오늘날 청소년과 비디오 게임
미국 청소년의 85%가 게임을 한다고 답했으며, 10명 중 약 4명은 매일 게임을 한다고 답했다.
10대들은 문제 해결과 친구 사귀기부터 괴롭힘과 수면 부족에 이르기까지
비디오 게임의 긍정적인 면과 부정적인 면을 모두 보고 있다.
미국 10대의 85%가 비디오 게임을 한다고 말하며, 10명 중 4명은 매일 게임을 한다.
비디오 게임이 청소년에게 미치는 영향에 대한 오랜 논쟁이 있다.
어떤 사람들은 청소년들이 우정을 쌓도록 돕고, 팀워크와 문제 해결 능력에 도움이 된다고 주장한다.
다른 사람들은 비디오 게임이 청소년들을 폭력적인 콘텐츠에 노출시키고,
수면에 부정적인 영향을 미치며, 심지어 중독으로 이어질 수 있다고 말한다.
이를 두고, 퓨 리서치 센터는 13~17세의 미국 청소년 1,423명을 대상으로 게임을 얼마나 자주 하는지,
어떤 친구를 사귀는지, 학교 공부를 잘하거나, 숙면을 취하는 데 방해가 되는지 등,
자신의 게임 습관에 대해 설문조사를 실시했다.
설문 조사의 주요 결과
10대 일상의 일부분으로 게임
미국 10대 85%가 게임을 한다고 답했고, 41%는 하루에 한 번 이상 게임을 한다고 말한다.
청소년 10명 중 4명은 자신을 스스로 게이머라고 답했다.
사회적 경험으로서의 게임
비디오 게임을 하는 청소년의 72%는 다른 사람들과 시간을 보내기 위해 게임을 한다고 말한다.
그리고 몇몇은 심지어 플레이하면서 온라인에서 친구를 사귀기도 했다.
청소년의 비디오 게임 플레이어들 중 47%가 친구를 사귀기를 경험해 봤다고 말한다.
문제 해결에 도움이 되지만 수면은 도움이 되지 않는다.
비디오 게임을 하는 10대들 중 절반 이상이 그들의 문제 해결 능력에 도움이 되었다고 말하지만,
41%는 비디오 게임으로 수면을 해쳤다고 말한다.
모든 10대의 80%는 비디오 게임을 통한 괴롭힘이 또래의 청소년들에게 문제라고 생각한다.
그리고 게임을 하는 청소년들 중 41%는 게임을할 때, 모욕적인 이름으로 불린 적이 있다고 말한다.
남학생과 여학생의 경험은 서로 다르다.
대부분의 10대 남여 청소년들은 비디오 게임을 하지만,
더 많은 수의 남학생이 여학생 보다 게임을 많이 하며 (62% 대 17%) 매일 게임을 한다(61% 대 22%)
게임을 남학생은 친구를 사귀는 것과 같은 긍정적인 일과 괴롭힘과 문제를 경험할 가능성이 더 크다.
비디오 게임은 10대 청소년들에게 널리 퍼져 있다.
미국 남여 청소년의 대다수(85%)가 게임을 한다고 답했다.
2023년 9월 26일~10월 23일까지 실시된 조사에 따르면, 15%의 청소년들은 게임을 절대 하지 않는다고 답했다.
10대들이 게임을 하는지 물어보는 것 외에, 우리는 그들이 스스로를 왜 게이머라고 생각하는지 알고 싶었다.
전반적으로미국 청소년 10명 중 4명은 자신을 게이머라고 생각한다.
10대 절반 미만(45%)이 게임을 하지만, 자신을 게이머라고 생각하지 않았다.
대부분의 10대 청소년이 게임을 하며, 10명 중 4명은 게이머로 확인된다.
성별
거의 모든 10대 남자(97%)가 게임을 한다고 말한 반면, 10대 여자의 게임을 한다는 답은 상대적으로 적었다.
10대가 게이머로 인식하는지 여부는 성별에 따라 상당한 격차가 있다.
10대 남자의 62%가 자신을 게이머라고 답했고, 여자는 17%가 게이머라고 답했다.
성별 및 연령별
13세~14세 사이의 여학생들 중 81%가 15세~17세 사이의 여학생들 중 67%에 비해
더 어린 10대의 여학생들이 비디오 게임을 한다고 말할 가능성이 더 크다.
그러나 남학생들은 나이에 관계없이 거의 모든 청소년들이 비디오 게임을 한다.
다양한 인종과 민족 등 연간 소득이 다른 가정 사이에서 비슷한 비율의 10대들이 게임을 한다.
대부분의 10대 남여 학생들이 게임을 하지만, 남학생이 게이머로 인식할 가능성이 훨씬 더 높다.
10대들은 얼마나 자주 게임을 할까?
우리는 10대들에게 비디오 게임을 얼마나 자주 하는지 물었다.
미국 10대 청소년 10명 중 약 4명은 매일 비디오 게임을 한다고 말하며,
이 중 23%는 하루에도 여러 번 게임을 한다고 답했다.
22%는 일주일에 여러 번 게임을 한다고 말한 반면, 21%는 일주일에 한 번, 그 이하로 게임을 한다고 말했다.
성별
10대 남자는 여자보다 매일 게임을 한다고 말할 가능성이 훨씬 더 높다(61% 대 22%).
또한 하루에 여러 번 게임을 한다고 응답할 가능성이 훨씬 더 높다(36% 대11%)
누군가 게이머로 구분 되는지 여부에 따라 자신을 게이머라고 밝힌
10대 청소년 10명 중 약 7명(71%)은 매일 비디오 게임을 한다고 답했다.
가구 소득 기준
연간 소득이 $30,000 미만인 가정의 10대 청소년의 약 절반(53%)은 적어도 매일 게임을 한다고 말한다.
이는 연소득이 3만∼7만4999달러(42%), 7만5000달러 이상(39%) 가구보다 높은 수치다.
비디오 게임을 하는 10대 남자 10명 중 약 7명은 게임 중 일부에 폭력이 있다고 말한다.
10대들은 어떤 기기로 비디오 게임을 할까?
대부분의 10대는 콘솔 게임이나 스마트폰으로 게임을 한다.
다섯 가지 기기에 대해 물었을 때, 대부분의 10대들은 플레이스테이션, 스위치, 엑스박스와 같은
게임 콘솔(73%)에서 비디오 게임을 한다고 답했다. 70%는 스마트폰으로 게임을 한다.
49%는 데스크톱이나 노트북 컴퓨터에서 게임을 한다고 답했다.
33%는 태블릿에서 게임을 한다고 답했다.
24%는 Oculus, Meta Quest 또는 플레이스테이션 VR과 같은 가상 현실(VR) 헤드셋에서 게임을 한다.
많은 10대들이 여러 기기에서 게임을 한다.
10대 청소년의 약 4분의 1(27%)은 5개 기기 중 4개 이상을 사용하며,
약 절반(49%)은 2개~ 3개의 게임기를 사용한다.
단, 8%만이 하나의 기기로 비디오 게임을 한다고 답했다.
10대 남자는 10대 여자보다 5개 게임기 중 4개에서 게임을 할 가능성이 더 높다.
예를 들어, 10대 남자 10명 중 약 9명(90%)은 콘솔로 게임을 한 적이 있다고 답한 반면,
10대 여자 57%가 콘솔로 게임을 한다고 답했다.
누군가 게이머로 구분되는지 여부에 따라 스스로를 게이머라고 생각하는 10대들은 게임을 하지만,
게이머가 아니라고 답한 사람들 보다 콘솔(95% 대78%), 데스크 PC ,노트북 (72% 대 45%)
또는 가상 현실(VR) 헤드셋(39% 대19%)으로 게임을 할 가능성이 더 높다.
두 그룹의 비슷한 점유율은 스마트폰과 태블릿에서 게임을 한다.
대부분의 10대는 콘솔, 스마트폰에서 게임을 하고, 24%는 가상 현실 헤드셋으로 게임을 한다
게이머의 SNS 사용
10대들이 게임에 대해 다른 사람들과 교류하는 한 가지 방법은 온라인 플랫폼을 이용하는 것이다.
청소년들은 게임 커뮤니티로 유명한 온라인 플랫폼인 Discord와 Twitch를 사용하는 것으로 나타났다.
10대 게이머의 44%가 Discord를 사용한다고 답했는데,
이는 게이머라고 생각하지 않는 게임 플레이어나 플랫폼을 사용하지만,
비디오 게임을 전혀 하지 않는 사람들보다 훨씬 높은 수치이다.
전체 청소년 10명 중 약 3명(28%)이 Discord를 사용한다.
10대 게이머의 30%가 Twitch를 사용한다고 말한다.
다른 10대 청소년 10명 중 1명 이하도 같은 말을 한다.
전체 10대 청소년의 17%가 플랫폼을 사용한다.
퓨 리서치 센터 연구에 따르면, 미국 10대들은 온라인 플랫폼을 사용하는 비율이 높다.
10대 게이머는 다른 10대보다 Discord와 Twitch를 사용할 가능성이 훨씬 높다.
10대 청소년들의 게임을 얼마나 많이 하는지의 생각과 게임을 줄이려는 노력
10대들은 대체로 비디오 게임을 하는 데 적절한 시간을 보낸다고 말한다.
게임을 하는 데 얼마나 많은 시간을 보내는지 물었을 때,
가장 많은 비율(58%)의 10대들이 적절한 시간을 보낸다고 답했다.
게임을 하는 데 너무 많이(14%) 너무 적게(13%) 소비한다고 느끼는 사람은 훨씬 적다.
성별
10대 남자는 10대 여자보다 게임을 하면서 너무 많은 시간을 보낸다고 말할 가능성이 더 높다. (22% 대 6%)
흑인(17%)과 남미(18%)는 백인 10대 (8%)보다 게임을 하는 시간이 너무 적다고 답할 가능성이 약 2배 더 높다.
누군가 게이머로 구분되는지 여부에 따라 스스로를 게이머라고 생각하는
10대들 중 4분의 1은 비디오 게임을 하는 데 너무 많은 시간을 보낸다고 말한 반면,
게임을 하지만 게이머라고 생각하지 않는 청소년의 9%는 게임을 한다고 답했다.
또한, 10대 게이머는 게임에 너무 적은 시간을 보낸다고 생각할 가능성이 낮았다(19% 대10%)
10대들은 가장 일반적으로 게임을 하면서 적절한 시간을 보낸다고 말한다
성별
비록 남학생들이 게임을 너무 많이 한다고 말할 가능성이 더 있지만,
남여 청소년들이 한 번이라도 줄인 적이 있는지에 대한 결과는 거의 비슷하다.
10대 남자 10명 중 4명(39%)과 10대 여자 (38%)는 게임 시간을 줄인 적이 있다고 말한다.
누군가 게이머로 구분되는지 여부에 따라 게이머라고 말한 남자들은 게임을 자주 많이 하지만,
자신을 게이머라고 생각하지 않는 사람들(39%와 41%)만큼 게임을 줄였다고 말할 가능성이 높다.
10대들 중 절반 미만이 게임을 하는 시간을 줄였다.
10명 중 약 4명(38%)은 게임 시간을 줄인 적이 있다고 답했다.
대다수(61%)는 전혀 줄이지 않았다고 답했다.
이 점유율은 10대들이 SNS와 스마트폰 사용 시간을 줄였는지의 조사 결과와 비슷한 수준이다.
10대들은 왜 게임을 할까?
게임을 하는 청소년들은 주로 재미를 위해 게임을 한다고 말한다.
또한, 많은 청소년들이 다른 사람들과 어울리고 소통하기 위해 게임을 한다고 답했다.
청소년들에게 게임을 하는 네 가지 이유에 대해 질문했다.
게임을 하는 사람들 중 거의 모든 청소년이 재미 또는 오락이 비디오 게임을 하는 주요 이유라고 답했으며,
대다수 청소년들(87%)이 재미 또는 오락이 주요 이유라고 답했다.
약 4/3은 다른 사람들과 시간을 보내기 위해서, 3/2는 다른 사람들과 경쟁하기 위해서라고 답했다.
10명 중 약 3명은 각각이 주요 이유라고 답했다.
무언가를 배우는 것이 주요 이유라고 답한 비율은 50%로 그보다 적었고, 13%만이 중요한 이유라고 답했다.
10대 청소년이 게임을 하는 가장 일반적인 이유는 오락이지만, 그룹에 따라 게임을 하는 이유에 차이가 있다.