[TTT] 석이님의 요시메뉴얼
<1.>요시에대해서..
<2.>기술설명
<3.>잡기에 대해서
<4.>잡다한팁
<5.>대전팁
커맨드 설명
7 8 9 ↖↑↗
4 N 6 ←중립→
1 2 3 ↙↓↘
LP RP
LK RK TAG
AP = LP+RK AK = LK + RK
~ = 이어서 따~닥 눌러라
_ = 길게유지하라
<1.>요시에 대해서..
제가 생각하는 TTT의 요시는 비풍중에서도 매우좋은 케러라고 생각합니다.
그 이유중 몇가지 저의 생각을 적어보자면..
1. 요시한테는 천적이다 할만한 케러가 없다.
- 정말 그렇습니다. 요시는 특별히 천적이다 할만한 케러가 없습니다.
그래서 어느케러와 붙던 케러빨을 별로 안타고 꾸준하게 할수있지요.
2. 기상심리전이 강하다.
-요시는 다운심리전에 매우 강합니다. 빠른 가불기와 페인트성 회피기
이런것들이 요시를 강하게 만들어줍니다.
3. 빠르다.
-요시는 철권에서 빠르다고 하는 기술은 다가지고 있습니다.
8프레임 왼쨉, 4프레임 칼반격, 7프레임 취설.. 요시는 절대로
근접전에서 밀리지 않습니다.
4.주케러 혹은 보조케러로서 훌륭한 활용
-요시는 대부분의 케릭과 상성이 매우 좋습니다.(데빌,오거등은 제외)
요시는 같은 편이 4대를 맞으면 분노를 합니다. 그리고
스텝인어퍼 3RP의 존재로 멋진 태그공콤을 선물할 기회도 많습니다.
철권을 예술로 만드는 왕잔월 태그 - 할복도 요시만이 가능하구요..
요시는 보조케러로서 많은 이용가치가 있습니다.
그럼 잡설은 이만 줄이고 기술설명을 하겠습니다.
<2.>기술설명
※한글로 번역된 프레임 데이터를 찾지못해서 그냥올립니다 양해해주세요
의미없는 짓이지만 기술별로 점수를 매겨보겠습니다.
*****주력기술이 아닐까..
****좋은기술이지만 조금부담스러운..
***잘쓰면 유익한.. 양날의검
**안써도 플레이에는 지장이 없는
*극과극 인기술..
*****왼쨉 (상)
-요시의 왼잽은 요시의 근접전에서 매우 중요한 기술입니다.
1타가 히트시 RP,LP로 3타까지 강제히트되고 막혀도 요시쪽에
우선권이 있기 때문에 요시가 게임을 리드할수 있지요.
공콤에도 쓰이고. 다운된 상대에게 페인트로 일부러 쓸경우도 있고
쓰임새가 매우 다양합니다 .여러 패턴들의 시발점이 되는 기술이지요.
근접히트시에 잡기와 어퍼의 이지선다도 좋구요 히트나 가드시에
3LPLP..로 이어주기도 하고요 한가지 좋은 패턴이 있는데요 LP후
4LP...로 상대에게 붙는것도 좋습니다. 이렇게 붙어서 잡기와,
중단기, 그리고 요블의 삼지선다가 잘먹힙니다.
상대가 짠손을해도 요블이 카운터로 씹어주고요 가만히 있으면 잡기
앉으면 어퍼나 취설 등등으로 상대방을 조이는게 가능합니다.
LP가드 혹은 히트시에 심리전을 잘쓰면 승률이 팍팍 오릅니다.
*****스텝인 어퍼(3RP) (중)
- 16프레임에 중단 판정을 가지고 한걸음 앞으로 나가면서 상단을 회피하며
공격을 합니다 그냥 써도 좋은 기술이지만 이기술이 빛을 발하는건 태그가
되기 때문입니다. 태그를 앉아있는 놈들도 모두다 높이 띄워서 패줄수 있지요
태그공콤은 회복할수 있는 체력을 깨끗하게 지워버리기 때문에 상대에게
부담이 됩니다. 막혀도 부담없고 잘쓰면 참 좋은 기술이지요.
보통 상대방의 딜레이를 잡을 때 많이 사용되는데요. 왼쨉후에 잡기와
이지선다로도 쓰이고 화륜으로 상대방 기술을 회피했을 때도 쓰이지요.
가끔은 이 어퍼를 다운된 상대에게 페인트겸 찔러보기 식으로 쓰기도 하는데요
만약 헛쳤을 경우 상대방이 기상공격을 한다면 화륜으로 4AK로 피해서
간단히 상대의 옆을 잡을 수가 있습니다.
****4LPLPLPLPLPLP (상상상상상상)
-요시하면 생각하는 칼자루쥐고 6번 뺑뺑이 도는 기술입니다.
6타까지 다쓰면 쓰러지는데요 도발할 일이 없는이상 다쓰는건
안좋습니다. 광요시님의 동영상에도 나오는 패턴인데요.
신기한건 만갈 1타이후에 화륜으로 (한번만!) 피할 수가
있습니다. 그래서 상대에게 패인트로 속이는것도 가능합니다.
예를들어 중거리에서 4LPLP를 쓰면 상대가 풍류라면
풍신으로 잡을려고 하는게 당연한데요
그때 우리는 4LPLPAK를 하면 돌다가 옆으로 살짝 빠집니다.
상대방이 풍신을 헛쳤다면 화륜으로 피한 뒤 취설이 가불이고요
옆잡기와 태그어퍼의 이지선다도 선물할 수 있습니다.
아쉬운점이라면 쿠니는 이기술을 가드시키면 +6이라는 사기적인
이득프레임이 있는데요 요시는 가드시키면 마이너스입니다.
그래도 이기술이 근접전에서 중요한 이유는 요시미츠 블레이드
줄여서 요블 이라는 기술이 있기 때문입니다. 칼반격 이라고도 하죠
이기술은 4프레임인데요. 상대가 4LPLP..가드후에 짠손이나 쨉으로
공격하면 우리의 4프레임 블레이드가 카운터로 공격을 씹어줍니다.
그래서 요시의 인법만갈 4LPLP..후에는 절대로 상대방이 개길수 없다
라는 공식이 성립하는데요. 그래서 상대는 우리가 블레이드를 헛치기를
기다리며 앉아서 기다리거나 서서 가드합니다. 가끔 빽대쉬하는 변종들도
있습니다. 앉아서 기다리는 넘들은 어퍼나,66LK,취설등등 자신의 취향에
맞는공격을 해주시고요 그럼 상대는 일어서서 막는데 그때 우리는
기본잡기와 214AP 양손 잡기의 삼지선다를 걸어주면 좋습니다.
가끔 요시가 다가오기만해도 겁에질려서 뒤로 빽대쉬 하는 인간들은
다시한번 4LPLPLP..로 따라붙어주거나 66LK같은 기술로 따라붙어주면 됩니다.
한가지 팁이라면 잡기 거리는 안닿는데 상대의 뒤를 잡았을 때 만갈1타
4LP후에 잡기를 해주면 4LP가 등뒤에서 히트되면 잡기가 앉아서 피할새도 없이
가불로 들어갑니다.
***1RPRPRPRPRP (중중중중중)
- 요시를 더욱 화려하게.. 그리고 엽기적으로 만드는 기술입니다.
끝까지 다쓰면 해모큐를 필요로 하는 요시아줌마를 볼수있습니다.
히트시에 잡기와 기상RK의 기본적인 이지선다가 있구요.
하단가불기 14LP와 요시나락 23LK도 마니 쓰입니다. 상대가
가드시에도 쫄아서 굳어있으면 멋지게 하단가불기가 들어가지요
그리고 이기술이 특이한점은 요시가 뒤돈 상태에서도 나간다는 점입니다.
그래서 가끔 체력차가 많이 날때는 요시가 뒤돈상태에서 1RPRPRP 쉬고
1RPRPRP쉬고 이런 도발플레이도 가능하지요. 상대가 당황해서 어설프게
다가오면 빽컷킥으로 띄우거나 잡기를 해주기도 하구요. 필살기를 하는
사람들도 있는데요 그럴 때 우리는 더 강하고 엽기적으로 제자리 할복을
할수도 있지요.. 예를 들어서 요시가 뒤를 보고 1RPRPRP로 도망가는데
폴이 따라와서 뒤에서 거리재고 필살기를 한다! 그럼 요시는 2LP+RK로
타이밍 맞춰서 제자리 할복을 해주면 멋진 장면을 구경하실수 있지요..
그리고 쇼맨쉽으로 4LPLPLP..을 눌러주시면 디아블로의 힐윈드를
감상하실 수 있습니다.
컴터와 대전시에는 이기술로 뒤돈상태에서 무한으로 도망가는것도 가능합니다.
저는 이기술 때문에 요시가 엽기적이고 화려하게 보이는게 아닌가 생각합니다..
****앉은 상태에서 1LKLKLKLKLK+6AR (하하하하하-_-; 웃는소리 아님)
-앉은상태라고 기술표에 나와있지만 2를거쳐서 21LKLK.. 식으로 입력하시면
서서도 나갑니다. 이기술역시 마지막까지쓰면 빙글빙글 넘어지지요..
하지만 이기술은 작전상 일부러 넘어지는게 도움이 될수도 있습니다.
넘어지고 빠른기상을하면 거의 딜레이 없이 일어나는게 가능하거든요
단독으로 쓰기보다는 4LPLP..도중에 이기술로 이어주는걸 추천합니다.
4LPLP도중에 끊어보려다 요블같은거에 몇번 당하면 4LPLP만 해도
상대는 굳어서 하단 막을 생각은 못하나 봅니다.
마지막타전에 6RK를 입력하면 중단발차기를 하는데요 6AR로 해도
나갑니다. 재반격 효과까지 있지요..
상대 다운시에 이용하기도하고 공콤에도 가끔 들어가는 기술입니다.
이걸 잘써야 진정한 소금요시가 아닐까 생각합니다. 흘리기만 조심하면
주력기로도 손색이 없는 기술이지요.. 빠르게 쓸수있는걸 연습하세요.
****6앉은상태에서 3LK (하)
-역시 앉은상태라고 기술표에 나와있지만 2를거쳐서 23LK를 입력하시면
서서도 빠르게 나갑니다.
주력기 이면서도 양날의 검인 기술이기 때문에 기상공격이 강한넘들
한테쓰다가 한번 잘못막히면 다이긴 게임을 망치기도 합니다.
마치 오거가 우장과 쿠나이의 이지를 쓰듯이 요시는 이기술 하단나락과
하단가불기를 적절히 섞어쓰는걸 잘해야합니다.
상대방의 입장이 되어서 이기술이 나올꺼 같을 타이밍에 하단가불기를쓰고
하단가불이 나올타이밍에 이기술을쓰면 재미를 볼수있지요..
하단가불기는 막을수 없지만 생각보다 리치가 짧고 발동시간이 길지요
하지만 나락은 막힐수도 있지만 리치가 길고 발동시간이 잛습니다.
이점을 잊지마시고 상황에따라서 잘써주세요..
***** 7앉아있는 상태에서 14LP (하단가드불능기)
-쿠마의 방구와 더불어 철권에 2개밖에 없는 하단 가드불능기 입니다
역시 꼭 앉아서 쓸 필요는 없습니다. 1입력을 약간 길게 입력한다는
느낌으로 입력해주면 서서도 나갑니다. 언제 어느상황이든지 빨리쓸수
있도록 연습하세요! 철권에서 쿠나이 다음으로 좋은 가불기가 아닌가
생각합니다. 하단이라서 요시나락과 좋은 이지선다가 될수있고요
옆으로 굴러서 일어나는 상대를 잡을때도 유용하게 쓸수 있습니다.
이기술이 특이한점은 <상대방의 짠손을 회피한다>는 점입니다.
이기술이 발동될 때 요시가 뒤로 몸을 졋히면서 장전?을 하는데요
신기한게 그때 상대가 짠손으로 끊으려고 한다면 짠손을 완벽하게
회피하고 하단가불기가 성공합니다.
그래서 성립하는 사파대전 최고의 팁이 한가지 있는데요
짠손으로 공격하면, 흥! 절대로 질수없지! 하면서 꼭 짠손으로
반항하는 인간들이 있는데요. 그때우리는 짠손-하단가드불능기
를 써주면 상대방 짠손을 회피하고 하단칼돌리기가 들어갑니다.
참 신기하죠? 마치 상단을 독무로 회피하는거처럼..
짠손은 하단가드불능기가 회피한다.. 정말 멋진일이죠^^;
그리고 짠손후에는 앉은상태라서 4만 입력해도 기술이 나갑니다.
**LK(상)
요시의 LK는 빠르고 데미지가 좋습니다. 가끔 어퍼가 안닿는거리에서
칼 딜케할 때 LK를 써주면 잘 잡아줍니다. 그외의 활용으로는
공콤으로 많이 쓰이는데요 LK보다 6LK로 쓰면 데미지를 조금더
많이 줄 수 있습니다. 그리고 요시 공콤을 LK로 끝내면 좋은 이유는
상대방이 낙법을 할수 없기 때문이죠. 그래서 공콤후 완벽한 요시의
분위기로 몰고갈 수 있어요. LK로 공콤을 마무리하고
9AP2_를 해주면 상대가 뒤로 구르지 않는이상 거의 확정타가 됩니다.
횡신도 따라가거든요. 뒤로 구르면 따라가서 취설이나 어퍼로
또는 횡신RP 같은걸로 낙켓도 가능하지요.
LK후에 RK를 써서 빠른 발차기를 할 수도 있는데요
이미 LK를 헛치면 요시가 당하는 상황이라서 크게 중요한 기술은
아니지만.. 마치 풍류가 뇌신권이 실패한후에 중단각을 하듯이..
요시도 그런 정도로 활용가능한거 같습니다.
가끔 성격 급한사람이 다운시에 LK헛치는걸 보고서 기상공격하려다
RK를 맞아주기도 하네요..
****APAP OR 8APAP
-칼타고 박치기입니다. 요시 콤보의 중요한 역할을 하죠..
요시나락이나, 하단가불기, 독무, 칼반격 후에 써주면 추가타로 들어가지요
데미지도 빵빵하고 참 좋은 기술입니다. 브라이언 딱지치기 태그후나
간류 옆잡기 태그후에 써주면 즐거운 눈요기도 할수있지요..
보통 APAP보다 8APAP가 빠르기 때문에 8APAP를 많이 씁니다.
그냥 칼타기만 쓸경우도 가끔 있는데요 무조껀 눕자 레이나
하단이좋아 에디한테 쓰면 재미있는 광경을 연출해내는 기술입니다.
가끔 나락1타 헛치는거보고 쓰면 2타에 맞아주기도 합니다 ㅎㅎ
그런데 이기술이 유명해진건 아마 이기술을 응용한 대박 콤보때문이
아닐까 생각합니다.
예를들어 분노게이지때 칼반격-8AP-9(칼타고 앞으로 점프)
***1LPn1_ (상중하 가드불능 다운공격능력)
-칼로 한번 쓱~ 그어주는 가드불능기 입니다
이상하게 때리고 나서도 섬광을 맞는 불운의 기술이지요
완벽한 끝내기 기술로 활용할 수 도 있겠습니다.
횡신에 약하다는 단점이 있습니다..
한가지 팁이 있는데요 1LP가 나가기전 중립후에
1_을 유지해 주시면 요시가 칼을 들고 앞으로 한걸음
한걸음 걸어나가는데요 걸어나가는 도중에
레버를 중립해주면 기모은? 1LP가 나갑니다
4걸음인가 걸은후에 1LP는 데미지가 100이 넘습니다@@
무조껀 누워서 개기겠다는 사람한테 노려서 잘쓰면
마른날에 번개치는 효과를 볼수도 있습니다.
-AP(착지후 박치기)-취설 이런 엄청난 콤보가 들어가지요
8APAP는 8AP와AP를 따로 나누어서 쓸수있어요.
8AP후에 7,8,9를 입력하면 칼타고 점프를 하구요. 6을 입력하면
칼타고앞으로 전진을 합니다. 여러 가지 상황에서 응용이 가능하지요
그리고 언제든지 칼타고 있는 상황에서 AP를 누르면 박치기가
나가고요. 칼타고있는 상황에서는 상대의 하단공격을 무력화
시키기 때문에 잘만 이용하면 도발+견제기 로도 사용가능합니다.
칼타고 있는 도중에 2AK로 만자앉기도 가능하구요(이로서 엄청난 패턴이..)
AK를 누르면 칼탄자세에서 띄우기도 가능하고
그냥 2_를 입력하면 기본상태로 되돌아 옵니다.
여러 가지로 응용해 보시기 바랍니다. 정말 중요한기술..
**3RK
-3때는 좋았던 기술이라는데 저는 안해봐서 잘 모르겠구요
TTT에서는 견제로 사용하기에도 약간은 부담스러운 기술입니다.
딜레이가 크거든요. 한가지 사용 용도가 있다면 진의 추돌가드시에
이기술로 멋지게 한방 먹여 줄수가 있습니다.
***66RP (중)
-황천달리기 라는 기술인데요. 대쉬해서 칼자루로 상대방을 칩니다
카운터로 히트하면 상대방을 뚫고 지나가서 멋지게 폼잡는 요시를
볼 수 있습니다. 마치 일본의 무협영화의 한장면 같지요..
카운터로 히트할 경우 가만히 있으면 상대방몸을 뚫고 지나서
요시가 멋지게 폼을 잡는 사이 상대는 앞으로 쓰러지는데요
상대가 앞으로 넘어지는 그때에도 추가 데미지가 있습니다.
그런데 그때 만자앉기를 해줄수도 있는데요 상대는 쓰러지고
요시는 에너지를 체우죠.. 하지만 가만히 내버려 둘때처럼
상대가 쓰러질 때 추가 데미지는 없어집니다..
상황에 맞게 써주세요 (상대가 체력이 얼마 없을때는 가만히두시고)
도발적인 플레이를 원하신다면 만자앉기로 이어주는것도 좋습니다.
한가지 단점은 가드시에 -10이라서 섬광이 들어옵니다.
***9AP
- 요시가 칼을 선풍기? 삼아서 하늘을 나는 동작입니다.
이기술 만으로는 별로 의미가 없는데요. 이후에 나오는 기술 때문에
쓸만한 기술이 되지요..
9AP중에 바로2_로 레버를 내리고 있으면 두걸음? 정도 하늘을 날다가
바로 하늘에서 떨어지며 칼로 내려 찍습니다.
중요한건 이술이 땅으로 내려오면서 축을 보정하는 효과가 있어서
횡신도 잡는다는점에 있습니다 그래서 농차(236LP)보다 이기술이 좋지요
이기술로 누워서 배째라하는 상대도 잡을 수 있고요
취설로 끝나는 공콤후에 뒤로 구르는 상대나,
LK로 끝나는 공콤후에 옆으로 굴러서 일어나는 상대나
제자리 기상하는 상대의 허를 찌를수도 있습니다.
쓰기에 따라서 기습으로 쓸수도 있고 참 좋은 기술이예요.
그리고 하늘을 나는 거리를 조절 할수도 있는데요
9AP로 하늘을 조금더 날다 2_ 레버를 아래로 입력해 주시면
한참더 하늘을 날다가 칼로 내려 찍지요. 그런데 이기술을
잘못쓰면 상대에게 뒤를 잡히게 됩니다. 공중을 나는 요시를
구경하며 상대는 요시의 반대쪽에서 기다리며 웃겠지요..
흐흐 이! 요시넘 내려오기만 해봐라 하면서 말이지요..
하지만 그때 우리는 레버를 4_로 입력해주면 마치 아머킹의
필살기가 내려오다가 반대쪽을 내쳐치듯이 요시도 내려오면서
뒤쪽을 칼로 내려칩니다.. 상대는 한방 먹은 기분이겠지요..
역시 추천하는 기술은 아니지만 2_하는 타이밍이 늦어서
상대에게 뒤를 잡히게 되면 4_를 입력해줘서 피해를 최소? 로
줄여보자는 의미에서 적었습니다.
9AP를 잘쓰는 당신! 당신이야말로 진정한 엽기요시 유접니다.
***횡신RP
-횡신후에 칼자루로 상대방을 쳐서 뒤집어 띄우는 공격입니다.
횡신LP에 비해서 실패했을 때 위험 부담이 커서 별로 안쓰이는데요
이기술을 잘 사용하면 역가드 공격을 할 수도 있고요 뒤로 구르는 상대를
낙켓으로 잡을때도 요긴하게 사용할 수 있지요..
낙켓하는 방법은 상대방이 뒤로 구를 때 따라가서 일어나는 타이밍에
짧은 횡신RP를 해주면 일어나는 상대를 다시 띄워서 공격할수 있습니다.
이후에 공콤은 3LPRP1RPRPRP..정도가 좋켔네요.
그리고 마무리로 92_LK 가 대부분 깨끝하게 들어갑니다.
머리를 요시쪽으로하고 업드려 있기 때문에 절대 못막습니다.
만약에 저거 안맞으려고 또 뒤로 구르면 또 따라가서
횡신RP먹여주세요^^; 물론 타이밍만 알면 태그어퍼도 좋습니다.
옆으로 구른다? 하단가불기나 선풍검 해주시면 됩니다.
그리고 상대방과 특히 화백이나, 샤오전에서 축이 비틀리고 엇갈렸을 때
이기술을 눈감고 써주시면 이기술이 비틀린 축을 보정하면서 상대의
횡신을 잡아줄 경우가 자주 있습니다. 참고하세요.
****횡신LP
-어디서 보니까 주력기처럼 써놓았는데요.. 저는 반대입니다.
이기술에 너무 의존하다보면 요시가 발전이 없습니다. 그리고 의외로
약점도 많아요. 이기술이 가드되면 안전하긴 합니다만 이기술쓸정도의
거리가 되고 심리전이 된다면 다른기술로 붙어서 싸우길 권합니다.
이건 맞춰도 후속타도 없고 의미없는 심리전만 계속됩니다..
너무 이기술을 씹은거 같은데요.. 그만큼 이기술이 좋기 때문에
다른기술에 소흘해 지기때문에 드리는 말씀입니다.
이기술은 비풍한테 더욱 빛을 발하는 기술이며 대횡신기로서
충분한 가치가 있습니다. 하지만 화백의 더플이나 트리플은
못잡을 경우가 많이 있구요. 샤오한테는 오리려 이기술이
안좋은 영향을 줄수가 있으니 주의 하시구요.
기술발동시 뒤로 몸을빼고 치는 모션이 보이기 때문에
무식하게 횡신초풍으로 밀어붙이는 풍류한테는
카운터로 얻어맞기 쉬우니 주의 하세요..
조금만 한다는 풍류도 요시가 이기술을 쓸때까지
기다리는 식의 플레이를 많이 합니다. 횡신LP를 헛치기를 바라죠..
아니면 나오는 동작을보고 카운터 초풍으로 씹으려는 악날한
생각을 하고 있다는걸 요시 유저는 알아야 합니다.
상대의 직선기술을 피하고 찔러넣기 식의 기술활용을 권합니다.
이기술을 카운터로 맞춰서 띄우겠다는 생각은 버리시길..
잘하는 사람만나면 뜨는일이 더 많을테니까 말이죠..
차라리 카운터를 원하시면 고도의 감각으로 횡설을 하세요
(횡신취설의 출임말=횡설)
도움이 되었길..
*****4AP중 아무버튼 (상단가드불능)
-요시 최고의 카운터 회피기 독무 입니다.
아무버튼이나 눌러도 나가지만 발로 누르면 눈꼽만큼이나
빨리 나갑니다. 삑사리도 줄지요..
동네꼬마들이 제일 두려워 하는 기술이기도 하지요..
히트시 엄청난 데미지와 이어지는 더욱 놀라운 콤보..
진 공콤이 안부럽습니다..
특히 많이 쓰이는게 쨉이 나올타이밍에 많이들 쓰는데요
섬광2타 섬광2타 이런식의 허접플레이를 잠재울 수 있는
멋진기술입니다. 가끔 데빌의 레이져나 참오거의 불을 피하는
뽀대나는 회피기로도 사용하구요. 껄끄러운 상황에서 견제기로도
많이 쓰입니다. 정말 요시 최고의 기술중 하나입니다.
다만 너무 똑같은 패턴으로 남발해서 상대방에게 읽혀버리면
중단공격에 <크게?아프게> 당할 수도 있으니 조심하세요.
일단 발동만되면 거의 이길 기술이 없지만 준비동작에서
약점이 매우 많습니다. 독무가 끝나고도 판정이 남아있어서
상대는 섯불리 기상공격을 못합니다. 만약 상대가 기상공격을
한다면 우리는 취설로 씹어줄수 있지요.. 요시는 보통 독무후에
한걸음 뒤로 빠져서 상대의 반응을 보는게 좋습니다.
사파대전에서 악랄한 패턴으로는 독무-뒤로덤블링-독무-화륜
이런식의 플레이도 가능합니다. 독무후에 딜레이가 많은줄알고
직선공격을하는 어리석은 사람들한테는 화륜으로 피한다음에
아프게 때려줄수도 있으니 참고하세요
그리고 이걸로 도발성? 춤도 출수있는데요 4AP중립 4AP중립
을 반복하면 독무하려는 폼을 잡고 고개를 뒤로 졋히는데요
이걸 켄슬해서 반복하는 모양을 보면 상당히 웃깁니다. 직접해보시길..
***횡신RK (상)
-횡신해서 돌려차기를 합니다. 카운터로 맞으면 대쉬해서 칼타고 박치기가
콤보로 들어갑니다. 특히 반시계를 잘잡는 기술이지요. 대 화백전에서
빽대쉬중에 섞어서 사용하면 값어치를 하는 기술이 됩니다.
횡신중에 노려서 사용하면 상대를 긴장시킬 수 있지요.. 상단이라서
남발하면 피를 보지만 횡신LP와 섞어서 사용해서 앉지 못하게 만드는게
중요합니다. 기상기술이 강한 진이나 오거한테는 주의해서 써야합니다.
이기술로 득을 보려면 찔러보기식의 대충대충 플레이로는
효과를 보기 어렵습니다. 횡신중에 상대방의 기술을 나오는걸보고
카운터를 노려서 사용해야합니다. 이기술은 카운터가 아니면 의미가 없습니다.
*****4LP+RK (상.중.하 가드불능)
- 철권최고의 카운터 가불기입니다.
요시미츠 블레이드, 혹은 요블이나 칼반격이라고 불리는 기술입니다.
4프레임에 상대가 닿기만하면 무조건 히트라는 사기적인 판정을 가지고
있습니다. 딜레이도 별로없고 감각? 이 있다면 남발해도 무관한 기술입니다.
트루오거한테는 근접시 무조껀 가불로 들어가고 뚱케릭과 대전시 특히
재미를 볼 수 있는 기술입니다. 노멀케러와의 대전에서도 4LPLP.. 후
접근해서 사용하면 좋구요 이기술이 또 판정이 너무 무식?하고 좋아서
짠손도 카운터로 씹어버립니다. 아마 이런 사기판정 요블이 있기 때문에
요시유저들은 다른케릭이 눈에 들어와도 끝까지 요시만 고집하는거
같습니다. 물론 글을 쓰는 저도 그렇구요^^;
이기술이 사기가 될수있는건 앞에 적었듯이 4LPLP..이 있기때문인거
같습니다. 요블 때문에 요시는 근접전이 매우 강합니다.
이 요블의 존재로 인해서 몇번 맞아본 사람들은 요시가 다가오면
상당히 민감해 집니다.. 요시가 두려워진다는 겁니다.ㅎㅎ
이 요블을 최대한 활용하려면 우선 <거리조절>이라는 센스부터
익혀야 최대로 성능을 발휘할 수 있습니다.
붙을때는 4LPLP..와 3LPLP..로 껌처럼 바짝붙어서
요블을 공갈 협박으로 박아두고 잡기와 중.하단기를 선물하다.
빠질때는 확실히 거리두고 빠져서 화륜과 빽덤블링을 적절히
사용하며 상대방의 공격을 무력화 시키는는게 중요하죠
이기술로 낙켓도 가능한데요! 한가지 예를 보자면
요시가 2P에서 3RP-4LPLP-4LP(헛치고)-(상대가 반시계낙법하면)-블레이드 히트!
이렇게 됩니다.
이기술에 대해서 논하자면 20장을 써도 모자를꺼 같습니다. 휴~
이기술은 상대의 심리를 읽어서 개깡?! 으로써도 효과가 200%입니다.
상대와 나의 체력차가 많이 나서 질꺼같을때 그럴 때 상대가 무조껀
빽대쉬로 도망가거나 가드만하는 상황에서
요시는 눈치봐서 상대에게 무조껀 붙어줍니다.
그러면 왠지는? 모르겠지만 상대는 당황했는지?
짠손이나 쨉을 내밀더군요! 그럼 우리는 감각적인 블레이드로
받아쳐주면 상대는 블레이드를 카운터로 맞고 쓰러지게 됩니다
우리는 칼타기 박치기를 넣어줄수있지요.. 한방역전 ㅎㅎㅎ
가끔 블레이드를 하다가 같이 맞을때도 있는데요
그럴때는 요시는 잠깐 움찔하고 말고 상대는 블레이드에 맞아서
넘어집니다. 우리는 상짝대쉬해서 92_LK와 하단가불기의
이지선다나 선풍검 낙켓이나 뒤구르기 낙켓을 노릴수있지요..
이기술에 도가 튼사람들은 진을 상대시 무조껀 앞으로 대쉬하는
개깡을 보여주기도 합니다.. 초풍을 블레이드로 씹어버리더군요-_-;
이기술을 제대로 쓰려면 상대가 짠손할 타이밍에 블레이드를 써서
같이 맞을 정도가 되야합니다..
**236LP (높은상?상,중,하 가드불능)
농차라는 가드불능기입니다. 공콤후에 뒤로구르는 상대를 잡을때쓰이지요
이기술은 특히 뚱케릭과의 대전시에 위력을 발휘하는데요
트루오거한테는 이게 특효 약입니다^^;
이기술은 횡신에 약하다는 점과 공중에서 내려올 때 판정이 다소 약하다
는점이 단점이 될수있겠네요..
*66AP (중)
- 중단 판정을 가진 앞으로 덤블링입니다. 엽기 요시의 필수 기술 이기도 하구요
이기술후에 화륜을 쓰면 뒤돈자세에서 화륜이 나가고요. 1RPRP...또는 제자리할복
또는 LP+RK(체력빼앗기)6LP+RK(체력주기),뒤돌아잡기,빽컷킥,뒤돌아짠손,짠발
등등 엽기적이고 화려한 요시의 기본초식이 됩니다.
문제는 실패햇을 때 상대의 짠손에 뒤가 잡힌다는점 ㅡ.ㅡ;
그래도 엽기적이고 화려한 요시를 지향 하시는분한테는 꼭 필요한 기술이지요.
이기술은 당연히 막히면 AK를 입력해서 피해를 최소로 줄여야하구요.
그럼 이걸 히트시키는 방법은? 그냥은 어렵죠.. 누가 맞아줄까요?
하지만 그래도 은근슬쩍 써볼 기회가 있습니다.
상대 다운시 무조껀 뒤로 구르는 넘들있지요? 그넘들은 이기술로
잡아주면 됩니다. 그리고 누워서 기상킥 노리는 넘들 한테
빽대쉬후에 (상대방뒤로 안넘어갈 정도의거리) 써주면
일어서다 맞아주기도 하지요.. 헛치면? 4AKAK..로 피할수 있으니
걱정없구요 바로 뒤돌아짠손으로 기상킥을 끊어줄수도 있지요.
히트했을때가 재미있습니다 ㅎㅎㅎ
이기술이 히트하면 상대는 짠손이나 쨉으로 반앙하는게 보통인데요
요시가 뒤돈 상태에서 잡기를 해주면 잡기가 짠손을 씹습니다 ㅎㅎ
상대는 잡기가 두려우면 앉게 되는데요.그때우리는 빽컷킥후에 공콤을
선물하거나 제자리 할복(2LP+RK)를 해줄수있지요!!!
그리고 잡기풀준비하면서 가만히 서있는 넘한테는 뒤돌아짠발이나
LP+RK(체력빼앗기)6LP+RK(체력주기) 같은 엽기적인 선물을 줄수있지요
이것도 저것도 싫다 하시는분은 광요시님의 동영상에 나오는거처럼
66AP-4AKAKAK-3RPRPRP..-2LP+RK~4LPLP.. 같은 패턴도 있지요..
이기술이 히트했을때는 여러분의 상상력을 총동원하셔서 상대를 농락해
주시면 되겠습니다.
**66AKAPAK
-철권TT초기에 6RP히트시에 했던 한방 콤보에 쓰이던 기술이지요
파해법이 알려진이상 아쉽게된 기술이지만 모르는 상대가 있다면
아직도 충분히 쓸만한 기술입니다
****9AK-4LP-RK <하(다운공격판정)-상-중(다운공격판정있음)>
-사분히 다운공격을하고 뒤로 만갈1타후에 빽덤블링을 합니다.
이기술은 사용하기에따라 엄청 쓸모가 많은 기술입니다.
다운공격으로서 데미지는 얼마안되지만 마지막 빽덤블링은 누워서도
히트하고요 만약 서서 요시의 뒤에서 히트했을때는..
요시의 화려함과 엽기를 마음껏 뽐낼수 있습니다.
마지막 RK가 상대에게 히트하면 요시의 뒤에서 뜨게 되는데요!
그때 공중에서 2LP+RK를 해주면 공콤으로 제자리 할복이 들어갑니다.
쑈맨쉽으로 4LPLP..로 힐윈드까지 돌아주면 완벽합니다!
엄청 화려하죠.. 마무리 공격으로 성공시키면? 캬~~ 철권은 이맛이다>.<
이기술을 활용할 수 있는 순간들은? 상대가 다운되 되었을 때입니다.
대표적으로 오른잡기후나 요시나락,하단가불기등등 상대가 누워있을 때
써주세요. 9AK를 상대를 맞춘다는 느낌이 아니라 상대뒤로 뛰어넘는다는
느낌으로 써주시면 무난할 듯 합니다.
그럼 상대는 요시가 자기 뒤로 삽질하고 넘어가니까 제자리 기상해서
공격할려고 하는데요 그럼 걸린겁니다! 이 덤블링 발끝에는 중,하단 판정
이있는데요 살짝만 스쳐도 무조껀 높이 뜹니다. 거의 태그어퍼 수준으로요
이후 공콤은 할복도 좋지만 대점프 빽컷킥후에 취설 정도로 마무리하고
기상심리전을 거는것도 좋은거 같습니다.
이기술이 좋은점은 마지막 RK가 막혀도 딜레이가 전혀 없습니다!
아니! 유리하기까지하죠.. 막히고 바로 잡기를 해도 상대방 쨉을 씹고
잡을정도니까요,, 쫄아서 앉으면? 빽컷킥이 있지요..
상대는 뒤를보인 요시에게 짠손이나 쨉으로 끊으려고 할텐데
그때 우리는 상대방쪽으로 대점프RK를 쓰면 짠손을 사용한
상대의 머리를 역가드로 때려줄 수 있습니다.
뒤돌아짠손도 노딜레이로 나가고 뒤돌아 짠발도 좋지요..ㅎㅎ
여러 가지로 활용가능하니 연구해보시길..
**RK~LK OR 칼타기나 만자앉기중 AK
-요시의 발로 높이 띄우는 공격입니다. 물론 태그도 되지요
히트하면 역시 좋은 공격이지만 너무느리고 기술후에 딜레이가
너무커서 화랑 스카이처럼 쓰는건 불가능하구요 상대방의 상단을
노리고 쓰거나 심리적으로 말리게 해서 쓰면 정말 좋지요..
히트시에 역시 타이밍 잘맟춰서 제자리 할복(2LP+RK)가 들어갑니다.
태그해서 공콤먹여주는게 제일 좋켔네요^^
***** 44LPnLP (상중하 가드불능)
-필살기 켄슬 선풍검입니다. 선풍기처럼 돌려서?선풍검인가?
필살기후 어느정도 선풍검으로 켄슬할 여유가 약간~ 있는데요
(늦게 켄슬하면 그대로 필살기가 나가므로-_-; 주의!)
시간차로 필살기 켄슬 선풍검을 중거리에서 쓰면 필살기 쓰려는
줄알고 때리려고 오다가 선풍검에 맞는 경우도 종종 있습니다.
이기술이 빛을 발하는건! 공콤후에 상대방의 옆구르기 낙법을 잡을 때
입니다. 특히 취설로 끝나는 공콤후에는 대부분의 상대방이 가만히
누워있거나 옆으로 구르기 마련인데요.
옆으로 구를 경우 이 선풍검이 용서하지 않습니다. 그리고 이선풍검을
전략적으로 사용하는 방법은 선풍검은 도중에 44로 켄슬이 가능합니다
선풍검이 나가자 마자 켄슬하면 3바퀴째에서 켄슬이 되구요
3바퀴지나서하면 6바퀴째에 켄슬이되고 그냥두면 9바퀴다씁니다.
선풍검이 히트해서 상대방이 넘어져있거나
헛쳤을경우에는 딜레이가 상당히 많아 보이는거 같은데요! 사실 그리큰
헛점이 없습니다. 그때 우리 요시는 화륜으로 한번 피해주면 상대방은
기상공격을 헛치게되고 우리는 어퍼로 때려줄수가 있지요 ㅎㅎ
딜레이를 주고 기상킥을 화륜으로 피하는건 요시의 중요한 패턴이니
꼭 익하시기 바랍니다.
그리고 이선풍검으로 다운된상대에게 시간끌기용으로 사용할 수 있으니
참고하시길 바래요..(몇초 안남았을 때 선풍검쓰면 상대는 환장하죠@@)
-4AKAKAKAKAAK
-감히 철권 최고의 회피기라고 말씀드립니다.
팔을주고 머리를 따내는 무사 최고의 기술~
태그켄슬이 어려운 요시한테는 정말 유용하게 사용됩니다.
이 화륜 이야말로 블레이드와 더불어 요시 최고의 기술입니다.
한가지 예로 레이 표자세 에서의 이지도 이 화륜 두 번이면
손쉽게 피할 수 있습니다.
요시의 화륜이라는 이 회피기는 그냥 쓰는거보다
시계방향횡신-화륜 이런식으로 사용하면 마치 백두산의
더플처럼 상대의 측면이나 배후를 잡을수 있습니다.
"더블화륜" 이라고도 부르는 이 스텝은 요시최고의 이동기
입니다. 꼭 익하시기 바래요~
삑사리가 자주나시는 분들은 횡신후에 확실히 4가 입력된
상태에서 AK를 눌러야 화륜이 삑사리 없이 나갑니다.
4가 정확히 입력되지 않은 상태에서 움직이면
횡신AK가 나가네요 @@ 이동기 한번 잘못썻다가
게임끝나는 수가 있으니 주의 하세요..
이걸 그냥 더플마냥 남발할 수도 있지만 그러면
너무 체력 소모가 심하니까 거리두고 시계횡신-대쉬-시계횡신-빽대쉬
등으로 움직이다가 상대 기술나올 때 시계횡신-화륜을 해주면
완벽하게 성공입니다^^;
화륜을 더욱 지능적이고 효과적으로 쓰실려면 상대방에게
딜레이를 만들어주고 화륜으로 빠지는 패턴을 연구해 보세요.
**횡신AK (가드불능상태)
- 더블화륜중에 삑사리로 많이 나가는기술입니다.
횡신중에 나가는 도발기?입니다. 등을 돌리고 가슴을 치는데요
그냥 그상태로 놔두면 체력이 줄어버립니다!
레버를 앞으로 해주면 체력이 조금 다시 찹니다.
상대방이 때리려고 오다가 요시몸에 닿으면 체력이 깍이네요
그리고 이기술중에 LP+RK피뺏기와 LP+RK피주기 가 가능합니다.
위험부담이 많아서 안쓰게 되는 기술이지만 상대를 도발하는
효과는 충분합니다.
한가지 팁이있다면 상대와 1~2%정도의 체력차가 나는데
시간도 얼마 없는 상태에서 상대가 횡신빽대쉬 남발을 하면
우리는 조용히 이기술을 써주면 상대의 뒤통수를 쳐주며
이길수 있습니다..
다른 목적으로도 사용가능하니 연구해보세요..
**2AP(중단판정 다운공격 기능있음)
-칼로 땅을찍어서 튕기는? 모양입니다.
다운공격 판정이 있어서 가끔 생각날 때 쓰입니다.
서있을 때 카운터로 맞게되면 공콤이 들어갑니다.
상대방이 가드시 딜레이가 꽤있습니다. 주의하세요..
그외의 장점은 모르겠네요..
*****2AK 칼타기중 AK (상중단 회피 하단가드불능)
-요시하면 생각하는 도발플레이중 하나죠?
만자 앉기입니다. 앉기후에 레버를 가만히두면 체력이 차고요
앉으로 당연히 도발의 효과도 있습니다.
이기술은 도발뿐만아니라 공격을 목적으로 쓰이는 기술입니다.
레버를 4나6으로 회피가 가능한데요 상대방 뒤로 넘어갈수도 있고
상대에게 뒤를 보인자세를 만들수가 있습니다. 뒤돈 상태에서
도발플레이를 즐겨하시는 분이라면 권해드리고 싶어요..
마치 샤오가 틈만나면 도발을 하듯이 요시도 그런 용도로 사용가능하구요
상대가 단타공격이아닌 연속공격을 시도했을때는 상대의 뒤를 잡게되므로
만갈1타(4LP)-가불뒤잡기(아무잡기나) 가 들어갑니다.
아니면 뒷다마콤보 66RP후에-취설도 좋구요..
이 만자 앉기 중에는 여러 기술들이 나가는데요.. 상대가 대쉬해서
공격하려고하면 RPRP..(1RPRPRP..)가 나가고 이걸의식한 상대가
중,상단 공격을 하면 AK로 회피하면서 두발로 띄우는 공격도
가능하구요 눈치봐서 체력을 체운다던가 내뒤로 혹은 상대 뒤로
회피하는것도 있습니다.
상대가 너무 안전빵이라서 다가오지 않는 스타일이라면
너무 조급해하지 마시고 조용히 앉아서 명상을 하시며
마음의 평정을 되찾으시며? 동시에 빼앗긴 체력도 찾아오시길
바랍니다 ㅋㅋㅋ
*6RP (상)
-태그초기에 아무것도 모를때는 저기술만 노려서
쓰던 기억이 납니다^^; 지금은 파해법이 알려져서
그런 무지막지한 콤보는 안들어가지만 뒷다마 콤보
66RP-66RK는 확정이니 기회가 온다면 꼭 넣어주시기
바랍니다.
그리고 팁이한가지 있다면 다운된 상대에게
이기술을 헛치면 기상발차기를 하려고 하는데요
우리는 이기술후에 이어서 6RP1RPRPRP...을 해주면
기상공격하려던 상대는 1RPRP..에 당하게 됩니다
그리고 6RP1RP 후에 뒤잡기는 가불이라네요
참고하시길..
**1AP (상중하 무적모드?)
-요시의 도발입니다. 진의 금강체처럼 상대를 튕겨내는 용도로나 사용할까?
모션이 선풍검과 약간 비슷합니다.. 대쉬해서 갑자기 써주면 상대가 움찔하네요..
오히려 도발기로서는 만자앉기나 칼타기가 상대에게 잘먹힙니다.
****66RK(중)
-취설입니다. 중단에 데미지20에 잽보다빠른 7프레임 기술이죠..
반격기 걱정 안해도되고~ 커맨드도 너무 편합니다^^
잘만쓰면 최고의 기술이 되겠지만 잘 못쓰면? 최악의 기술이
됩니다. 막히면 섬광이 들어오니 남발할 수 있는 기술은 아니구요..
이걸 잘쓰려면 상대 기술을 카운터로 되받아 치는걸 연습해 보세요.
판정도 참 좋은 편이라서 거의 모든공격을 씹을 수 있습니다.
횡신이나 빽대쉬 중에도 언제라도 쓸수있게 연습해야합니다.
요시판 초풍이라고 생각하시면 좋은 기술이네요..
이기술의 존재 때문에 가드딜레이가 -7인 기술부터 우리는
취설로 반격할수 있게 됩니다. 상대 작은 딜레이를 잡아낼 때
취설만큼 좋은 기술이 없습니다.
한가지 예로 카즈야나 데빌의 풍신을 가드하고 취설이 들어갑니다..
감이 좋은날은 잡기와 취설만 가지고도 동네꼬마들한테 10연승하는건
문제도 아니죠.. 요시 최고의 중단기가 아닌가 생각합니다.
*****92_LK(하, 다운공격판정)
-동네에서 화랑의 오른잡기후에 대쉬해서 점프하단킥 하는걸 보셨을껍니다!
똑같은 기술로 생각하시면 됩니다. 상대방에게 읽혀서 하단을 가드당하면
추돌이 들어올 딜레이가 있으니 조심해서 쓰시면 되겠습니다.
소점프후에 레버를 2로 유지하고 내려올때쯤 LK를 눌러주시면 나가고요
이걸 예상하고 하단가드를 하는넘들은 9(후에 중간쯤에)LK로 중단 돌려차기와
이지선다가 됩니다. 보고막기는 힘들죠 ㅎㅎ 다운공방에서 사용할 때
선풍검과 이지선다를 걸어주는것도 좋습니다.
오른잡기나 214AP같은 커맨드잡기후에 후속타로 잘먹히구요.
공콤에서 6RP1RPRPRPRP..기술 도중에 끊고서 이기술을 바로
써주시면 상대는 얼굴이 빨개집니다. ㅎㅎ
이기술의 존재때문에 요시는 기상공방에서 좀더 강해집니다..
*66_LP+RK ~ 66_ (중 가드불능)
-할복입니다. 한방 뒤집기지요..
요시를 대표하는 기술이지요.. 남코에게 감사합시다~
왕과 태그팀일 때 잔월-할복의 예술적인 콤보도 들어갑니다.
66_에서 _유지를 안하면 할복을 하려는 폼만잡고 뒤돈상태가 됩니다.
ㅎㅎ 심리적으로 우위에 있다면 정말 좋은 스텝이 될수도 있겠지요..
한가지 예로 왕과 요시로 할 때 잔월-태그-할복하면 미안하니까
66LP+RK까지 입력해서 뒤돈 상태로 만든다음에 뒤돌아잡기와
빽컷킥의 이지를 거는 플레이도 있습니다..
아니면 3RPRPRP..로 뒤로 도망가는것도 가능하구요.. 역시 이상황에서
LP+RK(체력빼앗기) 와 6LP+RK(체력주기)도 가능합니다.
이 할복켄슬 뒤돌기 스텝은 엽기적인 플레이의 기본초석중 하나니까
도발플레이를 좋아하시는분들은 꼭 익하시기 바랍니다.
할복을 잘맞히는 팁이라면 가까이서 쨉-쨉 같은 기술로 견제해서
상대방을 못움직이게 만들고 기습적으로 사용하면 잘 걸립니다.
그리고 가끔~ 아주가끔 왕잔월-태그-할복을 태그로 피하거나
혹은 할복을 노리고 했는데 실패 했을경우는? 어차피 죽을꺼
다시한번 66_을 입력해주시면 쓰러지던 요시가 다시한번더 대쉬해서
할복을 한번 더합니다. 일명 더블할복 이라고 하지요..
이때성공하는 할복은 처음할복보다 데미지가 더 셉니다.
역시 성공하면 상대는 얼굴이 빨개 지지요..
그리고 컴터한테 1:1 상황에서 할복으로 더블KO가 되면
우리쪽이 지게 되는거니까 그런 바보? 같은짓은 하지마시구요
사람과의 대전시에 우리쪽이 먼저 돈을 넣고 하고있거나
먼저판을 이긴상태에서 할복을 할 경우 요시가 무조껀 이깁니다.
마지막을 할복으로 더블KO가 될경우 먼저판을 먼저 하고있거나
승리했던 사람이 이기게 된다는걸 잊지 마시기 바랍니다.
이 할복이라는 기술은 할복보다 할복을 켄슬해서 뒤돈자세를 만드는게
더 큰 의미를 지닌다는 사실을 염두에 두셔요~
***2LP+RK~4LPLPLPLPLP
-제자리 할복입니다.
정면자세에서나 뒤돌아있을때나 언제든지 저 커맨드로 나갑니다.
9AK~4LP,RK로 이어지는 공격에서 마지막RK가 히트하면
제자리 할복이 콤보로 들어간다는거 잊지마시구요
RK~LK로 높이 띄운다음에도 들어가지요..
할복켄슬 뒤돈자세에서도 잡기,빽컷킥과 이지선다로
사용할수 있는 경우가 있습니다.
할복켄슬 뒤돈자세 - 제자리할복 <--이것두 상당히 엽기적입니다.
이 제자리 할복은 한가지 눈요기 할 수 있는 볼거리가
있는데요! 할복후에 힐윈드가 가능합니다. 화륜처럼 돌때마다
요시가 피가 깎입니다. 하지만 그 도는칼에 상대가 히트할 경우
상대도 데미지를 입습니다. 정말 체력차가 월등할 때
뒤돈자세에서나 정면에서 할복후에 <힐윈드>4LPLP...
를 돌아주는것도 상대방에게 엄청난 정신적 충격과
도발감을 안겨줄 수 있습니다.
게임중에 사용할 겨를이 없을때는 요시로 게임을 끝내고
승리시에 잠깐 주어지는 시간을 이용해서 당신의 뒤에서
플레이를 구경하는 구경꾼들의 눈을 즐겁게 해줄수도 있지요..
잘쓰면 정말 좋은기술이지요..
또 한가지 팁이라면 상대의 손에 죽기싫을 때 스스로 자살하는
방법으로도 쓰이고요 ㅡ.ㅡ; 누군가를 한판 봐줘야 하는상황이나
그만하고 집에 가고싶을 때 유용하게 쓰입니다..
참고하시길..
*****3LPLPLPLP(중상상중)
-동네요시의 최고기술이 아닌가 생각합니다..
칼등으로 내려찍는 모양인데요 모두 중단처럼 보이지만
2,3타는 상단입니다. 칼인피니티를 즐겨쓰는 오거나 파해법을
알고있는 사람들한테는 주의하심이 좋구요. 이기술로 상대를
못움직이게 만들고 상대한테 근접하는게 주요 목적으로 쓰입니다.
보통 4타가드시 잡기와 중단의 무난한 이지선다가 들어가고요
4타가드시 요시한테 우선권이 있음에도 불구하고
무조껀 짠손으로 개기고 보자는 넘들은 대쉬해서 블레이드로
갈겨버리거나 취설 가운터로 날려버릴수 있습니다.
아니면 다시 쨉후에 3LPLPLPLP 연속 조이기도
가능하구요.. 파해법을 모르는 착한? 인간들한테 남발하면
의자를 맞아도 할말없는 기술이지만 C7 미친레이나
정말 뭐없게 플레이 하는 넘들한테는 남발해줘도
무관한 기술입니다. 마구마구 써주세요~ ㅎㅎ
근접전에서 사람들이 요시를 싫어하게 만드는 주요기술입니다.
원쨉과 3LPLP..4LPLP..를 잘써서 상대에게 붙는 요령을 익히는게
요시를 하는데 매우 큰영향을 미칠껍니다.
이기술 역시 적재적소에 잘쓰면 요시승률이 2배는 늡니다^^;
흘리기 있는 케릭들한테는 (간류,브라연,백두,로우,샤오 등등) 조심해서
써주시구요.. 항상 똑같이 쓰는거보다 딜레이를 줘가며 쓰는게
상대에게 더 심리적 고통을 줄수있으니 이기술 사용할때는
최대한 악랄하게 써먹으시기 바래요~
****얼티매이트 태클중 AP
-정말 잔인한 기술입니다. 그런데 데미지는 얼마 안되는군요?
상대방 배위나 등위에 올라타서 칼을 두손으로 잡고
얼굴에 칼을 박아 버립니다ㅡ.ㅡ;
매우 잔인한 기술임에도 불구하고 이것밖에 안달다니..
(남코 어떻게 된거냐!)
한가지 장점은 태클후에 써주면 절대로 풀리지 않습니다.
등뒤에서 덥쳐도 뒤통수를 칼로 쑤셔버리지요..
ㅎㅎ 모션은 맘에 드는 기술입니다.
데미지는 별로 ㅡ.ㅡ;
※정말 자세하게 쓰려면 아직 반도 못적었지만 너무 길어질까봐
이만 줄입니다.. 빠진기술이나 잘못된곳은 나중에 수정하겠습니다.
<3.>잡기에 대해서
-요시는 잡기가 별거? 없습니다.
사실 잡기보다 잡기후의 심리전이 더욱 중요하지요..
****AL 풀기LP
-왼잡기입니다. 급박한 상황속에서는 양손잡기나
오른잡기보다 왼잡기가 더 잘먹힐 수도 있습니다.
우선 커맨드가 쉬우니 대쉬후에 손쉽게 중단기와
이지선다로 사용할 수 있는 장점이 있구요
오른잡기를 의식한 상대에게 특히 잘먹히는 잡기입니다
이후 후속타나 심리전이 좋은게 없다는걸 제외하면
상대방의 허를 찌를수 있는 요시의 매우 중요한 잡기입니다.
*****AR 풀기RP
-요시의 주력잡기인 오른잡기는 커맨드도 쉽고 잡기후에
기상심리전이 매우 좋기 때문에 자주쓰입니다.
누워서 배째라하는 상대에게는 가볍게 92_LK가 들어가구요
제자리 기상 좋아하시는 분들한테는 선풍검이 낙켓으로 들어갑니다
선풍검 히트시나 헛첫을 때 화륜으로 피해주면 상대의 기상킥을
피할수 있다는 것 잊지마시구요 가만히~ 눈치보다가 옆으로 구르는
사람은 따라가서 빠른 요시나락이나 하단가불기로 한방 먹여주시면
되겠습니다. 참 유용한 잡기죠^^;
더 좋은점은 이기술후에 쇼맨쉽이 가능한데요 상대 체력이 얼마 없을 때
오른잡기후에 - 9AK~4LP,RK를 써주시면요!
(첫번째 9AK는 상대를 맞추는게 아닙니다! 뛰어넘는겁니다)
상대가 뒤늦게 제자리 기상을 하거나 일어나서 반항하면
마지막 RK가 히트하게 되는데요 그때 공중에서 제자리 할복이
들어갑니다. 성공해서 끝나면 힐윈드 한번 돌아주고요 ㅋㅋㅋ
멋진 피니쉬기술이 되지요!
오른잡기후에 상대방을 뛰어넘는 패턴도 있습니다.
연구해 보시길..
*****214AP 풀기 AP
- 하나밖에없는 요시의 커맨드 잡기입니다. 양손잡기죠..
가끔 기습적으로 써주거나 한방역전을 노릴대 많이 쓰입니다.
데미지가 엄청나구요! 잡기후에 92_LK가 무난하게 들어갑니다.
하단가드하는 넘들은 하단가불기나 9중에 나가는 중단기로
처리하시면 되구요.. 분노게이지때 한방 먹이면 속시원해지는 잡기죠
이잡기는 정말 꼭 필요한 상황이 있는데요 3LPLPLPLP 가드시키고
또는 4LPLPLP 후에 꼭 필요합니다. 특히 4LPLP..후에 칼반격만
난발하면 상대는 아예 반항하지 않고 칼반격을 헛치기를 기다립니다.
그럴 때 이 양손잡기를 사용해주면 상대는 움찔하면서 당합니다.
이잡기와 오른잡기를 확실하게 섞어쓸수 있어야 상대를 앉게 만들 수
있고 그래야 요시패턴이 먹힙니다.
이잡기를 사용하다보면 독무삑사리가 많이 나는데요
삑사리 안나게 많이 연습하셔서 상대방 기술가드후나 근접시에
빠르게 쓸수있게 연습하시는게 좋습니다.
*****뒤돌아잡기 (뒤돈상태에서 아무잡기나)
-엽기요시를 플레이하다보면 샤오만큼이나 뒤돈자세가 많이 나옵니다?
아니..오히려 뒤돈자세를 원한다고 봐야하나요? ㅎㅎ 뒤돈자세에서
항상 생각할 수 있는게 뒤돌아 잡기입니다. 상대가 짠손을해도
뒤에서 히트하는걸 막아주며 짠손이 나와도 짠손을 씹으며
잡아주기도 하니까요. 그리고 뒤돌아 잡기는 당하는 사람 입장에서는
정말 풀기 힘듭니다. 뒤돌면서 손으로 잡고 잡기모션도 손모양은
거의 안보이고 바로 잡는 모션으로 이어지기 때문에 당황스럽죠^^;
이 좋은 잡기를 쓸 수 있는 타이밍으로는? 할복켄슬 뒤돈자세나
뒤돌아서 1RPRPRP..으로 도망가는 도중에 상대가 따라올 때
기습적으로 사용하기도하고요.. 9AK~4LP,RK 가 상대방에게 막혔을 때
사용하면 잡기가 보이지도 않게 나가지요..
만자앉기중에 4나6으로 회피했을 때 상대의 뒤를 잡았을 때.. 등등등
생각보다 요시를 재미있게 플레이 하려고 노력? 하다 보면
뒤돈 자세를 많이 접할 수 있을껍니다. 그때 뒤돌아 잡기를 잊지마시고
잘써주시면 위험한 상황을 재치있게 모면할수도 있고.. 더욱 엽기적이고
즐겁게 요시를 사용할 수 있을꺼예요~
*****상대등 뒤에서 아무잡기나
-뒤잡기입니다. 요시 뒤잡기? 매우 화려하죠.. 데미지 또한 만족합니다.
그런데 요시는 뒤잡기를 자주 구경할 수 있습니다.
바로 요시의 더블화륜 때문이요.. 근접시 상대의 뒤를 잡게되면 바로
잡기해주시면 되구요.. 약간 거리가 있어서 잡기가 안닿을 만할때는
4LP 한번후에 잡기를 해주면 앉아서 피하지도 못하고
뒤잡기로 연결됩니다. 참고하시구요.
이후 후속타는 상대방쪽으로 대점프! 떨어질 때 LK누르면
어설픈 하단킥을 선물 할수 있습니다.
딜레이가 상당히 커보이는데요 사실 별로 없습니다.
상대방이 기상킥으로 딜케하려 든다면 취설로
카운터로 씹어버릴수 있지요..
그럼 잡기설명도 여기서 마칩니다^^;
<4.>잡다한 팁
-중요한건 기술설명에 거의다 적어서 특별히 할말은 생각이 안나지만
몇글자더 끄적여 봅니다.
요시한테 가장 핵심이 되는 기술은 왼쨉, 3LPLPLPLP,.독무
하단가불기, 블레이드, 취설, 오른잡기, 화륜 정도가 되겠습니다.
요시의 근접전에서 핵이되는 기술은 블레이드와 3LPLP..
가 매우 중요한데요 저기술모두 잘쓰면 약이되지만
잘못하면 독이되는 기술이기 때문에 주의가 필요합니다.
고수와 대전시 요시를 플레이할 때 항상 똑같은 패턴으로 다루는건
요시의 수명을 단축시키는거 같습니다. 똑같은 패턴속에서도
항상 변화를 추구하는 요시플레이어가 되시기 바랍니다.
요시로 끝장을 보려면 취설과 블레이드를 어느정도
감각적으로 쓸수 있어야 합니다.. 블레이드는 어느정도
한계가 있다고 해도 취설은 노력과 경험으로 컨트롤이 가능하니
연습하시기 바래요~
취설도 초풍과 대초처럼 66과 66_으로 거리조절이 된다는걸
생각하시고 상황에따라서 길고짧게 쓰는걸 권합니다.
횡설,빽설,대설 모두 익히시면좋구요 특히 대설은 그냥해도
상대방에게 잘먹힙니다.
66_466RK 잡기하려는줄알고 움찔하다 잘맞지요..
상대가 무대뽀 웨이브로 밀고들어오면 우리도 무대포 블레이드로
반항하는 정신이 있어야 할꺼 같습니다.
짠손을 블레이드로 동시에 같이 맞출정도가 되면
<나 요시 조금 한다!> 라고 말하셔도 어디가서 욕은 안먹을 듯 합니다
독무와 횡신LP는 많이 쓰이다가 어느정도 수준에 오르게 되면
점점 안쓰게 되는 기술이지요.. 하지만 둘다 제때에쓰면 확실히
기술값을 하므로 필요할 때 꼭꼭 써주시고요~
요시를 플레이할 때 항상느끼는게 너무 공격적으로 너무 방어적으로
해도 안좋은거 같습니다. 상대의 분위기에 맞춰서 쫗길때는 쫗아가고
따라올때는 도망가는식의 작전이 좋은거 같아요..
너무 요블만 믿어도 당합니다.. 판정좋은 똑같은 기술 남발보다는
그상황에 맞는 기술을 골고루 사용하심이 좋을꺼 같아요
패턴이 읽히면 요시는 더욱히 할게 없거든요..
이상하게 요시한테는 공격적으로 하던 사람들도 약간은 방어적으로
변하는거 같습니다. 저는 그래서 요시의 최고의 숙제는
상대방에게 어떻게 효과적으로 접근할 것인가.. 이게 모든요시의
가장 어려운 문제인거 같습니다. 흐~거리조절만 마음대로 가능하다면
엽기요시가 될 수 있는 기회도 많아질텐데 말이죠~
요시는 아무리봐도 접근전에서는 매우강하지만.. 원거리전에서는 터무니
없이 약함을 보여주는거 같습니다.. 횡신LP <--요거 너무 믿다가 발등찍힙니다.
게임이 안풀릴때는 하단연속기로 갂아먹기 플레이가 참좋은거 같아요..
항상 상대보다 체력적으로 우위를 점하고 있어야 상대가 다가와 줍니다..
그래야 요시도 먹히네요.. 저는 이상하게 요시는 안전빵보다 공격빵한테
잘먹히는거 같아요..
요시는 내가 직접 다가가기 보다는 상대가 다가와 줄 때 기술이 잘먹히는거 같아요.
흠..도움되는 내용도 없는데 잡설이 길었네요^^;
아래글 적다가 생각난건데요! 오거와 팀을 이루어서 잔월-블레이징-요시로
태그 크로스촙 히트후에 딜레이가 있는데요 이딜레이를 보고서 상대가
기상킥으로 공격하려 하면 요시의 취설로 카운터로 때려줄수 있습니다.
또하나! 광요시님의 대전동영상에도 나온건데요 대전프-착지하며LK
후에 요시가 공격하구서 딜레이가 많아 보이는데요 상대가 반격하려
한다면 역시 취설로 카운터로 날려 버릴수 있습니다.
나중에 생각나는거 있으면 더쓸께요^^;
<5.>대전팁
-도움이 될란가 모르겠지만 저의 경험으로 써보겠습니다.
[진]
-망할 진녀석은 요시에게 정말 어려운 케러입니다.
이기고 싶다면 우선 쇼맨쉽은 포기하는게 좋구요 상대방진의
스타일에 따라서 우리도 맞서야합니다.
섬광 난발하는 진은 독무로 가볍게 보내줄수있으니 어렵게 생각하지
마세요. 하지만 가끔 6LP로 잽1타만 (막혀도 +3)
하는 진들이 있는데요.. 똑같이 쨉이나 3LPLP..로 맞서려 하지 마시구요
후퇴할줄도 알아야합니다.
LP로 상대방을 가드시키고 3RP를 하는 패턴은
LP가드후 무식하게 초풍으로 나오면 요시가 집니다.
빽초로 나오는 진도 있으니 조심해야 합니다.
진이 빽초할 타이밍에 66LK나 카운터를 노리는 취설도
할수있다면 도움이 많이 됩니다.
진의 태그초풍은 막아도 진한테+3이라는 사기적인 프레임을
알아두시면 도움이 될껍니다..
진은 반격기가 있으니 항상 재반격에 주의하시는게 좋켔습니다
진은 초풍신 가드시 팅겨나가기 때문에 아무것도 할수없지만
그냥 풍신은 가드시 -13이기 때문에 거리가 가깝다면 원투쓰리(LPRPLP)
가 들어가니 꼭 넣어주시고 조금 거리가 있다면 취설이 들어가니
꼭 해주시기 바랍니다. 추돌을 가드하게 되면 역시 취설이나 3RK가
들어가고 섬광을 마지막까지 가드하게되면 어퍼로 올린뒤에 공콤도 좋지만
요블을 해주면 거리가 가까워서 가불로 들어갑니다.
시간이 없을 때 유용하게 사용하시구요..
정면에서 확실하지 않을 때 어퍼를 쓰면 안됩니다. 빽초에 당하거든요
특히 진과의 대전에서는 어퍼뿐만아니라 똑같은 패턴남발은 당할수 있으니
조심하시구요.나락가드시 태그어퍼가 들어갑니다. 타이밍을 놓쳤다면
기상RK보다 9RK로 때려줍시다.
독무를 난발해서는 안됩니다. 독무후에 화륜으로 피해도 진의 통발에 걸립니다.
진의 공콤에 맞고 일어설 때 특히 주의 하시구요.
일어날 때 독무로 초풍을 피해야지 하는 어리석은 생각은
일치감치 버리는게 속편합니다.
대부분의 진들이 요시전에서는 초풍을 안쓰고 태그초풍을 쓰므로
독무쓰는 타이밍을 상대에게 읽혀버리면 당하게 됩니다.
가끔 독무나오는 타이밍에 뻥발이나 나살문으로 나오는 진도 있으므로
독무는 최대한 줄이고 횡신과 빽대쉬로 회피하면서 기회를 노립시다.
무대포 웨이브를 좋아하는 진들은 블레이드도 과감히 써줄수 있어야합니다
시계방향 횡신을 자주 사용하며 나살이나 어설픈웨부가 나올 때
요시더플을 적절히 사용하면서 진의 측면이나 배후를 노리는 플레이도 좋습니다.
기상공격이 그렇게 빠르지 못하므로 기회를 봐서 한번 붙으면
3LPLPLPLP로 조이는 패턴도 잘먹히고요 섬광을 신뢰하는 진들은
4LPLP..후에 블레이드로 손가락하나도 뻣지못하게 근접전에서
위압감을 줄수있으면 좋습니다. 너무 공격적으로 나가다보면 빽초나
횡초에 당하는 수가 있으므로 치고 빠지면서 견제하는 플레이가
잘먹힙니다. 상대방이 다운시에 92_LK도 좋지만 막히면 추돌을
마자야하는 부담감이 있기 때문에 다운공격은 욕심내서 너무
무리하게 하지마시고요.. 잡기도 확실할때아니면 남발하시는건
건강에 안좋습니다.
전체적으로 약간 치사하다? 싶을정도로 짜게하는게 좋습니다.
붙었을때는 3LPLP..로 확실하게 몰아붙이는게 좋구요
독무는 확실할 때 아니면 남발하는건 안좋구요
추돌가드시에 확실하게 반격해주고..
어설픈 웨이브는 블레이드로 작살내는것도 좋지만
요시더플로 빠져서 측면을 노리는것도 좋습니다..
무리한 다운공격이나 하단공격은 자제하는게 좋구요..
약간 거리두고 시계방향으로 자주 횡신하는게 좋습니다.
2카즈야
-진 보다어려운게 카즈야 일수도 있습니다..
섬광을 안쓰는 진이라면 우리도 당연히 독무는 아예
쓸필요가 없구요. 풍신권을 막은뒤에 취설이나
원투쓰리(LPRPLP)가 들어가니 꼬박꼬박 넣어주시고
자주 시계횡신을 해주시면 나락의 공포?로부터 조금이나마
자유로워 질수 있습니다. 가끔 1타 헛치는게 보이면
9RK로 2타나올 때 멋지게 씹어줄수있고요 간이 조금 크신분은
1타헛치고 2타나오는거 보고 (8AP)칼타기로 2타 씹어주는것도
가능합니다. 더블어퍼가 무섭기 때문에 3LPLP를 써줄 때 반격타이밍을
아는 카즈야 한테는 조금 주의를 요하구요 근접시에 화륜으로
더블어퍼2타가 횡신을 따라가므로 피할수 없습니다. 주의하세요!
더블어퍼2타를 칼반격으로 카운터처리 하겠다는 욕심은 버리셔야합니다
자신있다면 안말림@@;
우종가드시가 매우 어려운데요 화륜으로 못피합니다. 잘보고찍어서
막은다음에 확실하게 반격해주는게 중요합니다.
우종이 나온다 생각되면 아예 화륜으로 우종을 피해서 기회를
주지 말아야 합니다. 풍류한테는 66RP를 안쓰는게 보통입니다만
앉는걸 좋아하는 카즈야한테는 예외로 자주 쓰면 좋은 기술이 됩니다.
카즈야의 왼잡기를 맞고서 나락1타 안맞으려고 빠른회복으로 하단가드
하려다 풍켄더블에 당하는 수가 있습니다. 카즈야는 파쇄축을 제외하고는
데미지를 마니주는 다운공격은 없으니 그냥 한 대 맞아주고 일어나는게
속편합니다. 상대방이 엄청빠른 광대쉬를 구사하며 광켄더블과 나락의
이지를 쓰지 않는이상 요시도 눈치봐가며 근거리에서 빡시게 밀어붙이고
원거리에서는 시계횡신을 자주하면 살길이 보입니다.
역시 확실할 때 아니면 잡기는 자제해주시고 조금 짜게할 필요가 있습니다.
3헤이
-일단 나락이 약하므로 진이나 헤이보다는 덜 빡시지만
역시 풍류는 풍류입니다. 미친 풍신이 판정이 너무 좋으므로
막나가는 상단기술은 조금 자제할 필요가 있으며
헤이나락 1타후에 RKRK와 나락2타의 이지아닌 이지는
눈으로 보고 가볍게 구별할 수 있어야 합니다.
이거 못하면 헤이 이기기 힘듭니다.
헤이는 하단이 약하므로 잡기를 자주쓰는데 왼잡기와
오른잡기를 잡힌후에 모션을보고 풀수있을정도는 되야겠습니다.
카즈야와 마찬가지로 우종락을 가드하게 되면 상당히 골치가
아프므로 아예 가드할기회를 주지맙시다.
기상RP의 존재 때문에 밀어붙이기가 조금 껄끄러운데요
헤이의 기상RP(관음쇄)는 시계 횡신에 약합니다! 그럼 그게 무슨소리냐?
바로 관음쇄 나올 때 요시더플 한번이면 상대의 뒤를 잡을 수 있다
이런말이지요.. 뒤잡기 한 두어번 해주면 한동안 헤이도 쫄아서 함부로
관음쇄 못할껍니다 ㅎㅎ 헤이로서는 기상주력기술이 요시더블에
봉쇄되므로 환장합니다^^;;; (환장은 장이 꼬인다는겁니다 엄청아프죠 ㅎㅎ)
근거리에서 요시가 무리하며 공격할 필요는 없구요 왼쨉과 4LPLP로
천천히 조여가는 플레이가 좋습니다. 약간이라도 거리를 주면 망할
풍신을 남발하므로 공격할때는 확실히 붙어서 꼼짝못하게 빡시게
밀어붙이고 거리가 있을때는 시계횡신을 자주하며 잡기들어오면
풀어주고 우종가드하지 않게 거리조절 잘하면 진 헤이에 비해서
할만합니다.
그리고 한가지 헤이전에서 요시더플! 더블화륜 외에도 쓸 수 있는
좋은 기술팁이 있는데요! 바로 4LPLP중AK로 빠지는 기술이지요
이게 왜 헤이전에서 좋은가 하면요 4LPLPLP..로 다가가면 앉았다가
기상RP 관음쇄로 반격하려는 헤이들이 꽤 있는데요!
기상RP가 나올 때 AK로 회피하면 헤이의 측면을 잡을 수 있습니다.
그나마 풍류중에 가장 할만한 상대가 아닐까 생각합니다.
4.데빌
-이녀석은 역시 이름값하느라 그런지? 이놈으로 사악한
플레이를 하는 사람들이 넘쳐납니다.. 케릭자체도 매우 껄끄럽지만..
잘하는사람? 거기다 사파라고 일컬어지는 사람들이
하게되면 이거정말 힘들어집니다 @@;
대전방식은 카즈야와 비슷하나 앉았을 때 강력한 기상공격이
없으므로 마음대로 3LPLPLPLP로 공격할 수 있고 원쨉을
선두로 4LPLPLP로 붙어서 블레이드와 중단기를 겸한 잡기로
빡시게 몰아세우면 데빌도 할만합니다.
역시 시계횡신을 자주 죽어라~ 해주는게 중요하구요 가끔 노려서 쓰는
횡신RP 트위스트를 조심해야합니다.
카즈야와는 다르게 더블어퍼 1타가 히트해도 2타가 빗나가는 경우도
종종 있으며 가끔 1타를 헛칠때가 있는데요 카운터 취설로 날려버리거나
피한다음에 어퍼로 잡아낼수 있습니다.
시계횡신을 기본으로 거리조절만 잘되면 할만한 케러구요
역시 데빌전에서도 독무는 매장당하는 기술입니다.
(더블어퍼에 당하기땜시@@)
쓸데없는 기술사용은 자제하는 것이 좋습니다.
풍신가드후 착실하게 원투쓰리나 취설 넣어주는거 잊지마세요~
5폴
-비풍한데 유난히 강한 요시입니다.
드디어 독무의 위력을 발휘할 때가 온겁니다.
원투 남발하는 폴은 독무로 보내 버릴수 있고요
독무를 난발해서 상대방에게 패턴을 읽히면 안되니까
주의하세요.. 상대방이 독무쓸 타이밍을 눈치까면
쌍비천각이나 붕권같은 기술을 선물로 받아야 합니다 ㅠㅠ
원투는 원투로 맞서려고 하지말고 지혜롭게 대처하시구요
백원만~ 하는 기상RP기술이 있기 때문에 근접시공격에
주의를 요합니다.
66AP잡기는 잡힌다음에 잘보면 풀수있으니 꼭 익히시구요
삼보룡 좋아하는 인간들은 2타와 3타사이에 카운터 블레이드를
선물로 줄수있으니 잊지마시고 역시! 기와-붕권 사이에도
블레이드가 카운터로 들어갑니다.
잘하는 폴과대전시에는 오히려 요시쪽이 한걸음 물러나서 안전빵으로
대전하는것도 좋은 방법입니다. 왼어퍼를 섞어서 무섭게 달려드는
폴아저씨는 우리도 3LPLPLPLP로 강경하게 맞설필요가 있으며
반격기가 있기 때문에 항상 재반격에 주의 해야하고
폴은 칼반격은 안된다는걸 참고하시면 되겠구요..
쌍비천각 가드후에는 취설이 들어가므로 꼭 넣어주시고요..
왼어퍼후에 이어지는 3AP? 잡기가 있는데요 양손으로 풀리니
참고하세요!
그리고 얼티매이트 태클? 후에 손꺽기를 하는넘들은 APRPRPRPRPR로
풀어줄 수 있고요. 진이나 폴,킹은 RP를 7번 연타하면 거꾸로 팔을 꺽을
수 있다니까 참고하세요~
문제는 이기술이 아니라 암운조르기? 라는 폴의 변태성을 보여주는
기술인데요.. 이기술은 처음에 RP를 풀지못하면 끝까지 맞게 되어서
조금 아프게 됩니다.
막는 손은 때리는 손의 반대손으로 풀어줘야 하니까 LP가 되겠죠?
암운조르기와 LP로 시작하는 주먹공격은 처음에는 막기가 상당히
까다롭지만 자세히보면 RP는 뜸들이고 늦게 때리는걸 알수있지요
제일 좋은 방법은 얼티미티태클 들어올 때 AP를 눌러서 뒤집어
버리는 겁니다. 우리 요시쪽에서 거꾸로 공격할 수 있지요..
칼로 대가리를 쑤셔버리시길... 다시는 못덥치게 ㅡ.ㅡ;
시계횡신을 잘쓰면서 직선기술이 나올 때 더블화륜을 사용하면
폴의 측면이나 배후를 쉽게 잡을 수 있습니다.
심리전에서만 안말리면 폴은 상대 할만한 케러입니다.
6화랑
-화랑은 운전수? 에따라 성능이 매우 달라지는 케러입니다.
못하는 화랑은 별로 어렵지 않켔지만.. 문제는 잘하는 화랑입니다
요시가 심리전이 약할 경우 근거리 전투를 포기해야하는 케러중에
하나지요.. 망항더플이 횡신LP에 잡히지 않는다는걸 알아두시기 바랍니다
거리를 두고 반시계 횡신RK가 좋긴한데.. 어떤 화랑이 거리주고 플라를
쓰겠습니까? ㅎㅎ~여러가지로 골치아픈 케릭입니다.
빠른도끼를 잘쓰는 화랑한테는 무작정 3LPLPLPLP가 별로 안좋습니다.
그리고 화랑은 왼어퍼가 거의 주력이기 때문에 독무가 잘 안통합니다 ㅠㅠ
가끔 독무를 난발하다보면 요시 뒤에있는 화랑을 구경할 수 있습니다.
화랑상대시에는 거리주고 4LPLP..도 위험합니다.
RK캐취라는 빌어먹을 콤보가 있기 때문에 약삭빠르게 들어갈 때
눈치봐서 샤삭~들어가고 유리할때는 거리를 두고 딜케하는 식의
플레이가 좋습니다. 어설프게 움직이다 아픈거 맞을 수 있으니
쓸데없는 스텝은 최대한 줄이고요 화백과 대전시에는 횡신RP
이기술이 아주 잘먹힙니다. 축이 틀어졌을 때 써도 플라를 잡아주기
도 합니다. 그리고 근거리에서는 잡기를 많이 써주시길 권장합니다.
한가지 비기아닌 비기라면 화랑의 왼어퍼를 가드시에 화랑한테 +1
인데요 화랑은 이거 믿고서 다른기술을 이어주려고 할 때가 많습니다.
쫄지마시고 무대뽀 정신으로 취설을 해주시면 높은확률로
카운터를 잡습니다 횡신 기술을 주력으로 삼아서 상황에 맞게
잘 대응하며 위험한 순간이 오거든 화륜을 아끼지말고 사용해서
피해를 최소화 해야겠습니다.
째차기를 맞고서 화륜으로 피하다 슈돌을 맞는 불상사가
있을수 있으니 조심하고 ㅠㅠ
독무는 화랑전에서 거의 봉인기술이 되며 독무 타이밍을
읽힐경우에는 스카이에 뜨기 때문에 주의를 요합니다.
화랑과 대전시에는 엽기요시 패턴에 특히! 주의를 요합니다.
더욱자세한걸 원하신다면 말로하는거보다.
정기재님의 화랑과 광요시님의 대전장면을 보시고 화랑에게
요시가 어떤부분에서 어떻게 약한지 여러분이 직접 알아보세요~
7백두산
- 음.. 이녀석은 근접전을 피하는게 상책입니다..
약간의? 빽대쉬로 요시에게 알맞은 거리를 유지하는게 좋습니다.
(자신있으신 분들은 붙어도 안말려요~)
손공격이 근접전에서 주류를 이루는 요시에게
백두산의 흘리기는 치명적일수 있습니다.
알바트로스3타를 막고서 취설이 들어간다는거 잊지마시고
백두산의 모든스턴?은 앞으로 푸는게 가능하다는거 잊지마세요
백두와의 대전은 서로 딜레이 노리기에 정신이 없는데요
거리를 두고 반시계 횡신을하면 웨이브 알바트로스의 두려움에서
해방이 되므로 최대한 횡신을 자주하며 기회를 노리는게
좋을꺼 같습니다. 스네이크하단3타-스네이크하단3타 이런
더러운 플레이는 화륜으로 피하고 공격해주시거나 2번째
스네이크가 나올 때 취설로 카운터로 씹는게 가능하니 참고하시고
플켄잡기는 AP로 풀어주니 꼭 연습해서 푸시기 바랍니다.
이거 못풀면 백두 못이깁니다..
웨이브중에 오는잡기는 RP로 풀리니 당황하지말고
꿀발때리기를 막으면 백두한테 엄청난 이득이 있는 기술이므로
막지 말기를? 권합니다. 나오는거보고 취설로 때려줄수 있지요
백두는 화랑처럼 역시 왼어퍼를 주력으로 쓸텐데 왼어퍼후에 공격은
취설로 카운터로 씹는게 가능하며 이녀석은 횡신기술로 맞서겠다는
생각은 버리세요! 횡신각이 너무 좋아서 근거리에서는 대책이 안서는
넘입니다. 4LPLPLP후에 블레이드도 이녀석한테는 안먹힙니다 ㅡ.ㅡ;
어느새 요시 뒤에 가있는 백두 아저씨를 볼 수 있습니다.
뒤나 측면을 잡혔을때는 가만히 있으면 옆이나 뒤에서
강제플켄스네이크 에 띄워지므로 어떻게든 반항하는게
좋은데요. 백두의 반대쪽으로 빽컷킥을 하거나 뒤돌아 짠손을
하는게 그나마 마음이 편합니다..
원투RKRKLKLKRK 식의 연속공격은 막는 도중에 화륜으로
회피가 가능하다는거 잊지 마시구요.
어차피 백두와 요시의 대전은 먼저 공격하는 놈이 불리합니다.
횡신기술이 실패하면 옆잡기 당할때가 많은데요! 보통 요시의
좌측면을 많이 잡히게 됩니다. LP로 풀어주는거 잊지마세요!
잡기만 풀줄알면 백두와의 대전도 할만합니다..
8레이
-아~! C7레이 이 망할녀석은 정말 상대하기 까다롭습니다.
무조껀 눕자레이는 별로 어려운 점이 없지만.. 문제는!
빽대쉬를 잘쓰는 레이를 만났을 때입니다. 정말 대책이 안섭니다 ㅠㅠ
절대로 레이한테 체력이 딸려서는 이기기가 힘듭니다.
잡기풀기도 상당히 애매한데요.. 대쉬잡을때는 AP나 LP일 때가 많으니
잘찍으시기 바랍니다.
레이와의 승부는 레이가 용성으로 밀고 들어올 때 해줘야 합니다.
용성은 반시계횡신에 약한 기술이지만 시계횡신-화륜 요시더플에도
약합니다. 한번 뒤를 잡으면 확실하게 데미지를 주는게 좋습니다.
후소퇴를 즐겨쓰는 레이한테는 역시 시계방향 횡이동을 자주해주는게
좋구요 눈에 보이는 타이밍이라면 막아주고 따끔하게 반격해줍시다.
진짜 뭐없는 레이한테는 빽컷킥이 약이고 3LPLPLPLP가 회초리가
될수있으니 남발해주시기 바랍니다.
특히 3LPLP..는 딜레이를 줘서 쓰면 누워있는 레이한테 가슴쓰린
기술이 될수있고요 중간에 끊고 화륜으로 기상킥을 피하는 패턴도
있으니 참고하시구요 용성은 2타와 4타사이에 횡신이 가능합니다.
맞으면서도 횡신해서 초풍으로 반격하는 진을 본적이 있습니다.
우리도 좋은점은 잘~배웁시다>.<;
표자세에서 하단과 중단이지는 화륜으로 가볍게 피할 수 있다는게
피말리는 레이와의 대전에서 그나마 위안이 됩니다.
상대가 빽대쉬를 쓸줄 모른다면 조금 덜하지만 까다로운 케릭임에는
틀림없습니다.
특히 눕자모드 레이한테는 하단다운공격 9AP2_ 나 92_LK 또는
1LPN1_ 같은 기술을 잘사용하시면 레이와의 대전을 즐거운
마음으로 하실수 있습니다.
용성은 눈으로 잘보고 중단이 나오면 막고 하단이 나오면 흘려주세요
아마 레이 입장에서도 흘려지면 태그어퍼를 맞아야 하므로
함부로 하단을 남발하지는 못할껍니다. 중단을 많이 쓰는데요
용성중단가드후에 RK나 3RK를 하는 레이유저 한테는
카운터로 취설을 먹여줄 수 있으니 역시 참고하시구요
6RKLP? 후에 나오는 하단과 중단의 이지선다도 골치아픈데요
이후에 나오는 후소퇴와, 전진컷킥, 잡기같은 이지선다는
화륜한번으로 피한다음에 반격 가능하니 알아두세요~
그리고 이녀석은 중상단 흘리기도 있는듯하니 주의하세요~
레이와의 대전에서는 붙었을 때 악랄하게 치고빠지고
1_LKLKLKLK같은 짠기술을 자주 쓸필요가 있습니다.
체력에서 밀리면 상대하기 어려운 케릭입니다..
9로우
-로우와의 대전은 전체적으로 쉬운 느낌입니다.
4LPRPLP 가 나살문과 마찬가지로 3타에 시계방향 횡신으로
피해집니다! ㅎㅎ 요시는 더블화륜을 써주면 뒤를 잡을수 있겠죠?
4RPRKLK는 2타 나올 때 흘리기도 가능하고 1타만쓰고 근접전을
하려는 로우한테는 블레이드가 쥐약입니다!!
이 두기술을 봉인시킴으로서 요시도 한결편해집니다.
더좋은점은 로우가 초근접시 슬라이딩과 기상RP이지선다를
우리는 블레이드를쓰면 이것역시 무용지물이 되지요..
봉인시킬수 있지요! 혹시 슬라이딩을 막게되는 경우가 생기면
칼타고 박치기의 공짜 공콤이 들어가고
기상RP역시 막히면 딜레이가 상당하기 때문에 아프게 때려줄수
있고요.. 그래도 역시 제일 무서운건 슬라이딩 스텝에서 나오는
9AK와 (가드불능) ㅠㅠ 슬라의 이지입니다. 이걸 안당하려면
언제나 거리를 두고 시계횡신으로 잘 준비하는게 중요합니다.
로우가 앉았다하면 시계횡신-화륜이 잘먹힙니다..
요시가 시계횡신을 남발하면 로우는 제자리 공참각을
사용하기도 하는데요 그냥 시계횡신은 모르지만
시계횡신-화륜 요시더플은 잡을수 없습니다. ㅎㅎ
바로 뒤를 잡히지요..
로우와의 대전시 한가지 주의할점은
절대로 거리가 있는상태에서 4LPLP..나
3LPLP..같은기술로 다가가면 안됩니다.
RK가 판정이 너무 좋기때문에..
로우와의 대전은 일반케릭들처럼 LP를 앞세워서
4LPLP..와 3LPLP..등으로 조여가며 상대의
반응에 따라서 유연하게 대처하는게 좋을꺼 같습니다.
게임이 잘안풀릴때는 1LKLK..같은 기술도 좋지요..
으악~10시간동안 적었네요..
못적은건 내일적죠.. 후~암 자야징 >.<
행복하세요~
ps:으악~최대한 줄인건데 50페이지가 넘는 ㅠㅠ
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석이님
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04.10.19 19:59
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첫댓글 와따 길다~~~~~~~ ㅋ 젤로 웃긴건 선풍기라는 용어 젤 인상에 남네요
음...컴이랑 할때 불혹하면 다 내가 이기던데 -_-;;; 언노운 빼고는 다 이기더군요.
아닌뎅.. 다시 코인을 넣어야할듯..
잘만드셨네요 근데 태클좀 -_-;;;일단 맨위에 1lklklklklklk.점수가 너무 높습니다 -_-;사실 이기술 고수와의 대전시에는 거의 봉인기로 통합니다.발동느려서 다 보이고 백초에 걸리고 흘리기 걸리고 좀 실력있는 분들과의 대전이면 자주 안쓰는것이 좋습니다
그리고 만자앉기에 점수를 많이 주셨는데,도발로는 훌륭해도 응용으로는 힘듭니다.만자앉기에서 4나6으로 이동하는 도중에 맞으면 대략 좆치 안타 상황이 벌어지니...하지만 넘어가면 대략 좆타!그리고 3rk 딜레이 그렇게 크지 않습니다.거리 조절 한다면 카운터를 이끌어 낼수도 있습니다
1LKLK..이야 운전수 하기 나름이라고 생각합니다. 단독으로 쓰기보다는 4LPLP중에써주면 갉아먹기 좋지요.. 만자앉기도 거리가 좋을때는 충분히 응용이 가능하다고 생각해서 점수를 많이 줬습니다.
귀차니즘 100퍼센트 흐어엉 ㅠ_ㅠ
그래도 석이님 메뉴얼 보고 요시하고싶은 마음도 많이 생기내요 ㅡㅡㅋㅋ 원래 하긴 하는데 여간허접이 아니라서 ㅡㅡㅋㅋㅋ
잘봤어요 짝짝 ㅋ
칼반격란의 설명에서 트루오거와 붙었을때 무조건 들어간다고 나왔습니다만 앉으면 회피되는걸로 알고있습니다만...<~~~ 이런 태클은 제껴두고...-_-; 잘만드셨네요. 수고하셨습니다!
예^^ 그부분은 저도알고 있습니다. 정확히 말하면 앉았을때가 아니라 대각선 뒤쪽으로 가드할때 칼반격이 피해집니다. 역시 조만간 수정하겠습니다.
4lp...의 중요성을 확실히 깨달았습니다^^ㅋ
ㅎㅎ 정말 아셨어요? 더블 케이오님은 앞으로 승률이 2배는 오르시겠네요ㅋ 축하해요~
횡신LP는 주력기가 맞는거 같은데요 잘만 쓰면 확실히 가드시키는 거 정도는 가능하다고 보는데..리치도 엄청 좋고 카운터시 콤보도 있고..
화랑하고의 대전팁까지 읽고 밤이 너무 깊어서 자러 갑니다 내일 당장 가서 해볼 작정 평소에 요시는 그냥 재미 삼아서 한두번 해보는 케릭이었는데 이번 기회에 제대로 익혀야겠군요
좋은 글 감사합니다^^
백원만~ 의 뜻이 뭔가 생각해보다가 깨닫고는 엄청 웃겼습니다..ㅋㅋ
일단 반만 읽고........=ㅁ=;; 낼 마저 읽어야지.....=ㅁ=;;;;;;
석이님은 건잭도 잘하시던것 같었는데 요시도 잘하시나 보네여 ㅎㅎ
ㅎ 근접전에서 밀리는경우가있는데 킹 2lp rp, 니나안나 2lp rk에 무참히 어떤기술이든지 씹히던데... 원쨉이랑 원투쓰리가 발동이 빠르지만 이것보다 더한놈들에게는 속수무책으로 가드만해야하는 상황이;;;
허허-,.- 어디가서 요시 못한단 소리는 안듣는 유전데 이걸보니-_-...제가 너무 한심해지는군요-_- 최강의 매뉴얼입니다!! 정말 아름다운 글이네요ㅎㅎ 좀더 노력해서 최강엽기요시를 향해 달려가봐야겠군요.그래도 이중에서 몇가지 기술은 저도 잘 응용하는 기술이라 즐겁기도 하네요.
좋은 매뉴얼 이네요 앞으로도 멋진 활동기대할께요 ㅎㅎ
오래전에 써놓은거라서 그런지 매우 허접해 보이네요;; 허참 ㅡ.ㅡ; 맘같아선 모두다 다시쓰고 싶지만;; 대전팁이라도 더 추가해놓겠습니다.
석이님 팁들만 모아도 왠만한 매뉴얼보다 훨씬 나은데..
요시에대해 관심은없엇지만 끝까지 다읽엇다는...^ ^;; 요시에대해 배우실 의지가있는분들께 큰도움이될꺼같아요~
멋져요^^
왼잽 여러패턴의 [시발]점이 되겠지요 ..... 좋아요 ㅎㅎ 우와 정말잘쓰셧어요 ㅎㅎ
1rp의 위력은.. 상상을 초월~
섬광이 LP,LP,RP 인가요 ?
오랜만에 다시보니 정말허접하네요;; 다시 써야할 부분이 상당히 많아보입니다;; 에휴 제대해야 다시쓸텐데;;
으아 헷깔려!~~~~~~~~~~~~~~~