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- 팀 밸런스 업데이트!
- 리제 50 이상 (80 이상)을 원한다면, AI는 더 이상 Council Power 증원에 참여하지 않습니다.
- 유권자의 AI가 Council Power 증원에 참여할 확률이 더 높습니다. 더 많은 진영 법률이 'Ruler'로 설정되면 단계는 2,4,6입니다.
- 비 투표자 AI가 Council Power 파벌 증가에 참여할 가능성이 낮습니다. 더 많은 진영 법률이 'Council'으로 설정되면 단계는 2,4,6입니다.
- Increase Council Power 파벌은 효과가 두 배로 증가했습니다 (이제 두 개의 법칙이 적용됩니다).
- Increase Council Power 파벌은 이제 한 수준의 'Vassal Wars'법을 취소합니다.
- AI가 '부름 전쟁'법을 제정 한 경우, 증가하는위원회 전원 진영에 참여하는 경향이 더 큽니다.
- AI는 더 이상 공의회 권한을 제외한 모든 선택 권한을 부여 받기를 원하지 않습니다 (공청회를 제외하고).
- AI는 Gavelkind 계승이있는 경우 선택 교단에 참여할 가능성이 적습니다.
- AI는 자신의 공성전이 폭군이 아닌 이상 선택 교단에 참여할 가능성이 적습니다.
- 독립 진영은 그들의 군대가 폭군이라면 AI에 더 매력적입니다.
- 이제는 AI가 Gavelkind 파벌을 시작하고 참여하는 경향이 있습니다.
- 불만 의회 참사관은 Gavelkind 파벌에 참여하는 것이 매우 중요합니다. 공권당이 모든 의회 권한을 제정하지 않으면 모든 권한이 제정되면 선거 진영을 선호하게됩니다.
- 인공 지능은 이제 뒷받침하는 청구인이 머물 가능성이 훨씬 큽니다.
- AI는 여성을지지하는 파벌을 시작하려는 경향이 조금 더 큽니다.
- 당신의 군대에 대한 나쁜 견해를 가지고 있으면 AI가 청구자를 뒷받침 할 가능성이 커집니다.
- 인공 지능은 그들의 사회의 일부인 청구자를 뒷받침 할 가능성이 더 큽니다.
- AI는 자신의 소행이 폭군이라면 청구자를 뒷받침 할 가능성이 더 큽니다.
- AI는 자신의 포위 공격을 혐오하면 청구자를 뒷받침 할 가능성이 더 큽니다.
- 청구자를 뒷받침 할 때 AI에 대한 문화는 이제 덜 중요합니다.
- AI는 청구인 분파가 동일한 제목에 대해 소유권을 주장하더라도 가입 할 수는 있지만 여전히 드물다.
- AI가 40 명 이상 (50 명 이상 사용)의 공략을 원한다면 청구자를 후퇴시키지 않습니다.
- Sayyid / Mirza는 주장자가 무슬림 인 경우에만 중요합니다.
- 제안 된 청구인에 대한 의견을 더 잘 갖는 것은 이제 AI에 훨씬 중요합니다.
- 더 많은 특성들이 AI가 청구자 파벌에 합류 할 확률에 영향을줍니다.
- AI가 이미 다른 클린턴트 팩션 전쟁을 시작했을 가능성이 적습니다.
- Overthrow Liege 파벌은 이미 클레임을지지하는 사람에게는 매력이 없습니다.
- 공성전이 폭군이 아닌 경우 AI는 더 이상 전복 군단을 형성하지 않습니다.
- AI는 자신의 포위 공격을 싫어할 경우에만 전복 군단을 사용합니다 (대부분 AI의 경우 -40 이하).
- 전복 군주 파벌은 성공시 두 가지의 의회 권한 법안을 제정합니다.
- 전복 공성전 파벌은 모든 공의회 권력 법률이 '공의회'로 설정되어있는 경우에만 선거 군주국을 설립합니다.
- 전복 군주 (Overthrow Liege) 파벌은 현재 활동중인 가신 전쟁법을 취소합니다.
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# AI 개선 사항
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- 군대를 후퇴시키는 움직임을 취소 할 수있는 AI를 수정했습니다.
- 많은 이유에서 인공 지능이 깨지는 현상이 수정되었습니다.
- 때로는 AI가 필요하지 않을 때라도 병사와 결혼에 대한 호의를 사용하는 것을 수정했습니다.
- AI가 공세적 전쟁에서 벗어나야하는지 여부를 판단 할 때 주 수비수가 아닌 곳에서 전쟁을 고려하는 것을 수정했습니다.
- AI가 공세적 전쟁에서 벗어나야 하는지를 알아 내면 AI가 같은 전쟁을 여러 번 고려하는 것을 수정했습니다.
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# 인터페이스
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- 두 유닛간에 서브 유닛을 전송하기위한 인터페이스가 더 이상 드래그 앤 드롭을 사용하지 않고 대신 버튼을 한 번 더 사용합니다.
- 필요로하는 언어로 성별에 따라 지역화되지 않는 여러 가지 관계 유형 (E.G., "애인")이 수정되었습니다 (E.G., 프랑스어).
- 공백 수정 자로 표시되는 고정 지형 수식어 (예 : 공급 툴팁)
- 관련없는 상호 작용을 실행해도 더 이상 공의회 재검토가 재설정되지 않습니다.
- 제 3의 사탄주의 랭크가 올바르게 대문자로 바뀌지 않는 문제 수정
- 이제 아이템을 획득 할 때 아티팩트가 기본적으로 장착됩니다. 홀더가 장비를 장착 할 수 있다고 가정합니다.
- 기술적 인면에서 "귀족층"으로 보이는 문화 건물을 수정했습니다.
- 오른쪽 아래 모서리의 전쟁에 대한 인물 사진이 변경되었을 때 (E.G., 투옥 또는 나이) 항상 업데이트되는 것은 아닙니다. 이제 하루 이내에 항상 업데이트되어야합니다.
- 실제로 사용하도록 설정된 경우에도 팝업에서 메시지 설정의 일시 중지 옵션이 항상 사용 중지되는 문제를 해결했습니다.
- 팝업으로 설정되었을 때 "가까운 가족 구성원"설정이 아닌 "다른 캐릭터"설정을 사용하여 전투 결과에 대한 일시 중지 옵션을 수정했습니다.
- 이제 게임을 관찰 할 때 사회가 보일 수 있습니다.
- 성, 도시 및 교회의 3D 오브젝트는 이제 의미대로 레벨을가집니다.
- 주정부의 주거지에있는 건물 수를 사용하여 레벨을 계산합니다.
- 그들은 define.lua의 값에 의해 제어됩니다 : CITY_MAIN_BUILDING_LEVEL_2 및 CITY_MAIN_BUILDING_LEVEL_3
- 협의회 직무보기에 더 긴 이름이 표시되어야합니다.
- 긴 군대 이름이 동맹군 명령에서 범위를 벗어나지 않도록 수정되었습니다.
- 이제 Character Finder에서 캐릭터의 비밀 종교를 검색 할 수 있습니다. 플레이어가 지정한 비밀 종교의 문자 만 반환합니다. 또한 비밀 종교를 가졌다 고 알고있는 캐릭터 만 보여주는 "Has Secret Religion"필터가 추가되었습니다.
- 당신이 당신의 사회에서 순위를 매길 수있을 때, 당신은 이제 "중요한 결정"경고의 일부가 아니고 당신을 음모 화면으로 데려 가기보다는 사회 화면으로 안내하는 별도의 경고를 받게됩니다
- AI가 너무 바빠서 당신을 도울 다른 전쟁이 생기면 동맹군 명령 설명이 표시됩니다.
- 제목 화면에 표시되는 숨겨진 문자 수정 자 수정
- 어쨌든 아무것도 따르지 않기 때문에 다른 플레이어에게 동맹국 명령을 줄 수는 없습니다.
- 고정 된 형용사가 경우에 따라 제대로 현지화되지 않음
- 카운슬러가 직업을 할당하는 동안 사망하거나 대체되면 이사회 직무가 재설정됩니다.
- "종족 보류가 끝났습니다 [...]"가 아니라 "종족이 끝났습니다 [...]"라는 말로 해결이 끝난 경우 알림이 수정되었습니다.
- "클레임"콘솔 명령이 이제는 작동 여부에 대한 피드백을줍니다
- 런처의 모든 DLC를 토글하는 버튼이 현재 모든 모드를 토글합니다 (현재 선택된 탭 인 경우).
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# 사용자 modding
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- 게임이 정부 고유 타이틀 이름을 찾지 못하는 문제를 수정했습니다. 기본값이 아닌 값이 정의되면 기본 이름을 반환하지 않습니다. 정부 문자열없이 시도하기 전에 계층 문자열없이 시도하기 때문에 "city_title"및 "king_title"을 정의하는 경우 전자가 사용됩니다
- "add_law"는 이제 "cooldown"및 "opinion_effect"매개 변수를 사용할 수 있습니다. "쿨 타임"은 add_law_w_cooldown처럼 쿨 다운이 없음을 지정하는 방법으로 간단하게 작동합니다. "opinion_effect"는 법률 통과의 의견 효과를 적용해서는 안됨을 명시하는 데 사용될 수 있습니다. 상속법에 대한 분노 / 행복이 변화하거나 부족 조직이 바뀌 었습니다. 기존 스크립트는 이전과 동일하게 작동합니다. 새로운 구문의 예 :
add_law = {
law = true_cognatic_succession
쿨 다운 = 아니오
opinion_effect = 아니오
}
- 엉망이 된 현지화가 이제 게임 충돌을 일으키지 않습니다.
- from_character_convert_religion 및 on_character_convert_culture는 더 이상 임시 문자가 아니라 문화 / 종교 자체입니다. 이것은 단지 문화 / 종교 (또는 그룹)와 비교할 수있는 기회를 제공합니다. 그것은 또한 문화 / 종교 등을 설정하기 위해 여전히 작동해야합니다. 발생한 모든 문제를보고하십시오. 이 변경은 게임 충돌없이 "즉시"와 유사하게 이전 문자를 참조 할 수 있어야한다는 것을 의미합니다
- same_society_as 방아쇠는 두 등장 인물이 사회의 일부가 아닐 때 더 이상 참이되지 않습니다.
- 명령 줄 인수 -scriptlog를 추가하여 스크립트 어설 션을 활성화하지 않고 로그 트리거 및 효과를 활성화했습니다.
- modifers가 바닐라 아티팩트 스타일을 따르는 아티팩트를 쉽게 만들 수 있도록 gfx / 인벤토리 / 아티팩트에 아티팩트 배경 (arti_bg.dds, arti_bg_glow.dds, arti_bg_small.dds 및 arti_bg_glow_small.dds)을 추가했습니다.
- modifiers가 바닐라 사회의 스타일을 따르는 사회를 만들 수 있도록 사회 아이콘 배경 (society_symbol_bg_stone.dds 및 society_symbol_bg_wood.dds)을 gfx / inventory / societies에 추가했습니다.
- 더 나은 비밀 종교 시스템을 추가했습니다. 이제는 특성이 아닌 코드 속성을 기반으로합니다. 캐릭터는 하나의 비밀 종교를 가질 수 있습니다. 캐릭터가 비밀 종교로 끝나면 그들의 비밀스런 종교가 삭제됩니다. 스크립트를 통해 설정하고 액세스 할 수 있습니다.
- "secret_religion", "true_religion", "secret_religion_group"및 "true_religion_group"트리거를 추가했습니다. 진정한 종교가 비밀 종교로 정의된다면, 그렇지 않으면 당신의 공공 종교
- 종교 트리거 (religion, secret_religion, true_religion 및 그룹 버전)가 대상의 종교를 확인하는 "target_type"을 선택적으로 가져올 수 있습니다. E.G., religion = {target = ROOT target_type = secret}은 범위가 지정된 캐릭터의 공개 종교가 ROOT의 사적인 종교와 같은지 확인합니다. 유효한 유형은 "public", "secret"및 "true"입니다. 기본값은 검사 할 유형과 동일하게 사용하는 것입니다. 신앙에 대한 종교의 불이행, 비밀에 대한 비밀 결백, 사실에 대한 참 종교. 모든 트리거에 대한 오른쪽 측면의 종교 (그룹) 이름
- 효과 set_secret_religion은 종교 나 범위를 취합니다. 선택적으로 대상 유형 (true / secret / public)을 취하지 만 기본값은 secret
- has_secret_religion 트리거를 "예"또는 "아니요"로 추가했습니다.
- set_secret_religion 및 clear_secret_religion 효과 추가
- "종교"와 "set_secret_religion"효과는 범위를 참조 할 때 사용할 종교를 결정하기 위해 선택적으로 종교 유형 (진실 / 비밀 / 공개)을 취합니다. "종교"는 기본적으로 공개로 설정되지만 "set_secret_religion"의 기본값은 "비밀"입니다.
- 캐릭터의 비밀 종교를 설정하는 "secret_religion"콘솔 명령이 추가되었습니다. 플레이어의 캐릭터 기본값
- 캐릭터의 비밀 종교가 00_religions.txt에 정의되어 있음을 볼 수있는 사람
- can_see_secret_religion 트리거를 추가했습니다. 스코프를 가져 와서 현재 캐릭터 스코프가 목표 캐릭터의 비밀 종교를 볼 수 있는지 확인합니다.
- 사회는 이제 관련 종교를 가질 수 있습니다.이 종교는 트리거 또는 효과의 오른쪽에있는 문자 또는 지방 종교와 동일한 방식으로 스크립트에서 액세스 할 수 있습니다. 이 스크립트는 예를 들어 "associated_religion = catholic"과 함께 스크립팅됩니다. 스크립트를 통해 액세스 할 수있는 것 이상의 효과가 없습니다.
- convert_to_secret_religion 효과를 추가했습니다. "예"또는 문자 범위를 사용합니다. 범위가 사용되면 공개 종교를 비밀 종교 또는 대상 캐릭터의 비밀 종교로 설정합니다.
- on_character_convert_secret_religion on_action을 추가했습니다.
- SecretReligion 및 TrueReligion 현지화 프로모션을 추가하여 [This.SecretReligion.GetName] 및 이와 유사한 작업
- 종교 숭배 사회를 만드는 데 관련된 작업을 크게 줄이는 역동적 인 비밀 종교 사회 시스템을 추가했습니다.
- 특별히 제외 된 종교를 제외한 모든 종교는 비밀 종교 단체가 생성됩니다. 이 사회의 속성은 00_societies.txt에 템플릿으로 정의됩니다.
- 사회 정의의 대부분의 섹션은 이제 사회 자체를 범위 (FROM)로 제공합니다.
- 이제는 사회에 관련 종교가있을 수 있습니다 (associated_religion = religion 태그로 정의). 즉, "종교"방아쇠 또는 효과의 오른쪽과 같이 종교를 사용할 수있는 범위를 사용할 수 있습니다. 또한 "종교"방아쇠와 유사한 것이 사회 범위 내에서 사용될 수 있음을 의미합니다
- secret_religious_cult 범위를 추가했습니다.이 범위는 캐릭터의 비밀 종교와 관련된 컬트에 적용됩니다. 또한 종교 및 지방 범위에서 작동합니다. 효과와 트리거의 오른쪽에서 사용할 수도 있습니다.
- is_rank_full은 이제 사회 이름이 아닌 사회 범위를 가질 수 있습니다.
- "secret_religion"히스토리 효과 추가
- on_artifact_inheritance on_action을 추가했습니다.
- 범위 : ROOT는 문자이고, FROM은 아티팩트이며, FROMFROM은 이전 소유자입니다.
- artifact_owner 및 original_artifact_owner 범위 변경의 버그 수정
- artifact_owner 및 original_artifact_owner 범위 변경에 대한 툴팁 추가
- 이슈에 대한 유효 범위 변경 사항으로 "owner"및 "original_owner"추가
- on_society_created 및 on_society_destroyed on_actions 추가됨
- 저장된 사회 및 이슈 이벤트 대상이 작동하지 않는 고정 된 범위 지정
- 범위로 religion_scope, secret_religion_scope, true_religion_scope 및 culture_scope를 추가했습니다. 성격 / 지방 / 사회 (사회를위한 종교 만 해당)의 종교 / 문화에 대한 이러한 범위는 현재 범위에 속합니다. 이벤트 대상으로 저장할 수 있습니다.
- "common"에 save_conversion 폴더를 추가하여 저장시 쓸모없는 오브젝트를 변환하는 작업을 처리합니다. 현재 종교와 사회를 다룬다.
- clear_flags_with_prefix 효과를 추가했습니다. 캐릭터,도, 제목 및 아티팩트 범위에서 작동합니다.
- FROM이 정의되지 않은 사회 계급 툴팁을 수정했습니다. FROM은 다른 사회 툴팁과 마찬가지로 이제는 사회의 대가가되었습니다.
- 고정 된 병력이 보너스를받지 못한 캐릭터에게 기술 보너스를받지 못하게합니다. 그들은 이제 그들이 창설 한 지역의 기술을 얻습니다. "집"지역이 정의되면, 대신 그 지역의 기술을 사용할 것입니다
- 사용자 정의 loc에 대해 "fallback_text"를 추가했습니다. 트리거 된 텍스트 중 하나라도 true를 반환하지 않으면 정의 된 경우 대신이 텍스트가 사용됩니다. 대체 텍스트는 트리거를 가질 수 없으며 하나만 존재할 수 있습니다.
- "set_mother = 0"을 사용하면 에러 로그가 수정되는 문제 수정.
- is_interested_in_any_society = <yes / no> 트리거를 추가했습니다. 귀하가 현재 사회에 관심을 보이고 있는지 아닌지를 판단 할 수 있습니다.
- Society.GetName, Society.GetNameCap 및 Society.GetCurrency는 이제 공백으로 끝나는 것이 아니라 null_society 및 null_society_currency로 되돌아갑니다.
- "has_artifact"조건이 비어있는 것을 수정했습니다.
- 사임하고 다시 사퇴 한 후 사임 할 때 함대가있는 항구를 가리키면 게임이 중단되는 경우가있었습니다.
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# 데이터베이스
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- Barbarossa에는 지금 웅대 한 빨간 수염이 있습니다
- Fortun Garcia는 이제 Maimed가 아닌 One Eyed입니다.
- 953 개의 새로운 Wikipedia 링크
- Zollern의 고정 카운트
- Anhalt-Bernburg의 Otto III 생년월일 / 생년월일 고정
- 브라 반트 마리아의 사망일
- 오토 4 세 사망 날짜 고정
- 생년월일 / 생년월일 및 Ponthieu 가이 I의 친자 관계 날짜
- 심지어 "르 그랜드"드 레옹의 고정 된 친자 관계
- 성 Judicael의 출생 / 사망의 고정 날짜
- Looz의 Arnold II 결혼의 정해진 날짜
- 이탈리아 문자 파일의 다양한 데이터베이스 문제 수정
단테의 왕조 신분증 버그 수정
- Abu Man'a Khamis의 부적절한 왕조 ID 수정
- 샴페인의 드 로고 (Drogo of Champagne) 부부의 아들 탄생 날짜가 정해졌습니다.
- Charles Martel의 손녀 생년월일 고정
- Adalbert Adalberts의 잘못된 배우자 신분 조정
- Pepin the Short의 어머니 ID와 제거 된 자식 특성 수정
- Theudebert I의 탄생일 고정
- 하이노프의 갓 프레이 (Godfrey) 사망 날짜가 조정되어 110 세가 아니 었습니다.
- 형제와 거짓 쌍둥이 문제를 피하기 위해 레온의 하몬의 생년월일 조정
- Riotham의 사망일을 아들의 생년월일에 맞게 조정했습니다.
- Avice Cerneu의 출생일이 아버지의 사망일과 일치하도록 조정 됨.
- 자매와의 거짓 쌍둥이 문제를 피하기 위해 Azenor la Marck의 생년월일 조정
- 8 살 때 아들이 태어나지 않도록 낭트의 부르디쉬 (Budic of Nantes) 생년월일 조정
- 동생과의 쌍둥이 문제를 피하기 위해 브리타니의 Evenus 생년월일 조정
- 루즈 IV의 루이 4 세가 태어난 날이 11 시가되지 않도록 조정
- 찰스 Martel과 Hesbaye의 Rotrude의 결혼의 조정 날짜
- Ostrogoths의 추가 된 Vitiges
- k_italy의 타이틀 기록에 Ostrogoths 추가
- Buonalbergo의 Alberada에 혈통 추가
- Anjou의 Alan IV와 Ermengarde 사이의 누락 된 결혼 추가
- k_africa 타이틀 기록에 반달 왕을 추가 함.
- 툴 리우스 공작령에 Visigoths 추가
- Brabant의 Maria와 Otto IV 사이에 누락 된 결혼 추가
- Alaric II와 Theodigotha 사이의 누락 된 결혼 추가
- 스코틀랜드의 Gruoch의 누락 된 결혼 추가
- Theophylact I과 Theodora 사이의 누락 된 결혼 추가
- 코르시카와 사르디니아 타이틀에 누락 된 통치자 추가
- 코르시카 남부를 통치 한 Cinarca의 집과 실종 된 이탈리아 친척 추가
- 사르디니아의 Giudicati를위한 완전한 왕조 가계도를 추가했으며, 이탈리아의 친척이 없었습니다.
- 일부 랜덤 및 그랜트 문자 추가
- 초기 Baduspanid 캐릭터 추가
- 이른 Ziyarid 특성을 추가했다
- Dailam, Mazandaran 및 Gurgan에게 더 많은 타이틀 기록 추가
- Hadrian에 동성애 특질 추가
- 일부 가상의 Pecheneg 캐릭터에 쌍둥이 형을 추가했습니다.
- 알 - Mahdi를위한 배우자와 더 많은 아이들을 추가했습니다.
- Dabuyid 왕조 추가
- Robert the Bruce에게 스코틀랜드에 약한 주장 추가
- Conan IV에 대한 불필요한 remove_spouse 선언 삭제
- Avice Cerneu에 대한 중복 된 결혼 선언 삭제됨
- Wigbert Immedinger의 잘못된 아버지 정의 삭제
- Faroes의 867 명의 홀더를 반 역사적 캐릭터로 대체했습니다.
- 개드 리안과 줄리안이 턱수염을 가졌습니다.
- 조로아스 교파에 동정하는 1066 년 Baduspanid와 Ziyarid 캐릭터 수정
- Merovingian, Wuffing, Caimbeul 무기 수정
- 변형 된 사사 니드, 바두사피드, 지야 리드 코트
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# 버그 수정
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- 오지 동안 아즈텍 종교의 머리를 희생하기위한 풍미 텍스트를 추가했습니다.
- 이벤트 트리거로 인해 튜토리얼에서 일시 중지하지 않고도 게임이 일시 중지되는 문제를 수정했습니다.
- 성직자들이 결혼을하거나 결혼을 허락하지 않는 종교 사제들에게 가능한 경우가 있음을 수정했습니다.
- 경우에 따라 AI가 명백한 이유없이 자본을 전환하는 문제를 수정했습니다.
- 다른 기본 법칙을 통과 할 수 있도록 기본 타이틀을 변경했습니다.
- 트리거가 만나는 경우에도 때때로 비활성으로 시작되는 고정 아티팩트
- Ironman 저장을 위해 "Malformed token : achievement"에 대한 고정 로그 메시지
- 당신이 의원을 전혀 확보하지 못하게함으로써 법률을 통과시키는 것이 가능하다는 것을 수정했습니다. 빈 자리는 이제 항상 적극적으로 투표로 간주됩니다
- 물약을 양조하는 사람이 아니라 대상에서 사회 통화를받는 brew_happiness_potion을 수정했습니다.
- 이전에 확인 된 "마녀"가 실제로 투옥되지 않아도 석방 됨으로써 고마워하는 것으로 수정되었습니다.
- 포기할 유효한 제목이 없을 때에도 "청지기는 야심적이고 땅을 원합니다"이벤트가 발생하는 것을 수정했습니다.
- 어떤 경우에 게임이 사라진 가맹점 공화국의 귀족을 제거하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 몇몇 유권자들은 다른 유권자 명을 갖고 있어도 유권자 명을 잃으면 제거됩니다.
- 전쟁의 지도자를 고치고 전쟁으로 인해 즉시 무효화되지 않는 경우도 있습니다.
- 죽은 캐릭터가 때때로 전쟁 중임을 수정했습니다.
- 어떤 경우에 새로운 공성전이 아닌 다른 사람의 공의회에 누군가를 추가하는 게임이 수정되었습니다.
- 대상 캐릭터가 상인 공화국이 아닌 하나 이상의 상인 공화국의 소행 인 경우, 통상 거래는 통상 금지 전쟁에서 전쟁 점수를 계산하지 않음
- 죽은 캐릭터와의 침략이 아니라고 주장하는 게임이 수정되었습니다.
- 유목민의 타이틀 ID 불일치로 인한 OOS 수정
- 트리거에서 any_friend 범위 문제가 수정되었습니다.
- "Statecraft 수행"작업에 대한 두 가지 이벤트 옵션에 누락 된 텍스트가 추가되었습니다.
- Idolizer가 초점보기에서 스튜어드 십 교육의 나쁜 특성으로 잘못 표시되었으며, 특성을 올바른 특성으로 대체했습니다. Indolent
- String_Muslim의 누락 된 현지화 추가
- 조로아스터 교도가 'Immoral Priest'라는 특성을 오른쪽에서 약간 자르도록 수정했습니다.
- 이벤트 MNM.1460에서 모임 비용을 지불하기보다는 파티를 주최하기 위해 돈을 받게되는 문제가 수정되었습니다.
- 잘못된 플롯과 관련된 드문 충돌을 수정했습니다.
- 법원이 무효 플롯 및 야망을 중단하는 데 최대 8 일이 걸리는 문제를 해결했습니다.
- MNM.3949 이벤트에서 문제가 수정되었습니다. 이전 종교를 비밀 종교로 유지하도록 선택할 수 있습니다. 즉, 비밀스런 종교의 특성을 잘못 부여 할 수 있습니다 (예 : '비밀리에 정통'대신 '비밀리에 수니파'가 표시됨).
- 무기 몬스터와 골드 스미스가 착륙하면 더 이상 살해되지 않습니다.
- 이벤트에 의해 계속 참조되는 문자가 삭제되는 문제를 수정했습니다.
- div / 0 크래시 수정
- Magnum Opus 작성을위한 트리거 및 실제 비용이 모두 500으로 설정되었습니다.
- 더 이상 반란 지도자 나 당신과 전쟁중인 사람들을 납치 할 수 없습니다.
- 이미 다른 라이프 스타일의 특성을 가지고 있었을지라도 라이프 스타일 특성을 부여하는 '악마 숭배'이벤트를 수정했습니다.
- 1066 년 전에 시작했을 때 롬바르디아 왕국 / 이탈리아가 철 크라운을 얻지 못하는 문제가 수정되었습니다.
- 공산당이 공산당을 만들 수 있도록하기 위해 공산당을 필요로했던 '안티킹 (Antiking)'파벌의 문제가 수정되었습니다.
- 능력이없는 캐릭터는 더 이상 대 토론을 할 수 없습니다.
- 시작 날짜를 변경할 때 OOS 수정
- Summer Fair 이벤트를 업데이트하여 무작위로 선발 된 재판관 / 가신의 죄수, 무능력자 및 성인용 신분 확인
- 재판관과 가신 지휘관은 이제 다양한 십자군 특성을 다시 얻을 수 있습니다.
- 악마 숭배 컬트에 참여할 수없는 캐릭터를 소개 할 수있는 문제가 수정되었습니다.
- Zunists는 지금 Satanists에 보충 될 수있다
- 무제한적인 초자연적 인 사건으로 성배를 찾을 수 있습니다.
- Monophysite 수도원 협회 (Monophysite Monastic Society)는 이제 다른 사회와 동일한 통화 이득 률을가집니다.
- 자신의 계층 위에있는 캐릭터를 복종시키는 이교도의 가신은 여전히 유효 하인 일 경우 더 이상 자신의 군대로부터 독립해서는 안됩니다.
- 은둔 생활, 구금 시설 또는 무능력 상태 일 때 더 이상 면죄부를 구입할 수 없습니다.
- 비 힌두교도가 힌두교도 고행자에 의해 다시 제대로 방문 될 수 있습니다.
상속 계승자에 대한 결정 및 이벤트 조건을 통합하여 이제는 동일해야합니다.
- 더 이상 연금술 '견습공'칭호를 취소 할 수 없습니다.
- 악마의 아이가 더 이상 아즈텍 침략을 앞당길 수 없습니다.
- 비밀 종교 단체를위한 혼합 임무가 임무 실패 상태를 평가할 때 막힐 수있는 문제가 수정되었습니다.
- Steam을 통해 멀티 플레이어에 참여하는 드문 충돌을 수정했습니다.
- 고정 된 성격이 명백한 이유없이 연속적으로 정부 양식을 변경하는 경우, 가장 눈에 띄게 종족 -> 봉건
- 거래 게시물 수를 계산하는 동안 무한 루프 수정
- 예를 들어 지주 건설을 시작하여 요새가 파손되는 동안 게임이 충돌하는 문제를 수정했습니다.
- 비밀 숭배의 회원은 이제 동일한 비밀 종교를 올바르게 채택하도록 와드를 투입 할 수 있습니다
- 제 4 회 협의회 직무가 멀티 플레이어에서 기본적으로 활성으로 설정되지 않는 문제 수정.
- 모험가 군대가 기술 보너스를받지 못하도록 고정했습니다.
- 어쨌든 패트리샤 칭호를 지키고 불멸의 존재가되지 않는 채로 고정 된 귀족
- 지방이 더 이상 존재하지 않는 캐릭터에 대한 참조를 저장 한 결과, 사임하고 새로 시작한 후 일어날 수있는 충돌을 수정했습니다.
- 배우자와 너무 맹렬히 사랑을 나눌 때 영원한 인물이 더 이상 죽지 않아야합니다.
- 진영 검증 결과 진영 유효성 검사 중 죽어서 생긴 드문 충돌을 수정했습니다.
- 저장로드시 고정 전리품 재설정
- 사용자의 컴퓨터에 아직 존재하지 않는 문자 또는 제목을 참조하는 목표에 의해 발생하는 고정 된 OOS
- 사용자 컴퓨터에 아직없는 제목을 참조하는 저장된 이벤트 대상으로 인해 발생하는 OOS 수정
- 왕족이 수천 명의 생존자를 보유하고있을 때 더 이상 게임이 너무 느려져서는 안됩니다. 그런 큰 왕조를 갖는 것이 여전히 권장되지는 않지만 더 이상 게임을 거의 멈추지 말아야합니다.
- 위협을 감소시키지 않고 자신의 계층에 제목을 부여하여 누군가에게 독립을 부여하는 것을 수정했습니다.
- 건물보기가 열려 있고 건물이 건설 중일 때 무역 지점, 요새 또는 병원을 삭제하면 게임이 중단되는 문제를 수정했습니다.
- 종교에 따라 변경되지 않은 동맹 주문 배경이 수정되어 이교도 나 이슬람교도를 플레이 한 경우 나머지 UI와 일치하지 않습니다.
- 총독이 아닌 총독을 나태 낼 때 "하위 칭호 포함"을 사용하여 수정되었습니다.
- 튜토리얼에서 크래시가 수정되었습니다.
- 성전이 작동하지 않는 문제 수정
- 다른 클라이언트에서 약간 다른 것으로 계산되는 Liege levies로 인한 OOS 수정
- 보이지 않는 고정 아즈텍 말 궁수
- 유목민이 자본을 필요로하지만 오픈 슬롯이 없거나 교체 할 부족 지주가있을 때 충돌이 수정되었습니다.
- 추가 된 특성과 상호 배타적 인 특성을 제거하지 않는 콘솔의 "add_trait"수정.
- 사회의 멤버십 생성으로 시작시 랜덤 OOS 수정
- 이슈보기가 열려있는 동안 마지막 아티팩트가 파괴 된 경우 게임이 중단되는 문제를 수정했습니다.
- destroy_artifact 콘솔 명령이 인벤토리의 다른 아티팩트를 엉망으로 만드는 문제를 수정했습니다.
- 사회 화면에서 공회전하는 동안 일어날 수있는 충돌을 수정했을 수 있습니다.
- 공헌이 없기 때문에 맹인 캐릭터는 더 이상 Stargazing을 호스트하거나 참여할 수 없습니다.
- 타이밍 문제로 인해 다른 클라이언트에서 약간 다른 특성으로 끝나는 캐릭터의 결과로 MP 시작시 발생할 수있는 OOS가 수정되었습니다.
< 엄청많네요 버그픽스가 ㅋㅋㅋ >
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첫댓글 - 악마의 아이가 더 이상 아즈텍 침략을 앞당길 수 없습니다.< 버그픽스 내용중. >
이번 패치는 좋게 바뀐게 많군요
공산당이 공산당을 만들 수 있도록하기 위해 공산당을 필요로했던 '안티킹 (Antiking)'파벌의 문제가 수정되었습니다.
공산당이요...?
구글번역이라 그런지 오역도 조금있을듯.
딥러닝이고 뭐고생겼다지만 장문이면 눈치채기가..흠흠.
데이터베이스 부분 패치내용이 마음에 드네요. 역시 역사겜사 패러독스!