-빅 데이터, 인공 지능등의 정보 기술을 교육 분야에 적용한 기술.
-최근 등장한 에듀테크는 교육 과정에서 취합한 각종 데이터를 분석해 개인 맞춤형 교육 과정을 제공하는 게 핵심이다.
-에듀테크를 활용한 교육 생태계를 구축해 교육 격차를 최소화하고 학생 맞춤 형 수업 지원
에듀테크 기술은?
1. 인공지능기술(AI) : 맞춤형 교육 환경
앞으로는 인공지능(AI)을 활용한 개별 학습 방법이 보편화될 것이다. 아이들 학습 과정을 빅데이터로 축적하고 이를 바탕으로 개별 학습 코칭이 이루어진다. 인공지능 학습 서비스는 개인 수준에 맞는 커리큘럼을 제공하거나 동기부여, 맞춤형 학습관리를 제시하기도 한다. 미국은 공교육에서 이미 AI 학습을 도입하여 아이들을 지도하고 있다.
[사례]
학생 개별 수준에 맞는 ‘힌트’를 제공하여 개별지도한다거나, 학습방법을 알려주고 있다.
2. AR/VR 기술 : 실감형 교육 환경
AR/VR 기술은 아이들에게 새로운 학습경험을 생생하게 전달한다. AR(Augmented Reality)은 3차원의 입체적 정보를 현실 세계에 적용하는 증강현실 기술이다. VR(virtual reality)은 현실 세계와 별개로 만들어진 가상의 공간을 이용한 기술로 가상의 공간에서 실제와 같은 체험을 할 수 있게 하는 기술이다.
[사례]
미국에서는 IT 플랫폼 전문 기업 매직프리가 AR/VR를 활용한 교육적 콘텐츠를 대중화 시킨 사례로 유명하다. 체육관에서 고래가 수영하고 학생들 손바닥에서 코끼리가 움직인다. 여기에 교육적 설명이 덧붙여지면 몰입감 있는 교육이 가능 해지는 것이다.
3. 어플리케이션 활용 : 인포멀러닝(Informal Learning) 교육 환경
인포멀러닝이란 교사 주도 형태의 학습이 아닌 학습자 간의 학습을 의미한다. 즉 서로간 학습을 협력하거나 코칭이 이루어지는 형태의 학습인 것이다. 영국 찰스 제닝스와 네덜란드 요세 아레츠는 교육에 ‘702010모델’을 구현해야 한다고 주장한다. 이는 10% 공식 교육에서 20% 다른 사람들간의 관계에서, 70%는 실제경험을 통해 학습이 일어난다는 교육적 이론이다. 즉, 교실 이론 수업과 더불어 누구나 선생님이 되어 서로를 코칭 할 수 있는 방식의 인포멀러닝 방식의 학습이 중요하다는 뜻이다. 에듀테크는 이러한 방식의 교육을 활발히 실현시킨다.
[사례]
문제풀이 어플리케이션 바로풀기가 대표적인 예시이다. 카메라로 모르는 문제를 찍어 올리면 그 문제를 아는 학생이 답변을 해주는 형식이다.
에듀테크가 보편화된다고 하더라도 전통적 오프라인 교실 학습이 완전히 사라지지는 않을 것이다. 하지만 온라인과 오프라인 복합 교육 방법인 ‘플립러닝’ 형태로 발전해 나갈 수는 있다. 플립러닝은 미국 존버그만과 에런샘이 개발한 방법으로 한국에서는 ‘거꾸로교실’이라는 용어로 사용되고 있다. 사전에 온라인으로 이론 수업이 이루어지고 오프라인에서는 에듀테크를 이용하여 그 이론을 체험하는 식인 것이다. 이처럼 디지털 기술의 발전은 교육계에 변화를 예고하고 있다. 때문에 우리는 아이의 교육을 위해 에듀테크 시대를 준비해야 하는 것이다.