훈련과정의 강점 | ○ 과정의 강점
1. 과거 웹툰과 게임은 전혀 별개의 분야로 나누어졌다면 최근에는 웹툰의 성공에 따른 원소스 멀티유스 마케팅에 의해 웹툰이 게임화되거나 게임이 웹툰화 되는 등 두 분야의 연계가 활발해지고 있다. 이에 따라 두 분야에 걸쳐 전문지식과 스킬을 갖고 있다면 취업시장에서 그만큼 유리하게 되며, 본 과정은 상기의 시장경향을 반영한 융합과정인 만큼 최근의 취업시장에서 요구하는 인재상에 보다 적합한 개발자 및 작가를 양성할 수 있다.
2. 일반적으로 웹툰의 작화는 게임제작에서 사용되는 작화보다 퀄리티가 떨어진다는 인식이 짙다. 그 부분을 고려 및 보완한 커리큘럼을 통해 게임 2D 디자인에 대한 기본기를 습득할 수 있으며, 작가 지망생이라 할 지라도 게임 그래픽으로서도 준하는 실력을 갖춘 인재가 될 것이다.
3. 웹툰의 경우, 시장이 레드오션화 되어감에 따라 플랫폼 및 에어전시 측에서 신규작품의 검토에 들이는 시간도 짧아져가고 있다. 이 때 중요하게 작용하는 것이 웹툰의 기획서인데, 기성 작가가 아닌 지망생의 경우 이 기획서의 존재 자체를 모르거나 필요성을 알지 못하는 경우가 대부분이다. 이 과정을 수료하면 작품을 보다 잘 어필할 수 있는 기획서의 제작법과 업계에 대한 폭넓은 이해도를 갖출 수 있다.
○ 기관의 강점
1. 게임 콘텐츠 동일직종 훈련 경험 게임 콘텐츠 직종 기획, 2D 그래픽, 3D 그래픽 과정 승인을 받아 운영하였음, 이를 통해 훈련과정 운영 노하우를 바탕으로 훈련생 취업에 도움이 될 수 있는 다양한 운영방안 보유하여 매년 훈련생의 만족도가 높은 평균 80% 이상의 수업을 진행하고 있음
2. 취업 기업 다수 보유 서울, 경기권 내에 약 40개의 게임업체와 MOU를 체결하여 연구개발 및 인력양성 대한 지원 협력을 구축하여 훈련생의 진로 및 취업지원이 타 훈련 기관보다 유리함, 매년 직종 평균 취업률 보다 약 10% 이상의 취업자를 배출하고 있음
3. 과정에 대한 투자 시설, 장비, 소프트웨어 등 4차 산업에 기반 과정이 원활히 진행되도록 하며 훈련생 성취도 향상을 위하여 매년 약 20%이상의 장비 업그레이드를 진행하고 있음 |