게임공학은 미래 게임 문화 산업이 요구하는 게임소프트웨어개발, 게임장비개발, 게임콘텐츠 등과 같은 디지털 게임을 제작하기 위해 필요한 예술성, 기술성, 창의성, 아이디어와 기술의 결합능력을 기반으로 게임프로그래밍, 미디어 융합 등 다양한 컴퓨팅기술을 습득하기 위한 체계적인 이론지식과 함께 실무능력을 배양한다.
게임공학과가 설치된 대학은 어느 대학이며, 전형별 핵심 이해사항으로는 어떤 것들이 있는지, 교과등급컷은 어느 정도인지를 알아보고 입시 전략을 세우는 데 참고하도록 하자.
■ 설치 대학 (11개 대학)
게임공학과는 전국 11개 대학에 설치되어 있다.
계명대 | 배재대 | 우송대 |
동의대 | 상명대 | 중부대 |
목원대 | 순천향대 | 한국공학대 |
■ 전형별 핵심 이해 사항
전형 | 주요 사항 |
학생부 교과전형 | 학생부교과전형 등급컷은 대학별로 반영과목, 과목반영방법에 따라 달라지기 때문에 실제 전체 등급컷과는 약간 차이가 있음. 학생부교과전형은 교과100, 교과90+출석10, 교과80+출봉(출석과 봉사)20, 교과80+종합평가20으로 평가하고 주요대학은 여기에 수능최저조건을 둔다. 수능최저조건을 충족시키지 못하는 비율은 대학마다 다르지만 30~40% 전후이다. |
학생부 종합전형 | 학생부종합전형은 서류100, 면접 반영비율이 있는 단계별 전형(예: 1단계: 서류100, 2단계: 1단계 성적+면접30)으로 나눌 수 있다. 학생부종합전형 등급컷은 대략 학생부교과전형의 1~2등급 아래에서 형성된다. 매우 특이한 사례는 도저히 들어갈 수 없을 것 같은 등급에서도 매년 인서울에 성공하는 학생들이 나온다. 결국 학생의 학교생활 전반 활동, 학생의 사고력 수준, 학생의 역량 정도에 따라 평가가 달리된다는 것을 의미한다. 학교생활기록부에 의해 평가되는 만큼 세특, 창체 활동을 통해 학생의 역량 정도가 기록될 수 있도록 해야 된다. 수능최저조건을 충족시키지 못하는 비율은 대학마다 다르지만 30~40% 전후이다. |
논술전형 | 논술전형은 문해력에 바탕을 둔 시험으로 분석력, 추론, 문제해결능력, 종합적사고력, 비판적 사고력 등을 평가하는 시험이다. 논술전형은 논술 100, 논술80+교과20, 논술70+교과30 등으로 평가하지만 실질 반영비율은 논술반영비율이 높다. 수능최저조건을 충족시키지 못하는 비율은 대학마다 다르지만 35~40% 전후이기 때문에 실질 경쟁률은 낮아진다. |
■ 게임공학과 학생부교과전형 등급컷
게임공학과 학생부교과전형 등급컷이다. 학생들 자신이 갈 수 있는 대학을 판단해보기 위해 등급컷 순으로 정리했지만, 전형마다 등급컷은 다르다는 것을 이해하고 위의 <전형별 핵심 이해사항>을 참고해 대학을 선택하면 된다.
<에듀진>
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