High
r_textureMode [GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST] select :
GL_NEAREST
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
텍스쳐 밉 매핑 방식을 정합니다. 디폴트는 Bilinear 방식, 제일 하단의 LINEAR 2개 짜리는 Trilinear 방식 입니다. Trilinear을 쓸경우 2배로 많은 밴드위쓰를 잡아먹게 된다는.. 프레임 저하가 큰 경우도 작은 경우도.. (VGA 에 따라 차이가 있음)
재미로 GL_NEAREST 로 해보시면 예전 2D 카드로 둠 하던 당시가 생각 난다는...
FPS - Low to Middle
r_verbose [0] select : 0/1
치트 프로텍트된 명령어로 렌더링 관련 명령어를 보여 주어야 하는데... 실제 기능은 안함 -_-;;;
r_vertexLight [0] select : 0/1
recommended : 1 (취향에 따라서 0도 추천)
라이트 매핑 방식과 버텍스 라이팅 방식 사이를 전환합니다.
0이 Light Mapping, 1이 Vertext Lighting 인데 1이 물론 프레임이 잘나옵니다. 하지만 화면의 수많은 효과들이 꺼지는데...
버텍스 방식은.. 우선 라이트 맵들이 사라지고, 모든 셰이더들이 단 한계만의 렌더링 방식을 지원하게 제한 해버리고, 투명 레이어의 사용이 제한 되고, 환경 매핑역시 꺼지고, 전체의 라이팅 효과 (world lighting)이 제한됨다. 그리고 r_dynamiclight 를 통해 구현하는 광원 효과도 사라지게 됨다. .. 그렇지만 프레임이 졸라 잘나오죠. -_-;;
그래서 거의 게임을 할때는 라이트맵을 안쓴다는..
하지만 그래픽 감상을 위해서, 혹은 새로운 지도 감상을 위해서는 라이트맵이 필수임다! -_-;
FPS - Middle to Very Very High (다른 설정에 영향을 받음)
r_znear [4] select : #
얼마나 객체들 (다른 플레이어, 아이템 등)이 플레이어 자신에게 가까워 져야 화면에서 사라지게 되는지 정합니다.
free look 스펙테이터로 돌아다니시다 보면 다른 플레이어를 뚫고(?) 갈 수 있는데 이것 때문임다. 걍 내비두셔도 무방한 명령어...
rate [3000] select : #
기본 값은 모뎀을 위한 값입니다. 너무 낮습니다. 간단하게 말씀드리게씀다.
전용선이면 15000 부터 25000 정도의 값을 쓰세요. 그 이상은 어차피 무시 됩니다. (ipx 기준이 25000 이죠)
그냥 25000으로 맞추셔도 무방 할듯...
isdn 64k면 6000~7000 정도 쓰세요.
isdn 128k면 9000~11000 정도.
56k 모뎀이면 4500~6000
33.6k 모뎀이면 2500~4000
that's it!
rconAddress [] select : ip address
rcon (리모트 컨트롤 - 다른 곳에서 서버를 제어하는 것)을 할 서버의 주소를 적슴다. (물론 서버가 접속 된 상태면 주소를 안적으셔도 무방합니다. 고로 실제로 사용될 일은 없을 검다)
rconPassword [] select : password
자신이 서버를 돌리고 다른데서 그 서버를 제어할때 서버에 비번을 거는 겁니다. 다른 사람이 함부로 설정을 못바꾸게. 즉, 이 비번을 정하시고 '\rcon 비번 실행할 명령어' 를 통하여 서버를 제어할 수 있습니다. (commands 란에 설명)
s_compression [1] select : 0/1
recommended : default 1
사운드의 압축기법의 사용여부를 정합니다.
0으로 하면 프레임이 아주 살짝 떨어집니다. 그냥 내비두셔도 무방한 것.
FPS - Low Low
s_doppler [1] select : 0/1
recommended : 0
로켓 같은게 옆을 스칠때 쮜익~ 하면서 스피커 째지는 듯한 소리를 냅니다. 정신건강에도 그다지 좋지 않은 듯하니 0을 권장 ;;;
s_initsound [1] select : 0/1
recommended : default 1
사운드를 사용할 것인지 안사용할 것인지를 정합니다.
테스팅용으로 0으로 하고 \snd_restart를 해주면 소리가 아예 꺼져버린다는..
s_khz [22] select : 11, 22
recommended : default 22
음질을 고릅니다. 11로 맞추시는게 프레임이 향상되지만 소리가 너무 둔탁해집니다. 맑고 상쾌한 비명을 즐기시기 위해선 22로 하시는게...
웃기는 점은 기본값이 22임에도 불구하고 메뉴에서 보면 Low quality로 나온다는게..
FPS - Low to Middle Middle
s_mixahead [0.2] select : #
recommended : 0.1
사운드의 재생이전에 얼마의 비율을 미리 읽어들일 것이냐 인데..
숫자가 커지면 음의 재생이 확실해지지만 프레임이 급격히 줄어듭니다. 적당히 낮춘 0.1 정도가 좋슴다.
조금이라도 더 프렘을 짜내야 하는 상황이면 0.08 도 괜찮지만.. 너무 낮춰버리면 음이 씹히면서 아예 안나오는 경우도 이씀다.
FPS - Middle to High
s_mixPreStep [0.05] select : #
사운드 카드에서 프리믹싱을 지원한다면 사운드를 미리 가져옵니당. 숫자가 높을수록 프렘이 살짝 올라가고 낮을수록 프렘이 살짝 떨어집니다. (사블 계열 기준) 사운드 카드에서 지원을 안하면 의미없는 기능.
FPS - Low to Middle
s_musicvolume [0.25] select : #
recommended : 0
배경 음악의 볼륨을 조절합니다. 게임에서 나오는 소리를 놓치지 않기 위해선 음악을 끄는 걸 권장합니다. 따라서 0...
s_separation [0.5] select : #
사운드의 자우 구별의 정도를 정합니다.
구린 게임 방에서는 좌우 구별이 진짜 잘안되는 경우가 있는데 그런경우는 수치를 살짝 높여서 0.6~0.7 정도로 쓰시면 좀더 구별이 잘됩니다. 평소엔 만질일 없는 명령어..
s_show [0] select : 0/1
현재 재생되는 사운드의 파일 목록을 보여줍니다. 테스팅용 --;
s_testsound [0] select : 0/1
가끔 TV에서 보면 뚜~ 하면서 그 색상 테스트가 나오는 경우가 이씀다. (요센 케이블이라 몰겠구먼요..) 그거처럼 뚜~ 소리를 내서 톤 음을 테스트 해봅니다.
s_volume [0.7] select : #
사운드 효과의 볼륨을 조절합니다. 그냥 말그대로 볼륨 조절.. -_-;
scr_conspeed [3] select : #
recommended : 999
콘솔이 내려오고 올라가는 속도를 제어합니다. 빠른게 사용하기에 간편함다.
버뜨 웅장한 콘솔의 등장을 원하시면 1 혹은 0.5 이렇게 놓아보시는거도... -_-;; 두둥~
sensitivity [5] select : #
마우스 감도를 수치로 조절합니다. 거의 콘솔 명령어중 가장 초기에 배우는 것중에 하나죠.
마우스 드라이버의 막대의 위치에 따라서 크게 차이가 나므로.. 절대적은 값이 아니니 다른 사람과의 수치 비교는 무의미 합니다.
'센시 몇쓰세요?' <- 알 수 없음. 정확하게는 '마우스 드라이버는 뭘 쓰시고 그 드라이버 상의 감도는 어디로 맞춰져 있으며 사용하는 마우스는 무엇이고 퀘이크에서의 센시는 얼마를 쓰시나요? 마우스 엑셀은 얼마를 쓰세요?' 라고 물어보면 정확한 감도를 알 수 있슴다. -_-;;;;;; 보너스로 '마우스 때는 벗기셨나요?' ... 정도 ;;
server1 ~ server16 [] select : ip address
Favorite Server List에 나올 서버의 주소록 입니다. 원하는 주소를 각 주소란 마다 적어 놓으시면 favorite 리스트에서 나옵니다.
sex [male] select : male/female ...
원래는 퀘이크2 때 처럼 모델별 사운드 제어를 위한 명령어였는데 퀘이크3 에서는 실제로 사용되지는 않습니다. male 이면.. 매일 한다는... (뭘 ?!?!?!)
showdrop [0] select : 0/1
패킷 드롭이 일어날 경우 그 것을 보여줍니다. 테스팅용..
showpackets [0] select : 0/1
얻는 패킷을 모두 보여줍니다. 역시 테스팅용...
snaps [20] select : 10의 배수 정도..
recommended : 40
서버가 클라이언트 (접속한 플레이어들)에게 초당 보내는 스냅샷의 숫자를 제어합니다. 그냥 대충 40 정도 써놓으시면 됩니다. (10의 배수로 적는 것이 좋습니다)
sv_allowdownload [1] select : 0/1
자신이 서버를 연 경우 서버에 접속하는 사람이 자동으로 다운로드 할 수 있게 하는 지 정하는 것이지만.. 실제로는 cl_allowdownload 를 통해서 제어 가능해서 내비두게 되는 명령어...
sv_cheats [1] select : 0/1
이게 왜 기본 값이 1인진 몰라도 '무의미' 합니다. 그냥 map 으로 서버를 열면 자동으로 0으로 바뀌고, devmap으로 여시면 자동으로 1로 바뀌는 명령어로.. 치트의 사용 가능을 정합니다. (건들 필요는 없음)
sv_floodprotect [1] select : 0/1
도배 방지. 말을 빠르게 연타할 경우 (같은 말이 아니여도 상관없음) 랙이 걸립니다 (말을 연타한 사람만).
하지만 팀 매치의 경우에는 서버에서 이것을 꺼줘야만 합니다. 그래야 GET QUAD! 등의 말을 연타할 수 있겠죠? =]
sv_fps [20] select : #
recommended : default 20
서버측의 샘플링 속도를 정합니다. 이 수치가 곧 서버와 클라이언트 사이의 프레임을 결정해주는데...
높을 수록 게임 속의 계산들이 보다 정확하게 빠르게 업데이트 됩니다. 움직임도 더욱 부드러워 보이고.. 하지만 높으면 데이터의 전송 빈도가 증가하여 접속하는 측의 핑이 쭈욱 올라가게 되므로 건드리지 않는게 좋습니다. (거의 테스팅 용으로 쓰이죠).. IPX에서도 핑이 100이 나오게 할 수 있는...
sv_hostname [noname] select : server name
서버의 이름을 정합니다. 예쁘게 지어주세여~ *^^*
sv_keywords [] select : keyword
인터넷 상에서 서버를 검색할 때 쉽게 찾을 수 있도록 키워드를 정해줍니다. 별 쓸모는 ;;;
sv_killserver [0] select : 0/1
1로하면 서버가 꺼집니다. 무의미한 명령어. 걍 서버에서 disconnect를 하던지 퀘이크를 종료하면 알아서 닫히니 쓸모는 없는...
sv_mapChecksum [] select : none
서버와 클라이언트 간의 지도 화일이 동일한가 사이즈 검사를 하게 합니다. 자동으로 생성되는 값으로 사용되는 명령어는 아님.
sv_mapname [] select : none
역시 자동 생성 값으로 지도의 이름이 들어가게 됩니다.
sv_master1 ~ sv_master5 select : ip address / URL
recommended : default
마스터 서버의 IP/URL을 입력합니다. 이게 있어야 cd-key 인증 과정과 서버 리스트의 업데이트가 가능해집니다.
sv_maxclients [8] select : #
서버에 접속할 수 있는 사람의 총 수를 제한합니다.
이게 너무 커져 버리면 서버에 부하가 걸리던가 회선의 대역폭이 꽉 차버려서 랙에 걸리는 둥... 게임 종류에 따라서 적절히 제어하시길.
ex.> \sv_maxclients 4 - 1 vs 1 의 경우
sv_maxPing [0] select : #
recommended : 0
접속하는 사람의 핑 최대치를 제한합니다.
ex.> \sv_maxPing 400 -> 핑이 400이 넘는 사람은 접속 하지 못합니다.
0을 사용하시면 핑 제한이 꺼집니다. 꺼두시는게 좋은게 접속자가 랙이 걸릴 경우 잠시 핑이 999가 되는데 이 때 서버에서 튕기는 현상을 방지하는게...
sv_maxRate [0] select : #
이 명령어는 서버를 돌리시는 분들이 알아야할 명령어인데.. 접속하는 사람들의 Rate를 강제로 제한 합니다.
0으로 맞추면 제한을 없에는 건데.. 회선이 512k 같은 경우 레이트가 50000 정도를 초과하게 되면 접속한 플레이어 전원이 랙에 걸리게 됩니다. 따라서 적절히 제한을 하여서 접속한 사람들이 회선을 다 먹지 않도록 하는게 좋습니다.
sv_paused [0] select : 0/1
서버측에서 게임을 pause 하는 기능... 별 쓸모는 ;;;
sv_privateClients [0] select : #
개인 전용의 접속자 허용 공간을 만듭니다. 뭔 소리냐 하면.. 서버가 꽉차도 개인 비밀 번호를 치고 들어오는 사람은 여기서 제한 하는 숫자만큼 접속할 수 있습니다.
sv_privatePassword [] select : password
위의 경우 처럼 개인 전용 공간을 지정해놀 때 접속하기 위한 비밀번호를 정합니다.
sv_pure [1] select : 0/1
풔 섭! 말그대로 순수한 서버라는 말인데, 1을 하게 되면 pk3 화일들의 용량을 비교해서 용량이 매치하지 않으면 접속하려는 사람을 접속 하지 못하게 합니다.
치트 방지용으로 만들어진 것으로써 로켓 연기 제거패치, 레일 팩 등의 사용자와 다른 치트 들을 방지하지만.. 요세는 플러그 인 형식의 치트가 나와서 별 쓸모가 사라지고 있다는.. 하지만 중요 대회들은 다 1로 놓고 합니다.
0으로 하셔야 tmp 맵 같은 것도 별도의 다운로드가 없이 플레이 가능합니다. cl_allowdownload 0과 함께 sv_pure 0으로 하시면 tmp 맵을 사용 하며 서버를 돌리게 되어도 접속하는 사람들이 지도를 따로 안받아도 접속가능하게 됩니다.
친구들이랑 할때는 걍 0쓰시는게 편한 명령어...
sv_reconnectlimit [3] select : #
사람들이 \reconnect 명령어를 통해서 재접할 수 있는 숫자를 제한합니다. 너무 많이 재접을 시도하면 서버에 플러딩이 일어나므로 제한 하는 것인데.. 그냥 기본 값으로 놔두셔도 무방...
sv_referencedPak 계열 명령어 select : none
추가로 사용하는 pk3들에 대한 데이터가 자동으로 기억되는 장소. 우리가 사용하는 것은 아님.
sv_running [0] select : none
현재 서버를 돌리고 있으면 1, 서버를 안돌리고 있으면 0이 되는 다른 명령어들의 참고용 수치. 우리가 변경하는 건 아님.
sv_showloss [0] select : 0/1
서버측에서 패킷 손실에 대한 정보를 보여줍니다. 테스팅용..
sv_timeout [200] select : # in seconds
클라이언트 (접속한 플레이어)로 부터 응답이 없을 경우 (랙인 경우) 몇 초까지 기달렸다가 그 사람이 나갔다는 것을 정할 것인가...
sv_zombietime [2] select : # in minutes
접속한 사람이 멈춘 상태로 정지하면 몇 분간 기달렸다가 서버에서 자를가 정하는 것인데... 흐음...
timedemo [0] select : 0/1
녹화를 통계내어 프레임에 대한 정보를 추출할때 사용합니다.
ex.> \timedemo 1 ; demo four -> 자신의 평균 FPS 측정
timegraph [0] select : 0/1
치트 프로텍트 된 명령어로 화면의 하단에 시간에 대한 그래프를 보여줍니다. 쓸모는 없는... -_-;;
timelimit [0] select : # in minutes
게임 한판의 시간 제한을 설정합니다.
일반적으로 1vs1 경기의 경우 15분이 대회 표준입니다. timelimit이 다됬을 때 프랙수가 가장 높은 사람이 그 게임의 승자가 됩니다.
timescale [1] select : #
게임 속의 시간 대 실제 시간의 비율을 정합니다.
치트 프로텍트 된 명령어로... 녹화를 빨리 돌릴 때 사용됩니다. 2로 하시면 실제 시간이 흐르는 것의 2배로 게임속의 시간이 빨리 전개 됩니다. 0.5 하시면 절반으로... etc.
ui_명령어 계열 이것은 생략하겠습니다. 기능이 무엇이냐 하면 메유에서 서버 리스트를 볼 때 정렬 형식, 게임 종류 이런 수치가 저장되는 곳으로 실제 게임에 영향을 전혀 미치지 않고 또한 모든 것이 메뉴 상태에서 간단하게 클릭질(-_-)로 해결이 되므로... 쓸모가 없기에 생략.
version [] select : none
현재 게임의 버젼이 정확하게 표기 됩니다. 그냥 단순하게 버젼만 보시려면 콘솔을 여시고 우측 하단을 보시면 되지만...
vid_xpos [3] select : #
퀘이크를 창모드로 전환 하였을 때 화면의 x 축의 위치를 정합니다.
vid_ypos [22] select : #
퀘이크를 창모드로 전환 하였을 때 화면의 y 축의 위치를 정합니다.
첫댓글 반담아 남아 일언 중천금이란다 ㅋㅋㅋ 책임져라
흐...반담이..새도우님 책임져야것군...
헷헤!!!
야볼~ 출처가 써져있으므로 무효!
-_-;; 그럼 제가 아.는.것.만 99가지 적어보도록 하죠..므흐흐 각오하세요
-0-;;