파인드 페밀리어 Find Familliar(Conjuration/Summoning)
이 마법은 자신의 곁에서 친구로써 함께할 동료를 소환한다. 이 친구는 대개 고양이, 개구리, 까마귀, 담비, 매, 뱀, 올빼미, 두꺼비, 족제비, 또는 쥐와 같이 작은 동물이다. 이 동물은 그 주인에게 자신의 감각 기능을 전달해 주고, 그 반대도 되며 가드나 정찰자, 스파이로도 쓰일 수 있다. 마법사는 한 번에, 단 한 마리만을 친구로 삼을 수 있으나, 소환시 어떤 동물이 응답하여 올지는 알 수 없다.
이 동물은 항상 그 종류의 다른 동물에 비하면 지능이 더 높고(지능치 2~3정도), 마법사와의 결속에 의해 예외적이리만큼 오래 산다. 마법사는 그의 동료의 좋은 감각을 공유하여 기습롤에 +1의 보너스를 받는다. 일반 동료는 2-4hp + 1hp/Lev.을 지니며 AC는 7(그 크기와 빠르기 등 때문에)이다.
마법사는 이 동료와 감정적인 교류를 하여 일마일내에서 정신으로 명령을 할 수 있다. 감정적인 교류는 일반적으로 매우 기초적인 것임에 유념하라-단순한 생각을 교류할 수 있으나 종종 본능에 압도된다. 그러므로, 숲 속에서 오크 군대를 염탐하던 담비가 쥐를 보는 순간 그 통제권을 잃을 수 있다.
그의 주인과의 교류는 "그 동물이 염탐하고 있는 커다란 동물"에 대한 공포로 덮힐 것이다! 시전자는 그 동물의 눈을 통해 볼 수 없다. 시전자와 떨어지게 되면 매일 1 hp를 잃게 되며 hp가 0이 되면 죽게 된다. 마법사와 신체적인 접촉을 하고 있을 때는, 특수 공격시 마법사의 내성 굴림을 하게 된다. 그 공격이 대미지를 입히는 것일시에, 내성에 성공하면 아무런 대미지를 입지 않으며, 실패했을시 절반의 대미지만을 받는다. 만일, 동료가 죽었다면 마법사는 즉식 시스템 쇼크를 굴린다. 실패하면 충격으로 역시 죽는다. 성공했다 하더라도, 마법사는 동료가 죽을 때 건강치 1을 잃는다. 이 소환은 일년에 단 한 번 시도할 수 있다. 마법사가 동료를 찾기로 결심을 하면, 놋쇠 화로에 석탄을 채운다. 활활 타오를 때, 1,000 gp 상당의 향과 약초를 태운다. 그 후, 마법 주문을 읖기 시작하여, 동료가 오거나 소요 시간이 끝날 떄까지 계속 읖는다. DM은 비밀리에 이 결과를 정한다. 대개 동료는 선천적으로 마법적인 힘을 지니고 있지 않은 것이어야 하며, dispel magic으로 이들을 쫒아버릴 수 없다. 학대하거나, 먹이를 주고 보살피는 일에 게을리하거나, 지속적으로 불합리한 요구를 하면 역효과가 난다. 자신의 동료를 고의로 죽음에 몰아 넣었을 시에는 어떤 강력한 존재의 눈밖에 나게 되어 끔찍한 종말을 맞이하게 될 것이다.
프랜즈 Friends (Enchantment/Charm)
이 마법은 시전자가 일시적으로 2d4 포인트의 매력을 더 얻게 해준다. 이 마법이 완성되면효과범위내의 모든 지성을 가진 생명체는 반응체크를 시전자의 새 매력에 의거해서 행한다. 이 마법은 호의적인 반응이 나온 생물은 시전자에 매우 감명을 받게 되어, 그 상황에 따라 그를 돕기 위해 노력할 것이다. 따라서 친절한 관리들은 돕자는 쪽으로 결심하게 되며, 무뚝뚝한 경비병이라고 할지라도 유익한 정보를 제공하고 싶은 마음이 생기며, 설사 공격하던 오크라도 시전자의 목숨을 빼앗으려기 보다, 다만 사로 잡으려고 할 것이다. 이 마법의 지속시간이 지나서 약해지면, 그들은 자신이 어떤 마법에 걸렸었다는 것을 깨닫게 되며, 이 때 그들의 반응이 어떨지는 DM이 결정할 것이다. 물질적 구성요소로 분필 (또는 하얀 가루), 검댕, 주홍색안료 등등을 주문을 시전하기 전에 얼굴에 발라야한다.
게이즈 리프렉션 Gaze Reflection(Alteration)
이 마법은 반짝이는 거울같은 것을 마법사 앞의 대기중에 만들며, 이는 마법사와 함께 이동한다. 바질리스크나 eyes of charming, 뱀파이어의 응시, 6레벨 eyebite 마법 등의 모든 응시 공격을, 응시자가 시전자와 눈을 마주치려 하면, 응시자에게로 반사시켜 버린다. (시전자는 응시 공격에 아무런 영향을 받지 않는다.) 이 때, 그 생물은 자신의 응시 효과에 대해 내성 굴림을 한다. 이 마법은 시야나 빛에 영향을 끼치지 않고, 눈을 마주침으로써 효과가 생기는 생물에게는 아무런 효력이 없다.(메두사 같은) 오직 활동적인 응시 공격만이 이 마법으로 차단된다.
그리스 Grease(Conjuration)
이 마법은 바닥을 미끄러운 기름으로 덮는다. 마법을 쓸 시에 효과 범위내에 있었거나, 이 안으로 들어온 모든 생물은 마법에 대한 내성 굴림을 하여 실패하면 미끄러져 넘어진다. 성공한 생물은 그 라운드의 끝에 미끄럽지 않은 것을 붙잡은 것이다. 계속 그 범위에 남아 있는 생물은 그 범위를 빠져나갈 때까지 매 라운드 내성을 굴린다. DM은 상황에 따라 내성 굴림에 수정을 가한다; 예를 들어, 경사진 곳을 돌진해 내려가다 갑자기 미끄러운 곳에 들어온 생물은 균형을 잡기가 매우 힘드나, 효과 범위를 빠져나가는 것은 쉬울 것이다. 이 마법은 한 물품의 표면을 미끄럽게 할 수도 있다-로프, 무기 손잡이 등. 사용하지 않던 물건은 자동으로 걸리게 되나, 생물이 쥐고 있거나 소유중인 물건은 마법에 대해 내성 굴림을 한다. 만일, 최초의 내성에 실패하면, 그 생물은 즉각 그 물건을 놓친다. 미끄러운 물건을 사용하는 생물은 매 라운드마다 내성 굴림을 해야 한다. 시전자는 한 마디의 주문으로 이 효과를 없앨 수 있다; 그렇지 않으면 3라운드 + 1라운드/레벨 동안 지속된다. 시약은 약간의 돼지 기름이나 버터이다.
홀드 포털 Hold Portal (Alteration)
이 주문으로 시전자는 문, 출입구, 나무, 돌,금속제의 밸브 등을 잠글 수 있다. 이 마법적인 폐쇄는 이런 것들을 빠르고 안전하게 잠궈 줄 것이다. 그러나 다른 세계의 생물 ( elemental 등... ) 중에 4이상의 HD를 지닌 생물은 주문을 부수고 문을 열 수 있다. 또, 마법사중에 주문을 건 술자보다 4이상의 레벨을 지닌 마법사는 자신의 마음대로 출입구를 열 수 있다. 또한, Knock 마법이나 Dispel-Magic 에 성공하면 Hold portal 주문을 무효화시킬 수 있다. 잠긴 통로는 물리적으로 부시거나 열 수 있다.
하이놉티즘 Hypnotism(Enchantment/Charm)
마법사의 제스츄어와 낮게 웅얼거리는 주문으로, 효과 범위내의 1d6명은 어떤 제안을 받아들이기에 적합한 상태에 빠진다. 간결하고 합리적인 요청(3레벨 suggestion 마법 참조)을 이 마법을 쓴 후에 해야 한다. 그 때까지 이 마법의 성공여부는 알 수 없다. 후의 제안은 마법이 아니라, 단순히 말로 간청하는 것이다(시전자는 효과를 내기 위해서는 그 생물이 이해할 수 있는 언어로 말해야 한다.) 내성 굴림에 성공한 생물은 최면술에 걸리지 않는다. 예외적으로 조심하고 있었거나 적대적인 생물은 +1에서 +3까지의 보너스를 받는다. 만일 시전자의 눈과 마주치고 있는 한 개인에게 쓰면 내성 굴림에 -2의 페널티를 받는다. 내성에 실패한 생물은 마법사가 마법을 건 것을 기억하지 못 한다.
아이덴티피 Identify (Divination)
이 마법을 사용하여 마법사는 접촉한 마법적인 아이템을 감정할 수 있다. 이 마법을 쓰기 전에, 8시간동안 그 물품을 정화하고, 그 마법적인 오러를 흐리고 혼란시킬 요인을 제거해야 한다. 이 기간동안에 방해를 받으면 처음부터 다시 시작해야 한다. 매 물품은 교대로 마법사와 접촉해야 한다. (모든 물품들은 비록 마법사가 적합한 내성 굴림을 하지만 마법사는 이 순서를 임의대로 정하고 임의로 마법을 끝낼 수 있다.) 물품에서 약간의 정보라도 알아낼 확률은 레벨당 10%로써, 최고치는 90%로 DM이 굴리며 91 - 95%는 아무것도 알아내지 못하고, 96 - 00%는 완전히 잘못된 정보를 알게 된 것이다. 다기능의 물품은 한번에 오직 한가지씩의 기능만을 알아낸다.(i.e.. 5레벨의 마법사는 5가지 다른 물품의 정보를 알아내거나, 하나의 물품의 다섯가지 기능을 알아낼 수 있으며, 이들을 혼합하여 쓸 수 있다) 만약 시전자가 특정 물품의 감정에 실패했다면, 레벨이 오르기 전까지는 다시 시도할 수 없다. 몇몇 물품, 특별한 마법책등은 이 마법으로 감별되지 않는다. 이 마법은 물품의 공격-피해 보너스는 알 수 없지만, 그 정도의 강약은 알 수 있다. 만일 마력이 깃들여 있는 것이라면, 오직 얼마나 마력이 남아있는지에 대해 일반적으로만 알 수 있다; 강력하다(총 수용량의 81%-100%), 강하다(61%-80%), 일반(41%-61%), 약하다(6%-40%) 또는 희미하다(5미만). 희미하다는 것이 우선권을 지니기 때문에, 꽉 채워진 세 가지 소원의 반지는 언제나 오직 희미하다라는 결과만이 나온다. 주문 사용후 시전자는 8의 건강수치를 잃게 되며 이 수치들은 1시간 휴식에 1씩 되돌아온다. 만약 건강치 8을 깎여서, 수치가 1 밑으로 떨어질 경우 시전자는 의식불명이 되고 24시간이 지나 건강치가 모두 회복되기 전까지는 깨어나지 않는다. (의식불명된 경우에는 3시간에 1씩 되돌아온다.) 시약은 포도주에 담군 최소 100gp상당의 진주와 부엉이 깃털로써, 이를 우려내 마법을 쓰기 전에 마신다. 만일 luckstone을 가루내 같이 우려내어 마시면, 더욱 강력해 진다: 정확한 보너스와 마력 수치를 알고, 한 번만 읽어서 다기능 물품들의 전기능을 알 수 있다. DM의 선택에 따라 아티펙트나 성물의 기능도 알 수 있다.
점프 Jump(Alteration)
이 마법을 쓰면, 접촉한 사람은 이 마법의 지속 시간동안 매 라운드마다 한 번씩 도약할 수 있게 된다. 앞이나 위로는 30피트, 뒤로 10피트까지 도약할 수 있다. 앞이나 뒤로 뛸 때 오직 약간의 호간을 그린다-10피트 이동시 대략 2피트 정도. 이 마법은 안전하게 착지하거나 어떤 것을 잡도록 해 주지는 못 한다. 이 마법의 시약은 여치의 뒷다리로 마법을 쓸 때 부러뜨린다.
라이트 Light (Alteration)
이 주문은 마법의 중심 지점으로부터 횃불과 비슷한 정도의 빛을 내는 백열광을 만든다. 이 광구의 빛 너머에 있는 물체는 흐릿한 실루엣 정도만이 보인다. 이 때 시전자는 주문의 중심 지점을 지정해야 하며, 지정할 때에는 술자가 주문을 외울 때에 보이는 곳에 지정해야 한다. 주문의 중심지점은 공기중이나, 바위, 금속, 나무, 또는 그와 비슷한 물질에 지정할 수 있으며, 고정된 것이 아닌, 움직이는 물체나 살아있는 생명체도 중심지점으로 지정할 수 있다. 만약, 이 주문이 생물체에게 쓰여질 경우 그 생명체는 마법저항과 내성굴림을 해야 한다. 마법저항에 성공할 경우 이 주문은 무효화되며, 내성굴림에 성공할 경우 주문의 중심지점이 생물의 바로 뒤에 생긴다. 마법적인 어둠의 지역안에 들어갈 경우 효과를 발휘하지 못하며 이를 어둠의 중심점에 정확히 쓴다면 두 주문 모두 상쇄되어 버린다. (상쇄되는 시간은 오직 Light의 지속 시간 뿐이다. 마법적인 어둠 마법의 효과는 그 지속시간동안 지속될 것이다.)
Light 의 중심지점이 생명체의 시각기관에 지정되고 성공적으로 효과를 발휘할 경우 그 생물은 눈이 멀어버리게 된다. 눈이 먼 생물은 명중굴림, 내성굴림, AC에 4의 페널티를 받는다. 술자는 언제던지 한 단어를 말하는 것으로 이 주문을 종료시킬 수 있다.
시약은 개똥벌레나 인광 이끼 한줌이다.
매직 미사일 Magic Missile (Evocation)
이 마법을 써서, 마법사는 반드시 명중하는 마법적인 미사일을 5개까지 만들어, 시전자의 손끝에서 목표를 향해 발사한다. 목표는 근접전에서의 적에게도 포함되며 목표 생물은 반드시 시야내에 있거나 다른 식으로 감지되어야 하지만, 완벽한 차단물; 가령 활 쏘는 틈 뒤에서라면 이 마법은 효과가 없다. 마찬가지로 술자는 목표물을 식별할 수 있어야 한다. 예를 들어서 시전자가 어느 군대에서 대장과 다른 일반 병사를 분명히 구분해 낼 수 있어야만 "저 군대의 대장을 맞추어라." 라는 등등의 명령을 내릴 수 있다. 또한 신체의 특정한 부위를 맞추지도 못 한다. 무생물 (자물쇠등등..) 은 이 주문에 아무런 피해를 입지 않으며, 이렇게 소멸한 미사일은 아무런 효과도 발휘하지 않는다. 하지만 생명체는 1d4+1 점의 피해를 입는다. 이 주문은 시전자의 레벨 2당 추가적으로 한 개의 미사일을 만든다 - 3레벨이면 2개, 5레벨이면 3개, 7레벨이면 4개..등등. 하지만 9레벨의 5개가 최고이다. 만약 마법사가 여러 개의 미사일을 만들어낼 능력이 있다면 그는 원하기에 따라서 그 것들을 한 생물에게 집중할 수도, 몇몇의 생물에게 나누어서 발사할 수도 있다.
멘딩 Mending (Alteration)
이 마법은 한 물체에 난 흠이나 약간 부서진 것을 수선하는데 쓰인다. 이것은 부서져버린 반지, 사슬고리, 메달이나 가느다란 단검 등을 수선할 수는 있으나, 오직 한 곳만을 수리해준다. Mending 주문은 도자기나 목재가 여러 조각으로 부셔졌을 경우에는 전혀 티가 나지 않게 새것 같이 강한 상태로 결합시켜주며, 가죽부대나 물 주머니에 구멍이 난 경우에도 역시 완벽하게 메꾸어준다. 그러나 마법적인 아이템은 어떤 형태이던지 수리가 불가능하다. 이 주문을 외운지 1 턴이 지나면 결합 상태가 약해지며, 이 효과는 해소되지 않는다. 술자가 최대로 수선할 수 있는 부피는 술자의 레벨당 1피트의 입방체이다. 시약은 두 개의 작은 자석이나 두 개의 동그란 규석이 필요하다.
메시지 Message(Alteration)
이 마법을 써서, 마법사는 메시지를 속삭이고 그에 대한 대답을 다른 사람이 들을 걱정없이 들을 수 있다. 마법을 쓸 때, 마법사는 비밀스럽게 혹은 공개적으로 자신의 손가락으로 이 마법의 효력을 받을 각 생물을 가리킨다. 레벨당 한 명까지 마법 효력에 들어갈 수 있다. 마법사가 속삭이면, 이 비밀스러운 메시지는 30피트+시전자의 레벨당 10피트내에 있는 모든 마법의 대상들에게 똑바로 전달된다. 메시지를 받은 생물은 역시 속삭여서 대답을 할 수 있고, 이는 시전자에게 전달된다. 시전자와 이 마법의 대상 사이에 어떤 장애물도 있어서는 않 된다. 이 메시지는 시전자가 말로써 해야 한다; 이 마법 자체가 그 대상에게 그가 알아들을 수 있더록 전환시켜 주는 것은 아니다. 이 마법은 시전자가 다른 사람에게 들키지 않고 빠르고 비밀스런 대화를 원할 때 자주 쓰인다. 시약은 잘룩하게 늘어뜨린 조그만 구리 조각이다.
마운트 Mount (Conjuration/Summoning)
이 마법을 써서 시전자는 자신이 탈 동물을 소환해 낸다. 이 동물은 충심으로 주인을 섬기지만, 지속시간이 끝나면 사라져 원 장소로 돌아간다. 소환되는 탈것의 종류는 마법사의 레벨에 따르며, 술자는 더 낮은 레벨에서 소환되는 동물 역시 선택할 수 있다. 동물은 자신이 부를 수 있는 등급보다 한 등급 이하의 생물일 때에만 승용 도구까지 가지고 온다. 그러므로 4레벨의 마법사가 전투마를 부른다면 마구와 안장없이 오게 되나, 경마(輕馬)를 부른다면 마구와 안장을 갖춘 채로 오게 된다. 또, 소환되는 동물의 수치는 같은 종류의 표준을 사용한다. 소환된 동물이 살해될 경우 사라져 버린다. 시약은 소환해 낼 동물의 털 약간이다.
나스털즈 매직컬 오라 Nystul's Magical Aura(Illusion/Phantasm)
이 마법으로, 시전자의 레벨당 5파운드의 무게를 넘지 않는 하나의 물품에 마법 탐지를 사용한 다른이가 감지해 낼 수 있는 오라를 부여한다. 더나아가, 시전자는 감지될 마법적인 오라(alteration, conjuration 등등)의 종류를 정할 수 있고, 그 물품의 원 오라가 예외적으로 강하지 않는 한(옐르 들어, 아티펙트) 그 물품의 실제 오라를 효과적으로 은닉할 수 있다. 만일 이 마법이 써진 물품을 identify나 이와 유사한 것을 썼을 때, 50%로 경솔한 이를 오인시키기 위해 써졌음을 알게 된다. 그렇지 않으면, 그 오라는 진짜로 믿어져 아무리 실험을 해도 실제 마법을 알아낼 수 없다. 이 마법의 시약은 작은 비단 조각으로, 오라를 입힐 물체를 스쳐 지낸 것이어야 한다.
판타스멀 포스 Phantasmal Force(Illusion/Phantasm)
이 마법은 마법의 유효 범위 내에 있는 동안은 계속 지속되는 어떤 물건이나 생물, 또는 물리적인 힘의 환상을 만든다. 이 환상은 시각적인 것으로 이를 보고 믿는 사람(언데드는 이에 면역이다)에게 영향을 끼친다. 이는 소리, 냄새, 온도는 만들어 내지 못 한다. 이러한 감각에 근거한 효과는 대개 실패한다. 이 환상은 적이 가격하거나-시전자가 이에 적당히 반응하도록 환상을 만들어 놓지 않는한- 마법사의 집중이 깨질(그의 선택, 이동, 또는 피해를 입힐 공격이 명중하여)때까지 지속된다. 환상에 대한 내성 굴림은 마법 부분(P. 80) 과 P.130에 설명해 놓았다. 환상을 믿지 않은 생물은 이를 효과적으로 동료에게 알렸을 시, +4의 보너스를 준다. 이 환상을 믿게 된 생물은 환상에 설명해 놓은 효력을 받게 된다. 이 환상은 효과 범위내에서 시전자가 이동시킬 수 있다. DM은 이 마법의 효율성에 대해 규칙을 세워야 한다;
프로텍션 프롬 에빌 Protection From Evil (Abjuration)
이 마법을 쓰면 대상체 주위 1피트 거리에 마법적인 장벽이 만들어진다. 이 장벽은 그 사람과 함께 움직이며 세 가지 기능을 지닌다. 첫째, 사악하거나 사악한 마법이 걸린 생물은 보호받는 생물을 공격할 때 명중에 -2의 페널티를 받고 이러한 공격으로 내성굴림을 해야 할 시에는 +2보너스를 받는다. 둘째, 보호받는 생물의 정신을 조작하려거나 (예를 들어 뱀파이어의 매혹) 마음속에 침입하여 이를 차지하려는 공격(고스트의 magic jar)들을 막아준다. 단, 이 보호는 적의 공격 자체를 방지하여 주는 것은 아니고 이를 끝나게 해 주는 것도 아니며, 단지 장벽을 통해 조작을 하려는 것을 막아줄 뿐이다. 이 마법의 보호를 받기 전에 걸린 것을 해소시켜 주지는 못 한다. 마찬가지로, 타차원의 생물을 막아줄 뿐, 그 장소에 보호마법을 썼다고 해서 원래 세계로 돌려보내는 것은 아니다. 셋째, 이 마법은 다른 차원이나 소환된 생물과의 신체적 접촉을 막아준다. 이는 물리적인 공격을 실패시키고 만일 접촉을 필요로 하는 공격을 한 생물은 주춤하여 뒤로 물러나게 한다. 마법에 의해 소환된 동물 또는 몬스터에게도 마찬가지로 보호를 받는다. 이 보호는 보호받는 사람이 공격을 하려 하거나 장벽으로 밀어붙이려하면 곧바로 깨어진다. 이 마법을 완성하기 위해 시전자는 은가루를 뿌리며 3피트 직경의 원을 돌아야 한다. 역마법은 protection from good 으로 두번째와 세번째 효과는 같다. 물질적 구성 요소는 철가루의 원이다.
리드 매직 Read Magic (Divination)
이 마법을 통해서 시전자는 이해할 수 없는 책, 문서, 무기, 등등의 어떤 물체위에 새겨진 마법적인 글을 읽을 수 있다.(마법사 개인의 마법책과 이미 마법적으로 읽어놓은 것은 이해할 수 있다) 단순히 이를 해독하는 것은 일반적으로 이에 해당하는 마법을 발동시키지 않으나, 저주받은 것은 예외이다. 더 나아가, 일단 이 마법으로 읽은 특정한 글은, 이후로도 다시 read magic을 쓰지 않고서도 읽을 수 있다. 지속시간은 레벨당 2 라운드이며 시전자는 한 라운드에 한 페이지, 또는 그에 상당하는 양을 읽을 수 있다. 시약은 투명한 수정, 또는 광석 프리즘이다. 이것들은 소모되지 않는다.
실드 Shield (Evocation)
이 마법을 외우면 술자의 전면에 투명한 방어벽이 생기게 된다. 이 방어벽은 Magic Missile 공격을 무산시킬 수 있으며, 손으로 던지는 무기 (도끼, 다트, 자벨린, 창, 단도등등...) 에는 AC2 를 제공하고, 작은 기계적으로 추진되게 고안된 장거리 무기 (화살, 큰 화살, 탄환, 만티코어의 꼬리 가시 ,슬링용 돌등.) 에는 AC 3을 제공하며, 여타의 다른 공격에는 AC 4를 제공한다. 이 방어벽은 정면에서 행해지는 공격은 어떠한 형태이던지 내성굴림에 +1 의 보너스를 준다. 단, 이들 이익은 마법사의 앞에서 행해진 공격에 대해서만 적용된다.
쇼킹 그랩 Shocking Grasp(Alteration)
이 마법을 외웠을 때 시전자는 접촉한 상대에게 강한 충격을 줄 수 있는 위력적인 전기적 에너지를 발생시킨다. 이 마법은 시전자의 레벨당 1 라운드동안, 또는 시전자가 접촉하여 이 에너지가 발동될 때까지 계속 효력이 남아있으며, 1d8 + 1/Lev. 의 위력을 지닌다. 이 주문이 효력을 갖기 위해서 시전자는 어떤 형태로든 목표물과 접촉해야 하며, 목표물 측에서 접촉해 오는 것은 아무 소용이 없다.
슬립 Sleep (Enchantment/Charm)
시전자는 이 마법을 외움으로서 하나, 또는 그 이상의 생명체를 혼수상태와 같은 잠에 빠트릴 수 있다. 단, 언데드와, 다른 특정한 생물에게는 효력이 없다. 이 마법이 시전되면 30 feet 안의 모든 생물은 주문에 영향을 받으며, 대상의 Level 이나 HD 에 따라 영향을 끼친다. 이 마법은 2d4 만큼의 HD 에 영향을 끼치나 몬스터의 HD가 4 + 3 이상일 경우 효력이 없다. 주문의 중심지역은 마법사가 결정하며 효과 범위내의 생물들은 가장 낮은 HD의 생물부터 영향을 받는다. 약간의 효과가 남았을 경우 그것은 무시된다. 예를 들어서, 술자가 3마리의 Kobold, 2마리의 Gnoll, 한 마리의 Ogre 에게 주문을 걸고 나서 2d4를 굴려서 4가 나왔을 경우 Kobold 모두와 Gnoll 1마리에게 영향을 미친다. ( Kobold 1/2 HD , Gnoll 2 HD 로, HD 합이 1/2 + 1/2 + 1/2 + 2 = 3 + 1/2 이다. 단, 나머지 한 마리의 Gnoll 과 Ogre 는 효과가 부족해서 잠들지 않았다는 것에 유의할 것.) 자는 상태는 세게 때리거나 상처를 입으면 깨어나지만 보통의 시끄러운 소리 등으로는 깨어나지 않는다. 깨어나는데에 한라운드 전체가 소모된다. 마법적인 잠에 빠진 상대를 공격할 시에는 부분적인 보너스를 얻는다. (자고 있는 상대를 공격할 경우 자동명중이다.) 물질적 구성요소로 한줌의 고운 모래나 장미 꽃잎, 아니면 살아있는 귀뚜라미 한 마리가 필요하다.
스파이더 클림 Spider Climb(Alteration)
이 마법에 걸린 사람은 수직의 벽을 마치 거미처럼 타고 올라가거나 거꾸로 매달려 있을 수 있다. 의도치 않는 사람은 반드시 접촉을 해야 하며 마법에 대한 내성 굴림을 하여 이를 무시할 수 있다. 마법에 걸린 생물은 이렇게 올라가려면 반드시 맨손, 맨발이어야 하며, 이동률은 6이다. (짐을 지었을 때는 3) 마법 도중에 가벼운 물건들은 그의 손과 발에 달라 붙기 때문에, 단도(1파운드)보다 가벼운 물체는 다루지 못한다. 그러므로, 마법사는 이 동안 마법을 쓰는 것은 거의 불가능하다. 이렇게 붙어있는 사람은 충분한 힘을 주면 떨어진다; DM은 그 상황과 힘의 정도 등에 기초하여 내성 굴림을 하도록 할 수 있다. 예를 들어, 힘이 12인 생물은 마비에 대한 내성 굴림(중간 난이도)에 실패하면 떨어지도록 할 수 있다. 시전자는 이 효과를 한 마디의 단어로 끝낼 수 있다. 시약은 역청 한 방울과 살아있는 거미로, 마법의 대상자들에게 모두 먹여야 한다.
스푸크 Spook(Illusion/Phantasm)
이 마법은, 마법의 대상에게 시전자를 자신을 해롭게 할 무엇인가로 인식하게 해 본능적인 공포를 느끼게 한다. 이것이 무엇인지도 모르는 상태에서, 단순히 마법사가 접근하는 것만으로도, 그 대상에게는 매우 위협적인 것이 된다. 만일 마법에 대한 내성 굴림에 실패하면, 비록 들고 있는 물품을 떨어뜨리지는 않지만, 뒤로 돌아 전속력으로 달아난다. 시전자의 2레벨당 -1의 내성에 페널티를 받아, 최대 12레벨에서 -6까지 받게 된다. 20이 나오면 내성의 페널티에 상관없이 성공한다. 비록 실제로는 시전자가 도망가는 생물을 쫒지 않더라도, 그는 그가 쫒아오는 듯한 환영에 시달린다. 처음 마법에 걸린 후, 매 라운드마다 페널티를 받지 않고, 내성에 성공하여 마법을 깨뜨릴 때까지 내성을 굴린다. 어떤 경우에도, 이 마법은 오직 지능이 2이상인 생물에게만 작용하며, 언데드에게는 아무런 영향을 끼치지 못한다.
타운트 Taunt(Enchantment)
이 마법은 지능이 2이상인 단일한 종류의 생물을 효율적으로 놀리고 조롱한다. 그의 말과 행동은 목표 생물에게 충분한 의미를 전달해 주기 때문에, 시전자는 그 생물의 언어를 말하지 않아도 된다: 도전적이고, 모욕적이고, 대개는 청자의 화를 돋우고 자극한다. 마법에 대한 내성에 실패한 생물은 격노에 휩싸여 시전자와 결판을 내려 할 것이다. 마법에 걸린 생물은 신체적으로 가능하다면 활을 쏘거나 마법을 쓰는 것보다는 몸이나 손에 든 무기로 공격한다. 뚫고 지나가거나, 가로질러갈 수 없는 장해물( wall of fire나 갈라진 틈, 창병들의 열)이 시전자와 그 대상을 갈라놓고 있으면, 마법은 깨진다. 만일, 시전자가 여러 생물들이 혼합된 집단에 쓰게 되면, 그는 마법을 걸 생물의 종류를 정해야 한다. 강력한 지도자가 이끌고 있는 생물(i.e.,매력 보너스와 HD가 높다 등등)은 DM의 결정에 따라 +1에서 +4까지 내성에 보너스를 받을 수 있다. 만일 복화술과 함께 쓰면, 그 생물의 지능과 지도자의 존재 유뮤를 따져, 복화술의 근원지를 공격할 수도 있다. 시약은 달팽이로 놀리는 상대에게 던진다.
텐서즈 플로팅 디스크 Tenser's Floating Disc (Evocation)
이 마법은 술자가 조금 오목하고, 동그란 모양의 에너지로 구성된 비행체를 만들어 낸다. 이 비행체는 3 feet 의 지름을 가지고 있으며, 술자의 레벨당 100파운드의 무게를 실을 수 있고 지상에서 대략 3 feet정도 떠 있다. 술자는 수평거리 20야드 내에서 명령을 내릴 수 있고, 6의 이동률로 자신을 따라다니게 할 수도 있다. 만약, 아무런 명령도 내리지 않는다면 술자로부터 6 feet 의 일정한 간격을 유지한 채로 술자를 따라온다. 만약에 시전자가 유효 거리를 벗어나거나 (빨리 움직이거나, Teleport주문 등등.... 지속시간이 끝나면, 비행체는 사라지고, 그 위에 실려있던 모든 것은 바닥에 떨어진다.
물질적 구성요소로 수은 한 방울이 필요하다.
언신 서번트 Unseen Servant(Conjuration/Summoning)
보이지 않는 하인은, 말 그대로 보이지 않고, 이성이 없고, 형체가 없는 것으로, 물건을 가지고 오도록 하거나, 잠기지 않은 문은 열고, 의자를 들고, 청소하고 수리하는데에 쓰인다. 이 하인은 강하지는 않지만 마법사의 명령을 실수없이 그대로 따른다. 하인은 한 번에 단 하나의 일을 수행하고 오직 가벼운 물건만을 움직일 수 있다. 최대 20파운드까지 휴대할 수 있고, 40파운드까지의 부드러운 표면위의 물건을 밀거나 당길 수 있다. 하인은 오직 일반의 문, 서랍 등을 열 수 있다. 보이지 않는 하인은 전투하지도 죽지도 않는다. 이 하인은 생물이라기보다는 어떤 힘으로서 존재하기 때문이다. 하인은 마법적으로 해소시키거나, 또는 광범위한 지역을 공격하는 마법이나 브레스 웨폰, 또는 이와 유사한 공격으로부터 6대미지를 받으면 없어진다. 만일, 시전자가 하인을 허용범위 너머로 보내려 하면, 마법은 즉시 끝이 난다. 시약은 약간의 실과 나무 토막이다.
벤트릴로콰이즘 Ventriloquism(Illusion/Phantasm)
이 마법은 마법사가 자신의 목소리-혹은 다른 사람의 목소리-나 이와 유사한 소리를 다른 생물이나, 석상, 문 뒤, 통로 밑 등의 다른 장소에서부터 나도록 한다. 시전자는 자신이 알고 있는 모든 언어와, 그가 일반적으로 낼 수 있는 모든 소리를 이렇게 보낼 수 있다. 이러한 소리를 들은 모든 생물은 마법에 -2의 페널티를 받고 내성 굴림을 하여 성공하면 이를 알아챈다. 만일 다른 환상과 함께 쓰이면, DM은 그 합쳐진 효율성을 생각하여 더 큰 페널티나 한 개인이 내성 굴림을 하지 않도록 할 수도 있다.
시약은 작은 원뿔 형태의 둘둘 말은 양피지이다.
월 오브 포그 Wall of Fog (Evocation)
이 마법을 외우면, 술자는 유효 거리내의 한 지역에 자욱한 안개가 소용돌이치는 벽을 만들어낼 수 있다. 이 안개의 벽은 보통의 시각이나 적외선 시력 모두를 2 피트 이내로 막아버린다. 시전자는 시전자 임의대로 옅은 안개를 만들어낼 수도 있다. 이 벽은 최소한 10 피트의 넓이의 입방체나 직사각형 덩어리의 형상을 지니게 된다. 이 짙은 안개는 3라운드나 그 이상 지속되며 이 시간동안에 보통의 바람이 불 경우에는 지속시간이 반감되고, 강한 바람일 경우에는 즉각 흩어져 버린다.
시약으로는 한줌의 말린 완두콩이 필요하다.
위저드 마크 Wizard Mark(Alteration)
이 마법을 써서, 마법사는 보이게 혹은 보이지 않게, 자신만의 룬이나 마크를 좀 더 작은 크기로 6개까지 새길 수 있다. 마법사는 돌, 메달, 부드러운 물체에 아무런 손상을 입히지 않고 새길 수 있다. 만일, 보이지 않도록 하면, detect magic은 빛나도록하여 볼 수 있게 한다.(비로 이해할 수는 없지만) detect invisibility, true seeing, gem of seeing, robe of eyes등은 이를 볼 수 있게 해 준다. read magic은 만일 썼다면 그 단어를 볼 수 있게 해 준다. 이 마크는 해소되지 않지만 시전자나 erase마법으로 없앨 수 있다. 살아있는 존재에 쓰면, 옷이 점차적으로 이 마크가 사라지도록 한다. 시약은 다이아몬드 가루(대략 100gp) 약간과 안료 혹은 그 마크의 색에 맞춘 안료이다. 그 마크를 보이지 않게 하더라고, 안료는 여전히 사용하지만, 손가락보다는 철필을 사용한다.
PS.퍼온 겁니다. 게시판 보다가 아래에 D&D마법이 있던데 한글로 된걸 원하시는 분이 있어서
마법의 내용까지 달린것으로 올립니다.
첫댓글 좋은 게시물이네요. 스크랩 해갈게요~^^
전실대로D&D가있는데ㅋㅋ
마법은 써클로쓰지않나요??
좋은 게시물이네요. 스크랩 해갈게요~^^
컥 이렇게 많다니.. 암튼 감사해요~^^
d&d가 뭔가요? 던전앤 드래곤? 데드로 앤 데블랑? 짐작가지 않아요..
던전앤드래곤
좋은 게시물이네요. 스크랩 해갈게요~^^
대,,대단하십니다ㅇㅁㅇ;; 이걸 다쓰실생각을 하다니...
좋은 게시물이네요....스크랩 해갈게요^^
스크랩해 갑니다~ 모르는 마법이 왜 이리도 많은건지..