(개발일지 요약번역)
-오늘 소개할 컨텐츠는 1. Domination DLC 정부 기능들 재방문, 2. 이전 DLC와 기본 게임의 추가 컨텐츠
-시작 전에, 지난 몇 주 간 커뮤니티에서 논의되던 1.35의 파워 크리핑(지속된 새 컨텐츠 출시로 인해 옛 컨텐츠는 약해지는 게임 언밸런스)에 관련 염려를 다루겠음
-개발일지에서 보여주는 컨텐츠들은 숫자부터 보너스까지 주로 개략적인 형태임
-QA, 베타 테스트, 피드백에 따라 몇 주에 걸쳐 컨텐츠는 변화될 것임, 따라서 개발일지 버전은 최종 버전에 자주 반영되지 않음
-지금까지 공개한 열강들을 리밸런스, 보너스 잘라내기, 너프, 변동치의 완전한 변화 등을 작업 중임
-이는 적어도 일부분에서 여러분의 피드백 덕분이며, 이는 개발 과정에서 우리를 인도하는데 도움을 줌
-우리가 바라는 만큼 답변은 못 하지만 댓글을 달고 기여해주는 여러분에게 감사를 표하고 싶음
(Domination DLC 정부 기능)
-새 DLC에서 사용 가능한 새로운 정부 기능들의 아트가 업데이트 된 것을 보여줄 예정
-피드백에 따라 프로이센 군국주의 기능 조정:
1. 군국주의의 육군 병력 한계 수치 제거, 육군 유지비 변동치로 대체
2. 2단계, 3단계 군국주의 감소치 반으로 줄임
3. 군국주의 손실 속도를 늦추기 위한 감소 반대 수단 추가
4. 군국주의 상호작용은 이제 군국주의 50 대신 20 소모
-막부 상호작용 리밸런스
1. 로닌 강제 추방: 10년간 국가 불만도 -1 및 속국 독립 열망 -5%, 행정력 50
2. 참근교대: 10년간 외교 평판 +3 및 속국 월간 자치도 변화 +0.25, 외교력 50
3. 도수령: 10년간 연대 비용 -15% 및 속국 인력 회복 속도 -10%, 군사력 50
(기본 게임&기존 DLC 업데이트)
이념 변경
-지난 번의 이념 그룹 개발일지 이후로 많은 변경이 이뤄졌음. 다음은 새로 추가되는 3개의 이념 변경사항
기반시설 이념
1. 번영도 증가 +0.25, 주 유지비 -33%
2. 건물 비용 -10%
3. 기반시설 확장 비용 -25%
4. 이동 속도 +10%, 무역 중심지 업그레이드 비용 -20%
5. 주 통치 비용 -10%
6. 요새 유지비 -25%
7. 행정 확장 비용 -100%, 건설 시간 -25%
보너스: 개발 비용 -10%
궁정 이념
1. 모욕에서 얻는 세력 투사 +100%
2. 모든 계층 충성도 평형치 +10%, 특권 박탈 시 충성도 변화 5%
3. 연간 위신 +1
4. 정부 개혁 진행도 증가 +20%
5. 모든 계층 가능한 특권 수 +1, 계층 특권의 절대주의 감소 수치 -20%(특권당 절대주의 +1~+2 정도)
6. 월간 영광 +2, 계층 상호작용 쿨다운 -20%
7. 가능한 외교 정책 +1, 군주 외교력 +1
보너스: 연간 정통성, 헌신도, 유목민 통합도 +0.5, 능력주의 +0.25, 공화국 전통 +0.2, 천명 +0.1, 제국 권위 +0.05
용병 이념
1. 용병 비용 -25%
2. 군사 조언자 비용 -25%, 무역 범위 관계 없이 용병 고용 가능
3. 용병 유지비 -25%
4. 군사 기술 비용 -10%
5. 전쟁 세금 비용 -50%, 용병 지휘관 육군 전통 +0.5
6. 보병 전투력 +10%
7. 용병 인력 +30%, 용병 훈련 가능
보너스: 용병 규율 +5%, 가능한 콘도티에리 수 +100%
(시스템 문제로 용병 분리 능력 제거함)
-다음은 기존 이념 변경 사항:
종교 이념
2. 국교 인력 +10%
경제 이념
1. 세금 +15%
2. 인플레이션 감소 -0.1
3. 제조소로 인한 개발도 +1/-1(?), 생산 효율 +10%
4. 금 고갈 확률 -25%
5. 육군 유지비 -5%
6. 이율 -0.5
7. 상인 +1
보너스: 상품 생산 +10%
행정 이념
-코어 비용 감소 3번째로 순서 옮김
보너스: 통치 역량 보너스 +20%로 너프(기존: +25%)
확장 & 탐험 이념
확장 4. 기존 탐험 4(관세 +10%, 사절 이동 시간 -20%)가 이동해옴(관세 조정해서 이제 더 가치있어짐)
확장 5. 외교관 +1, 타대륙 속국 독립 열망 -5%
탐험 5. 기존 확장 4가 효과 변경되어 (무역 회사 투자 비용 -10%, 무역 회사 통치 비용 -10%) 이동해옴
-이번 변경의 목적은 확장 이념을 "아메리카" 개척에 집중하도록 하고 탐험 이념은 탐험과 아프리카 너머로 가는 것에 더 유용하도록 만드는 것
인본주의 이념
1. 국가 불만도 -2, 조화 속도 +25%
2. 연간 분리주의 -10
3. 이단 관용도 +2
4. 수용 가능 문화 수 +2
5. 이교 관용도 +2, 종교 통합성 +20%
6. 관계 개선 +30%
7. 최대 이단, 이교 관용도 +1
보너스: 이념 비용 -10%, 연간 조화 +0.25, 브라만&딤미 충성도 평형치 +10%
첩보 이념
1. 주 클레임 조작 가능, 속국 이전 반값 가능
2. AE -20%
3. 첩보망 생성 효율 +50%, 공성 능력 +10%
4. 외교관 +1, 조언자 비용 -15%
5. 첩보 방어력 +33%, 연간 부패도 -0.2
6. 함선 나포 확률 +25%, 사략 효율 +33%
7. 월간 호의 획득 +33%, 종속화 수용 이유 +15
보너스: 반군 지원 효율 +100%, 첩보 활동 비용 -20%
귀족주의 이념
1. 기병 전투력 +15%
2. 인력 +15%, 개발 비용 -5%
3. 기병/보병 비율 +10%, 기병 비용 -20%
4. 육군, 해군 전통 감소 -1%
5. 외교관 +1, 장군 비용 -10%
6. 클레임 조작 비용 -5%, 정당화되지 않은 요구 -25%
7. 월간 자치도 -0.025, 연간 절대주의 +0.5
보너스: 지휘관 공성 +1, 귀족&라지푸트 충성도 평형치 +10%
방어 이념
1. 전투서 얻는 육군 전통 +100%
2. 육군 사기 +15%
3. 육군 지휘관 기동 +1
4. 육군 유지비 -5%, 연대 인력 사용 -5%
5. 요새 방어력 +25%, 요새 유지비 -10%
6. 충원 속도 +30%
7. 주둔군 크기 +33%
보너스: 적군 소모 +1, 최대 적군 소모 +1
-방어 이념 정책도 조정됨
양 이념
-인력 & 육군 병력 한계 +33%로 버프(실험적 변화)
정책 변경점
-AI는 이제 이념 그룹 선택과 조합에 있어서 훨씬 더 능숙해짐, 다음과 같은 여러 요소들에 기반해 선택함:
1. 국가 이념이 얼마나 군사 치중인지
2. 현재 통치자, 후계자 등의 군주력 생성량이 어떤지
3. 이웃에 의해 얼마나 위협받는지 그리고 그들에 맞서 얼마나 쌓았는지
4. 지형이 얼마나 방어적인지
5. 어떤 이념 그룹을 선택했는지(더 나은 정책 선정을 위해)
-다음은 새 이념 그룹 이벤트
-새 이념 그룹은 각각 10개의 새 이벤트들을 보유하며 반은 좋은 효과, 반은 나쁜 효과임
-또 다른 영향력 있는 변화는 "모집 기준 완화"는 이제 여러번 선택할 수 있는 방식이 아닌 토글형(키고 끄는) 방식의 버튼임
-마법처럼 인력 20,000명을 획득하는 게 아니라 켜놓은 동안 인력 회복 속도가 증가함
-다음은 포병 유닛 최종 핍과 이름:
-지난 주 개발일지에 다뤘듯이 5단계 군사 정부 개혁들도 무료로 업데이트됨. 대부분은 무료이나 일부 국가 전용 개혁들은 새 DLC:
-새로 추가된 무료 계층 특권들 중 계층 전용 기능을 추가하는 특권들이 추가됨:
1. 성직자 (10/10/-5/-5)
월간 전쟁 피로도 -0.05
5% 토지 소유 시: 국교 관용도 +0.22
2. 시민 (10/10/-5/-5)
무역 범위 +10%
7% 토지 소유 시: 국가 무역력 +2.5%
3. 딤미 (10/10/-5/-5)
최대 수용 문화 수 +1
15% 토지 소유 시: 이교 관용도 +0.62, 최대 이교 관용도 +0.31
4. 부족 (10/10/-5/-5)
70% 토지 소유 시: 종교 통합성 +35%
-새 장군 특성
1. 흉갑기병 지휘관: 기병 전투력 +10%
2. 잔인한 전술가: 사기 피해 +10%
3. 전선 유지자: 받은 사기 피해 -10%
4. 엄격한 훈련관: 규율 +2.5%, 훈련도 감소 -50%
-새 제독 특성
1. 해군 전략가: 함선 후퇴 확률 +10%
2. 고무적인 선장: 해군 사기 +5%, 해군 사기 회복 속도 +10%
3. 해군 포병: 함선 대포 수 +10%
4. 나무 방벽자: 선체 크기 +10%
5. 교활한 항해사: 함대 이동 속도 +1
-새 통치자 특성
1. 농민 봉기 지도자: 사기 피해 +10%, 국가 불만도 -1 (농민 공화국용)
2. 예술의 후원자: 기술 비용 -5%, 이념 비용 -5%
-다음부터는 기존 DLC 추가 컨텐츠들
레비아탄 DLC
-새 기념물 7개 추가 (모두 3단계 기념물 효과)
-피드백에 따라 베냉 성벽 아트 변경:
황금세기 DLC
-이전 개발일지에 다뤘듯이 새로운 수도회 추가:
룰 브리타니아 DLC
-기존 해군 교리 변경 및 새 해군 교리 추가
1. 베네치아 병기창(리밸런스)
-함선 대포 수 +10%
-선원 유지비 -10%
2. 조선 판옥선(리밸런스)
-함선 내구성 +5%
-침몰 함선으로 인한 사기 피해 -25%
3. 일본 아타케부네(리밸런스)
-대형선 전투력 +5%
-해군 사기 +5%
4. 한자 동맹 무역 함대(리밸런스)
-함선 무역력 +25%
-무역 보호에서 얻는 해군 전통 +100%
5. 오스만 대해군
-함선 비용 -10%
-해군 병력 한계 +20%
6. 마그레브 해적
-사략 효율 +25%
-해안 약탈 가능
-약탈 가능량 +50%
7. 상선 나포 면허장
-함선 후퇴 확률 +10%
-함대 이동 속도 +1
-함선 나포 확률 +20%
8. 노브고로드 우슈쿠이니크
-해병 비율 +15%
-선원 유지비 -10%
9. 러시아 귀족 해군성
-연간 해군 전통 +1
-해군 지휘관 충격 +1
10. 말라야 항해
-상륙 속도 +50%
-해군 소모 -25%
-해군 수송 소모 -50%
11. 정크선 함대
-소형선 비용 -50%
-해군 병력 한계 +25%
12. 중국 보물선단
-무역 범위 +25%
-개척 범위 +25%
-보물선단 수입 +25%
13. 마라타 해군 함포 사격
-함포 사격 비용 -25%
-봉쇄 시 공성 효과 +1
-봉쇄 효율 +25%
14. 폴리네시아 항해의 바다
-탐험가 고용 가능
-개척 범위 +50%
15. 해군 탁티카(비잔티움)
-함선 후퇴 확률 +10%
-갤리선 전투력 +20%
16. 바스크 해병대
-탐험가 고용 가능
-상륙 페널티 -1
천명 DLC
-새 칙령과 천명 개혁 추가에 따라 중화 황제 UI 리워크:
-마지막으로 개혁 교회 변경 사항:
-개혁 교회 특성은 이제 토글 버튼으로 활성화/비활성화가 가능함
-활성화된 특성 하나당 월간 열정 -8
-대부분의 내부 테스트에서, 항상 최소 1개의 특성은 유지할 수 있을 정도의 월간 열정을 획득했음
-새로운 특성 "외교" 추가(외교 평판 +2, 관계 개선 +25%, 모든 계층 충성도 평형치 +10%)
기본 게임 변경사항
-다이묘로 일본 형성 시 기존 다이묘 국가 색상을 유지할 수 있는 능력 추가함(15개 다이묘만 해당):
-기본 일본 색상으로 변경할 수 있는 결정 추가 (10년간 이용 가능):
-지난번 피드백에 따라 잉글랜드, 앙주 왕국 국기 결정함:
-다음 주는 유저 모딩 관련 개발일지
-이번주 Charpel 스페셜 에피소드:
(개발자 답글 번역)
-아라곤 국가의 주문화를 아라곤에서 카탈루냐로 변경함(아라곤 문화는 이제 수용 문화고, 여전히 아라곤 문화의 주국가는 아라곤임)
-부대 전멸 버그 고침
-포르투갈 컨텐츠 조정 및 수정 중
-나바라 이념 변경
전통: 사기 피해 +10%, 외교 평판 +1
1. 함선 내구성 +5%, 해군 사기 +15%
2. 해군 병력 한계 +33%
3. 규율 +5%
4. 무료 행정 정책 +1, 인플레이션 감소 -0.1
5. 해병대 병력 한계 +20%, 선원 +25%
6. 기술 비용 -10%
7. 문화 전환 비용 -10%, 주문화 개발 비용 -15%
야망: 해군 지휘관 사격 +1
첫댓글 감사합니다
항상감사합니다 첩보 1번째이념에 속국반값이 원래 있던거였나요? 개혁시대에 신나게 뜯을수 있겠는데요!
아니요 원래는 클레임 조작 비용 감소, 속국 대신 클레임 조작 가능이었습니다. 발견의 시대 보상을 1번째부터 얻는 식으로 바뀌었습니다.
@락뮤 발견의 시대보상도 찍고 첩보 이념을 찍으면 속국이전 비용 90%할인인가요?
@유린이2 수치로 되어있는 변동치가 아니라서 그냥 반값 적용인걸로 추정됩니다.
감사합니다
궁정-혁신 정책(화장실휴지) 골 때리네요. 군주평균수명 +25%, 사망시 안정도 패널티 없음. 다른것도 웃긴거 있으려나?
왜놈들은 개종해도 전용기능...
잉글랜드 한동안 어색하겠네요
번역 감사드립니다!
아니 조선 해군교리가....
앗 조선패치군요!
우리 조선군주 1/1/1 챙기라고 속방지역 교토에 기념물 하나 더 추가해주다니
조선 해군교리 너무 별로된거 같은데..
제조소로 인한 개발도 +1/-1(?) 이건 제조소 지으면 오르고 제거되면 내려간다는 뜻일듯.