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C:\Users\Documents\Electronic Arts\심즈 3
내 문서에 있는 심즈 3 폴더는 게임 플레이의 내용, 게임 환경과 관련되어 이용되는 폴더들이 모여있습니다.
경로는 내 문서-Electromic Arts-심즈 3 로 되어있어요. 게임을 설치하고 이 경로로 들어가면 위 스샷과 다르게 몇몇 파일과 폴더가 없을 수도 있습니다.
하지만,게임을 실행하고 게임 내에서 폴더 및 파일과 관련된 기능을 이용하면 해당 폴더와 파일이 자동적으로 생성이 됩니다.
(C: - Program Files - 심즈 3 폴더와는 다른 폴더입니다. Program Files-심즈 3 폴더는 설치 후에 들여다 볼 일이 거의 없습니다. )
우리가 자주 마주치는 폴더는 내 문서에 있는 심즈 3 폴더!
이 폴더가 어떻게 구성되어 있는지 알고 있으면 안정적인 플레이도 가능해집니다.
아이템을 적용하고, 심을 다운로드 받아 설치하는 것 뿐만 아니라 그 외에도 활용할 수 있는 부분이 많기 때문에 알아 두는 것이 좋아요.
이미 정보 게시판에 관련 게시글도 있지만 최근 들어 새로운 폴더와 파일이 생성되어서 내용을 추가해보았습니다.
현재 내 문서- EA - 심즈 3 폴더의 최종 정리판 정도?
폴더와 파일들의 설명은 MTS의 Game Help를 참고하여, 제가 살을 덧붙였습니다.(뭔 소리인지 이해가 안되는 것들은 가차없이 생략. -ㅂ-b)
[참고] MTS Game Help : TS3 User Folder
내용이 길어서 지루할 수도 있지만, 나름대로 중요한 내용이 많기 때문에 꾹 참고 읽어주세요.
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(수정)
MTS 내용으로 정보글을 작성했습니다. 아주 짧은 문장으로 오류에 활용된다는 내용만 믿고 12번 오류에 이용하면 되겠다 생각했는데 잘못된 정보였군요. 죄송합니다. 흑흑.
보니까 썸머님이 정정글을 저 대신 올려주셨네요 :D 썸머님 감사드려요. 헤헤
앞으로는 좀 더 신중하게 정보글을 올리도록 하겠습니다. 저 때문에 혼란스러웠던 분들께 다시 한 번 죄송하단 뜻에서 절 꾸벅.
01.폴더
●Collections - 건축/구입 모드 컬렉션 카탈로그 기능
1.26 패치 (PC, Mac Snow Leopard)/ 1.27 (Mac Lion) 패치에서 추가된 폴더예요.
유저 취향대로 건축/구입모드 아이템을 정리해서 사용할 수 있으니 이 기능이 추가되었을 때 환호성을 지른 유저가 많습니다.
(원래 이전 심즈에서는 컬렉션 카탈로그 기능이 있었나 보더군요??)
게임을 실행하여 구입 모드와 건축 모드로 들어가면 "컬렉션"이라는 폴더 모양의 탭을 볼 수 있습니다.
컬렉션 탭으로 들어가면 폴더별로 아이템이 정리되어 있는데, 이것이 Collections 폴더와 관련되어 있습니다.
Collections 폴더 안에는 "User"라는 하위 폴더가 존재합니다. 게임 내 건축/구매 모드의 컬렉션 폴더(아이콘)의 내용은 이 User라는 폴더 안에 "coll_*.package" 파일로 저장되어 있습니다.
기본적으로 이 폴더 안에 확팩과 아이템팩과 관련된 컬렉션 파일이 들어있는데, 이 파일은 삭제해도 게임을 실행시키면 자동적으로 생성됩니다.
유저가 게임 내에서 컬렉션 폴더를 편집하거나 추가 생성할 경우 Collections-User 폴더에 새로운 coll_*.package 파일이 저장되고, 커뮤니티에서 유저끼리 공유도 가능합니다.
●ContentPatch - 스토어 콘텐츠 패치 관련 폴더
2011년 9월, 스토어템의 오류를 정정하기 위해 스토어 콘텐츠 패치가 이뤄졌습니다. ContentPatch 폴더는 스토어 콘텐츠 패치 기능으로 추가된 폴더입니다.
런처에서 스토어 업데이트 메시지를 수락하면(예 선택) 패치가 이루어지면서 이 폴더에 패치 내용이 "ContentPatch.package" 이라는 파일로 저장되게 됩니다.
스토어 패치를 수락하지 않을 경우(아니오 선택) "DontBugMeUntilNextPatch" 파일이 폴더에 생성됩니다. 이 파일이 있을 경우 런처 실행시 스토어 패치에 대한 메시지가 뜨지 않습니다.
(만약, 스토어 패치를 다시 시행하고 싶다면 이 파일을 삭제해주면 끝)
ContentPatch 폴더의 하위 폴더로 "Download" 폴더가 있습니다. Download 폴더 안에는 "*.part"라는 파일이 있는데 스토어 패치가 이루어지는 동안 런처를 통해 설치되는 "ContentPatch.package" 의 임시 파일로 패치가 끝나면 지워지는 파일이지만 그렇지 않을 경우 삭제해주는 것이 좋다는군요.
●CurrentGame.sims3 - 실시간 플레이 정보가 이곳에.
플레이하고 있는 게임 데이터가 실시간으로 들어가는 폴더입니다. 주메뉴에서 세이브 파일을 선택하여 로딩이 다 끝나면 이 폴더에 세이브 폴더(*.sim3) 데이터가 옮겨져서 플레이를 시작하게 됩니다. 플레이를 하는 동안 데이터는 계속해서 쌓이게 되고, 게임을 저장할 때 이 폴더의 데이터가 쿵짝쿵짝하여 세이브 폴더로 옮겨지게 됩니다. (게임을 종료하면 이 폴더는 비어있는 상태)
●Custom Music - 다양한 맞춤 음악
오디오 음악 장르를 변경할 때 "맞춤 음악"이라는 파이 메뉴를 보신 적이 있나요? Custom Music 폴더에 들어있는 음악 파일이 맞춤 음악으로 나오게 됩니다.
Custom Music 폴더에는 기본적으로 7개의 음악 파일(디폴트 커스텀 뮤직)이 들어 있습니다. 여기에 추가적으로 mp3 파일을 넣고 게임에서 오디오를 구입한 다음, 장르를 맞춤음악으로 선택하면 삼즈 내에서 빅뱅 노래를 들을 수 있답니다. 우왕~굿 +ㅁ+b
겜 상에서 7개의 디폴트 커스텀 음악을 듣고 싶지 않다면 해당 파일을 삭제해도 되는데요, 업데이트 패치 때 7개의 디폴트 커스텀 음악이 없을 경우 문제가 발생할 수 있기 때문에 주의해야 한다네요.
C:\Program Files (x86)\Origin Games\The Sims3\GameData\Shared\NonPackaged 경로로 가면 CustomMusic 폴더가 있으니 폴더를 통째로 복사해서 내 문서- EA - 심즈3 폴더로 넣어주시면 됩니다.
(게임 설치 경로는 유저마다 다를 수 있습니다. 전 오리진 다운로드 구매자)
[참고]-Read Me 파일 내용
320kbs 이상으로 인코딩된 MP3 파일은 심즈 3에서 플레이 할 수 없습니다.(*파일 형식은 꼭 mp3 파일이어야 합니다.)
또한 사용자 음악 폴더에 있는 MP3 파일에 손상이 있다면 음악을 들으려고 할 때 예상치 못한 결과가 나타날 수 있습니다.
※잠깐!
이제부터 나올 몇몇 폴더는 심팩 파일과 관련된 폴더인데요, 심팩 파일(*.sim3pack)을 압축 파일로 생각하세요. 그래야 이해가 쉽습니다.
예를 들어 심팩 파일로 된 심을 다운로드 받아 런처로 설치했더니 외부템이 함께 딸려오는 경우가 있습니다.
심과 외부템을 함께 묶어 하나의 심팩 파일로 압축되어 추출되기 때문입니다.ex)헤어템+심->*.sim3pack
또, 스토어템 Set를 구입하면 한 개의 심팩 파일을 다운로드 받게 됩니다. 이 파일을 설치하면 설치된 컨텐츠 탭에서는 여러 개의 아이템으로 분류가 되죠.
Downloads/DCBackup/DCCache/SavedSims/Library/InstalledWorlds 폴더는 심팩 파일 설치,적용과 관련된 폴더입니다.
런처를 철도, 심팩 파일을 기차로 비유한다면,
Downloads 폴더는 출발역
DCBackup 폴더는 간이역
DCCache, SavedSims, Library, InstallesWorlds 폴더는 종착역
으로 설명할 수 있습니다.
●DCBackup - 심팩 파일(*.Sims3Pack)의 백업 파일
심팩 파일(*.Sims3Pack)을 런처로 설치할 때 관련있는 폴더 중에 하나입니다. 이 폴더에 들어있는 파일들의 확장명은 ".package"입니다.
심팩 파일을 런처로 설치하는 과정에서 심팩 파일이 패키지 파일(*.package)로 변환되어 DCBackup 폴더에 저장됩니다.
심팩 파일은 압축 파일과도 같다고 설명했습니다.
헤어템과 함께 추출된 심의 심팩 파일(압축 파일)이 있다고 가정해볼게요.
심은 SavedSims 폴더에, 헤어템은 DCCache 폴더에 저장되어야 합니다. 그러기 위해서는 일단 압축이 풀려야겠죠.
런처 설치 과정에서 심팩 파일의 압축을 풀게 되는데 이 때 압축이 풀린 파일은 우선 DCBackup 폴더에 저장됩니다.
그 다음, DCBackup 폴더의 패키지 파일(심팩 파일의 백업본)을 기초로 알맞은 폴더(DCCache, SavedSims, Library, InstallesWorlds 폴더)에 알맞은 형태로 또 한번 변환되어 게임에 적용되는거죠.
DCBackup 폴더에 들어있는 패키지 파일들은 숫자와 알파벳으로 조합된 파일 이름을 가지고 있어서 무슨 파일인지 알 수 없습니다.
s3pe 혹은 패키지 뷰어로 DCBackup 폴더를 불러와 각 파일의 이미지를 볼 수 있습니다.( EA 스토어템은 불가능하더군요.)
ccmerged.package 파일은 EA 스토어 콘텐츠(스토어템) 기능과 관련된 파일이기 때문에 삭제하면 안됩니다. 만약 ccmerged.package 파일을 삭제할 경우 프리미엄 컨텐츠가 제대로 작동하지 않게 됩니다..
심팩 파일을 분해시킨 백업 파일이 저장되는 곳이기 때문에 DCBackup 폴더의 파일들을 지워도 상관은 없습니다만(고로,DCBackup 폴더를 비운다고 해서 게임에서 아이템이 삭제되는 것은 아님),
DCBackup 폴더를 활용하게 되는 경우가 있습니다. 백업이 괜히 붙은게 아니겠죠.
심/가족/집을 추출하고자 할 때, DCBackup 폴더를 거치는 과정이 일어납니다. 예를 들어 심팩 파일로 설치했었던 창문 외부템이 사용된 하우스를 추출하려고 할 때, DCBackup 폴더에 창문 외부템의 백업 파일을 찾습니다. DCBackup 폴더에 해당 아이템 백업 파일이 없을 경우 아이템을 포함하지 않은 하우스로 추출이 됩니다.
(Mods-Package 폴더에 넣어 적용시킨 패키지템은 관계없는 내용. 패키지템을 포함한 심/가족/집을 추출하고 싶을 땐 Mods-Package 폴더에 해당 아이템이 들어있으면 함께 추출됩니다.)
DCBackup 폴더는 런처 설치가 완료됐는데도 제대로 설치가 안될 경우, 그리고 불량템을 검사할 경우에도 활용할 수 있는 폴더입니다.
●DCCache - 런처 설치된 콘텐츠 ; 아이템(건축/구입,CAS 아이템), 패턴
런처를 통해 설치 완료된 심팩 파일(심/가족/부지/월드 제외)이 게임에 적용되게 해주는 폴더입니다. 런처의 심팩 파일 설치가 완료되면 [설치된 컨텐츠] 탭에서 해당 아이템을 확인할 수 있습니다.
{Downloads 폴더의 심팩 파일이 런처로 설치되는 동안 압축이 풀리면서 DCBackup 폴더에 패키지 파일로 분해가 되고, 이것을 다시 게임에 적용시키기 위해 심/가족/부지/월드를 제외한 나머지 아이템을 새로운 형태의 파일로 압축해서 DCCache 폴더에 저장}
이 폴더 안에는 3종류의 파일이 있습니다.
*.dbc : 스토어 컨텐츠를 제외한 커스텀 컨텐츠
*.ebc : 스토어 컨텐츠
missingdeps.idx : 런처로 아이템을 설치/삭제하는 과정에서 생성되는 파일인듯. 지워도 무방함
DCCache 폴더의 파일을 지우면 설치했던 심팩 파일이 게임에서 사라지게 되니까 주의하세요.
DCCache 폴더의 파일들은 압축된 형태기 때문에 개별 아이템을 삭제하기 위해서는 런처의 [설치된 컨텐츠] 탭에서 삭제해줘야 합니다.
(이에 따라 DCCache 폴더 내용도 바뀜.) 아이템을 삭제하면 해당 아이템을 이용하던 세이브 파일에서는 기존 아이템으로 대체됩니다.
심팩 파일을 런처에서 설치-삭제-설치-삭제 하는 과정에서 DCCache 폴더의 파일 용량이 쓸데없이 커지는 경우가 있습니다.
missingdeps.idx 파일 용량이 1KB에서 1000KB를 넘게 되고, *.dbc/*.ebc 파일이 비효율적으로 생성됩니다. 마치 컴퓨터 조각나듯이 말예요. 주기적으로 DCCache 폴더를 정리하는 것이 좋습니다. (외부템-심팩 파일-은 다운 받았을 때 미리 검사해서 찾기 쉽게 따로 정리해두면 DCCache 폴더를 갈아 엎기가 쉬워집니다.)
*DCCache 폴더 새로 만들기(심팩 파일 깔끔하게 정리, 적용시키기)
-DCCache 폴더와 DCBackup 폴더를 잠시 바탕화면에 옮겨주세요.(폴더 잘라서 바탕화면에 붙여넣기)
-설치할 심팩 파일들을 Downloads 폴더에 넣어주세요.
-런처를 실행하여 심팩 파일을 설치합니다.(너무 많은 파일을 한번에 설치할 경우 누락되는 파일이 있을 수 있으니 나눠서 설치하기.)
-혹시 모를 경우를 대비해 새로운 DCBackup 폴더와 Mods 폴더 대쉬보드로 테스트합니다.(예전에 완벽한 테스트를 했다면 생략.)
-게임을 실행하여 제대로 적용이 됐는지, 문제는 없는지 확인합니다.(나눠서 설치하는 경우 중간 중간 게임에 들어가서 확인하기.)
-파일들이 제대로 적용이 됐다면 바탕화면에 빼놓은 DCCache 폴더와 DCBackup 폴더를 삭제하세요.
-새로 생성된 DCBackup 폴더의 ccmerged.package 파일을 제외한 나머지 파일은 삭제해도 무방합니다만, 추출시 외부템을 포함하고자 할 때 제대로 반영이 안되는 경우가 있습니다.
●Downloads - 런처 다운로드 탭
런처 [다운로드 탭]에서 심팩 파일(*.Sims3Pack)을 인식하는데 사용되는 폴더입니다.
심팩 파일은 런처를 통해서만 설치가 가능한 파일로, Downloads 폴더는 심팩 파일을 게임에 적용시키기 위한 출발 지점이라고 할 수 있지요. 따라서, 심팩 파일을 설치하려고 할 때 이 폴더에 심팩 파일을 넣어줘야 합니다.
또, EA 공홈에서 스토어템을 구입했을 때나 Exchange 컨텐츠를 다운받았을 때 해당 컨텐츠가 이 폴더에 심팩 파일로 다운로드되어 저장됩니다.
런처 [다운로드 탭]에서 아이템을 삭제하는 것은 Downloads 폴더 안의 심팩 파일을 삭제하는 것이지, 설치된 심팩 파일을 설치하는 용도가 아닙니다.
일단 런처로 심팩 파일 설치가 완료가 되면 Downloads 폴더의 심팩 파일을 지워도 상관이 없습니다.
하지만, DCCache 폴더를 정리하기 위해서는 Downloads 폴더에 넣었던 심팩 파일을 보관해 두는 것이 좋습니다.
Downloads 폴더에 하위 폴더를 만들어 심팩 파일을 보관하면 런처 실행시 [다운로드 탭]에서 심팩 파일이 목록에 뜨지 않기 때문에 설치 완료된 심팩 파일은 Downloads-하위 폴더에 사진과 함께 저장하세요. Downloads 폴더 용량은 게임 실행 속도와 관련이 없습니다. 런처 실행 속도와 관련되어 있는데 하위 폴더를 만들어 설치된 심팩 파일을 넣어두면 런처 실행 속도에 영향을 주지 않습니다.
*오리지널 1.31 버전 패치(쇼타임 발매 전)와 함께 Downloads 폴더에 새로운 폴더가 생겼습니다. 긴 숫자로 이루어진 폴더.
숫자로 이루어진 폴더 안에는 2개의 파일이 들어있는데요, ChallengeData.package과 PassportData.package 입니다.
-ChallengeData.package : 1.31 패치로 추가된 담벼락 기능에서 과제와 관련된 파일. 과제를 완료하면 보상으로 배지(badges)를 받고, 이것이 EA 서버에 등록이 되는 것과 관련된 파일입니다.
-PassportData.package :심포트와 관련된 내용이 저장된 파일. 삭제할 경우 심포트와 관련된 내용은 모두 사라지게 됩니다.
●Exports - 런처 업로드
심/부지/리컬러 등등 게임 내 컨텐츠를 공유(배포)하기 위해 추출한 심팩 파일이 저장되는 폴더입니다.
[공유하기 버튼] CAS창이나 마을 편집 모드, 혹은 건축/구입 모드에서 다양한 컨텐츠를 추출할 수가 있으며, 추출된 컨텐츠는 심팩 파일의 형태로 Exports 폴더에 저장이 됩니다.
Exports 폴더에 심팩 파일이 들어가면 런처 실행시 [업로드]탭에 해당 컨텐츠가 목록에 나타납니다.
런처의 업로드 기능은 EA 공홈에 컨텐츠를 배포하는데 쓰이는 것으로 EA 공홈 Exchange 아이템들이 올라가는 경유가 이에 해당합니다.
Downloads 폴더와 마찬가지로 Exports 폴더에 파일이 많을 경우 런처에서 불러오는데 시간이 더 걸립니다.
업로드 탭에 컨텐츠가 목록에 뜨지않게 하려면 Exports 폴더에 하위 폴더를 만들어 추출한 심팩 파일을 보관하면 됩니다.
●FeaturedItems - 건축/구입 모드.CAS 창에서 구경하는 스토어템
1.29 패치(펫츠 관련 패치)에서 상점 모드에 추가된 기능(Featured Store Items)과 관련된 폴더입니다.
이전부터 게임 내 상점 모드로 들어가는 메뉴를 클릭하거나 단축키 F4를 눌러 심 스토어에서 아이템을 구매할 수 있긴 했지만 게임과 심 스토어의 연계가 더 긴밀해졌달까요?
1.29 패치에서 추가된 기능은 바로 건축/구입/CAS 카탈로그에서 심즈3 스토어의 최신 아이템이나 인기 아이템의 이미지가 자동적으로 뜨게되는데 카탈로그에서 보여지는 심즈 3 스토어의 아이템 이미지들이 이 폴더에 위치하게 됩니다. 만약 기능을 원하지 않는 경우(혹은 컴퓨터에 무리가 가는 경우) 설정창-일반 설정에서 상점 모드 활성화의 체크를 해제시키세요.
●IGACache
비어 있음. 알려진 바 없음
●InstalledWorlds - 런처 설치된 콘텐츠 ; 세상
커스텀 월드(EA 공홈 월드, 유저 제작 월드)가 설치 완료 후에 저장되는 폴더입니다.
다운받은 월드(심팩 파일)를 Downloads 폴더에 넣고 런처로 설치하면 월드에 포함되어 있던 아이템은 DCCache 폴더에, 월드에 해당하는 부분은 InstalledWorlds 폴더에 저장됩니다.
베이스 게임 월드(선셋밸리)와 확팩 월드는 이 폴더와 무관합니다. 온리 커스텀 월드.
파일 확장명은 *.world 이고, 설치된 월드는 런처 실행시 [설치된 콘텐츠 탭 - 부지]에서 확인할 수 있습니다.
주 메뉴에서 마을을 선택할 때 커스텀 월드를 선택할 수 있는 이유는 이 폴더 안에 *.world 파일이 있기 때문입니다. 월드를 삭제할 때는 런처를 통해 삭제를 하는 편이 안전하며, 만약 런처에서 월드를 지웠는데도 불구하고 주 메뉴에서 선택 메뉴가 뜨는 경우엔 InstallesWorlds 폴더를 확인해보세요.
커스텀 월드에서 플레이하던 세이브 파일이 있을 경우 해당 월드가 사라지면 주메뉴에서 세이브 파일을 실행할 수 없습니다. 가족을 다른 월드에 이사시킨 다음 커스텀 월드를 삭제하세요.
●Library - 런처 설치된 컨텐츠 ; 주거/공동부지, 가족 심(마을편집)
다운 받은 부지(주거/공동)와 가족 심(마을 편집에서 추출한 심들)은 런처로 설치 완료되면 Library 폴더에 저장됩니다.
(부지나 가족 심에게 심팩 파일로 된 외부템이 포함된 경우 외부템은 DCCache 폴더에, 부지는 Library 폴더로 나뉘어 저장됩니다.)
또, 마을 편집 모드에서 심 가족, 주거 부지, 공동부지 건물을 "라이브러리에 저장하기"를 했을 때 해당 컨텐츠가 이 폴더에 저장이 됩니다.
런처로 설치된 주거/공동 부지와 가족 유형의 심, 그리고 마을 편집 저장고 아이콘으로 저장한 주거/공동 부지와 가족 유형의 심은 라이브러리 폴더에 *.package 확장명으로 저장됩니다.
[1 : 가족 심 혹은 가족 심 + 주거 부지 2 : 주거부지 3 : 공동부지]
라이브러리 폴더의 파일은 마을 편집 모드에서 위와 같은 인터페이스(저장고 혹은 라이브러리)에서 확인할 수 있으며, 파일이 생성된 경우에 따라 오른쪽 하단에 다른 아이콘이 표시됩니다.
라이브러리 폴더 정리는 런처 [설치된 콘텐츠] 목록에서 삭제하거나, 게임 내 마을 편집에서 삭제, 또는 폴더 안 패키지 파일을 삭제하면 됩니다.
라이브러리 폴더 내에 들어있는 패키지 파일을 확인하는 방법은 패키지 뷰어나 s3pe 프로그램을 이용하여 Library 폴더를 불러와 삭제하려는 컨텐츠를 지우면 끝.
●Mods - 패키지 아이템 적용
"*.package" 형식의 커스텀 컨텐츠(외부템)을 다운받아 게임에 적용시키기 위해 필요한 폴더입니다. 이 폴더는 유저가 직접 만들어줘야 합니다.
Mods 폴더 안에는 패키지 파일을 보관할 Package 폴더와 패키지 파일을 게임에 적용시키게금 도와주는 Resource 파일이 있어야 합니다.
이곳에 있던 패키지 파일을 지우면 아이템은 기존 아이템으로 대체되어 적용됩니다.
●Recorded Videos - 플레이 동영상
심즈 3에서 동영상을 찍으면(단축키 v) 이 폴더에 저장이 됩니다. 이 폴더 안의 동영상 컨텐츠가 들어 있으면 런처 실행시 [업로드] 탭 목록에 뜨게 됩니다. 하위 폴더를 만들어 동영상 컨텐츠를 보관하면 [업로드] 탭에 인식되지 않습니다.
●SaverOutfits
비어 있음. 알려진 바 없음
●SavedSims - 런처 설치된 콘텐츠 ; 심,(CAS창의 심)
이 폴더에 저장된 *.sim 파일은 런처의 [설치된 콘텐츠] 탭과 CAS창의 "기존 심 저장고"와 관련있습니다.
(하위 폴더를 만들어 *.sim 파일을 넣을 경우 게임과 런처에서 인식하지 못합니다.)
CAS 창에서 추출된 심을 다운받아 설치 했을 때, CAS 창에서 만든 심을 심 저장고에 저장할 때 *.sim 파일(심파일)의 형태로 이곳에 저장됩니다. 만약 심팩파일로 된 외부템을 포함한 심을 설치했을 경우 아이템은 DCCache 폴더에, 심은 SavedSims 폴더에 저장됩니다.
심을 삭제할 때는 런처 [설치된 콘텐츠] 탭에서 삭제를 하거나 이 폴더 안의 심파일(*.sim)을 지우면 됩니다. 심파일은 보통 이름과 성으로 저장되기 때문에 알아보는데 큰 무리가 없습니다.
●Saves - 주메뉴 세이브 파일 선택
게임을 저장한 내용이 보관되는 장소입니다. <게임 이름>.sim3 폴더가 주메뉴에서 선택할 수 있는 세이브 파일입니다.
Saves 폴더에 생성되는 하위 폴더 종류는 총 3가지입니다.
- *.sim3 : 새 게임에서 맨 처음 저장하거나 다른 이름으로 저장할 때. 주메뉴에 뜨는 세이브 폴더
- *.sim3.backup: 저장하기로 덮어 씌울 때 저장하기 직전의 플레이 내용이 백업된 폴더.
- *.sim3.bad : 저장 오류 코드 떴을 때 생성됨. 삭제해야함.
주메뉴에서 새게임을 시작한 뒤 플레이를 하는 동안 CurrentGame.sim3 폴더에 데이터가 쌓이게 됩니다. 맨 처음 저장할 때는 "저장하기" 메뉴만 이용할 수 있는데요, 이 때 A라는 이름으로 저장한다고 가정해볼게요. CurrentGame.sim3 폴더 안에 있던 데이터가 저장하는 과정에서 Saves 폴더 안 A.sim3 폴더에 옮겨지게 됩니다. 주메뉴에서는 A라는 파일로 게임에 로딩할 수 있게 되구요.
A파일로 들어가 게임을 다시 실행한다고 칩시다. Saves 폴더 안에 있던 A.sim3 폴더의 데이터들이 CurrentGame.sim3 폴더로 옮겨가서 플레이를 할 수 있게 됩니다. 플레이를 하는 동안 새로운 데이터들이 차곡차곡 CurrentGame.sim3 폴더에 쌓이게 되죠. 이제 플레이 내용을 저장할 때는 "저장하기"와 "다른 이름으로 저장하기" 메뉴를 이용할 수 있게 됩니다.
"저장하기" 메뉴로 게임을 저장할 경우 CurrentGame.sim3 폴더에 새롭게 쌓였던 데이터를 A.sim3 폴더 데이터에 덮어씌워 저장하고, 덮어씌우기 전 세이브 파일은 A.sim3.backup 폴더로 바뀝니다. A.sim3.backup 폴더는 A.sim3 폴더에 문제가 생겼을 때 .backup 부분만 지운 다음 세이브 파일처럼 이용할 수 있게 해주는 백업본입니다. 주메뉴에서는 새롭게 덮어 씌워진 A 파일만 선택가능합니다.
"다른 이름으로 저장하기" 메뉴로 게임을 B라고 저장할 경우 CurrentGame.sim3 폴더 데이터들이 Saves 폴더에 B.sim3라는 폴더로 옮겨가게 됩니다. 다른 이름으로 저장할 때는 *.sim3.backup 폴더가 생성되지 않습니다. 대신 A.sim3 폴더가 B.sim3 폴더의 백업본입니다. 주메뉴에서는 새로운 B 파일과 이전의 A 파일 모두 선택할 수 있습니다.
●Screenshots - 플레이 스샷
심즈 3에서 스샷을 찍으면(단축키 c) 이 폴더에 저장이 됩니다. 이 폴더 안의 사진 컨텐츠가 들어 있으면 런처 실행시 [업로드] 탭 목록에 뜨게 됩니다. 하위 폴더를 만들어 사진 컨텐츠를 보관하면 [업로드] 탭에 인식되지 않습니다.
●SigsCache
EA 공홈 스토어와 오리진(EADM)에서 활동하는 것과 관련된 정보가 저장되나 봅니다. (불법 복제 방지용??)
이 폴더의 파일은 삭제해도 다시 생성이 됩니다.
- igs.bin : 스토어 로그인 데이터
- platform.bin : 컴퓨터/OS에 대한 정보로 추정
●Thumbnails
게임에서 사용되는 다양한 썸네일을 저장하는 폴더. 건축/구입 모드와 CAS 창에서 이미지를 불러올 때 좀 더 빠르게 불러올 수 있도록 이미지를 저장하는 곳입니다.
게임에서 이상한 썸네일로 어떤 문제가 있을 경우, 이 폴더를 비워주면 된다는군요.
폴더를 비운 뒤에 게임을 실행하면 느린 속도로 이미지를 불러오긴 하지만 썸네일이 다시 생성되기 때문에 상관없습니다.
●WorldCaches (not Mac)
커스텀 월드(런처로 설치한 외부 월드)에서 플레이를 할 때 월드 캐시 파일이 저장되는 폴더입니다. 선셋 밸리,트윈 브룩, 브리지포트처럼 기존 마을에서 플레이를 할 때는 이 폴더에 월드 캐시 파일이 생성되지 않습니다. 런처에서 월드를 삭제해도 월드 캐시 파일은 남아있기 때문에 폴더를 비워주는 것이 좋습니다.
02.파일
[캐시 파일들(-Cache.package)]
새로운 CC(외부템, 모드 등)을 추가하거나 삭제할 때 캐시 파일을 삭제해야 합니다. 자잘한 버그 현상이 생겼을 때 제일 먼저 해야할 것도 캐시 파일 삭제입니다. 캐시 파일 삭제 후 게임을 실행시키면 새로운 캐시 파일들이 생성됩니다.
● CasPartCache.package : 심만들기 창(CAS) 아이템과 관련된 캐시 파일
● compositorCache.package : 구입/건축 모드 아이템과 관련된 캐시 파일
● scriptCache.package : 모드와 핵 관련 캐시 파일
● simCompositorCache.package : 새로운 심, 스킨톤 관련 캐시 파일
● socialCache.package : 사회적 측면에 대한 정보를 담는다는데 뭔 사회적 측면? -ㅂ-(1.31 패치 이후 생긴 파일)
심즈 3 폴더에 싱글 파일로 나와있는 캐시 파일은 그냥 한꺼번에 삭제해버리세요.
●Options.ini
게임 설정 메뉴에서 저장한 옵션 내용과 관련된 파일. 이 파일을 지우면 그래픽, 환경, 오디오, 해상도, 심 수명 주기 등을 설정한 내용이 초기화됩니다. 게임 옵션 변경 후 문제가 생겼을 때는 문제의 원인인 Options 파일을 지워 문제를 해결하면 되겠지요.
[Log Files]
게임과 런처 로그에 사용되는 파일인가 봅니다...-ㅂ- 삭제해도 다시 생성되구요.
●DeviceConfig.log
●Sims3Logs.xml
●Sim3LauncherLogFile.log
●ScriptError_<컴퓨터 이름>_<date/time/unique id>.xml
스크립트에러 파일은 Nraas 모드를 사용할 때 생성되는 파일로 게임 내 발생하는 오류 내용이 저장된 것입니다.
트왈란(NRaas 모드 제작자)의 ErrorTrap 모드를 사용하여 어느 정도 문제를 수정할 수 있고, 필요하다면 NRaas Industries(NRaas 모드 홈페이지)에 스크립트에러 파일을 업로드해서 오류 내용을 보고 할 수도 있습니다. 업로드 된 스크립트에러 파일을 기반으로 모드 수정이 이뤄진다고 합니다.
스크립트에러 파일이 생성됐다고 해서 플레이에 지장을 줄 만한 문제가 생겼다고는 볼 수 없기 때문에 그냥 가볍게 삭제해버려도 됩니다.
●tslus.bin
알려진 바 없음
●UserPresets.package
심 만들기 창 또는 건축/구입 모드에서 스타일 만들기 툴을 이용해 패턴과 색상을 변경->저장하면 이 파일에 내용이 보관됩니다. 이 파일을 삭제하면 스타일 만들기 툴에서 저장한 패턴과 컬러를 잃어버리게 됩니다.
●Version.tag
설치된 게임의 버전과 관련된 정보 파일입니다.
●xcpt*. mdmp & xpct*.txt
게임 충돌 문제로 생성된 파일로 "Crach Log Analyzer"로 원인을 분석하거나 삭제해야하는 파일입니다.
아이템 설치 경로, 활용법에 대한 자세한 정보는 아래 글을 참고하세요. 꼭!!!
*아이템 다운로드와 설치 그외 기타(힙힙님) : 아이템 적용 관련 내용 총집합!!
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감사합니다
감사합니다 ㅜㅜ
진짜 유용하네요ㅠㅠㅠ 감사합니다!!
감사합니다!!
감사해요!!
심즈한지 7년차인데 각 폴더들의 특성과 용도에 대해 다시 한번 공부한 시간이었어요 감사합니다!
감사합니다!! 덕분에 확실히 알고 쓸수있겠어요