저희 공장이 주로 자동차 금형을 하고있습니다. 아직 실력이
미천해서 core와 cavity작업을 하는데 많은 어려움이 있지만
간신히 공부를 하고있습니다. 그런데 말입니다. 제품에서 구
배를 주는것이 너무 어렵더군요. 솔리드로 된형상에 구배를
주려니 잘 먹히지도 않고 그래서 말입니다. 자동차 금형 쪽
은 서페이스 작업을 해야하는 건지 궁금하여서 말입니다.
ㅜ.ㅜ 고수님들이 "이런~ 근본도 없는 넘!!!" 이라고 하셔도
할말이... 참고로 버전은 NX3입니다. 조언 부탁드립니다.
우선 제품을 backup을 하시구요. 상하분리용 데이터로 작업하십시오. 그리고 형상부와, rib로 나누어 작업을 하시는데 rib의 경우는 제품 형상부와 분리를 시키는 것이 좋습니다. 방법은 intersect, subtract, 다시 모델링, 의 방법으로 만드시면 될듯 하구요. 형상부는 구배 추가 부위를 잘라내고 구배 준 솔리드를 만들어
하형남님 죄송하지만 제품에 모델링된 r값은 변하는 r부터 하여 여러개의 blend가 들어가 기억하기 쉽지 않구요. 겹친 blend의 경우는 정확한 edge의 위치를 파악하기 힘듭니다. 이럴 경우는 실 제품과 상이하여 error 나는 부분 이겠제요. 제일 좋은 방법은 제품설계시에 구배를 주는건데요.. 대부분 그렇지가 않죠..^^;
첫댓글 써페이스던 솔리드던 =-= 편하신대로 ;작업을 하시면 됨니다. 빠르고 정확한것이 생명인지라 ;;
아 그렇군요 형상이 복잡할경우에 구배주기나 수정하기가 힘들더라구요 ^^; 쩝... 부족한 실력이 그중 90%를 차지하지만요 답변 감사합니다~
저도 자동차 금형을 주로합니다만 솔리드화 시키고 구배주는일이 시간이 많이 들어갑니다만 그래도 솔리드로 최대한 할수있는 방법을 찾는것이 나중에 편할수 있읍니다. 다만 방법은 어떻게든 있더라구요..조금만 바꾸어 생각하면은요....화이팅하세요....
네 안돌아가는 짱구 열심히 굴려야죠 ^^; 감사합니다
우선 제품을 backup을 하시구요. 상하분리용 데이터로 작업하십시오. 그리고 형상부와, rib로 나누어 작업을 하시는데 rib의 경우는 제품 형상부와 분리를 시키는 것이 좋습니다. 방법은 intersect, subtract, 다시 모델링, 의 방법으로 만드시면 될듯 하구요. 형상부는 구배 추가 부위를 잘라내고 구배 준 솔리드를 만들어
붙여주는 방식을 취합니다. 이럴 경우 unite와 blend, trim,등의 데이터는 남겨 놓으시는 것이 나중에 편집 작업시 편하실 것입니다.(paramete가 살아있을땐 용량이 많이 커집니다. 잘 활용하세요)
앗! 답변이 +ㅠ+ 넵 알겠습니다.... 흐~ 열심열심~ 수고하시고요~ 감사합니다~
저희 회사도 자동차 금형을 합니다. 저는 제품 모델링 부터 R값을 전부 지웁니다 일반 각 으로 만들죠 그리고 구배을 준다음 다시 R값을 줍니다 작은 폭들은 구배을 주면R값이 변해지기 때문에 먼저 R 형상을 지운후 작업을 합니다. 그리고 솔리드 상태에서 작업을 합니다.
하형남님 죄송하지만 제품에 모델링된 r값은 변하는 r부터 하여 여러개의 blend가 들어가 기억하기 쉽지 않구요. 겹친 blend의 경우는 정확한 edge의 위치를 파악하기 힘듭니다. 이럴 경우는 실 제품과 상이하여 error 나는 부분 이겠제요. 제일 좋은 방법은 제품설계시에 구배를 주는건데요.. 대부분 그렇지가 않죠..^^;
아~ 여러가지 방법이있군요 이것저것 다해봐야지~ ㅎㅎㅎ 답변 감사드립니당~
제품데이타가 서페이스인데 이것을 솔리드화 시키는데 있서서 어떻게 하면 합쳐지나요..-.- 그래야지 어떤 사각블럭에서 제품형상을 빼지 않나 싶은데. 윗내용에 대한 동떨어진 질문입니다.-.-;;; 가르쳐 주세요..