레포트를 하면서 이렇게 하는게 맞나 하는 생각을 많이 했습니다.. 제가 조사할 문제 자체를 집중탐구하는 것이 맞는지 아니면 청소년과 관련지어서 해야하는지 고민이 되더라구요,, 내용은 교수님께서 보시고 판단해주세요,, ㅋ 아 그리고 사진을 두장 넣고 싶어서 파일 첨부도 합니다,, 내용은 밑과 똑같구요,,^ㅁ^
사이버세상에서발견한또다른나.hwp
<청소년복지론 과제3>
사이버 세상에서 발견한 또 다른 나!
- 청소년 온라인 문화-
07182300 이상현
정보사회로 접어듬에 따라 대부분의 가정에 컴퓨터가 보급되고 그에 따라 인터넷 또한 함께 보급되었다. 인터넷의 보급은 정보의 수집, 정보의 교환의 장과 의사소통의 장을 마련했다. 과거에는 컴퓨터를 다루지 못하더라도 일상생활에 있어 지장이 없었지만 요즘에는 컴퓨터를 잘 다루지 못하면 일상생활에 큰 제약을 받게 된다. 특이하게도 컴퓨터 이전의 세대들은 컴퓨터를 다루는 것을 굉장히 부담스럽고 어려워하지만 지금의 청소년들은 태어나기 전부터 컴퓨터 관련 유전자라도 가지고 태어난 것처럼 컴퓨터 관련 자격증이 없음에도 불구하고 문서작성, 정보검색, 이하 프리젠테이션 및 여러 다른 컴퓨터 분야에도 자신이 관심만 가진다면 쉽게 해낸다.
청소년들은 온라인상에서 자신들만의 새로운 문화를 만들어나가고 있다. 그 중 대표적인 것이 청소년들의 ‘메신저문화’와 ‘온라인게임문화’이다. 과제에서는 메신저나 게임을 소개하기보다는 청소년들이 왜 그러한 문화를 만들고 심취되고 그러한 문화 속에는 어떠한 특징들이 있는 지를 살펴보고자 한다. 우선 첫 번째로는 청소년들이 사용하는 대표적인 메신저인 네이트온&싸이월드 미니홈피를 살펴보고자 한다.
* 네이트온&싸이월드(미니홈피)
먼저 네이트온과 싸이월드에 대해서 잠깐 소개하고자 한다. 두 서비스는 SK에서 제공되는 서비스이며 네이트온의 경우 사용자가 2500만에 다라는 메신저서비스이다. 싸이월드 또한 2200만의 사용자를 가지고 있을 정도로 엄청난 인기를 자랑한다.
이 서비스를 많은 사람들이 사용하는 이유는 간단하다. 메신저와 미니홈피 기능을 연계하여 굉장히 편리하며 다른 메신저나 미니홈피가 가지지 못하는 특별한 기능을 가지고 있다. 네이트온의 경우 pc원격제어나 다른 기타 서비스와의 연계 등의 기능을 가지고 있으며 미니홈피는 일촌, 도토리, 스킨 등 홈페이지를 꾸밀 수 있는 기능이 특별하며 또한 싸이월드는 정보검색, 쇼핑, 블로그, 사람들간의 대화의 장(톡톡) 등의 서비스를 가지고 있다. 하지만 이번 과제에서는 초점을 청소년문화에 맞추고 있으므로 서비스 전체를 모두 살펴보는 것이 아니라 청소년의 특징을 담고 있는 기능에 대해서 조금 더 소개하도록 하겠다.
* 네이트온&싸이월드(미니홈피)가 청소년에게 가지는 기능
청소년들은 또래와의 관계가 중요하며 자신의 개성을 중시하며 자기를 표현하고자 하는 욕구를 가진다. 메신저와 미니홈피 서비스는 청소년들의 이러한 욕구를 충족시키기 위해 많은 서비스를 제공하고 있다. 청소년들은 또래와의 관계를 중요시하기 때문에 메신저를 통해서도 시간이나 장소에 제약을 거의 받지 않으며 서로 대화할 수 있고 정보를 주고받을 수가 있다. 대화명을 통해 자신의 기분을 표현하기도 하고 자신이 모르는 새로운 친구도 마음만 먹으면 사귈 수 있다.
또한 미니홈피는 청소년 자신을 드러낼 수 있는 공간을 마련하고 있다. 미니홈피는 청소년들에게 있어 자신만의 공간, 작은 집이라고 할 수 있다. 청소년들은 집주소가 되는 도메인을 설정하고 자신의 집을 방문하는 손님들에게 자신의 공간을 소개한다. 예쁜 벽지로 자신의 집을 꾸미고 좋은 노래를 틀어주고 사진들을 보여주는 등 자신을 표현한다. 그러면 미니홈피가 가지고 있는 특징적인 기능을 하나하나 살펴보도록 하자.
*사이버머니(도토리)
집을 꾸미기위해서는 돈이 필요하다. 물론 싸이월드 측에서는 기본적인 서비스로 집을 공짜로 주고 몇 가지 기본적인 기능을 제공하지만 자신의 집을 좀 더 예쁘게 꾸미기 위해서는 돈이 필요하다. 싸이월드에서는 사이버머니(도토리)를 가지고 벽지나 노래 등을 살 수 있다. 이러한 사이버머니는 현금이나 문화상품권 등을 통해 충전하여 사용할 수 있다. 다음으로 사이버머니로 할 수 있는 기능을 알아보자.
*집 꾸미기
스킨 - 집의 벽지를 의미한다. 예쁜 벽지를 도토리를 이용해서 살 수 있고 또한 자신이
직접 벽지를 만들어서 살 수도 있다.
노래 - 누군가 자신의 홈피를 방문했을 때 자동으로 나온다. 밋밋하게 홈피를 구경하는 것
보다는 노래를 틀어 방문자에게 즐거움을 줄 수 있다.
각종효과 - 자신의 집에 있는 방이 되는 메뉴(다이어리, 게시판, 사진첩, 동영상 등)의
문패를 예쁘게 꾸미기도 하고 장식품이나 소품으로 홈피를 꾸밀 수도 있다.
기타 - 또한 자신의 분신이 되는 미니미라는 작은 캐릭터를 꾸미기도 하고 예쁜 글씨체로
글씨를 써서 남들과 다른 자신을 표현하기도 한다.
*투데이
미니홈피를 관리하면서 투데이(방문자 수)에 굉장히 관심을 많이 가진다. 투데이가 높다고 해서 특별히 무엇이 생기거나 하는 것도 아니지만 자신의 홈피에 방문자 수를 늘리기 위해 별별 방법을 다 쓰는 것을 보면 많은 사람들에게 자신을 알리는 것에 대한 욕구가 얼마나 대단한 것인지를 알 수 있다.
미니홈피의 이러한 기능은 자신을 표현하는 방법으로 매우 유용하다. 과거에는 기회가 생기지 않는 이상 자신이 찍은 사진이나 동영상, 자신이 쓴 글, 일기 등을 보여줄 기회가 없었다. 하지만 지금의 청소년들은 온라인세상에서 자신이 아는 사람들뿐만 아니라 모르는 사람들에게도 자신을 표현하고 서로 소통한다. 이러한 점에서 미니홈피는 청소년의 특징을 많이 반영하고 있는 것 같다.
두 번째는 청소년의 온라인게임문화이다. 여학생들은 잘 모르겠으나 남학생들이라면 온라인게임 한두가지는 기본적으로 해보았을 것이다. 내가 초등학교 시절까지는 온라인게임이 그렇게 많지 않았다. 현재에는 게임의 장르도 다양할뿐더러 게임의 수도 엄청나다. 그 영향으로 PC방도 급속도로 생겨나고 게임이 순기능만 했으면 좋겠지만 게임중독이나 폭력문제 등의 역기능 또한 만들어냈다. 하지만 이번 과제에서는 이러한 문제점 보다는 청소년들의 특징을 담고 있는 온라인게임의 기능에 대해 살펴보고자 한다.
*온라인게임의 기능
온라인게임의 영역은 광범위하기 때문에 온라인RPG게임 중 메이플스토리라는 게임을 소개하고자 한다. 이 게임은 미니홈피의 기능처럼 자신을 표현하고자 하는 욕구를 충족시키는 기능도 있지만 자극적인 것을 좋아하는 청소년에게 자극을 주고 또한 흥미로운 활동을 제공한다. 요즘 청소년들은 체험이나 활동할 수 있는 기회는 줄어들고 학업 스트레스나 다른 곳에서 오는 스트레스는 늘어나고 있다. 청소년 활동이나 청소년 육성에 있어 기본이 되는 것은 흥미있는 활동에 있다. 온라인게임은 청소년들에게 기본적으로 재미를 제공하고 결핍되는 활동이나 체험의 욕구를 채워주고 그러면서 스트레스를 풀 수 있다. 청소년 게임중독도 이 같은 이유에 있지 않나 하는 생각이 든다. 온라인RPG게임에 있어 대부분의 특징은 비슷하기 때문에 게임에 대한 소개는 생략하도록 하겠다.
*레벨업 기능
온라인게임의 가장 큰 특징은 내가 아닌 또 다른 나를 만들어 성장시키는 것이다. 거의 대부분의 게임의 특징이지만 레벨업 기능은 게임을 하는 이에게 있어 엄청난 성취욕을 가져다준다. 똑같은 패턴이며 그 과정이 지루하기 짝이 없지만 계속하는 이유는 더 높아지고 강해지기 위해서이다. 그럼으로써 다른 유저들에게 인정을 받게 되는데 물론 캐릭터가 받는 인정이지만 그 것을 성장시키는 사람 또한 레벨업을 통해 인정의 욕구를 해결하기도 한다. 레벨업에 따라 캐릭터의 능력치를 자신 스스로 올리는 경우도 있는데 이러한 면에서 그 캐릭터에 더욱 애착을 가지게 된다.
*퀘스트 기능
게임에는 레벨업 뿐만 아니라 그 캐릭터나 레벨, 상황에 맞는 과제가 주어진다. 그 과제를 하고나면 보상이 주어지는데 그렇기 때문에 많은 사람들이 이 퀘스트를 해결하려고 한다. 검색사이트에 그 게임의 퀘스트를 치면 누군가 상세하게 설명을 해주기도 한다.
*커뮤니티 기능
게임에서 다른 유저와 함께 사냥하는 것을 파티라고 하는데 모르는 사람이지만 같은 목표를 가지고 있을 경우 특이하게도 파티를 해 같이 레벨업을 한다. 그리고 나서 목표를 이루면 쉽게 헤어지기도 한다. 또한 여러 사람들이 하나의 서클을 조직하여 서로 유대감을 나타내기도 한다. 현실상에서는 부모님이나 형, 누나의 말을 듣지 않던 청소년도 게임상에서의 다른 유저들의 말을 듣는 것을 보면 신기할 따름이다.
*캐릭터 꾸미기
캐릭터는 레벨에 따라 옷이나 무기 등을 더 좋고 멋진 것으로 바꾸어 입는다. 캐릭터에 대한 애착이 크기 때문에 사냥을 통해 돈을 벌고 그 돈으로 아이템을 사서 캐릭터를 꾸민다. 이러한 부분을 일반적인 부분이고 메이플스토리라는 게임 안에는 ‘캐시’라는 것이 존재한다. 캐시는 사이버머니를 의미하며 캐시를 가지고 일반아이템보다 더 멋지고 좋은 아이템을 구입한다. 자신이 원하는 헤어스타일, 외모, 옷 등 정말 그 캐릭터가 나의 분신이 되는 것이다.
정리해보면 캐릭터의 성장을 통해 또한 캐릭터를 꾸밈을 통해 남들에게 인정받고 자신을 표현하는 것이 게임의 가장 큰 이유가 아닌가 하는 생각이 든다.
청소년들의 온라인문화의 특징은 온라인은 경험과 체험의 장이며 청소년 스스로는 자신이 남들에게 인정받기를 원하며 자신을 표현하고자 하는 욕구가 강하다는 공통점을 가지고 있다. 이번 과제를 통해 청소년에 대해 조금 더 생각할 수 있는 기회가 되었다. 너무 결론에만 치중을 두어 과정을 너무 한쪽 시선에서 본 건 아닌가 하는 생각도 든다. 그래서 정말 기회가 된다면 이러한 주제를 가지고 청소년들을 대상으로 설문지도 받아보고 싶고 좀 더 깊게 탐구해보고 싶다. 그리고 더 나아가 이러한 욕구를 게임뿐만 아니라 다른 것을 통해서도 해결할 수 있게 해주고 싶다.