1번 투수 Pitcher (P)
2번 포수 Catcher (C)
3번 1루수 First Baseman (1B)
4번 2루수 Second Baseman (2B)
5번 3루수 Third Baseman (3B)
6번 유격수 Short Stop (SS)
7번 좌익수 Left Fielder (LF)
8번 중견수 Center Fielder (CF)
9번 우익수 Right Fielder (RF)
D 지명타자 Designated Hitter (DH)
PR 대주자 Pinch Runner
PH 대타자 Pinch Hitter - National League에는 없고, American League에서만 적용
Home Plate Umpire 주심
1st Base Umpire 1루심
2nd Base Umpire 2루심
3rd Base Umpire 3루심
1st Base Coach 1루 코치
3rd Base Coach 3루 코치
< 공식 기록의 약어 >
1. 타자 기록(주자 포함)
경기수 - Games Played (G)
타율 - Batting Average (AVG)
타수 - At Bats (AB)
안타 - Hits (H)
2루타 - Doubles (2B)
3루타 - Triples (3B)
홈런 - Home Runs (HR)
득점 - Runs Scored (R)
타점 - Runs Batted In (RBI)
삼진 - Strikeouts (SO)
4구 - Bases on Balls, Walks (BB)
고의4구 - Intentional Walks (IBB)
死구 - Hit by Pitch (HBP)
총루타 - Total Bases (TB)
출루율 - On-base Percentage (OBP)
장타율 - Slugging Percentage (SLG)
도루 - Stolen Bases (SB)
도루자(도루저지율) - Caught Stealing (CS)
도루성공률 - Stolen Base Percentage (SB%)
플라이아웃 - Fly Outs (AO)
땅볼아웃 - Ground Outs (GO)
땅볼/플라이 비율 - Ground Outs/Fly Outs (GO/FO)
희생번트 - Sacrifice Bunts (SAC)
희생플라이 - Sacrifice Flies (SF)
희생타 - Sacrifice Hits (SH)
병살타 - Ground into Double Plays (GIDP, GDP) - 정확히 표현하면 땅볼 병살만 의미
삼중살 - Triple Play (TP)
병살타율 - At-Bats per Grounded Into Double Play (AB/GIDP)
홈런타율 - At-Bats per Home Run (AB/HR)
득점율 - At-Bats per Runs Batted In (AB/RBI)
만루홈런 - Grand Slam Home Runs (GSH)
타석수 - Total Plate Appearances (TPA)
잔루 - Left On Base (LOB)
삼진률 - Plate Appearances per Strikeout (PA/SO)
야수선택 - Fielder's Choice (FC)
타격방해 - Interfere (I) - 약어가 확실치 않음
주루방해 - Obstructoin (Ob)
Late Inning Pressure Situations (LIPS)
- 7회 이후에 1점차 이내로 리드하거나, 비기거나, 역전하고 있는 상황에서의 타율
On-base Plus Slugging Percentage (OPS)
- 출루율과 장타율을 더한것, 타자의 능력을 평가하는 기준이됨
Extra Base Hits (XHS) - 2루타 이상의 장타 갯수
2. 야수 기록
실책 - Error (E)
외야보살 - Outfield Assists (OFA)
패스트볼 - Passed Ball (PB) - 포수만이 유일하가 갖을 수 있는 기록
수비기회 - Tatal Chances (TC) - 자,보살중 어느거나 가능한 경우,수비율 계산때 사용
수비율 - Fielding Percentage (FPCT)
자살 - Put Out (PO) - 아웃카운트를 늘인 사람에게 주어짐
보살 - Assist (A) - 카운트를 잡을 수 있도록 도와준 사람에게 주어짐
(cf) 자살, 보살에 대해서 추가 설명
6 - 4 - 3 병살 플레이가 나왔을 경우
- 6번 유격수(보살 1), 4번 2루수(보살1 자살1), 3번 1루수(자살1) 이런 식입니다.
3.투수 기록 ( 중복 제외 )
투구회수 - Innings Pitched (IP)
방어율 - Earned Run Average (ERA)
승 - Wins (W)
패 - Losses (L)
세이브 - Saves (SV)
홀드 - Holds (HLD)
블론세이브 - Blown Save (BSV)
세이브기회 - Save Opportunities (SVO)
세이브포인트 - Save Point (SVP) - 우리나라만(?) 적용함 / 세이브 + 구원승
출전경기 - Games (G)
선발출전 - Games Started (GS)
구원출전 - Appearances (APP)
구원승 - Relief Wins (RW)
승률 - Winning Percentage (WPCT, W%)
완투 - Complete Games (CG)
완투패 - Complete Game Losses (CGL)
완봉 - Shutouts (SHO)
자책점 - Earned Run (ER) - 모든 실점은 R 로 표기
비자책 - Unearned Runs (UER)
폭투 - Wild Pitch (WP)
보크 - balk ( BK - 김병현 아님 )
선발투수 - Starting Pitcher (SP)
구원투수 - Relief Pitcher (RP)
경기종료투수 - Games Finished (GF) -경기를 끝낸 투수에게 주는 기록
투구수 - Number of Pitches Thrown (NP)
견제사 - Pick-offs (PK)
WHIP - 한 이닝에 타자를 출루시킨 평균 ( 투수 평가에 중요한 사항 )
< 선수 관련 용어 >
부상선수 - Injury
타자/투수 - Batting/Throw (B/T)
키 - Height (Ht)
몸무게 - Weight (Wt)
신인 - Rooky
선수명단 - Roster
통계 - Statistics (Stats)
순위표 - Standing
홈경기 - Home
원정경기 - Road
연승/연패 - Streak (STRK)
오늘의 선수 - Player of the Day
이주의 선수 - Player of the week
Cycling Hits 사이클링 안타
(한 선수가 1루타, 2루타, 3루타, 홈런 모두를 한경기에 쳤을 경우)
Cycling Homeruns 사이클링 홈런
(Solo, 2 Runs, 3 Runs, Grand Slam - 이 네가지 홈런을 한경기에 한팀에서 쳤을 경우)
그라운드 홈런 - inside the park home run
< 투수들 구종 모음 >
대략적인 속도는 직구 140 ~ 160km, 슬라이더, 싱커 120 ~ 140km ,
너클, 포크, 커브, 체인지업 110 ~ 120km 정도쯤이 평균이 될겁니다 ( 메이저 기준 )
1. 직구(속구) - Fast Ball
단순히 빠른 볼을 뜻합니다. 실제로 직구(Direct Ball)은 세상에 없습니다.
위에 말한 것 처럼 같은 구질이라고 해도 다 다르고
그립(포구)법이 어떤가에 따라서도 심하게 틀려집니다.
직구의 종류로는
4 Seam Fastball, 2 Seam Fastball, SF(Spring Finger Fastball) 등이 있습니다.
간혹 Rising Fastball, Sinking Fastball을 말하는 경우가 있는데,
이건 공 끝이 떠오르거나, 가라앉을때 이런 표현을 합니다.(구질은 아닙니다.)
4심 같은 경우 라이징이, 2심이나 SF같은 경우가 가라앉는 현상이 두드러 집니다.
2.체인지업 - Change-Up
체인지업이라는 공 자체는 변화구가 아닙니다.(직구도 직구가 아니듯이)
말 그대로 공의 속도를 바꾼다는 뜻입니다.
직구의 폼을 그대로 가져가면서 구속을 심하게 떨어트리는 구질을 체인지업이라고 합니다.
변화가 거의 없이 들어오는 볼도 있고, 역회전이 걸리는 경우도 있습니다.
대표적인 구질은 OK볼(Circle Change-Up), Palm Ball 등이 있습니다.
그중에서 요즘 서클 체인지업이 많이들 애용되는데,
이공의 가장 큰 특징은 가끔 역회전을 한다는 데 있습니다.
거의 대다수의 변화구들의 횡적인 변화는 자신이 사용하는 손쪽에서
반대쪽(오른손 잡이의 경우 오른쪽에서 왼쪽으로)으로 변하는게 일반적인데,
역회전을 하면 변화가 반대로 일어난다는 뜻이죠.
이 경우 불리한 타자들을 상대할 때 매우 효과적입니다.
3. 커브 - Curve Ball
속도가 느리고 변화가 큰 변화구 입니다. 가장 많이 알려진 변화구중에 하나이고,
크게 횡으로 변하는 커브와 종으로 변하는 커브가 있습니다.
현대 야구에서는 횡으로 변하는 커브는 사장되는 분위기 입니다.
타자들의 기술이 좋아져 옆으로 빠지는 것은 크게 효과가 없기 때문입니다.
4.슬라이더 - Slider
횡으로 변하는 커브와 비슷하지만 속도가 빠르고 변화가 작은 변화구 입니다.
역시 대중적이 변화구 이지만, 매우 날카롭고 강력한 변화구 입니다.
단점은 실투하게 되면 속도도 좀 있고 밋밋하게 들어오기 때문에
거의 배팅볼 수준의 공으로 전락해버려 큰 것을 허용할 가능성이 높습니다.
5.포크볼 - Fork Ball
손가락을 포크처럼 공을 집는다 해서 붙혀진 공인데,
속도는 느리지만 공이 원바운드 될 만큼 큰 변화를 주는 구질입니다.
일본에서 개발 된 공이라 그런지 일본선수들이 주무기로 애용하는 구질입니다.
구사하기가 까다로운 볼중에 하나인데 그 이유는 제대로 제구가 되지 못하면
포수가 공을 빠트리거나 타자가 속지 않게되기 때문입니다.
또 변화가 늦게 일어나거나 제대로 들어가지 못하면 일발 장타를 허용할 수도 있습니다.
노모선수의 주무기이기도 한데, 타자가 보기에는 한순간에 공이 사라진다고 할 정도입니다.
6. 싱커 - Sinker
역시 빠르고 낙차가 있는 변화구 입니다. 우리나라에서는 박충식 선수가 진짜 유명했죠.
일반적으로 정통파 투수보다는 스리쿼터나 사이드암 투수들이 애용하는 구질입니다.
좌우변화는 거의 없고 뚝 떨어지는 볼입니다.
이런 류의 변화구는 병살을 잘 유도해낸다는 장점이 있죠.
7. 너클볼 - knuckle ball
주먹쥐듯이 손을 말이쥐고 엄지와 새끼손가락(혹은 약지)으로 공을 잡고
밀듯이 던지는 공입니다.
공의 회전은 거의 없고 볼끝의 변화는 좀처럼 예측하기가 어려운 볼입니다.
마지막엔 여지없이 타자앞에서 뚝 떨어지는 것이 보통이고,
중간에도 춤을듯이 흔들리면서 날아옵니다.
무회전이기 때문에 공자체의 회전력이 없어서
맞아도 멀리 나가지 않는 다는 장점이 있습니다.
그러나, 이렇듯 환상적임에도 불구하고 사용하는 선수가 적은 이유는,
컨트롤 하기가 너무 어렵고(변화는 어찌될지 아무도 모릅니다.),
타자들의 힘이 워낙 좋아져서 장타의 부담에서 벗어날수 있다는
매력이 반감되었기 때문입니다.
우리나라 프로 원년에 박철순 선수가 너클볼을 던졌는데,
25 연승이라는 아직까지도 깨지지 않은 불멸의 대기록을
세울 수 있었던 무기중의 하나입니다.
8. 스크류볼 - Screw ball
양날검과 같은 볼입니다.
역회전볼의 대명사인 스크류볼은 그 장점에도 불구하고 봉인되는 볼중에 하나입니다.
볼을 거꾸로 회전시키기 위해서
팔꿈치와 손목에 엄청난 무리를 주기 때문에 거의 사용하지 않습니다.
다행이도 서클 체인지 업으로도 어느정도 효과를 볼 수 있기때문인지
요즘은 이볼을 주무기로 삼는 선수는 거의 없습니다.
구질은 오른손 잡이가 왼손 커브를 던진다고 보시면됩니다.
9. 그외의 변화구
컷 패스트볼(커터), 스플리터, 3핑거 체인지업, 업슛, 슈트 등등
많은 종류의 변화구들이 있습니다.