서바이벌 게임의 규칙
가. 탄속 및 전용탄
1. 모든 탄속의 측정 장비는 팀에서 사용하는 탄속기를 기준으로 한다.
- 탄속측정기간 탄속의 오차가 있어서 오차범위를 최대한 줄이고자 기본에 범용보급된 업체 측정기로 통일
2. 탄속측정시에는 반드시 홉업(hop-up)을 푼 상태를 넘겨받아 확인후 측정검사요원이 직접 측정한다.
3. 소총류 에어소프트건(에어코킹과 전동건 포함)의 탄속은 310ft/s 이하로 결정한다.
4. 지원화기류의 탄속은 340ft/s 이하로 결정한다.
5. 스나이퍼류의 탄속은 340ft/s 이하로 결정한다.(에어콕킹&가스)
6. 사용탄은 0.2g b.b탄으로 한다. (생분해성이 있는 친환경적 소재의 탄 사용을 적극 권고 함.)
나 . 화기별 운용 요령
1. 소총류 운용
① 권총류와 지원화기, 스나이퍼건류를 제외한 모든 에어소프트건을 포함한다.
ex) MP7, UMP, 스콜피온 등등의 소형SMG 에어소프트 화기류도 소총류에 포함함.
② 소총류는 반드시 에어소프트건 메이커에서 제조한 연사탄창이나 일반탄창을 장착하며, 박스형 탄창 등의 대용량
다탄창류 또는 개인에 의해 개조된 형태의 탄창류의 장착, 사용은 게임시 각팀에 1인만 허용한다.
(지원화기로 포함)
ex) G36 쌍방울형 탄창이나, P90박스 탄창, M4 박스탄창 등등
2. 지원화기 운용
① 실제 운용 총기중 그 무게와 형태가 현저히 지원화기임이 분명한 형태의 에어소프트건을 말한다.
ex) M60, M249, MK48, RPK ....
② 지원화기는 그 무게와 운용상에 제약으로 인하여 탄속과 탄량에 어드밴티지를 부여하므로 다음 운용중
제약 상황을 반드시 준수한다. (지원화기의 정확한 성격 및 역할 설정)
- 이동 교전중 견착 조준사격 금지 (바이포드 지면 부착후 견착사격 가능)
3. 스나이퍼 운용
① 스나이퍼는 갓디 팀에서만 허용하며 꾸준한 게임경력 5년 이상되며 운영진이 인정한 팀원에 한하여 운용가능.
ex) 마루이 VSR-10, 마루이 L96, MB-1 등등
② 스나이퍼는 그 무게와 운용상에 제약으로 인하여 탄속과 탄량에 어드밴티지를 부여하므로 다음 운용중
제약 상황을 반드시 준수한다. (스나이퍼의 정확한 성격 및 역할 설정)
- 이동 교전중 서서 견착 조준사격 금지 (바이포드 지면 부착후 견착사격 가능, 또는 무릎쏴, 엎드려쏴 자세로 가능)
- 부 무장으로는 핸드건만 허용
ex) 가스 핸드건, 전동 핸드건, 마루이 MP7, MAC10, 스콜피온만 가능( 단, 전동은 연사탄창 한개만 허용한다.)
다. 게임참가시 준비사항
1. 최소한의 보호장구인 고글의 미착용시 (안경 포함 안됨!) 어떠한 경우에라도 사고 방지의 차원에서
게임참여 금지!
- 게임에 뛰시기 위해서는 반드시 고글, 장갑 등의 안전장비를 착용 하셔야 합니다.
(미착용자 참가 금지! - 고글, 긴팔옷, 장갑등등)
게임에 쓰는 총기에서 발사되는 비비탄은 피부에 직접 맞게 되면 많이 아픕니다. 따라서 긴팔옷을 권합니다.
상대적으로 연약한 안구 및 제법 단단한 치아에도 잘못 맞게되면 큰사고가 발생할 수 있으므로
만일의 사고에 방지하는 의미에서 눈과 입술부위까지 보호가 가능한 전면 마스크를 쓰시길 권해 드립니다.
또한 게임을 진행하는 필드내에 깨진유리나 기타 위험요소가 있을수 있기때문에 굽이 조금 두꺼운 운동화나 등산화
같은 신발을 신으시길 권해드리며, 팔꿈치, 무릎보호대를 가져오시면 더욱 안전하게 게임을 즐기실수 있습니다.
단, 썬글라스 형태의 고글 사용자는 입술 및 치아부위 보호에 각별한 신경을 쓰시기 바랍니다.
2. 실물은 물론 레플리카류의 대검 및 나이프류 라도 메탈(metal)재질은 게임시 소지 절대 금지!
3. 이외에 게임에 위험하다고 판단되는 요소가 있을 시에는 게임의 운영진에 의해 제거 후 게임 참가 및
게임 참가 배제가 가능함.
라. 게임중 세부운용 규정
1. 전사자 규정
① 직격, 유탄된 탄이 본인의 부착물(모자, 총, 장비 등등)에 맞거나 직접 몸에 맞게 되면 전사처리!
또한 탄의 고갈, 배터리 소모 및 총기 고장 등으로 더 이상 게임이 어려울 상황이면 전사처리!
(게임참가시 본인의 비비탄량, 배터리 충전, 가스충전량, 총기 이상유무 점검은 필수입니다.)
- ex) 은신한 나무근처에서 맞고 뛰어나온 탄에 맞았을 경우에라도 전사처리
② 게임 중 전사시에는 반드시 손을 들고 “전사”를 외칠 것
- 이때 총을 놓고 입을 살짝 가린후 외친다. (입주위 피탄 방지)
- 프리즈 어택 전사시에는 상대방에게만 전사자임을 확인시키는 손을 드는 등의 최소한의 행위만 할 것.
(전사자 이동도 1분동안 금함, 아군에게 전사임을 알리는 행위로 인하여 공격자의 공격노출 방지)
③ 전사자는 오인사격 예방을 위해 반드시 한손을 들고 최대한 빨리 지정된 안전지대로 이동한다.
④ 피탄 및 전사자 파악과 관련한 어떠한 내용도 게임 중 게이머 간에 확인하지 말 것.
- 게임중 상황에 대해서는 안전지대 이동 후 게임 운영요원 및 팀장을 통해 의사 전달 할 것.
⑤ 필드내에서 유리, 나무 및 플라스틱판 등을 이용한 엄폐물을 습득, 이동하면서 이용하는것을 금한다.
2. 안전지대 운영 요령
① 안전지대는 스타트 지역과 장비점검 지역으로 구분 운용한다.
② 안전지대에서는 절대 사격금지 (단, 총기점검은 지정된 장소에서 실시 후 안전지대로 이동)
- 점검 사격소리로 인한 게이머들의 교전지역 오인 방지.
③ 필드마스터의 지시 외에 필드내로의 집입 및 이동은 금한다.
3. 프리즈 어택 (F.A, Freeze Attack)
① 전면 프리즈는 원칙상 불허
- 단, 안전상 사격을 하기가 용이하지 않은 5m이내의 경우에는 가능하나, 반드시 공격자에 대한
상대방의 위치 및 존재에 대한 미인지 상태 이여야 함.
ex) 전면위치에 몰래 숨어 있다가 상대방이 공격자를 전혀 인식하지 못하고 있는 경우 프리즈 가능.
② 상대방을 보았다고 해서 5m 또는 그이상의 거리에서 프리즈하면서 접근하는 것은 인정하지 않음.
더 이상의 피아간 교전거리를 좁히지 않으면서 교전하는 것을 원칙으로 함.
③ 부득이한 전면 프리즈의 상황이 생긴다면 최대한 쌍방이 회피하거나, 동시 합의 후에 지역을 이탈
하여 게임을 진행한다.
④ 이외에 상황에 대해서는 별도의 설명집이나 규정집을 통하여 확립시킬 계획임.
4. 게임중 문제발생시
① 게임의 주최 및 진행요원의 지시와 안내에 따른다.
② 게임 중 팀원 개개인이 생기는 판정에 관한 내용은 팀장을 통해 전달, 합의한다.