나중에 자료를 찾기 힘드실 수도 있을 것 같아 기록용&자료용으로 자료를 남겨봅니다.
조슈아 게시판이므로 조슈아에게 해당된다고 판단되는 내용만 일부 발췌 하였습니다.
최대한 객관적으로 서술하려고 노력하였습니다. 조금이나마 도움이 되길 바랍니다.
원본 링크:https://cafe.daum.net/MagicWeaver/Iadi/6174
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- 에타의 의지로 인해 상향되는 최대 방어력 수치가 모든 레벨에서 1,000만큼 증가하게 됩니다. (*에타 1레벨 기준 13,100으로 조정됩니다.)
: 방어 효율이 변경됨에 따라 피격 피해량과 관련된 버프 내용들을 기존에 비해 낮은 수치로 변경됩니다.
- 감전(뇌전)이 대상의 공격력을 직접적으로 감소시키는 것이 아닌 공격 피해량 감소 효과로 변경됩니다.
* 찬스 가드: 루시안 <찬스 가드>, 란지에 <공화국 주화>, 리체 <피유 솔리도>, 아나이스 <어스 프로텍션 특화>
* 감전(뇌전): 녹턴, 조슈아, 티치엘, 아나이스 파괴 정령, 클로에
- 방어 밸런스 조정과 함께 조정 이후에도 적합한 밸런스를 유지하기 위해 이클립스 보스 몬스터의 공격력이 하향 조정됩니다.
- 1:1 범위 스킬 위력이 조정됩니다. 각 캐릭터별 변경되는 내용은 [바로가기]를 클릭해 확인할 수 있습니다.
: 이자크를 비롯하여 스킬 위력이 하향 조정된 캐릭터는 변경된 장비 계수가 적용된 이후에 기존에 비해 과도한 효율이 발생하여 하향 조정되었습니다.
실제 대미지는 기존보다 같거나 높게 적용될 예정입니다.
장비 계수 상향만으로도 모든 캐릭터들이 기존보다 높은 효율을 내지만 각 캐릭터 간의 밸런스 조정 및 상향 평준화를 위해 스킬 위력을 전반적으로 모두 조정하였습니다.
: 바로가기에서 확인할 수 있는 위력은 최대 레벨 기준입니다.
<캐릭터 별 스킬 위력- 조슈아>
*이 수치는 공식적으로, '스킬 위력'이라고 하셨고,그 어떠한 구체적인 정보도 알려지지 않았기에
'스킬 위력'입니다. 더 구체적인 내용은 '알 수 없음'을 고지드립니다.*
쓸데없는 TMI..(공지에는 없으나, 판단에 도움이 되시길 바라며 적어봅니다)
12/7(목) 공개 테스트서버 v8.80 패치 조슈아 스킬,버프 변경점 -> 12/15(금) 공개 테스트서버 패치 안내 -조슈아 스킬 변경점
->12/20(수) 정식 서버 v8.81 패치 조슈아 변경점
[강화 조슈아] 버티컬 인피니티 (변경 전) 475-> (테섭 1차 변경) 451->(테섭 2차 변경) 631->(최종결정) 510
[방출 조슈아] 루인 (변경 전) 320-> (테섭 1차 변경) 304-> (테섭 2차 변경) 426->(최종결정) 426
[강화 조슈아] 소울 슬레이어 (변경 전) 370->(테섭 1차 변경) 352->(테섭 2차 변경) 493->(최종결정)493
[방출 조슈아] 소울 그랩 (변경 전) 390-> (테섭1차 변경) 371->(테섭 2차 변경) 519->(최종결정) 519
*1:1 스킬 위력의 경우, 위 표를 통해 곧바로 확인할 수 있으므로(테섭 변경점 X), 언급하지 않았습니다.*
최종적으로,강화 및 방출조슈아의 경우, 테일즈위버의 모든 캐릭터의 전체적인, 각 캐릭터 간의 밸런스 조정 및 상향 평준화 과정이 있었고, 그 조정으로 인해 1:1기 스킬 위력이 하락하였고,대신,1:多(다수) 스킬 위력이 증가하였습니다.
강화 조슈아는 '근거리','물리','단일 찌르기 캐릭터',
방출 조슈아는 '원거리','마법','단일 마법 공격력 캐릭터' 입니다.
또한,테일즈위버의 기초 공식에 따라,
[근거리 물리 캐릭터]의 경우,
'물복>베기>찌르기' 순서로, 데미지가 강하고,
[원거리 마법 공격 캐릭터]의 경우,
'마공>마방' 순서로 데미지가 강합니다.
근거리 물리 찌르기 캐릭터인 강화 조슈아 보다는
근거리 물리 물리 복합 캐릭터, 근거리 물리 베기 캐릭터가 더 강하도록 전체적인 캐릭터 밸런싱이 잡히고,
원거리 마법 공격 캐릭터인 방출 조슈아의 경우,
원거리 마공 캐릭터 이므로,
상대적으로 원거리 마방 캐릭터 보다는 강하도록 전체적인 캐릭터 밸런싱이 잡히는 것으로 저는 알고있습니다.
노파심에, 이번 패치(1:1기 스킬 위력하락 등..)에 오해가 없으시길 바라면서,모든 분들이 다 알고계시는, 매우 기초적인 내용을 언급해보았습니다.
▶ 버프 동작 방식 개선
- 공격력, 방어력의 증가/감소 용어가 통일됩니다.
구분 | 변경 전 | 변경 후 |
공격력 | 캐릭터 유틸, 도핑 및 이벤트 버프, 룬 스킬 | 공격 피해량 |
각성, 에타 보너스 | 각성 대미지 |
손목 부가옵션, 아티팩트 | (각 계열) 공격력 예시) 찌르기 공격력 |
테시스 코어 세트 효과, 클럽S효과(공격력 증가) | 최종 대미지 |
방어력 | 캐릭터 유틸, 도핑 및 이벤트 버프, 룬 스킬 룬 심화 : 방어, 갑옷 부가옵션, 손목 부가옵션 (공격력 증가, 받는 피해 증가) 등 신발 부가옵션 (이동 속도 증가, 받는 피해 증가) 등 | 피해 감소 |
어빌리티, 아티팩트 | 피해 저항 |
버프 스크롤, 몬스터 카드 스킬, 룬 스킬 (투명 갑옷) | (물리/마법) 피해 흡수 |
무기 부가옵션 (물리 적중 피해/마법 적중 피해) 등 | (물리/마법) 피해 증폭 |
- 캐릭터 버프 및 버프 아이템을 비롯한 버프의 수치와 효율이 변경됩니다. 각 캐릭터별 변경되는 내용은 [바로가기]를 클릭해 확인할 수 있습니다.
아이템명 | 변경 전 | 변경 후 |
스페셜 출석 체크 버프 (공격력/방어력) | +20% | +10% |
탐험 포인트 버프 (공격력/방어력) | +10% | +5% |
정착 지원 버프 (공격력) | +20% | +10% |
改-각성의 비약 (공격력) | +20% | +5% |
보호의 비약 (방어력) | +20% | +10% |
룬심화(방어) | +9% | +15% |
피버 효과 (공격력) | +20% | +10% |
<캐릭터 별 버프스킬 변경 안내>
- 공격 피해량/피해 감소 표기 UI가 추가됩니다.
: 버프 표기 UI는 상단 버프 버튼 또는 단축키(Y)를 통해 UI를 오픈할 수 있습니다.
구분 | 변경 전 | 변경 후 |
공격 피해량 표기 그룹 | 눈사람족 특제 포션, 이자벨의 비법 (대미지) 이자벨의 특선 묘약 (대미지) | 이자벨 버프 (최대 40%) |
‘이자벨 버프’ 그룹에 포함되지 않는 모든 버프 아이템 (스페셜 출석 체크 버프, 탐험 포인트 버프 등) 룬 스킬 (최후의 반격) | 일반 버프 아이템 (최대 30%) |
캐릭터 팀 기여 버프 캐릭터 본인 버프 (시너지, 패시브, 자버프) | 스킬 버프 (최대 65%) |
피해 감소 표기 그룹 | 보호의 비약 | 비약 버프 (최대 20%) |
스페셜 출석 체크 버프, 탐험 포인트 버프, 이벤트 버프 | 일반 버프 (최대 15%) |
캐릭터 팀 기여 버프, 캐릭터 본인 버프 (시너지, 패시브, 자버프) | 스킬 버프 (최대 30%) |
- 피해량 버프 그룹이 구분되며 최대 적용 계수가 추가됩니다.
구분 | 변경 전 | 변경 후 |
공격 피해량 그룹 | 눈사람족 특제 포션, 이자벨의 비법 (대미지) 이자벨의 특선 묘약 (대미지) | 이자벨 버프 (최대 40%) |
‘이자벨 버프’ 그룹에 포함되지 않는 모든 버프 아이템 (스페셜 출석 체크 버프, 탐험 포인트 버프 등) 룬 스킬 (최후의 반격) | 일반 버프 (최대 30%) |
룬 심화 : 공격, 피버 효과, 어빌리티, 칭호 | 캐릭터 자체 버프 (최대 70%) |
캐릭터 팀 기여 버프, 캐릭터 본인 버프 (시너지, 패시브, 자버프) | 스킬 버프 (최대 65%) |
피격 피해량 그룹 | 보호의 비약 | 비약 버프 (최대 20%) |
스페셜 출석 체크 버프, 탐험 포인트 버프, 이벤트 버프 | 일반 버프 (최대 15%) |
갑옷 부가옵션 (피격 피해량 감소), 룬 심화 : 방어 | 캐릭터 자체 버프 (최대 15%) |
캐릭터 팀 기여 버프,
캐릭터 본인 버프 (시너지, 패시브, 자버프) | 스킬 버프 (최대 30%) |
▶ 콤보 효과 개선
- 공격 피해량 증가 콤보 효과가 30% → 15% 로 변경됩니다.
- 방어 효과가 기존 아이템 방어 배율 증가에서 별도 콤보 보너스로 인한 피격 피해량 감소로 변경됩니다.
[개발자 코멘트] 전투 밸런스 조정 업데이트 시, 콤보를 통해 얻을 수 있는 공격 피해량 증가 및 방어력 증가 효율이
기존보다 과하게 동작하여 무딜 캐릭터들도 콤보가 강제되는 현상을 방지하기 위해 효과를 조정하였습니다.
▶ 전투 밸런스 개선 기타
- 모든 캐릭터의 기본 이동속도가 22 / 27로 변경됩니다.
※ 기존 가장 이동속도가 빨랐던 캐릭터의 걷기와 달리기 기준으로 일괄 10 상향한 수치이며, 캐릭터 구분없이 모든 캐릭터에 적용됩니다.
- 재분배 시 적용된 DEF당 증가하는 HP가 일부 상향됩니다.
: 재분배 시에만 적용되어, 정식 서버 업데이트 이후 ‘(전체) 재분배 스크롤’을 지급할 예정입니다.
[개발자 코멘트]
이번 2023 하반기 밸런스 개선 작업은 개발자노트를 통해 안내 드린
버프, 장비 세트 효과, 공격/방어 등의 밸런스 조정을 위주로 조정하였습니다.
위의 작업을 진행하며 변경된 내용에 따라 각 캐릭터의 1:1 스킬과 범위 스킬의 위력을 우선적으로 조정하였습니다.
이후 명중, 회피, 크리티컬 등 전투에 관여하는 모든 영역에 대해서 순차적으로 조정 작업을 진행할 예정이며,
공격력 및 방어력에 대해서도 지속적으로 확인하여 꾸준히 조정해 나가겠습니다.
캐릭터별 세부 밸런스 조정 작업은 추후 지속적으로 진행할 예정이며,
이번 밸런스 조정으로 인해 전투 측면에서 가장 많은 변화를 겪은
아나이스 - 비호정령의 구조 개선을 2024년 상반기 내에 작업하여 적용할 예정입니다.
아직 개발 중인 단계로 자세한 안내는 어려우나, 설치기 스킬 통합, 버프 스킬 통합 및 스킬 사용 주체를
아나이스로 변환하는 등의 작업을 고려하고 있으며, 위 부분들은 내부 테스트를 거쳐 변경될 수 있습니다.
테일즈 가족 분들께서 건의의 뿔피리를 통해 보내주시는 캐릭터 각각의 밸런스 건의사항은 모두 확인하고 있으며,
추후 캐릭터 밸런스 업데이트가 진행될 때 참고하여 진행할 수 있도록 하겠습니다.
끝으로 많은 분들께서 이번 밸런스 업데이트에 대해 우려와 걱정의 목소리를 보내주시는 부분은 인지하고 있습니다.
다만 지난 개발자노트를 통해 안내해드린 내용과 같이
밸런스 패치는 일회성이 아닌 주기적인 업데이트를 통해 밸런스를 조정해 나갈 예정이며
이는 캐릭터 스킬 위력만 조정하는 것이 아닌 전투에 기여하는 모든 면을 다각도로 검토하여 조정해 나갈 예정입니다.
첫댓글 심심할 때 한번씩 둘러보는데
패치관련 정보정리를 하셔서 참고가 많이 됐습니다. 애정캐라 성능과 상관없이 쭉 하겠지만 좋은 쪽으로 나왔길 바라봅니다. 감사합니다. 방출파팅...
저야말로 도움이 되었다니 영광입니다.
댓글 주셔서 감사합니다. 방출 파이팅..!