출처 : http://lineage.gameabout.com/bbs/view.ga?id=12&row_no=3899
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여기까지는 순수하게 검 자체의 데미지만을 비교한 그래프 입니다.
이제껏 알려진 실험 내용으로는 검 타격치 구간을 대략 3등분 하였을 경우
최소/최대타 구간이 각각25%씩 평타 구간이 50% 정도 나오는 것으로 알려져 있어서
평타 위주로 그래프를 작성 하였습니다.
* 공성 및 마법 데미지 등은 고려하지 않았으니 이 점 참고하시기 바랍니다.
![844*845 (+)](https://img1.daumcdn.net/relay/cafe/original/?fname=http%3A%2F%2Flineage.gameabout.com%2Fuploads%2Flineage%2Fbbs%2F2010%2F20100118060109ac800.jpg)
![844*843 (+)](https://img1.daumcdn.net/relay/cafe/original/?fname=http%3A%2F%2Flineage.gameabout.com%2Fuploads%2Flineage%2Fbbs%2F2010%2F201001180601093e60f.jpg)
이번에는 공속이 포함된 1분당 총 누적 타격치 이나
힘20 베이스, 아크랩 힘35, 인챈트 웨폰 까지한 추타를 고려해서 추타 25가 증가 되었습니다.
* 나이트류 변신시 한손검 102, 단검 110, 양검89, 둔기 92에 촐기 공속*(4/3), 용기 공속 *(4/3)
창은 정확한 공속 프레임으로 나온값이 없어서 랜스 마스터 변신시
대략 눈대중으로 둔기와 비슷하다고 판단하여 둔기와 동일한 공속을 적용하였기에
오차가 있을수도 있는 부분이니 이점은 염두해 주셨으면 합니다.
아울러 창은 한손/양손 공속 구별이 안되서 동일하게 적용 하였습니다.
![843*842 (+)](https://img1.daumcdn.net/relay/cafe/original/?fname=http%3A%2F%2Flineage.gameabout.com%2Fuploads%2Flineage%2Fbbs%2F2010%2F20100118060109bdee7.jpg)
바로 위의 그래프를 1초와 5초 단위로 데미지를 나눠봤습니다.
역시나 아크랩에는 왠만한 검을 들어도 다들 거기서 거기라고 할 수 있을 정도로 아주 미세한 차이들 뿐입니다. 집행검은... ㅠ.ㅠ
5초 전후로 잡을 수 있는 몹을 꾸준히 사냥시 아무리 아랫쪽 검과 윗쪽 검이 차이 난다해도 대략 1~3방 차이 입니다.
이게 작다면 작고 크다면 큰 부분인지라 마리당 0.5초의 차이가 1만 마리 일 경우 약 83분, 10만 마리 일 경우 약 14시간의 차이가 난다 볼 수 있음으로 결국엔 선택은 본인의 몫이라 봅니다.
사냥용 검 8검이면 충분하다. 그 이상은 사치다라고 말하는 사람을 돈 없어서 그런 소리 하는거라 비난할 필요도 전혀 없고
무조건 최고의 9검, 아니 10검 이상을 원한다고 폐인이냐 뭐냐 비난할 이유도 없다 봅니다.
![842*843 (+)](https://img1.daumcdn.net/relay/cafe/original/?fname=http%3A%2F%2Flineage.gameabout.com%2Fuploads%2Flineage%2Fbbs%2F2010%2F201001180601096a0cd.jpg)
이전과 마찬가지 상황에서 추타(25->32)가 증가한 경우 작은몹 분당 데미지 입니다.
비교가 어려울수도 있지만 바로 앞의 그래프와의 차이점을 발견 하신 분도 계시리라 봅니다.
추타가 높아질수록 공속이 빠른검이 조금씩 앞서 나가고 있습니다.
![843*844 (+)](https://img1.daumcdn.net/relay/cafe/original/?fname=http%3A%2F%2Flineage.gameabout.com%2Fuploads%2Flineage%2Fbbs%2F2010%2F2010011806010919b59.jpg)
이번엔 반대로 추타가 줄어들었을 경우 입니다.
이전 그래프와 마찬가지로 추타가 줄어드니 데미지는 낮고 공속이 빨랐던 검들의 타격치 하락세가 보입니다.
그래도 뭐 추타가 아무리 높건, 아무리 낮건 집행검이나... 이상 야릇한 검이 아니고서야 아주 약간씩의 차이로 인해서 가격은 천정 부지로 차이가 남을 알 수 있습니다.
또한 여기서는 볼 수 없지만 무기에 있는 공성이라는 옵션과 스탯이나 마법 데미지 등의 변수가 존재 합니다.
실질적으로 테양의 경우는 그래프에서는 바닥 신세를 면하기 어렵지만 스탯도 3개나 붙어있고 체이서라는 변수로 인해서 문지방 실험시 엄청나게 높은 타격치를 보여주기도 합니다.
호검의 경우는 마법이 발동할 경우 헛칼질(칼 데미지 안들어 감)을 하면서 마법이 나가는데 보통 힘케릭의 경우는 평타보다 마법데미지가 낮아서 오히려 마법이 자주 발동 될수록 몹잡는 속도는 다마보다 못한 경우가 빈번하게 발생합니다.