달나라 사제 아시야입니다. 퓨교수 3퍼 전멸 쫑 후 곰곰히 생각하다가 씁니다.
먼저 퓨교수를 때려잡은 WMO 상위 10위까지 공대의 티오는 몇일까
탱 딜 힐 1위 2 17 6 2위 3 16 6 3위 2 18 5 4위 3 16 6 5위 3 17 5 6위 2 17 6 7위 2 18 5 8위 3 17 5 9위 3 16 6 10위 2 17 6
평균 2.5탱 16.9딜 5.6힐
1월 11일 기준으로 위와 같습니다.
탱커 숫자는 2탱 3탱이 5:5씩이네요. 딜러는 16~18까지 입니다. 평균은 17딜이네요. 힐러는 5~6힐 역신 반반인데 6힐이 좀 더 많네요.
힐러, 딜러는 둘째치고 탱커 숫자가 확 눈에 띄입니다.
2탱과 3탱의 차이
버그로 골렘을 2마리 조정하지 않는한 탱은 2페까지 1탱이면 충분합니다. 탱 한명을 골렘태우고 남는 탱이 아쉽지요. 딜이 모지라니
근데 왜 3탱을 할까요. 이유는 아래 나옵니다. 퓨교수의 피가 35%가 되면 3페이즈에 들어갑니다.
그리고 교수가 탱에게 디법을 겁니다.
바로 "돌연변이 역병" 10초간격으로 탱커에게 거는 디법으로 중첩당 최초 200 그 후 추가 중첩당 전데미지의 2.5배에 해당하는 데미지를 공대원 전원에게 줍니다.
이건 3초마다 피할 수 없는 광역 데미지로 증가수치는 다음과 같습니다.
1중 2중 3중 4중 5중 6중 200 - 500 - 1,250 - 3,125 - 7,813 - 19,533
3초마다 위와 같은 데미지를 공대가 입었을 때 아무리 쩌는 힐러진이라도 6중일때는 전멸할 수 밖에 없습니다.
그럼 2탱 체제에서 시간 흐름에 따른 디법 증가를 보자면
[2탱시]
시간..........탱1............탱2.......1디법피해...2디법피해....총 피해량 10초...........1.............................200..............................200 20초...........................1..............200............200............400 30초...........................2..............200............500............700 40초...........2..............................500............500............1,000 50초...........3..............................1,250..........500...........1,750 60초...........................3..............1,250..........1,250.........2,500 1분10초.......................4.............1,250..........3,125.........4,375 1분20초......4..............................3,125..........3,125..........6,250 1분30초......5..............................7,813..........3,125..........10,938 <--- 힐 지옥의 시작 1분40초.......................5.............7,813..........7,813..........15,626 <--- 일부 다이 예상 1분50초.......................6.............7,813..........19,533.........27,346 <--- 전멸
약 1분 30초 경에는 3초당 1만정도의 피해가 들옵니다. 내로라 하는 공대는 교수 35%에서 0%까지 1분 30초만에 썰겠지요.
아마 WMO상위 공대에서 2탱으로 잡은 곳은 그렇게 하지 않았을 까 생각합니다.
그럼 3탱일 때를 봅시다. 이리 저리 대가리를 굴려보아도, 도발 쿨기 탱 개인 생존기 등을 고려하여도 중첩은 아래와 같을 때 가장 이상적이리라 봅니다.
[3탱시]
시간.........탱1............탱2...........탱3.............뎀지1........뎀지2.........뎀지3.........총피해 10초..........1.............. ................................ 200............................................200 20초..........................1................................200.......... 200........................... 400 30초..........................2................................200...........500............................700 40초..........................................1................200...........500............200............900 50초..........................................2................200...........500............500............1,200 1분............2................................................500...........500...........500............1,500 1분10초......3...............................................1,250.........500...........500............2,250 1분20초.....................3................................1,250 ....... 1,250 ........500 ..........3,000 1분30초.....................4................................1,250 ........3,125 ....... 500 ..........4,875 1분40초......................................3...............1,250 ....... 3,125 ....... 1,250 ....... 5,625 1분50초......................................4.............. 1,250 ....... 3,125 ....... 3,125 ....... 7,500 2분............4.............................................. 3,125.........3,125 ........3,125 ........ 9,375 2분10초......5.............................................. 7,813 ........3,125........ 3,125 ....... 14,063 2분20초.....................5................................7,813 ........7,813.........3,125 ....... 18,751
딱 봐도 시간이 다릅니다. 2탱에서는 1분30초 5/4 중첩이기만 해도 약 1만의 광역피해가 오지만 3탱은 1분30초 3/4/2 중첩일때 고작 5천이내의 광역피해만 입습니다.
3탱일 때 1만정도의 광역은 2분이 훨씬 넘겨서야 입겠죠.
하지만 현실은 2분정도면 바닥을 디딜곳도 없이 천지사방 독액투성이일 겁니다. 칙고올라오는 바닥뎀지는 어쩔수 없겠죠.
자~ 그럼!! 왜 힐 널널한 3탱을 하지 왜 2탱을 하는 공대가 있는걸까??
그것은 "돌연변이 역병"이라는 디버프의 효과 때문입니다.
이것이 걸렸던 대상이 60초 동안 추가 디법을 받아 시간이 초기화 되지 않는 다면 해당하는 중첩만큼 교수의 피를 채웁니다.
간단히 첫 중첩되고 60초안에 두번째 중첩을 받지 않는다면 그냥 조땐다는 야그 2탱일때는 중첩이 풀릴 일이 없지만 3탱일 때는 까딱하면 중첩이 날아갈 수 있습니다.
첫탱이 10초에 1중 후 60초에 2중을 받게 되니깐요. 탱커의 빠른 판단이 필요하것지요.
중첩이 안끊어지게 1 1 1 - 2 2 2 - 3 3 3 로테이션하면 안될까욤?? 그거슨 탱쿨기에 막혀 안될 듯 보입니다. 어쩌면 가능할지도 모르지만.....
어쨋든 현재 가장 무난한 탱커의 숫자는 3탱으로 보여집니다. 막공에선 아무리 날고 기는 딜러가 둘둘 포진해봐도 생소한 필드에서 이리저리 무빙하며 1분 30초 내로 교수를 잡긴 어려울테니
그럼 이제 딜러의 숫자를 봅시다.
17딜을 한다는 가정하에 단순 계산해서
교수님의 피통은 4천2백만
전투시간 약 8분 그 중에 1분은 기절해 있는 시간(최루가스) 그럼 7분간 딜
진흙이와 가스의 피통은 40만 대충 4 / 3마리를 본다고 봤을 때 2백80만
(42,000,000 + 2,800,000) / 560초 / 17딜 = 4,706 DPS
어라라 개인당 고작 4,706 디피면 잡는데??
하지만 이거슨 말뚝딜 기준이므로 조낸 무빙해야하는 퓨교수의 경우라면 +알파로 약 2,500 dps가 있어야 됩니다.
한 8,200 정도!!
왜 이럴까!! 이유는 3페이즈 있습니다.
4천2백만의 35%는 1천4백7십만 피통이고
딱 3페이즈 들가기 직전 바닥작업 / 도트작업까지 깔끔히 마무리 되었을 시 1~2%는 더 빼고 드갈 수 있으니
대충 1천4백만으로 보고 위에서 설명했던 [2탱] 타임어택 기준을 1분 40초로 봤을 때
14,000,000 / 100초 / 17딜 = 8,235dps
단순히 계산해도 개개인 dps 8,235 이란 것이죠. 물론 3페 시작 후 블러드 + 물약 + 장신구 모조리 사용하겠지만 더불어 바닥피하랴, 끈끈히 피하랴, 토템피하랴 딜에 방해되는 요소가 무척 많습니다!!
거기다 딜러 한두명 죽기라도 한다면~ 에휴~ 불가능 한 것은 아닙니다. WMO에 올라온 2탱 공대는 실제로 잡은 것이니
3탱으로 가서 타임어택을 2분으로 늘린다면 요구 dps는 6,863으로 낮아집니다. 허나 그 시간동안 또 바닥피하랴 등등 어려움이 있겠지요.
마지막으로 힐러 TO
힐러는 5~6힐이며 사실상 17딜을 고정으로 보고 탱을 2~3으로 봤을 때
제 예상이지만 5힐이 대세일 듯 합니다.
아마 딜이 개쩌는 공대라면 6힐로 갈 수 도 있겠죠. 안전하게...
예나 지금이나 빡센 넴드를 만나면 젤 처음 쥐어짜는 게 힐이고 (힐님하 왜 탱 죽이나요?)
그담에 딜러 센스를 강요 (어글 텨도 딜잘못, 생존못해도 딜잘못, 광폭해도 딜잘못)
마지막으로 탱을 깠지요. (님하 그템으로 그어글밖에 못드심? 생존기는 쓰셧심?)
역시나 퓨교수도 힐을 쥐어짜야 될 듯 합니다. 아직 딜러들의 파밍이 마무리 되지 않았으니....
제가 속한 공대는 2탱 17딜 6힐을 하다가 후반부에 2탱 18딜 5힐을 했습니다. 우왕좌왕하다가 결국 3페이즈 타임어택에 걸려 전멸을 반복했지요. 다음번엔 딜러를 쥐어짜든지 탱을 3탱으로 가던지 해서 도전해보려 합니다. 그럼 참고되시길 바라며.....
추가로 퓨교수에서는 무슨 탱을 선호하는지 잠시 조사해봤습니다 10개 공대만 했기에 성급한 일반화의 오류는 범하지 말아주센
교수탱 전사 3공대 보기 2공대 야드 3공대 죽기 2공대
결론 : 뭔 탱이 하든 상관없음
골렘탱 전사 4공대 보기 5공대 야드 1공대
결론 : 딜딸몹에서 딜안되는 탱은 운전이라도 해라
서브탱 보기 1공대 야드 3공대 죽기 1공대
결론 : 딜변환 가능한 죽기 / 야드가 3탱으로 제격! |
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