관심있는 졸업생 및 졸업예정자들은 많이 지원해주시고,
주변에 관심있는 분들에게도 홍보해주세요.
2011_ditigal_yogang.hwp
정부지원 100% 한국산업기술대학교
디지털엔터테인먼트 계약학과 대학원 야간
1. 교육과정 소개
- 한국산업기술대학교 디지털엔터테인먼트 대학원 공학석사학위 취득
- 한국콘텐츠진흥원 “산업계 맞춤형 인력양성 지원과제”에서 2년간 등록금 100% 지원
- 게임 산업체와 계약학과 협약을 맺고 산업체 수요 조사를 통하여 게임엔진, 3D CG, 게임서버, 게임 설계 4개 분야의 중점 교육과정을 수립하여 게임 전문 인력 양성
- 한국콘텐츠진흥원 지원 세미나, 해외 연수, 인턴 지원 및 졸업 후 취업 알선
2. 모집기간
- 2010년 12월 6일 ~ 2011년 1월 21일
3. 모집인원
- 채용조건형 (미취업자) 8명 야간
- 재교육형 (재직자) 12명 야간
4. 교육과정
- 게임엔진, 3D CG, 게임서버, 게임 설계 분야 20개 전공교과목 59학점 운영
- 한국산업기술대학교 게임공학과 13명 전임교수가 수업 진행
5. 교육장소
- 한국산업기술대학교 E공학관 (경기도 시흥시 정왕동 2121 지하철4호선 정왕역)
- 산업체 교육장 가능 (추가협의 필요)
6. 지원자격
- 4년제 학부졸업자 및 졸업예정자 또는 이와 동등한 자격을 갖춘자
- 게임 분야 석사학위 취득, 고급 지식 습득 및 산학 네트워크 형성 희망자
7. 문의
- 한국산업기술대학교 게임공학과 사무실 031-8041-0550 bluesky@kpu.ac.kr
- 한국산업기술대학교 게임공학과 김영식교수 kys@kpu.ac.kr
[별첨]
1. 정부지원 100% 한국산업기술대 디지털엔터테인먼트 계약학과 대학원
O 계약학과 교육과정 수립, 실행, 평가, 개선의 주기적인 순환개선 체제를 구성
○ 채용조건형 디지털엔터테인먼트 계약학과 대학원 운영중
2009년1학기 채용조건형 계약학과 대학원 신설 운영중 |
형태 |
학과명칭 |
학위과정 |
등록학생/ 학생정원 |
설치 운영 기간 |
교육장소 |
채용조건형 |
디지털
엔터테인먼트학과 |
석사학위 |
8 / 8 |
2009.3~2011.2 |
한국산업기술대 |
○ 재교육형 디지털엔터테인먼트 계약학과 대학원 운영중
2009년2학기 재교육형 계약학과 대학원 증원 운영중 |
형태 |
학과명칭 |
학위과정 |
등록학생/학생정원 |
설치 운영 기간 |
교육장소 |
재교육형 |
디지털
엔터테인먼트학과 |
석사학위 |
12/12 |
2009.9~2011.8 |
한국산업기술대, 분당 |
2. 2011년 신입생 모집 계획
○ 2011년 채용조건형(미취업자) 8명 재교육형(재직자) 12명 신입생 선발 예정
○ 경비
- 2년간 등록금 지원 : 100% 정부지원 한국콘텐츠진흥원 과제
- 정부지원 제외 학생부담분 : 입학금70만원(본교출신은 면제), 원서전형료 5만원
○ 조건
- 관련기업과 한국산업기술대 간에 재교육형 및 채용조건형 계약학과 협약 체결
- 2년간 휴학 및 자퇴 불허
- 채용조건형 학생은 졸업전에 게임 및 IT 업체에 취업 알선
- 재교육형은 2년간 재직 유지 (이직 시에는 이직업체와 협약 체결)
○ 2011년3월 채용조건형(미취업자) 디지털엔터테인먼트 대학원 8명 신입생 모집
2011년1학기 채용조건형 계약학과 대학원 모집 |
형태 |
학과명칭 |
학위과정 |
등록학생/ 학생정원 |
설치 운영 기간 |
교육장소 |
채용조건형 |
디지털
엔터테인먼트학과 |
석사학위 |
8 / 8 |
2011.3~2013.2 |
한국산업기술대, 기업 |
○ 2011년 3월 재교육형(재직자) 디지털엔터테인먼트 대학원 12명 신입생 모집
2011년1학기 재교육형 계약학과 대학원 모집 |
형태 |
학과명칭 |
학위과정 |
등록학생/학생정원 |
설치 운영 기간 |
교육장소 |
재교육형 |
디지털
엔터테인먼트학과 |
석사학위 |
12/12 |
2011.3~2013.2 |
한국산업기술대, 기업 |
3. 2011년 교육과정
○ 2011년 교육과정
- 2010년 11월 교과과정 운영위원회를 거쳐서 확정
2011학년도 교육과정 편성
이수과정 및 졸업학점 규정
구분 |
논문제출 과정 |
논문 미제출 과정 |
산학협력학부 기준 |
- 총 32학점 이상 이수
- 전공교과 15학점 이상
- 현장사례연구1 (2학점) 필수
- 논문연구1(3학점),
논문연구2(3학점)교과 운영 |
- 총 32학점 이상 이수
- 현장사례연구1 (2학점) 필수
- 전공교과 15학점 이상 |
O 2011학년도 디지털엔터테인먼트 대학원 교과과정 개정
학과 |
수업과정 |
개설학기 |
교과구분 |
교과목명 |
학점/시간 |
학수번호 |
디지털엔터테인먼트학과 |
석사 |
1-1 |
전공선택 |
게임엔진론 |
3/3 |
GA6113 |
전공선택 |
온라인게임서버 |
3/3 |
GA6112 |
전공선택 |
고급데이터베이스 |
3/3 |
GA6111 |
전공선택 |
고급 게임 기술 |
3/3 |
GA6114 |
공통 |
현장사례연구I |
2/3 |
GA6115 |
1-2 |
전공선택 |
고급컴퓨터그래픽스 |
3/3 |
GA6211 |
전공선택 |
고급인공지능 |
3/3 |
GA6212 |
전공선택 |
고급3D게임프로그래밍 |
3/3 |
GA6213 |
전공선택 |
고급게임애니메이션 |
3/3 |
GA6214 |
공통 |
현장사례연구II |
3/3 |
GA6215 |
2-1 |
전공선택 |
게임소프트웨어공학 |
3/3 |
GA6311 |
전공선택 |
VR/AR 게임시스템 |
3/3 |
GA6312 |
전공선택 |
실시간 시뮬레이션 |
3/3 |
GA6313 |
전공선택 |
다이렉트X 쉐이더 |
3/3 |
GA6314 |
전공선택 |
전공특강I |
3/3 |
GA6315 |
전공필수 |
논문연구1 |
3/3 |
GA6316 |
2-2 |
전공필수 |
논문연구2 |
3/3 |
GA6411 |
전공선택 |
정보보안 |
3/3 |
GA6412 |
전공선택 |
전공특강II |
3/3 |
GA6413 |
전공선택 |
차세대 게임 기술 |
3/3 |
GA6414 |
|
계 : 20 개 교과목 |
59 |
|
첫댓글 100% 등록금 지원!
다니고 싶은데, 기획 관련은 없고
통학 거리는 멀고 시간도 없고 ㅠㅠ