Development Diary #105: 1.7 "Bastion" Update | Paradox Interactive Forums (paradoxplaza.com)
-오늘 다룰 주제는 무료 업데이트인 1.7 "바스티온" 업데이트에 포함될 컨텐츠들
-바스티온 업데이트와 같이 발매될 [검열됨] DLC에 관한 이야기는 오늘 하지 않을 것
-파벌과 AI에 관한 이야기는 과거에 다뤘음 (파벌 번역본: 링크/ AI 번역본: 링크)
인물 기억
-게임 세계가 얼마나 더 살아있는지 보여주기 위해, 인물들에게 기억 시스템을 도입함
-인물들은 자녀 탄생, 중요 전투, 가까운 인물의 사망, 계승 같은 중요한 것들부터 아이 시절 다른 인물들과의 이벤트 상호작용 등 사소한 것들까지 기억할 것
-언제든지 당신의 인물의 기억을 볼 수 있으며, 다른 인물들의 사적이지 않은 기억들도 볼 수 있음
-오래 전 EU:Rome에 있던 '인물 역사' 시스템과 비슷하다고 생각할 수 있을 듯
-'인물 역사' 시스템과의 차이점은 기억 시스템의 경우 일부 기억들은 시간이 지남에따라 사라지만, 나머지는 남음
-플레이어의 인물과 후계자가 될 인물들의 경우에는 게임 과정에 필요하므로 기억을 오래 유지함
-인물 창에서 살인 목록, 인벤토리 쪽에 있는 '기억 창' 버튼을 눌러 언제든지 확인 가능
-기억은 플레이어가 즐길 수 있는 요소일 뿐만 아니라, 새로운 시스템은 인물이 가진 기억을 트리거 컨텐츠를 발동시키고 이벤트에 사용하는 데 이용하게 해줌
-인물의 기억을 클립보드로 복사해 다른 유저들과 공유 가능
-(개발자 답변) 인물 사망 시 왕, 황제, 플레이어의 이전 플레이 인물들을 제외하고는 기억이 삭제됨
관계 이유
-어떤 인물이 당신의 친구인지, 적인지, 천적인지 더 분명히 보여주고, 어째서 특정 인물과 특별한 관계를 가지는지 더 분명히 보여주고 싶었음
-강조된 관계를 나타내기 위한 새로운 종류의 아이콘들이 추가됨
-이제 관계가 형성될 때 게임 알림으로 이유도 설명함
-관계의 이유는 툴팁에서 항상 확인 가능: 어째서 친구, 애인, 단짝 친구, 천적이 되었는지 분명히 얘기해줌
-더 발전된 관계인 단짝 친구나 천적 같은 경우, 친구나 경쟁자가 된 이유와 단짝 친구, 천적이 된 이유를 같이 보여줌
-인물 기억과 함께 이 시스템은 무엇이 당신의 게임의 현재 상황에 이르게 됐는지 더 분명하게 해줌
유년기 이벤트 개편
-기존의 모든 유년기 성격 이벤트 개편 및 12가지 새로 추가
-성격 특성 조합이 상당히 변경되며 이전에 불가능했던 조합도 가능해짐
-유년기 컨텐츠 추가 목적은 후견인으로서의 선택지를 더 흥미롭게 만들고 유년기 이벤트마다 최고의 선택지만을 쉽게 고르는것을 피하기 위함
-상호배타적인 새로운 성격 조합 선택지:
○ 근면한, 사교적인, 절제하는
○ 열성적인, 야심찬, 가학적인
○ 수줍은, 편집증적인, 겁이 많은
○ 게으른, 게걸스러운, 연민 어린
○ 음탕한, 순결한
○ 공정한, 탐욕스러운, 냉담한
○ 겸허한, 냉소적인, 만족하는
○ 앙심 깊은, 기만적인, 침착한
○ 너그러운, 변덕스러운, 오만한
○ 관대한, 쉽게 믿는, 끈기 있는
○ 정직한, 독선적인, 성급한
○ 용감한, 완고한, 노기등등한
충성스러운/ 불충한 특성
-충성스러운/ 불충한 특성 추가, 행동에 따라 인물들은 두 특성 획득 가능
-두 특성은 바람 여부, 파벌 가담, 주군에 대한 음모 등에 영향을 끼침
-두 특성들은 죄악/미덕에도 통합되었으며 문화 전통에 따라 더 가치를 지닐 수 있음
-새 업데이트는 새로운 버그 픽스, 이벤트 그림들, 오늘 공개하지 않은 것들을 포함할 것. 다음 주는 미래에 나올 컨텐츠에 관한 얘기할 것
첫댓글 이번 내용들이 적용되면 게임 플레이에 좀 더 몰입할 수 있겠네요.
한편 마지막 스크린샷의 경우에는 단순히 방랑자용 배경이 추가된 것 아닐까 생각 들고... 유목민 dlc도 나쁘진 않지만, 비잔티움 개편도 해줬으면 좋겠는데 말이죠. 이머전팩으로 나올려나;;?
기억 쩐다..
크루세이더 심즈..
새로 추가된 아이콘이 뭔가했더니 기억이었구만
다 좋은데 저 기억 시스템 도입해도 게임이……… 보니까 텍스트로만 표시되는 거 같은데 괜찮을까요? 진짜 저거 노트북으로 돌아가려나;;
프로그래밍 팀이 아닌 제작진말로는 큰 차이 없었다고는 하긴 했습니다. 저사양에서는 어떨지 잘 모르겠긴 하네요 ㅠ
상항을 이해하면서 몰입하기 좋을듯.