예전부터 생각해 오던 것인데 어디서부터 손을 대야 할지 몰라
막연히 그냥 생각만 하고 있었습니다. 그런데 시간은 우리를 기다려주지
않더군요. 최고의 철권 카페라는 말이 무색할 정도로 자료도 미비하고
활동률도 저조합니다. 자료는 매한가지 카페의 제한적 용량에 있어선
구축에 한계가 있고, 또 활동률도 이런 대회 등이 아니면 도통 끌어
모으기가 힘들군요. 그래서 게임스쿨배 철권 리그를 실행코자 합니다.
일단 아래 내용은 초안이며, 보완점은 차차 수정하여 대회 확정은
아마도 만반의 준비가 갖춰진 다음에 시작될 것 같습니다.
계획대로 참여가 이루어진다면 온게임넷 등 게임 관련 인터넷/케이블
방송에 방송 중계권을 주어 방송도 할까 생각 중 입니다. - 치천사
★ 진행방법 :
▷지역예선(서울/경기/강원/충청/전라/제주/경상 : 거주지 단위 7지역)
각 지역별로 단위별 "Top"을 선출하여 본선에 진출시킴.
(경기방법 : 토너먼트 3판 2승)
(예: ①번 방안을 쓸 경우 5그룹 각 1명 X 7지역 = 총 35명 본선진출
예: ②번 방안을 쓸 경우 4그룹 각 1명 X 7지역 = 총 28명 본선진출
예: ③번 방안을 쓸 경우 3그룹 각 1명 X 7지역 = 총 21명 본선진출)
▷본선은 서울에서 개최, 역시 그룹별 본선진출자들이 모두 대결하여
다승자 2명이 결승 진출.(경기방법 : 그룹별 다승제 - 무패승을 따짐)
▷결승도 본선과 동시에 연장해서 열림. 그룹별 다승자 2명이
3판 2승제를 펼쳐 우승과 준우승을 가림.(경기방법 : 3판 2승제)
- 이외에 더 나은 방법이 건의되면 적극 검토하여 도입하겠습니다.
★ 시상내역
①번 방안의 경우(총 상금 350만원)
우승/금메달 & 초 20만, 중 20만, 고 30만, 대 50만, 일 100만
준우승/은메달 & 초 15만, 중 15만, 고 20만, 대 30만, 일 50만
★ 참가방법
지역예선 공지에 따라 지역별 진행요원이 게시하는
대회 장소를 참고. 등록은 참가비 5천원을 입금하여 등록.
★ 경기진행요원 선발 내용
자격 : 81~84년생, 철권짱 카페 정회원. 진행요원은 철짱에서 지급하는
진행요원 인증을 받게 되며, 지역예선을 진행하는 임무를 맡게 됨.
대회 참가율에 따라 활동비 지급이 있을 예정임. 선발 인원은...
①번 방안의 경우 14명, ②번 방안의 경우 8명, ③번 방안의 경우 6명.
★★★ 자세한 내용은 경기진행요원 지원자에 한해 요원을 먼저
뽑고 그분들과 면밀히 상의하여 정하겠습니다. 위의 사항은 초안임을
다시한번 알려 드립니다. 더 나아질 수도 더 축소될 수도 있습니다.
★ 기재사항:(아래 사항 중 하나라도 빼먹으면 접수 불가입니다.)
① 이름(본명)/성별
② 생년월일
③ 지원단위(초등,중등,일반 중 선택)
④ 주소
⑤ 전화번호(핸드폰을 가지고 계시면 번호를 추가로 적어주세요.)
⑥ 이메일
★ 접수마감:(접수자 현황은 카페 대회관련 게시판으로 확인하실 수 있습니다.)
2003년 6월 25일 자정까지.
★ 예선예정:
7월(날짜는 수시로 공지)
★ 참가비 안내:
참가비는 참가신청 때에 납부하는 것이 아니라, 대회 당일 대회장에
오셔서 본인 확인과 함께 납부하시는 것이며, 참가비는 대부분 대회
운영과 장소 선정을 위해 쓰여질 예정입니다.
금번 제1회 게임스쿨배 철권 리그 GTL의 예선 참가비는 1천원이며,
본선/결선 진출자는 상위 리그로 올라갈 때마다
1천원을 추가로 납부하셔야 합니다.
★ 최종 참가신청자 목록은 6월 26일 오후 6시까지 카페 공지사항을
통해 공지될 예정이며, 예선전은 신청자가 마감된 이후에 신청자들의
거주지역 단위로 치룰 계획입니다. 철권짱 카페 회원이 아니어도 철권을
즐기는 누구나 신청이 가능합니다. 친구들이나 동료들에게 대회 소식을
많이 전해 주시기 바랍니다. 예선 대진표는 주최측에서 일괄 정하여
통보하고, 본선과 결선 대진표는 제비뽑기를 통해 도전자가 직접 정합니다.
▷ 경기규칙 ◁
1. 반드시 주최측에서 안내하는 대회장소에서 경기를 치뤄야 한다.
2. 주최측이 정한 경기시간 후에 도착한 사람은 자동으로 실격처리된다.
3. 참가자는 시합 당일에 주최측이 정하는 소정의 참가비를 납부해야 한다.
4. 주최측에서 정한 승부 규정 이외의 상황이 발생한 경우,
상황에 따라 주최측의 협의를 통해 승부가 결정될 수 있으며, 참가자는
대회 참가와 동시에 이러한 판정에 승복할 것을 인정한 것으로 간주한다.
5. 승자는 상위 리그에 도전할 자격이 주어지며, 참석자는 예선을 포함한
본선/결선 모두 같은 규정 하에 이루어짐을 인정한 것으로 간주한다.
6. 예선전 대진표는 주최측에서 일괄 배치하며,
본선과 결선 대진표는 도전자들의 제비뽑기에 의해 결정된다.
7. 본선에 오른 사람은 결승까지 플레이할 캐릭터를 단 하나만
정해야 한다. 한번 결정한 캐릭터는 바꿀 수 없다.
(철권 게임의 특성상, 특정 캐릭터를 잘 다루는 사람으로써 랭킹에
등록되는 것을 원칙으로 함. ∴예:홍길동[주 캐릭터=진 카자마])
▷ 예선전
1. 예선전은 "경기규칙"을 전제로 진행된다.
2. 참가자는 대진표에 따라 정해진 상대와 겨뤄야 승패가 인정된다.
3. 게임은 3판 2승제로 진행되며,
승패 여부는 주최측에서 확인 후에 기록으로 남게 된다.
4. 게임 진행시 전원차단 등 하드웨어적인 문제가 발생할 시에는
해당 게임을 무효로 인정하고 재대결이 가능하나, 프로그램 오류 등
소프트웨어적인 문제가 발생할 시에는 이의를 신청한 사람의 상대가
이를 받아들일 경우에만 재대결을 할 수 있다.
5. 경기는 토너먼트로 진행되며 예선전은 구획별 대진표
총 구성원이 16명 이상일 경우에 개최할 수 있다.
▷ 본선전
1. 본선전은 "경기규칙"을 전제로 진행된다.
2. 참가자는 대진표에 따라 정해진 상대와 겨뤄야 승패가 인정된다.
3. 게임은 5판 3승제로 진행되며,
승패 여부는 주최측에서 확인 후에 기록으로 남게 된다.
4. 게임 진행시 전원차단 등 하드웨어적인 문제가 발생할 시에는
해당 게임을 무효로 인정하고 재대결이 가능하나, 프로그램 오류 등
소프트웨어적인 문제가 발생할 시에는 이의를 신청한 사람의 상대가
이를 받아들일 경우에만 재대결을 할 수 있다.
5. 경기는 대진표에 따른 토너먼트가 아닌 "승점제"로 진행되며,
승 3점/무승부 1점/패 0점으로 계산한다. 본선 진출자는 본선 참가자
전원과 한번씩 게임을 갖게 되며, 본인의 승점에 따라 주최측에서
본인의 랭킹을 공지하게 된다. 이때 상위 랭킹 4인만이 결선에 진출할
수 있으며, 본 대회는 결승 진출자 4인을 "4대 천왕"이라 칭한다.
▷ 결승전
1. 결승전은 "경기규칙"을 전제로 진행된다.
2. 참가자는 대진표에 따라 정해진 상대와 겨뤄야 승패가 인정된다.
3. 게임은 7판 4승제로 진행되며,
승패 여부는 주최측에서 확인 후에 기록으로 남게 된다.
4. 게임 진행시 전원차단 등 하드웨어적인 문제가 발생할 시에는
해당 게임을 무효로 인정하고 재대결이 가능하나, 프로그램 오류 등
소프트웨어적인 문제가 발생할 시에는 이의를 신청한 사람의 상대가
이를 받아들일 경우에만 재대결을 할 수 있다.
5. 경기는 토너먼트로 진행되며 준결승전, 1/2위전, 3/4위전을 통해
본인의 랭킹을 부여받게 된다. 본 대회는 결선진출자 4인을
"4대 천왕"이라 칭하며, 순위에 따라 포상을 차등 지급한다.
★ 경기진행요원 선발 내용
자격 : 81~84년생, 철권짱 카페 정회원. 진행요원은 철짱에서 지급하는
진행요원 인증을 받게 되며, 예선을 진행하는 임무를 맡게 됨.
대회 참가율에 따라 활동비 지급이 있을 예정임. 선발 인원은 총 6명.
(진행요원은 경기에 참석할 수 없습니다.) - 지금도 신청받고 있음.
첫댓글 http://cafe.daum.net/chulguan