스케치 엘리먼트 중 직선, 사각형, 원, 원호, 스플라인 등은 대충 한번 그려보면 아니까 패스...
--------------------------------------------------------------------------------------------- * 점 생성, Profile 그리기
점을 직접 만들어서 쓸 일은 별로 없음. 다만, 이미 존재하는 엘리먼트 간 교차점(Intersection Point), 또는 어떤 라인의 끝점(End Point)을 다른 오브젝트를 그리기위한 앵커로 활용하기 위해 점을 생성하는 경우는 많음. 점을 생성해야 마우스로 두선분간 교차점을 선택가능.
일단 MB1으로 짧게 누르면서 그리면 직선으로 이어짐. 현재의 점에서 원호로 이어갈려면 MB1을 누른 상태서 살짝 마우스를 드래그. 그러면 아래와 같이 사등분된 원모양이 생기는데, 이 때 MB1을 계속 누른 상태로 마우스를 4등분된 원호 위치 중 어느 한군데로 마우스를 살짝 올려다 놓음으로써 원호의 위치를 결정할 수 있다. 이 상태에서 원호의 끝점으로 마우스를 드래그하면 호가 완성된다. Profile 종료는 Esc키로. 프로파일을 역으로 취소해나갈려면 Ctrl+Z
--------------------------------------------------------------------------------------------- * 선 관련 빠른편집 명령들
대부분의 스케치버튼은 토글버튼이라서 같은 버튼을 한번 더 눌러 off시키기 전까지는(또는 Esc) 연속적으로 기능을 계속 사용할 수 있음.
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상기 선관련 명령들은 쉽고 빠르게 선을 생성/편집할 수 있으나 뭔가 부족함. 부족함을 달래야할 땐 Edit Curve로... 툴바에 안달려 있을 수 있으니 다음과 같이 툴바 끝에서 체크하여 끄집어낼 것.
?랴그 상단에 Edit Curve Parameter, Trim Curve, Divide Curve, Edit Fillet, Strech, Arc Length 등 서브메뉴가 있는데...
딴 건 잘 모르겠고, Divide Curve만 써봄. Type을 By Bounding Object으로 하면 교차점을 기준으로 곡선을 나눔. 교차점이 여러개라도 한 번에 한번씩만 나뉘므로 Apply를 눌러가면 하나씩 나눠야함.
나눠진 스플라인 위쪽을 참조선으로 만들어봤음. 선을 trim 하면서 바로 trim된 부분을 참조선으로 만드는게 있을텐데 못찾겠음. 아쉬운대로 요걸 사용.
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스케치 외부의 요소(점, 선, 모서리, 면, 다른 스케치상의 요소 등등)들을 현재의 스케치 상에 투영.
스케치 앞면에 있든 뒷면에 있든 어떠한 각도에 있든 상관없이 현재의 스케치상에 수직으로 투영.
투영된 라인, 커브 등은 그리기 모드에서 파란색으로 표시됨.
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출처: mAkmugAne 원문보기 글쓴이: namol