v.2.1으로 와서 달라진점
· 인법만갈& 대쉬 패턴 추가
· 귀차니즘을 극복하고 오타 수정
· 전케릭 대전팁 마스터-ㅅ-;;(대전경험이 많아지면 더 자세하게 쓰도록 할께요)
v.2.0으로 와서 달라진점
· 기술.잡기 설명 추가
· html 오류 및 설명 오류 복구
· 대전팁 증가 -ㅁ-)//
안녕하세요? 불량화랑입니다. 이번에 본의아니게(?) 쿠니메녈을 적어보게 됐는데요.. 음 시작합니다~
아. 문제의 배경은 전작과 동일한 배경으로 했습니다(귀차니즘=ㅁ=;) 반드시 최대화 해주세요
*~차례~*
0. 쿠니프로필
1. 들어가기전에
2. 기술소개
3. 콤보설명
4. 패턴강좌
5. 대전팁
6. 마치며..
0. 쿠니 프로필
국적 - 일본이었으나 국적을 버림
싸우는 스타일 - 스와스티카 닌자 스타일 (솔직히 쇼맨쉽스타일이죠-_-)
나이 - 모름(20 내외인 듯.. 포인트)
키 - 173cm
체중 - 58kg
혈액형- O
직업 - 아마추어 도둑
취미 - 메카닉(기계 손질) , 담넘기
좋아하는 것 - 그녀의 무기인 나이프를 손질하는
싫어하는 것 - 요시미츠
1. 들어가기전에
일단 쿠니는 사파(백대쉬,소극적플레이)에게 너무 약합니다.. 적극적인 공격형 플레이(브브 형제처럼) 이런 상대에게 위력을 발휘합니다.
그 이유인즉 기술들이 반격요소가 좀 돼서 그리고 활용도가 높아서 이기술들을 못쓰면 너무 약해지기 때문에..
그래서 쿠니를 쓸 때에는 소극적인 초보보다 자신감있는 중.고수들에게 더 잘먹힙니다.(이건 팁입니다 후훗.=_+)
자 그럼 제가 쿠니의 장점과 단점을 잠깐 적어보도록 하죠.
장점 : 기술들이 빠르다(기술간에 딜레이가 타케릭보다 적습니다.)
초풍-나살 못지 않은 공콤 데미지를 갖고 있습니다(진짜! 강추!)
이쁘다!!(???) 쇼맨쉽이 주를 이루어서 기술들이 멋집니다^-^
잘 알려져 있지 않습니다(장점이자 단점 동네에서 쿠니는 정말 보기 힘들죠)
단점 : 이지가 없다(최악..)
팔 다리가 짧다-_-;;
하단기가 부족하다
방어가 E급이다
대충 이정도만 아시면 돼겠습니다. 하지만 구지 더 적자면 바로 멋있다!입니다+ㅁ+
기술들이 거의다 날라댕기고 사라지고 칼에 빛이 나면서 가불기들이라서 멋집니다!(잘쓰면-_-)
그러면 기술을 살펴볼까요?
2. 기술 분석 (활용도가 높은 기술순서로 나열했습니다 도움돼시길)
기술이름. 커맨드. 데미지. 공격판정 [발동프레임, 가드프레임, 히트프레임] 기타. 중요도
스텝인어퍼. 3rp. 13. 중 [16. -1. KD] 히트시 태그가능 ★★★★★
모션 : 타케릭에도 있는 오른어퍼
요시와 같은 스텝인어퍼입니다 하지만 팔이 짧은 관계로 사정거리가 좀 밀립니다=_=
히트시 태그도 돼고 어퍼후 콤보 데미지가 초풍 나살데미지와 맞먹는 관계로 강추!! 견제용으로도 쓸만합니다
앉아서 히트할 경우 화랑어퍼 처럼 상대가 코잡고 절루 갑니다-_-
호미. 횡신중ak. 15. 하 [16. -37. KD] ★★★★★
모션 : 로우에 드래곤 테일과 같은 모션 하지만 막히면 카운터로 다 맞아준다.
로우의 드래곤테일보단 훨빠르다!! 호미가 히트하면 인법만차가 히트한다 이때 데미지도 만만치 않습니다.
리치도 길고 몇안돼는 횡신기 이며 시계는 아주 잘잡고 반시계방향은 쪼금 잡아요-_-;
몇안돼는 이지가 호미와 신음하는구옥입니다 자세한건 아래에..
이슬치우기. 앉아전진시작시lk. 12. 하 [18. -16. KD] ★★★★
모션 : 요시에게도 있는 이슬치우기 앉아전진후 왼쪽다리로 상대를 툭 친다
이거 23lk가 아니고 앉아전진시에요 앉은상태서 조금있어줘야 하므로 실제 발동속도는 좀 느린편...
기상 rk와 이지 걸 수 있고요 히트한후에 인법만차가 젤 데미지 좋지만 뒹굴뒹굴로 파해가 되므로..
앉아서 잽 - 기상rk 가 가장 무난합니다. 오른손으로 하는게 뎀지 3정도 더 높구요..
기상 rk후 바짝 다가가 심리전을 거는게 잘 통해서 몇4개~~ 막히면 눈 감는게 납니다.
발레니나킥. lk. 30. 상 [16. -8. KD]★★★★
모션 : 한 바퀴 돌며 왼발로 걷어찬다
어디까지나 공콤 용입니다. 또는 상대가 경직이 심해보일 때나 기술 헛쳤을 때 바로 눌러주면..
상대는 30이란 데미지를 앉고 우주 저편으로 사라져 버리게 됍니다.
확실하지 않은데 6lk로 하면 2프레임더 손해 보지만(그렇게 상관할 속도는 아님) 데미지가 조금 증가 한다 하더군요.
대각선차기(가칭-_-). 3rk. 19. 중 [12. -4. +7] ★★★★
모션 : 타케릭에도 있는 대각선차기(-_-;;;)
쿠니에게 얼마 없는 견제기 중 하나입니다. 막혀도 프레임 손해가 별로 없고 사정거리도 발레니나킥 못지 않게 길고 데미지도 좋고
발동속도도 무쟈게 빨라서 견제로 으뜸입니다!! 견제로 원투쓰리밖에 없던 쿠니로선 더 없이 남발할 기술!!
원투쓰리(가칭-_-). lp rp lp. 10 8 6. 상중상 [8. +2-13-12. +7-2-1] ★★★★
모션 : 십단콤보의 3단
십단의 3단을 따로 쓰는건데요 1타 히트시 3타까지 가불입니다. 견제로도 좋고요 밀어붙치기 에도 효과적입니다.
3타 히트시 심리전 가능하고요 왠만하면 3타후 토돈이나 요루 써주세요 잘 히트합니다.
토돈. 2 ap. 특수동작 ★★★★
모션 : 연기가 나면서 몇프레임간 없어졌다가 다시 연기가 나며 돌아온다.
이거 정말 중요한 기술입니다... 연기가 나면서 몇프레임간 사라졌다가 다시 튀어나오는데 이 몇프레임이 굉장히 중요합니다.
이 짧은 시간내에 초풍을 피하고 어퍼후 공콤~ 상대방은 정신적 데미지가..>ㅁ<b~ 이기술을 잘쓰기위해선 타이밍이 중요합니다.
이 타이밍을 쉽게 익히는 방법은 역시 경험입니다.(돈이죠) 쿠니 경험이 쌓이면 아 이쯤이면 공격이 오겠구나! 란 감이 와서 피해야 합니다.
하지만 사라지는 시간이 몇프레임밖에 안돼서 연속타는 못피하고 단발기만 피합니다.
그러니까 섬광을 피했는데 2타는 피하고 3타는 맞는다란 애기입니다. 타이밍을 꼭 익혀야 하는 기술.
인법말갈. 4lpx6. 10x6. 상x6 [17. +1+6+6+6+6+6. +12+7+7+7+7 x ] 1타 이후부터 인법만삼으로 연계가능 ★★★★
모션 : 요시에게도 있는 빙글빙글 도는거(6타까지 쓰면 그판집니다)
ㅋㅋㅋ 나왔습니다!! 데미지 남부럽지 않습니다!! 거기에 사기 프레임 보십시요!! 히트하면 심리전까지(자세한건 밑에)
심리전을 쿠니쪽으로 유리하게 끌어갈 수 있습니다!! 하지만 상단이란게 치명적입니다..(그래서 별하나 뻇습니다-_-+)
초풍에 잘 맞아주기때문에 풍가랑 할 때 자제해 주어야 합니다. 여러모로 아쉬운기술..
아 그리고 1타 후부터 인법만삼으로 연계 가능합니다(하단빙글빙글) 게릴라전에서 유용하게 쓰시길-ㅅ-;;
인법양염. 66ak. 30. 중 [22. -20. -9] ★★★★
모션 : 인체학적으로 말도안돼는 .. 땅을 손으로 짚고 여기서 저~얼루 덤블링 하는 기술
이 사기모션 기술 데미지 좋습니다+ㅁ+)//
주된 사용용도로는 6rp 후 확정타. 백대쉬 하는놈 때려잡기 백덤블링(74)후 심리전 에 쓰입니다.
후에 인법초치, 인법구옥, 인법비영으로 연계가능합니다.인법초치. 인법양염 중 ap. 40. 상 [-27. KD] ★★★
모션 : 아까한 덤블링에 바로 점프하면서 크로스촙으로 또 뒹군다
요시에게도 있죠^^ 이거 가드시키면 우선권은 서로 비슷하지만 이때 쿠니는 빠른 하단기나 낮은 중단기를 피할 수 없습니다.
하지만 아는 사람이 별로 없고 이 조차가 바로 심리전이기에-_-a
그리고 인법양염과 인법초치로 넘어갈때 거리가 짠손 닿는거리만 된다면 짠손으로 인법초치 파해가 가능합니다.
이걸 깨닫게 해준 사람은 바로 동네 꼬마..(감사합니다-_ㅠ)
심리전에 자신있으면 써볼 기술-_-)//
인법구옥. 인법양염 중 lk. 25. 중 [0. KD] ★★★★
모션 : 거꾸로 한 바퀴 돌아서 발로 상대방을 밟는다
쇼맨쉽에 대표 기술 ㅇㅅㅇ)// 인법구옥은 그냥 구옥과 달리 히트하면 상대가 쭈욱 빗자루로 쓰레기 쓸 듯이 먼지와 함께 날라 갑니다.
하지만 후속타는 없습니다-_- 그냥 멋있습니다 그리고 만약 가드 하고 상대가 가드만 하지 않는 이상은 rk는 확정.
인법비영. 인법양염 중 ak. 특수동작 ★★★★
모션 : 아까한 덤블링을 마치고 상대방 뒤쪽으로 날라가 버린다
쇼맨쉽에 두 번째 대표기술 ㅇㅅㅇ)b~ 자리 바꾸기에 아주 좋습니다~. 반쪽 풍신류를 상대할 때 좋구요
2p에서는 광대쉬 1p 에서는 흐느적 거리면 1p자리를 계속 유지해줄 용도로도 쓰입니다.
그리고 시간이 10초정도 남았을 때 (정말 극도의 심리전일 때) 남발해주세요(-_-;;)
상대방 진짜 짜증납니다.. 머리위로 와따 가따.. 역시나 멋지고 재밌는 기술 ㅇㅅㅇb~~~~
인법양염2. 66ap. 22. 중 [22. -8. +3] ★★★★
모션 : 인법양염과 흡사
인법양염과 다른점은 이건 히트나 가드후 쿠니가 뒤를 보고 있습니다.
이때 lk(구옥. 22. 중)으로 연결 구옥이 히트하면 rk는 가불... 데미지 좋습니다.
잘안맞아 줘서 그렇지-ㅠ-... 쿠나이달리기에 적응하면 자동으로 66n ap를 누르면서 쿠나이 달리기가 나가는 현상이 발생하는데(제가 이런다는) 꼭 66ap로 합시다.... 잊지 말고-_-)//
인법만삼. 1lk x 5. 12 7 7 5 5. 하x5. [24. -24-23-23-23-23. -13-11-11-11-11] 2타부터 도묵축으로 연계가능(도묵축 : 중. 12)★★★★
모션 : 앉아서 빙글빙글 왼쪽 다리로 땅을 쓴다
진짜 하단기 부족한 쿠니로서 호미와 더불에 하단을 막게 해주는 하단기!!
도묵축을 쓸 때는 꼭 재반격 눌러줍시다. 남발하면..... 실제 철권할 수 있게 돼니 상대방의 얼굴을 조심조심 보며 씁시다.
호미보단 안전빵에 하단기.
취설. 66rk. 10. 중 [7. -17] ★★★★
모션 : 무릎으로 상대 배를 찍는다
프레임 보시오!! 쨉보다도 더 빠르다오. 막혀도 별로 들어올 것도 없습니다. 하지만 요시께 데미지가 두배는 좋아서..
데미지 보면 짜증납니다... 공콤에서도 조금 쓰이며 게릴라전에서도 효과를 발휘하는 기술
요루. 2ak. 5 23. 중중 [39. +14. KD] ★★★★
모션 : 높이 뛰어 올라 두발로 상대방을 밟는다.
일단 이건 백대쉬에 너무 약합니다. 사파플레이에겐 봉인해야할 기술
약간 반격성이 강한 기술인데요. 타이밍이 2ap와 비슷해서 알기 쉬울꺼에요.
히트하면 농구의 바운딩처럼 약간 상대가 튀어오르는데 (몇프레임안에 일어나는일)
이때 최대한 빨리 대쉬후 중립해서 발레니나킥!! 데미지 쥑입니다+ㅁ+ 그리고 연기가 +@ 돼서 멋있습니다-_-)//
허나 난이도가............. 마스터 해야할 기술(비운이나 뚱땡이 그리고 살짝 옆에서 맞추면 더 맞추기 쉽습니다.)
분명 좋은 기술임이 틀림없지만.. 높이 뛰어오른걸 초풍에 떠다니고.. 원투 연계기에 약하므로
풍가에게는 자제 해주어야 하는기술
쿠나이 달리기. 66n rp. 25. 가불 [25. KD. KD] ★★★★
모션 : 칼에 빛이 나면서 상대방에 배를 가격 한다
쿠나이 달리기!! 오거 유저라면 금방 익히는 이 기술 하지만 쿠니는 팔이 짧다.
데미지도 오거 보다 낮습니다. 하지만 잘쓰면 분명히 좋은 기술입니다..상대방을 밀어붙칠 때 써도 효과 발휘..
그리고 반시계를 잘잡는다는데요(사자죠~say) 개인적으로 전 한번도 잡아본적이.....
공콤후 상대방이 기상공격 할 것 같을 때 또 원투쓰리후에 쓰자.
오거보다는 실용성이 낮은 기술... 아쉽다 하지만 오거유저는 더 잘쓸 수 있을 겁니다.
신음하는 구옥. 6ak. 30. 중 [22. -1. KD] ★★★★
모션 : 9rk 와 흡사하지만 이건 전진하면서 .. 그리고 9rk는 뛰면서란 느낌이 붙는..이 약간 다르다(???)
일단 횡신잡는 기술이 몇 개 없는 쿠니로선 화백 대응전에게 별에 다섯 개가 됄정도의 기술입니다.
양방향 횡신 잘잡구요 호미와 이지까지 걸리므로 +ㅁ+ 리치도 길고 막혀도 아무것도 안들어옵니다!!
하지만 쨉에 약하다죠-_-)//
승갈. 66rp. 24. 중 [25. -18. KD] 히트시 태그가능 ★★★
모션 : 살짝 뒤로 빠진뒤 워 류 겐~~~~~
예전까진 별로 라고 생각했었는데 뒤로 빠지는게 정말 좋더군요 브루스에 심리전에서 빛을 봅니다.
브루스에 스웨이 하이킥을 이걸로 피한뒤 올려줍니다. 공콤도 데미지도 다 좋습니다 하지만 막히면 별보기 때문에..
자주 쓰이진 않습니다 타이밍은 경험으로 쌓아주세요.
어령돌. ap. 22. 중 [25. -16. KD] ★★★
모션 : 살짝 뒤로 빠진뒤 아도 겐~~~~~
역시 반격성이 띄는.. 살짝 빠져서 상대공격을 피한뒤 카운터로 어령돌을 날려줍니다.
하지만 막히면.. 딜레이가 커서-_-........ 자주 쓰이진 않는 기술.. 그냥 상대가 너무 공격 안한다 싶으면
인법양염 3~4타후 눈 딱 감고 어령돌 써보세요. 나름대로..........재밌습니다-_-;;~
인법만차. 9ak. 21. 중 [21. -16. KD] ★★★
모션 : 한 바퀴 돌며 밟는다
단독으로 쓰면 자살행위... 어디까지나 호미 확정타로만..... 이슬치우기 후에도 쓰나 이슬치우기후엔 파해가 가능하므로..
별두 개주려다가 세 개준 이유는 데미지... 그럼 두 개주려는 이유는?
맞춰 보면 압니다... 히트 시켜도 경직이 1초정도 있다는.. 정말로 지고 싶을 때 남발해보면 효과 발휘 합니다.
천돈. 8ap. 25. 가불 ★★★
모션 : 연기가나면서 하늘에서 쿠니가 떨어지면서 칼로 내리 찍는다
이걸 다들 봉인기라고 하지만 전 좋은기술이라 생각하고 있습니다.
멋도 있고 데미지도 좋고 후속타도 있고 특히 뚱땡이들용 천돈 후속타도 어퍼 콤보와 맞먹는 데미지라서...
이거는.. 토돈 보다 약간 더 빨리 써야지 맞습니다. 안그러면 상대방 공격에 쿠니가 카운터로 맞아줍니다.
하지만 토돈보다 약간 더 빨리 쓰면 너무 뻔히 보여서 상대방이 잘안온다는.... 그래도 맞추면 기분좋은ㅠ_ㅠ
무세화(날다람쥐) 66lk. 특수동작 ★★★
모션 : 갑자기 크게 뛰어 오르더니 내려앉는다
이걸 별세 개나 준이유는-_-? 일단 기본용도는 도발인 듯 싶다. 그리고 보통 하중단 회피 하고 제일높이 올랐을 때
잽도 피해본적이 있다-_-;;; 그래서.. 별세 개!! 심심하면 써보길.. 재밌다-_-;;;
세화꺽기. 66lk rk. 30. 중 [22. -20. -9] ★★
모션 : 위에 꺼처럼 하더니 양발로 상대를 걷어 찬다
그냥..... 심심하면 써보는거..... -_- 그나마 데미지 와 판정때문에...... 보옹이이인~
목(찬 바람). 횡이동중 ap. 21. 상 [16. -8. KD] ★★
모션 : 횡신하면서 워 류 게엔~ 풍가의 뇌신권과 흡사하다
횡신을 잘잡습니다!!! 그게 답니다
............................
그렇게 안봤는데.. 가드 당해도 들어올 게 없네요.. 하지만 상단인게 아쉽.... 사람에 따라 필요도는 다르겠죠..^-^
중단이면 좋았을걸 쩝..
쿠나이베기. 4 rp. 22. 가불 ★★
모션 : 빛이나는 칼로 심장을 가로로 벤다
쿠나이달리기에 비해 월등히 떨어집니다. 리치도 짧고 속도도 느리고..
쿠나이달리기 히트후 한번 씩 써주면 좋습니다.
쿠나이달리기 - 쿠나이베기 - 쿠나이 찌르기 가불 콤보 -_-;;(맨마지막껀 뚱땡이라면 맞겠지만..)
쿠나이찌르기. 1rp. 15. 가불 ★★
모션 : 빛나는 칼로 그냥 찌른다-_-
뚱땡이는 무조건(서있으나 누워 있으나)맞는 사기기술 허나.. 맞추어도 딜레이가 심각하다.
봉인...
PK콤보(rp lk 상 상). PDK콤보(rp 2lk 상 하). 삼산화(rkrkrk 상상상). 윤희(4ap 가불)은 봉인기... 설명 무
* 추가한 기술들 *
백덤블링. 74 or 7ak. 특수동작 ★★★★★
모션 : 말그대로 백덤블링
여케릭들에게 다 있는 백덤블링 쿠니도 있습니다. 아니 더 좋습니다 워낙 날렵해서 그런지 준꺼보다 더 좋더군요..-.-
여담이지만 준으로 이 백덤블링 가지고 패턴도 만든적잇을만큼 좋은 기술 하지만 남발은 자살의 지름길
써주어야 할 때 쓸 수 있는게 진저한 고수-_-;;; 가드시 경직 심한거 썼을 때 눈 콱! 감고 백덤블링 해보세요 의외로 안맞는....(피하거나)
왼어퍼. 3lp. 12. 중 [ 8. -2. +9] ★★★★★
모션 : 왼어퍼-_- 더 이상의 설명이 필요한가-_-?
왼어퍼. 견제의 주축이 돼는 견제기. 원투쓰리와 더불어 쓰면 최강이 될 수 있습니다.
왼어퍼 히트시 +9프레임 쥑인다. 왼어퍼 히트하고 원투쓰리가 가불이다. 외워두자-ㅁ-;; 하지만 왼어퍼를 옆에서 히트해야 들어간다-ㅅ-;;
실전에서 그리 많이 쓰이진 못하겠지만 그래도 씁시다.-ㅅ- 견제의 주축!!
등돌리기(가명). 6rp. 10?. 상 [17. -13. +17] ★★★★★
모션 : 요시에게도 있는 대가리 치기-ㅅ-;;
캬~~ 쿠니에게 있는 역전기. 등돌리기 후 인법양염이 확정!!(쨉에 풀리기도 한다..) 쨉을 쓰지 않는 교양인으로써는 더욱이 좋습니다.
후에 인법초치로 연계 가능하지만 판정이 '상' 인관계로 앉으면 파해 됍니다-_-;; 이때는 인법구옥 (판정 중)이 들어갈줄 알았는데 안들어가더라-_-;;;
그냥 재빠르게 캔슬해서 앞을 보고서 어퍼나 또한번 인법양염을 써주는게 바람직 합니다-ㅇ-;; 신음하는 구옥도 좋습니다.
뚱땡이들에게는 등돌리기 - 인법양염 - 인법초치가 확정인...... 멋진 한방기 +ㅁ+//
---------------- 잡기편 -----------------
쌍파. AL. 잡기풀기 : lp 데미지 30
모션 : 쿠니가 가볍게 상대를 안아주면서(?????????) 땅바닥으로 쳐박는 잡기-ㅅ-
당하는 사람은 좋겠다........가 아닌 일반 al잡기
물방울. AR. 잡기풀기 : rp 데미지 30
모션 : 상대를 눕혀서 목을 손으로 수직으로 친다
잔인한 모션에 비해 데미지가 -_- 전혀 기술과 이름이 연관돼지 않는....
설붕. 상대좌측 al or ar 잡기풀기 : lp 데미지 40
모션 : 모르겠음;;;;;;;;
-_- 그냥 옆잡기
소용돌이(와권). 상대우측 al or ar 잡기풀기 : rp 데미지 40 태그가능
모션 : 상대의 손을 잡고 빙글빙글~~~
쿠니의 트레이드 잡기-ㅅ- 리처럼 옆잡기인게 아쉬운...
태그 절대 하지마세요 확정타도 업으면서 태그하면 데미지 20인가?? 엄청 줄어듬-ㅅ-;;
멋있는 잡기 ㅋㅋ-_-;;
배락. 배후에서 al or ar 데미지 50
뒤돌아잡기. 뒤돌아서 al or ar 잡기풀기 : lp or rp
불요 1al. 잡기풀기 ap 데미지 35
오오+ㅁ+ 쿠니를 사색잡기가 가능하게 해준 잡기!! 다른 잡기보다 이걸 써주는게.....
모션은 별로다-ㅅ- 생략
만나나 6lp rk. 잡기 풀기 없음(앉아야 풀어짐) 데미지 35
ㅋㅋㅋ 모르는 사람이 많습니다. 잡기 풀기 커맨드가 아닌 레버로 앉아 주어야 합니다.
순신간에 일어나기 때문에 알면서도 못써주는 사람이 많습니다.
자주 써줍시다~~~
기술설명이 이렇게 끝나 버렸네요.. 이제 콤보 설명 들어갑니닷!★
3. 콤보 설명
쿠니의 데미지 쥑이는 공콤!! 쿠니가 공콤으로 사는 케릭이라고 해도 과언이 아닐 콤보들수록.
1. 스텝인어퍼 후
* 어퍼 - 인법말갈 4타 - 인법말갈5타 - 발레니나킥 or 쿠나이찌르기 or 대쉬 취설 or 대쉬 스텝인어퍼(태그) or 어령돌
발레니나킥은 6lk를 사용 데미지 용입니다. 쿠나이찌르기와 대쉬 취설은 심리전용입니다.
두 개다 상대방과 근접해 있기 때문에 기상 페인트 라던가 쿠니에게 유리한 심리전을 펼칠 수 있습니다.
대쉬 어퍼 태그와 어령돌은 태그이지...? 솔직히 느려서 안걸립니다.. 그냥 멋으로-ㅅ-
위 콤보는 마이테켄(쿠니.백vs폴.화랑)동영상에 나오는 콤보인데요 한번 보시면 좀더 알기 쉬울껍니다.
* 어퍼 - 인법말갈 2타 - 인법말갈 5타 - 발레니나킥
위에꺼보단 아니지만 데미지 좋구요 2타를 위에꺼보다 늦게... 써주어야 합니다.
2. 요루
* 요루 - 초광대쉬근접 발레니나킥(-_-;;;;)
일단 몇 번 성공시키면 다음부터는 알기 쉬운데요 거의 타이밍 싸움이라고 봐도 무난한...
맞추면 어퍼 콤보 정도 다는....(그만큼 요루 히트율이 높아야겠죠..) 꼭 필수 마스터!!
비운이나 뚱땡이 혹은 옆에서 요루를 맞추었을 경우 훨씬 수월하게 들어간다(발레니나킥이)
멀리서 요루를 맞추었으면 .. 포기하고 인법만삼 씁시다-_-;;
3. 승갈
* 승갈 - 인법말갈 3타 - 인법말갈5타 - 발레니나킥
* 승갈 - 인법말갈 2타 - 인법말갈2타 - 인법말갈3타 - 대쉬 취설
4.쿠나이베기, 달리기후
오른짠발, 전진왼짠발 이 들어간다 중요한건 오른짠발이 끝나는 순간에 바로 3lk를 해야합니다.
타이밍을 못맞출 경우 이슬치우기가 나간다. 이때 눈꽉 감고 도목축 써보자(필자는 이렇게 해서 몇 번 맞춘 전설이..)
5. 천돈(뚱땡이용)
* 천돈 - 인법말갈 4타 - 인법말갈 3타 - 대쉬 취설
* 천돈 - 인법말갈 3타 - 인법말갈 2타 - 발레니나킥
* 천돈 - 쨉 - 인법말갈 3타 - 인법말갈3타 - 발레니나킥 or 대쉬 취설
1.2번째 콤보는 어렵다..... 타이밍이 어렵다....... 정 안돼면 3번째처럼 쨉넣고 하자 그러면 쉽다-_-)//
하지만 천돈은 맞추기도 어려운대다가..(쩝) 노멀케릭한테는 그냥 이슬치우기나 이나 인법만삼 써주는 것이 무난합니다.
6. 이슬치우기
* 이슬치우기 - 짠손(오른손가능) - 기상 rk
오른손으로할시 뎀지 +3정도 ... 3타는 취설도 가능하지만 기상rk가 더 강력하고 상대와 근접해 있으므로
쿠니에게 유리한 심리전이 펼쳐짐으로 인해 추천.!!
4. 패턴(심리전)강좌
허접패턴강좌-_-;; 그래도 도움이 많이 되셨으면 하고 적어봅니다~
1. 횡신을 자주하라
이상한 말같죠..? 하지만 위에글 다입니다. 횡신을 자주합시다. 횡신으로 인해 호미와 신음하는구옥의 이지가 쿠니이지중
제일 좋습니다. 데미지도 둘중아무거나 걸려도 높은편이고... 하지만 상대가 횡신잡는 기술만 쓴다면 안돼겠죠-_-;;
그럴땐 역으로 그 기술에 맞춰서 맞대응합시다 (예: 리의 스크류라이트 는 횡신을 잡지만 상단이므로 앉아서 피한뒤 이슬치우기로 피니쉬 하면 돼겠죠)
이렇게해서 이지 한 개 완성-_-)//
2. 자주 앉아라
... 더 이상한 말입니다-_-;; 이건 좀 위험요소가 있는데요 바로 이슬치우기와 기상rk와의 이지입니다.
이슬치우기후 짠손 - 기상rk 다시 대쉬 그럼 상대방은 쓰러져 있고 쿠니는 상대방 바로 앞에서 앉아 있겠죠(이때 사람이 심리상 기상이지를 걸고싶어합니다)
이때 쿠니는 샥~ 뒤로 빠지고 어퍼 나 승갈-_- 만약 기상공격을 안한다면 구르겠죠..? 그럼 앉아있었으니까 이슬치우기 확정.
이로써 이지 두 개 완성-_-)///
3. 반격적인 요소의 기술을 잘써라
포인트입니다!! 쿠니의 기술중 반격적인 요소가 많죠
요루, 세화꺽기, 천돈, 승갈, 어령돌, 토돈등이 있는데요
요루는 높이 뛰어서 상대방이 공격을 피하고 카운터로 날리고.. 세화꺽기는 하중단 회피 후 카운터 천돈은 다 회피-_-후 카운터..
승갈과 어령돌은 상단회피가 뛰어나고 기술들 자체가 살짝 백대쉬후 나가므로 리치가 짧은 것들은 다 카운터 감입니다(ㅇㅅㅇ)//만쉐~)
토돈은 타이밍이 절대적 중요.. 요루 타이밍을 알겠다면 토돈 타이밍은 쉽겠죠오오오오?^ㅡ^?
4. 견제를 자주하라
전 풍류에게 꼭 이러죠.. 견제용으로썬 왼어퍼, 3rk, 오른어퍼, 원투쓰리가 있는데요
왼어퍼는 공격이 가드됌과 동시에 앉지 못하게 그리고 상대방 흐름을 끊게 하려고 쓰고요 3rk는 못오게.. 또는 상대방 공격을 씹을 때 쓰죠
오른어퍼 원투쓰리는 기술을 가드한후 틈틈이 써주셔야 합니다. 예상외로 경직이 큰 기술들이 있어서... 써주시면 히트!!
5. 인법말갈 패턴
인법말갈...............가드해도 +6 히트하면 +7프레임이득의 궁극의 사기 프레임기술 +ㅁ+)/~
일단 가드해도 우리한테 유리합니다.(히트하면 잽이 거의 확정..)
여기서 이지가 걸립니다. 인법후 만나나(6 lk rk)의 잡기냐... 아니면 오른어퍼 or 승갈 or 신음하는 구옥이냐의 이지죠
저는 신음하는구옥과 만나나의 이지를 추천합니다.
신음하는구옥이 타 기술보다 빠르거든요+ㅁ+(오른어퍼는 상대가 앉아 있으면 안뜹니다)
그리고 궁극의 잡기 만나나!! 이걸 푸는 방법은 없습니다..(뻥이야!) 버튼으로는 안풀리면 오로지 레버를 2로 유지해 주어야 풀린다는..
하지만 이때 쿠니는 뒤를 보고 있습니다(심리전 시작!!) 구옥 과 rk 의 이지가 나오는거죠
상대가 rk가 상단인 것을 알고 앉아 있다면 구옥을... 만약 막고 있다면 그래도 구옥을... 구옥을 막은 상대는 비틀거립니다.
이때 상대는(대부분) 공격을 시도합니다. 이때 rk 확정>ㅅ <b~ (짠손빼고..큭......)
데미지 도 죽이고 멋도 있고 기분도 좋고 ~♬ 이것이 바로 꿩먹고 알먹고가 아닌가-_-(난 문과야)
하지만 상대방이 백대쉬 하면 우리는 할 게 없습니다. 그냥 울면서 앞에 보던지 태그 해서 달려가던지 해야죠..(이래서 소극적 플레이에게 약한..)
하지만 인법말갈이 상단인 관계로 한라운드당 그렇게 많이 쓰이진 않습니다.. 알고 있어야할 패턴.
6. 쨉을 잘 사용해라
타케릭도 이런진 모르겠지만 쿠니쨉은 가드시 +2 히트시 +7의 프레임이득이 있습니다. (인법말갈과 비슷하네-_-)
그래서 쨉이 히트하면 원투쓰리까지는 확정.... 원투쓰리까지 잇지 못했다면 위에 인법말갈과 같은 이지를 걸어주세요.
나름대로 쨉후 대쉬 만나나 쓰면 워낙 순식간이라 풀지도 못하고 재미도 있고=ㅅ=v
7. 대쉬 대신에 인법만갈을 써보자
쉽게 풀이하면 풍류의 대쉬 말고 웨이브를 리로 대쉬 하지 말고 미스트 스텝을 쓰라는거죠.
웨이브나 미스트스텝은 멋과 동시에 난이도도 있고 심리전으로 가는 가장좋은 방법입니다.
그와 비슷한 용도로 쓰자는거죠-ㅅ- 거기에 비해 인법양염은 데미지도 있고 전진길이도 어느정도 돼고 (개인적으로 멋은 없는 것 같다)
하지만 상단이라서 상당히 위험합니다. 발동 속도도 느리고 오로지 거리조절 용으로만 쓰이는 겁니다.
그러니까.... 더 쉽게 애기하면 처음 라운드 원 파잇-.-;; 할대 서로 벌어져있는 거리 있죠?
그정도 거리일 때 대쉬 말고 인법2타정도를 써줍니다 가드돼진 않습니다(대신 섬광을 썼다면 맞겠죠 큭!!)
이때 상대를 살펴봅시다(눈이 상당히 좋아야 함. 농담입니다;; 기술을 쓰기 전에 정해 놓고 써야 합니다) 혹시 일어나 있다면 바로 인법만차 연결합시다.
워낙 순식간이라 보고 막을순 없습니다. 이렇게 인법양염으로 거리조절후 잡기&인법만차&어퍼&신음하는구옥의 이지를 거는거죠.
마치 데빌의 웨이브후 더블어퍼 와 나락의 이지를 연상하시면 감이 올겁니다.
그리고 '인법양염 거리조절'을 마스터 했다면 한단계 놓은 '인법양염 가드and히트 시키기'로 넘어갑시다.
인법만갈 가드시 +1.6~ 히트시 +12.7~. 이정도면 충분하죠. 이 패턴의 필요성을 대충 느끼겠죠?
하지만 상단이기에 상대가 앉으면 재빨리 캔슬해서 뒤로 가드하거나 인법만차로 연결해서 공격을 씹고 조이게 해주는 '센스'가 필요합니다.
인법양염을 피하려고 자주 앉는다면 우리는 멀리서부터 인법만갈 한 3타정도 쓰고(거리조절) 상대가 앉을시 타이밍 맞춰주어서
어퍼나 신음하는 구옥으로 마무리 하는겁니다. 혹시 백대쉬 하는분께는 인법양염~ 가드시 심리전~~
말로는 돼게 간단하지만 실제 로 해보면 장난 아니라서-_-;; 그리고 이건 필수라기보단 선택. 실전용이라기보단 멋내기용이라고밖에 생각이 안돼네요.
물론 이거 실행한지 며칠 안돼서 그렇지만.. 그만큼 실전으로 쓰기엔 엄청난 '센스'와 '동체시력' 과 '감'이 필요하기에....
혹시라도 못쓰겠으면 그냥 안 읽은척 하세요 그게 낫습니다. 이 패턴이랑 안맞는 분도 더러 있더군요.. 그래도 전 마스터하기로 결심-_-v~
이런 허접강좌 처럼만 됀다면 정말 여러분의 쿠니 승률은 한층 더 올라가 있을 것이고 훨씬더 멋져 있을 것입니다.
하지만 이 말을 이해하기위해서는 적어도 쿠니 이전에 케릭이 중고수이상이어야 이해 앤드 플레이 가능이죠.
그래서 그런지 쿠니는 개인적으로 어렵다.. 라고 생각하는 케릭입니다. 하지만 그러면서 아기자기한 맛이 있는 케릭이 또 쿠니인 것 같습니다(근거없음)
아 생각해보면 있긴 있는거 같군요.. 풍류 처럼 풍신 만 써대는게 아니라 여러 재밌는 기술들을 복합해서 상대를 괴롭히는 재미라고 할까요?(이건 비풍의 공통점 같군요..)
어쨌든 이 패턴을 꼭 고대로 사용 하려 하진 마세요(할 수 있으면 초고수겠죠..) 제가 이저까지 만난 상대와 여러분이 만난 상대는 다릅니다.
그러므로 방식이 다른건 당연한거죠. 그냥 알고만 있는걸로도 충분히 효과를 발휘 할 것같습니다. 그럼 이어서 대전팁 들어갑니다~.
5. 대전 TIP
1. 풍신류 ★★★★★
풍류의 사기기술 초풍 때문에 요루, 천돈, 인법만갈에 사용을 자제해주어야 합니다.
그리고 강력한 기상공격이 있으므로(진의 추돌, 카쟈의 더퍼)하단기로는 호미와 이슬치우기또한 자제해주어야 합니다.
오로지 안전빵인 인법만삼만이+ㅁ+ 하단을 대표해주리라.. 하단 남발은 인법만삼이구요 재반격 필수..
3rk의 적절한 사용이 풍류와의 승률을 좌우합니다. 취설도 잘써주셔서 초풍을 끊고 게릴라전으로 가야하는 패턴이 필요합니다.
만약 초풍을 끊고 상대가 가드에 중심을 둔다면 우리가 50%는 이긴거나 다름없습니다.
우리는 못쓰던 인법말갈을 쓰고(가드해도+6프레임이득) 쿠나이 달리기 로 상대방의 허를 찌르는 쪽으로 생각을 바꿔주어야 합니다.
상대하기 까다로운 케릭 풍류... 상대가 나락 통발의 이지를 걸려 웨이브로 온다면 맞대응 같이 초접근 해줍시다.
이때 심리전.... 근접했을시 우리는 정말 짧은 쨉을 자유껏 쓸 수 있게 됍니다-_-)//(역시 가드+2히트+7프레임이득)
우리에게 훨씬 유리해지죠. 이런 심리전을 잘 이용해야 하는데 이런 발상의 전환은 역시 경험.
중 고수와의 차이점이라고도 할 수 있겠네요. 마지막으로 견제!! 견제를 잘해주시면 함부로 나살을 쓸 생각을 할 수 없게 합니다.
언제까지나 견제 만쉐~ 이래도 못이기겠으면... 인법말갈 1타에서 바로 이어지는 인법만삼 써주세요'ㅅ ')a(좀짜지만..)
남발할 기술 : 3rk(견제). 취설(어설프게 쓰면 섬광&초풍 들어옵니다 잘써야합니다). 인법말갈. 쨉(근접시).인법만삼
자제할 기술 : 요루. 천돈. 인법말갈. 호미. 이슬치우기
2. 화백 ★★★
백두산은 쉽습니다-_- 원투플캔을 어퍼로 뛰어주시고 플라잡고 횡신할 경우 신음하는 구옥이 다 잡습니다.
하지만 화랑은 상대하기 까다로운데요.. 화랑이 밀어붙칠 때 적절한 요루나 어령돌의 사용이 승률을 좌우한다고 봐도 좋습니다.
슈돌은 가드하지마시고 반드시 앉거나 토돈으로 피하거나 천돈으로 끊어주시고요 플라 잡았으면 신음하는구옥 잊지 맙시다.
화랑이 플라를 안잡는다면 더더욱 우리에게 유리해집니다. 우리가 횡신을 자주해주어서 이지를 겁시다.
크레이지 스텝을 쓴다면 쿠니에 사기성 덤블링(인법양염)으로 거리 조절돼거나 히트하게 돼구요 알아서 파생해주세요(필자는 인법양염후 인법초치를씀)
남발할 기술 : 신음하는구옥. 토돈(잘못쓰면 스카이 맞습니다). 스텝인어퍼. 왼어퍼
자제할 기술 : 플라를 못잡는 잡다한 것들(호미 등..)
3. 킹. 아머킹 ★★★★
솔직히 쿠니를 시작한 이후 킹.아머킹을 만난적이 없어서 자세히 써드릴 수가 없네요...쩝...나중에 보충할께요 꼭...
하지만 확실한건.. 인법만삼후 도목축이 킹에게 재반격 안돼므로 인법만삼은 4타까지만 쓰시고 다시 인법만삼으로 이어주거나 잡는 이지를 애용합시다.
어설프게 크로스라인을 토돈으로 피하려면 포기하세요 킹의 크로스라인은 타이밍이 까다롭고 아머킹껀 빨라서 제대로 알고 쓰기 힘듭니다.
발기술의 사용은 하단만이 사용가능합니다 특히 발반격기를 잘쓰는 킹유저라면 거의 포기해도 좋습니다-_-(하단은 흘리기 가능..)
잡기푸는건 기본적으로 다 하실줄 알아야 하고요 횡신을 자주합시다 컷킥도 조심하시고.. 그리고 심리전에 애매..할 때 어령돌 써주세요 잘맞아줍니다.
남발할 기술 : 인법만삼. 호미. 인법양염. 어령돌
자제할 기술 : 발기술들. 도목축. 토돈
4. 브브형제 ★★
쿠니로서는 브브형제가 상대하기 쉽습니다(아자!) 이유인즉 반격적인 기술이 많기 때문에 적극적이고 밀어붙치기 형인 기술을 사용하는 브브에게는 강합니다.
브루스에게 토돈이 정말 잘 먹힙니다(개틀링 제외-_-;) 스웨이 하이킥은 승갈이 이기므로 심리전에서 쿠니가 한수 위이고 유리하게 이끌어갈 수 있으므로
잘써줍시다. 3rk도 견제기로 효과를 발위 합니다. 브브기술중 그렇게 빠른기술은 몇 개 안돼므로 잘 씹습니다.^ ^ 적당한 타이밍의 취설도 추천이구요.
하지만 자주 앉지는 맙시다. 브루스에 니런쳐 브라이언의 플라잉힐 맞고 후속타까지 맞으면 쿠니의 10초동안의 노력이 사라져버립니다. (이때가 제일 하기 싫을 때입니다.)
브루스도 하단기가 부족한 케릭이라서 앉지 마시고 호미 , 인법만삼등 이하 하단기들로 충분히 괴롭힐 수 있습니다(브라이언은 제외-_- 기상lk 때문에)
마지막으로 토돈타이밍을 익혀야 할 필수 케러.. (개인적으로 라운드 시작시 바로 토돈이나 요루쓰면 니런처나 원투를 피하고 어퍼를 먹여줍니다)
남발할 기술 : 반격적인 기술들. 토돈. 승갈. 하단기들
자제할 기술 : 토돈(개들링만 조심하면..). 쿠나이달리기(원투연계기에 잘씹힘). 앉지 말자!!!
5. 잭류 ★★
잭들에게 거리가 멀어지는건 자살행위입니다. 혹시나 거리가 멀어지게 됀다면 인법양염으로 다가가거나 히트시켜주세요
잭들은 견제 스타일이기 때문에 같이 견제 하는 것도 하나의 방법입니다. 잽을 가드시킨후 쿠나이 달리기 잘맞아줍니다.
뚱땡이에게는 쿠나이찌르기가 가불로(누워있든 서있든) 들어가고 천돈후 뚱땡이에게 들어가는 무지막지한 콤보!! 마스터 할필요를 느낍니다.
인법만갈로 정신없게 해주고 인법만삼으로 피를 깍는 것도 좋은 방법입니다.
대체로 느린케릭과 날렵한 케릭의 차이를 보는 것 같습니다(훗!) 상대해 보면 압니다. 재밌습니다 =ㅁ=v~`
아! 그리고 6rp 후 인법양염 - 인법초치 가 뚱땡이는 확정인거 같습니다.
남발할 기술 : 인법만갈. 인법만삼. 3rk. 토돈. 쿠나이달리기. 인법양염
자제할 기술 : 거리를 두지 말자 뚱땡이들 잡기풀기 꼭 마스터하자!!
6. 폴 ★★★★★☆
아... 정말 폴은 모르겠습니다.... 며칠 전까지만 해도 폴은 한방한방을 노리므로 잭류와 비슷한분류로 생각하고 쿠니에게 밥이다!! 라는 가정으로 싸웠는데..
...붕권스텝오면 토돈으로 붕권피하고 어퍼 찔러주는 방법으로 아주 쉽게 이겼었는데....(알고보디 그놈은 허접-_-;;)
최근에 폴고수와 해보았습니다-_- 붕권스텝으로 오더니 쌍비천각(9lk rk)으로 오더군요 또는 슈레더킥 상단...
와... 토돈으로 피하기 당연 불가구요 피했다가 자칫 맞는 데미지... 만만치 않아요... 가장 중요한 요루가 쌍비천각 or 슈레더상단에 밥이되므로 자제합시다.
붕권가드시 어퍼 꼬박꼬박 심어주시구요 폴이 붕권스텝이나 대쉬로 오면 3rk로 견제 해주시는게 차라리 낮습니다.
쿠니로서 폴에게 적극적인 대전은 불가피한거 같습니다. 짜긴 하지만 백덤블링과 견제가 주를 이루어 줘야 합니다.
대신 폴의 무적의 원투가 쿠니 원투스리에 씹힙니다.(빠르니까!!) 참 이렇게도 저렇게도 설명하기 힘든 케러.........
적이 폴을 고를 때 가장좋은 방법은......... 쿠니를 고르지 말자!!=ㅁ=;;;;
남발할 기술 : 견제기. 기타외 잡다한걸 고루고루-_-;;
자제할 기술 : 요루. 토돈. 어령돌
7. 요시미츠 ★★★★★
뷁!!!!!! 가장 상대하기 싫은 상대중 하나. 특히 취설과 화엄을 마스터한 자라면........ 이길 수 없다!!!
취설을 동시에 써서 동시에 맞추어도 쿠니 취설은 데미지 10 요시 취설은 데미지 20 씹x!!! 이게 무엇인가-_-
요시 취설은 횡신도 잘잡는다 횡신 이지 없어져 버린다. 쿠니 취설은 다리가 짧아서 횡신도 잡으려다가 바로 앞에서 떨어진다.
취설잘쓰는 분은 도망다니다가 모든 공격을 취설로 끊더군요..(하다못해 요루까지...) 요시 취설....... 토돈으로 잡읍시다.
화엄...도 토돈으로-ㅅ-;;; 토돈의 빈도 가 높아지는... 등돌리기 후 인법만갈 콤보는 역으로 당하지 마시고요..
아.............. 정말 짜증나는 케릭... 앉지도 맙시다 중단기 널널합니다.-_- 공콤도 쎄고.... 짜증 짜증 짜증 나는케릭
소극적인 자세로 나와서 취설을 가드한후 어퍼 로 뛰어주는 것도 좋습니다. 한번 해보면 알게돼는 케릭..
남발할 기술 : 토돈. 어령돌. 인법말갈. 인법만삼. 신음하는구옥. 취설
자제할 기술 : 요루. 취설(가드당하면 뷁!)
8. 쿠마&팬더 ★★★
곰들은 잭류와 차원이 다릅니다-_-;; 8프레임의 통천포... 말도 안돼는 웅귀신권등....
물론 취설로 통천포 끊기가 가능하지만 취설이 가드돼면 ??? 통천포 맞습니다-ㅅ-;; 상당히 불리하죠...
등돌리기 후 콤보로 역전을 노리시구요 가드돼어도 프레임 손해가 낮은 목과 신음하는 구옥을 남발합시다.
쿠니기술이 잘알려져 있기 않기에 대부분 목. 신음구옥을 가드후 호신주 날립니다.(아자!)당연히 우리는 가드돼죠
또는 통천포를 가드하지 말고 백대쉬 살짝해서 3타를 모두 피한뒤 6rp로 한방을 보여주는 것도 좋은 패턴입니다.
하지만.... 통천포가 아니고 웅귀신권이었다면-_-? GG~~~~~~ 백대쉬 다 잡아 버립니다~~~~~~~~
남발할 기술 : 취설. 쿠나이 달리기. 인법말갈. 이슬치우기(통천포 첫타를 앉아서 피한뒤 카운터 이슬치우기를 ... 이것만 마스터하면 +ㅁ+). 등돌리기
자제할 기술 : 느려터진 공격들을 함부로 쓰지 맙시다.
9. 레이 ··· ∞ ···
필자가 제일 싫어하는 케릭중 하나....... 레이를 이기는 것은 오직 운!!!
이지선다를 얼마나 잘막고 공격을 해주었냐가 승패의 갈림길입니다.
혹시라도 멀리서부터 용성을 써주는 고마운 분(?)이 있다면 횡신으로 피해줍시다.
레이는 거의 뒤 또는 옆을 보고 잇겠죠? 이때 신음하는 구옥을 써줍시다.
용성을 횡신으로 피하면 반드시 신음하는 구옥입니다. 호미 아닙니다. 호미는 횡신 못잡습니다.
그리고 포인트라면 같이 이지선다로만 승부해도 저쪽에선 할말이 없겠죠...(참고로 전 레이와 하면 2번은 지고 1번 이깁니다.ㅠ_ㅠ)
피해야 할 케릭.............
남발할 기술 : 신음하는구옥. 3rk. 취설(용성끊기. 용성가드후 취설 다 끊습니다). 잡다한 이지들
자제할 기술 : 토돈. 상대 옆에서 호미. 어령돌. 요루(써보시면 암)
10. 창모녀 ★★★★
레이와 더불어 상대하기 싫은 케릭중 하나....
일단 신각 흘려주는걸 마스터 해야합니다.
대충 패턴은 곰이랑 비슷하구요 곰보다 손이 짧아서 요루를 남발해주어도 됌 ㅇㅅㅇ)//
단 근접했을 경우 거의 모든 날라댕기는기술들(신음하는구옥. 요루등)이 통천포, 호신주에 끊깁니다.
거리조절이 중요함.... 이정도면 돼겠지-ㅅ-;; 역시 경험 =ㅁ=;;;;
남발할 기술 : 곰과 비슷 + 요루
자제한 기술 : 곰과 비슷
11. 리 ★★★
큭..... 내가 하는 케릭인데도 모르겠다는.............
일단 리섬머 가드후에 쥐죽은 듯이 가만히 있으세요..... 리섬머 가드후에 리가 프레임 이득입니다.
아니면 거의 rk가 나가는거 보고 백대쉬 하면 섬머 피하죠 어퍼 확정 ㅇㅅㅇ)//
그렇게 유별난 것도 없어서 (내가 하는 케릭이라 그런가 -.-)
그냥 정석대로 싸워 주심이............. 한가지 있다면 리가 횡신을 잡는게 다 상이라는 점... 그러므로 횡신 이지 남발~ 횡신잡힐꺼 같으면 앉아주세요(__)
그리고 리도 강력한 중단기가 많은 케러로 자주 앉진 맙시다. (미스트킥1타 후엔 앉아주세요 트랩이나 2타나 다 상단이기에..)
남발. 자제할 기술 : 정석 -ㅅ-;;
12. 오거 & 트루오거 ★★★★
비풍최강오거. 전에 노원역 '제일 오락실'에 갔는데... 요루를 백대쉬한뒤 우장저타를 날려주더군요.(피도 없는곳이었는데. 2방맞으니까 반이-ㅅ-;;)
요루 쓴뒤 바로 가드합시다. 우장저타를 칼같이 쓰지만 않는다면 쿠니가 요루후 우장저타 가드할 수 있습니다.
그리고.. 칼인피를 쓰는분이라면.. 인법만갈로 거리조절하고 깔짝대는 패턴은 포기해야 합니다-ㅅ-;;
저도 아직 칼인피를 쓰시는 분과 대전한적이 없어서...ㅇ_ㅇ;;
하단기 가드당하면 인피 들어오므로 주의를 요합니다. 견제 필수. 오거의 횡신이지가 거의 무적이므로 신음하는 구옥을 남발해도 좋습니다.
중형이라서 어퍼 맞고도 뜨지 않고-ㅅ-;;(무적이 아닌가?) 어퍼후 태그 하시면 뜬다 하더군요.. 태그 로 알아서 넣어 주시길..
오거에게는 게릴라전으로 가는게 차라리 낫다는.... 오거기술들이 좀 느린관계로 토돈 또한 잘먹힙니다.
남발할 기술 : 신음구옥. 견제기. 인법만차. 토돈
자제할 기술 : 취설. 요루. 하단기등
13. 준 ★★
내 케릭인데도 모르는... 넘버 투-ㅅ-;; 파해법인거 같아서 별로 올리기 싫었지만 윽!!
준.. 백대쉬에 상당히 약합니다. 그렇다고 하자는건 아닙니다. 우리는 정파요 사파가 아니니-ㅅ-;;
같이 팔 다리 짧은 동료를 무참히 밟지 마시고 ㅡㅜ 즐거운 매너겜을 -ㅅ-;;
다들 준은 방어가 낮아서 인파이트가 불가능하고 아웃파이트로 거리를 두면서 밖에서 깔짝깔짝 대야 한다는데
저는 인파이로만 해봐서-_-;; 왜안됀다는거지-ㅅ-;; 어쨋든 인파이트에 약하딘까 자주 붙어줍시다-_-a
그리고 되도록 백로 3타후 살짝 백대쉬 해줍시다 팔이 짧아서 후에 연계기들이 닿지 않습니다.
그럼 이때 어퍼나 6rp 확정~
남발&자제 : ㅡㅅㅡ;;
14. 샤오 ★★★★★
망할 샤오ㅇ_ㅇ;; 봉황새 자세를 요루로 잡으려 하지 맙시다. 백대쉬한뒤 올립니다.(이때 카운터 안나게 레버를 놓는게..>ㅅ<)
그리고 샤오가 몸집이 작은 케릭이라서 그런가.. 약간의 축이라도 어긋나서 요루를 맞으면 발레니나킥이 안들어갑니다.
상당히 까다로운 -_-)/ 역시 신음하는 구옥남발이 제일이라는..(봉황세 잡으면 뷁!) 그리고 의외로 인법양염을 잘맞아주더군요.
샤오의 뒤돈자세서 6AKAK(도궁각?)를 가드했다면 딴거 넣은 생각 말고 인법만차 넣는 것이 제일 낫습니다.(넣을 것도 없음)
정말.... 6rp도 맞아주지도 않고... 오거와 더불어 게릴라전으로 가야할 케릭-ㅅ-
남발할 기술 : 신음하는구옥(봉황세조심), 인법양염1.2 , 요루, 인법만차, 횡신이지
자제할 기술 : 인법만갈, 잡다한 것들을 쓰지 말아야-ㅅ-;;
15. 에디 ★
정말 대전 경험이 없는.... 동네에디라면 살짝 백대쉬 해준다음에 왼어퍼나 3rk 써주면 잘맞습니다 (잘씹고..)
요루도 잘맞아주고 에디가 자세잡기 시작하면 인법만차나 취설을 써주면 잘들어갑니다.
정말 대전경험이 별로 없어서.... 어쨌든 동네 에디에게는 강한 듯 싶어요.
남발할 기술 : 견제. 요루. 인법만차. 취설
자제할 기술 : 없다-_-;;?
16. 안나. 니나 ★★★
대전경험 없는에 속하는 니나-ㅇ-;; 2rp rk 의 속도가 빠르기 때문에 조심해야 하지만 취설로 가볍게 끊깁니다.
안나의 9lp rk도 빠르기에 조심해야하고요 (위에꺼랑 이거랑 짠손으로 시작-_-)
안나의 스폐셜 사기기술!!! 아가페!!! 하지만 인법만갈 처럼 상단이라는 치명적 단점이 있으므로..
앉아줍시다-ㅅ- 앉은후에는 노딜레이 이슬치우기로 카운터를 +ㅁ+~
안나 기술중 훼이크 횡신기가 많은데요. 공격하는 척 하면서 횡신하면 바로 신음하는구옥~
니나는 대전경험이 -ㅅ-;; 주로 거리를 두며 싸웁시다. 횡신을 자주해주며... 요루 남발도 괜찮습니다~
남발. 자제할 기술 : 음...... 경험..;;;
17. 라우 ★★★
노원역 제일오락실서 난생 처음 '밀어붙치기 라우'를 처음봤습니다..ㅇ_ㅇ
브루스 처럼 밀어부치더군요.. 그때 왜 원투너클 마지막타가 상단이라는게 안떠올랐는지...ㅠㅅㅠ
너클 마지막타 딜레이 조심하구요 요루가 드래곤섬머에 잡힙니다 견제 잘해주어야 돼고요..
너무 적극적으로 나오지 마시구 수비 체제로 나가는게 좋을 것 같습니다. 라우가 뭘로 나오는지 알아야 방어하기 수월하거든요(마땅히 올 것도 없음)
그리고 드래곤러쉬 2타는 꼭 흘려줍시다. 철권4와 달리 그렇게 빠른 기술들이 몇 개 안돼므로 원투쓰리 잘들어가구요
짠손 섬머 못들어오게 3rk 남발해주시면(수비형) 흐름을 우리쪽으로 잡습니다. 하지만 라우는 연계공격이 많아서(다 섬머로 이어짐=ㅁ=;;)
토돈이 가볍게 씹힌답니다~ 뷁!
남발할 기술 : 3rk. 이슬치우기. 견제. 원투쓰리
자제할 기술 : 요루. 토돈
18. 쿠니-ㅅ- ★★★★★★★
쿠니 vs 쿠니 알렉스보더 더 엽기적인-ㅅ-;; 요루남발해도 마땅히 넣을 게 없고(취설정도나..)
발레니나킥 가드 됍니다. 요루 남발전도 상당히 재미있구요 >ㅁ<)b~
견제는 필수라기보다 선택이라고 말하고 싶네요. (상대가 견제를 남발할시 우린 취설 남발)
쿠나이 달리기랑 이지를 잘 성공시키는 분이 이깁니다-ㅅ-
해보시면 아는... 정말 재미있는 실력대결 훗훗!!
남발&자제 : 냐하하~-ㅅ-;;
19. 알렉스 ★★
우헤헤!~ 귀여버~ 귀여버~ 귀여버~ ㅇㅅㅇ)b~~~ 알렉스와 쿠니대전 볼 만하다는~~~~~
알렉스도 쿠니와 거의 비슷해서 쿠니 대전과 비슷하게 해주시면 됩니다.
팔도 짧고 이지도 없고(훗! 같당+ㅁ+) 유일한 이지인 횡신 rk(애니멀 스윕?)와 애니멀어퍼컷의 이지
쿠니의 호미와 신음하는 구옥이지. 서로 횡신을 잡기 때문에 누가 먼저 이지를 성공시키느냐가 관건 -_-)//
구루구루 펀치는 절대 가드하면 안돼요오~ 상단이기에 앉아서 피해준다음에 이슬치우기 카운터 확정입니다.
요루 함부로 쓰다가 애니멀 어퍼컷 맞습니다-ㅅ-;; 데미지도 죽이고.. 뭐니뭐니 해도 정신적데미지가(큭!)
알렉스 팔이 징~짜 짧기에 백대쉬에도 약합니다. 잡기 푸는거 한번씩 봐두세요.
ㄱ ㄱ ㅑ~~ 기여버 기여버 +ㅁ+
남발할 기술 : 횡신이지. 하단기. 원투쓰리
자제할 기술 : 요루
6. 마치며...
더 정확한 정보를 드리고 싶지만 타 케릭들은 거의 대면한적이 없어서.... 나중에 바로바로 느낀거 그대로 채워서 보충 & 업데이트 할께요..
개인적으로 아기자기한 케릭 쿠니를 고르는 철권유저들이 많이 늘어나길 바라며 허접 글 한편 써봅니다....
*현재 동영상중 유일하게 한 개 있는 쿠니 대전 동영상 반드시 봐두세요 위에 설명한 콤보들 다 있습니다.
보면 많이 도움 됍니다 봐두세요* 반드시 다른이름으로 저장하셔서 보세요!!!
-Tekken Community-*
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http://cafe.daum.net/update17 [J.S공동철권경비구역]
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첫댓글 와..대박..정말 좋은정보 감사.. 태그 이쁘게 해서 보기도 정말 좋네여
오 쿠니 대전영상 첨보는거 같네요 쿠니가 갑자기 해보고 싶네요 ㅋ
정말 잘쓰셧네요.
최고네요!
최고네요!