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오늘은 저번 포스팅에 이어 360도 카메라에 대한 포스팅을 마저 하겠습니다. 자사 VR HMD와 360도 카메라를 보유한 삼성과 마찬가지로 LG 또한 가상현실 라인업을 구축하기 위해 노력하고 있습니다. (라인업- 스마트폰, VR HMD, 360도 카메라) LG의 LG 360 캠은 360도 사방을 찍을 수 있는 가상현실 콘텐츠 제작용 카메라입니다. 버튼을 짧게 누르면 사진을 찍을 수 있고, 길게 누르면 동영상을 촬영할 수 있습니다. 본체 앞뒤에 1300만, 200만 화소 카메라를 달았고 마이크 3개를 곁들여 5.1 채널 서라운드 리코딩도 가능합니다. 1200mAh 배터리를 이용해 70분까지 동영상을 연속 촬영할 수 있고 촬영한 영상을 구글 스트리트뷰나 유튜브를 통해 공유할 수 있습니다. 이 제품은 휴대성이 좋습니다. 립스틱보다 조금 큰 정도이며 스틱형 디자인을 취해 가벼우면서도 휴대성이 좋다는 것을 강조했습니다. 이런 식으로 폰과 연동하여 사진과 동영상을 촬영할 수 있습니다. 또한 방금 전에 언급했듯이 앞쪽에 위치한 버튼을 짧게 누르면 사진이 찍히고, 길게 누르면 동영상이 촬영되듯이 간편하게 가상현실 콘텐츠를 제작할 수 있다는 장점이 있습니다. 내부에는 저장 공장 4GB와 마이크로 SD카드 슬롯을 갖추고 있어 용량을 손쉽게 확장할 수도 있습니다. 가상현실의 상용화 여부는 콘텐츠 생산이 얼마나 원활하게 이뤄지느냐에 달렸습니다. 전문가의 영역이 아닌 누구나 쉽게 가상현실 콘텐츠를 제작하고 공유할 수 있는 조건이 마련되어야 합니다. (이미 1인 미디어 혹은 아프리카TV나 유튜브에서 활동 중인 MCN(Multi Channel Networks) 사업자 등이 주축이 되어 가상현실 콘텐츠 생산 주체로 활동하고 있습니다.) 360도 가상현실 콘텐츠를 생산 활성화하기 위해선 결국 제작 난이도와 비용이 낮아져야 합니다. 현재 게임 콘텐츠 등이 활성화될 수 있었던 가장 큰 이유가 누구나 카메라와 컴퓨터가 있으면 개인 방송인이나 유튜브 크리에이터가 되어 콘텐츠를 생산하고 공유할 수 있기 때문입니다. 아직 유튜브 같은 곳에 포스팅되는 가상현실 콘텐츠들은 전문 업체나 홍보용인 경우가 많습니다. 하지만 누구나 가상현실 콘텐츠를 만들 수 있는 환경이 갖추어진다면 생각지도 못한 기발한 콘텐츠들이 쏟아져 나올 것입니다. 액션캠은 어디에나 장착이 가능해 굳이 손을 쓰지 않고도 촬영하기 쉽게 만든 캠코더입니다. 이러한 액션캠은 주로 개인 콘텐츠 생산자들이 많이 사용하고 있고 액션캠 시장의 95%의 점유율은 고프로(GoPro)라는 회사가 차지하고 있습니다. 스마트폰에 간단하게 결합하여 활용할 수 있는 360도 카메라는 이런 점에서 차세대 액션캠이 될 가능성이 높습니다. 따라서 개인 콘텐츠 산업에 엄청난 영향을 끼치는 고프로의 행보를 보면 360도 카메라의 가능성을 어느 정도 엿볼 수 있을 것 같습니다. 고프로는 2015년 360도 동영상 제작 도구를 제공하는 프랑스 기업인 칼라(Kolor)를 인수했습니다. (칼라(Kolor)는 다양한 각도에서 찍은 사진과 영상을 합쳐 360도 영상을 만들 수 있는 도구를 제작하고, iOS와 안드로이드용 앱으로 선보인 기업입니다.) 고프로는 당시 칼라 인수를 발표하면서 고프로와 칼라 소프트웨어를 결합시켜 360도 영상을 제작하고, 공유할 수 있는 친숙한 수단을 얻게 될 것이라고 밝혔습니다. 고프로가 칼라를 인수하고 유튜브에 포스팅한 360도 영상입니다. 아마존과 같은 IT 서비스 기업도 이 분야에 뛰어들고 있습니다. 2016년 3월 해외 구인구직 사이트인 글래스도어(Glassdoor)에 올라온 채용 정보에 따르면 아마존은 아마존 비디오 부문에서 가상현실 콘텐츠 개발팀을 이끌 소프트웨어 개발 수석 매니저를 모집했습니다. 아마존은 엔터테인먼트 산업 발전이 급속하게 이뤄지고 있고 앞으로 다가올 세상이 2D 콘텐츠에 한정되지 않을 것이라고 밝혔습니다. 아마존의 가상현실 개발팀은 현장감 넘치는 스토리텔링을 실현할 플랫폼과 UI(User Interface) 개발을 목표로 하며 가상현실 콘텐츠 재생 플랫폼 영역도 넘보고 있습니다. 결국, 아마존이 목표로 하는 것은 훌루(Hulu)나 넷플릭스(Netflix) 같은 플랫폼을 구축하는 것일 수 있습니다. 아마존이 이전에도 증강현실 관련 특허를 취득했다는 사실을 감안하면 쇼핑 등에 이러한 가상, 증강현실 콘텐츠를 접목하려는 시도를 할 것으로 보여집니다. 가상현실 콘텐츠 제작을 위한 하드웨어 개발이 어느 정도 이뤄진다면 결국은 이러한 콘텐츠를 자유롭게 공유하는 공간인 플랫폼(Platform)이 관건이 될 것입니다. 기존에 이미 동영상 콘텐츠 플랫폼을 선점한 유튜브(Youtube)나 넷플릭스(Netflix) 등이 유력하지만 새로운 가상현실 전용 플랫폼이 등장할 수도 있습니다. 가상현실과 관련한 소프트웨어나 기술은 기존 하드웨어 산업의 확대를 돕는 역할을 하기도 합니다. 인텔(Intel Corporation)은 2016년 3월 자사 공식 블로그를 통해서 이스라엘 기업인 리플레이 테크놀로지(Replay Technologies) 인수를 발표했습니다. 이 기업은 프리디(FreeD)라고 불리는 자체 3D 동영상 렌더링 기술을 보유한 기업입니다. (이 기술을 이용하면 스포츠 중계 등을 할 때 중요한 플레이 순간을 전후좌우 사방 360도로 3D 입체 재생해서 리플레이해 줄 수 있다고 합니다.) FreeD: get a taste of new Matrix-style 3D video replay technology 리플레이의 렌더링 소프트웨어는 촬영 영상을 곧바로 3D로 합성한 다음 렌더링 서버로 보냅니다. 인텔이 이 기술에 주목한 이유는 이 기술이 인텔의 칩이 들어간 수많은 서버의 수요를 자극해줄 수 있는 기술이기 때문입니다. (이 기술은 인텔의 서버와 연동되어 있기 때문에 사용하기 위해선 인텔의 칩이 내장된 하드웨어를 사용해야 한다는 것 같습니다.) 360도 카메라로 가상현실 콘텐츠를 촬영하고 영상을 합성하여 플랫폼을 통해 서비스하고 이를 단말로 보는 전체적인 가상현실 생태계를 조성하기 위해 수많은 기업들이 노력하고 있습니다. 이러한 생태계 조성에 우선순위를 점하고자 하는 기업들의 노력은 가상현실 헤드셋, 360도 카메라, 스마트폰, PC와 같은 하드웨어뿐만 아니라 데이터 센터와 서버 등 다양한 분야에도 엄청난 파급력을 발휘할 것입니다. 카페회원들의 안전을 위해 iframe 태그를 제한 하였습니다. 관련공지보기▶ 카페회원들의 안전을 위해 iframe 태그를 제한 하였습니다. 관련공지보기▶ 카페회원들의 안전을 위해 iframe 태그를 제한 하였습니다. 관련공지보기▶ |
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