게임 | 장르 | 서비스예정일 |
무협영웅전 for Kakao | TCG | 2014년 상용화 |
갓오브하이스쿨 | TCG | 2014년 상용화 |
레이드헌터 | TCG | 2014년 상용화 |
기타 모바일게임 5종 이상 | RPG, SNG 등 | 2014년 상용화 |
해외 수출 계약
게임명 | 국가 | 계약기간 | 비고 |
오디션 | 중국,대만,태국,베트남,싱/말,남미 외 | 상용화 후 2년, 3년 or 4년 | - |
오디션2 | 일본, 중국 | 상용화 후 3년 | - |
프리스톤테일 | 대만, 북미, 브라질, 중국, 일본 | 상용화 후 3년 | - |
소울마스터 | 중국, 일본, 대만/홍콩, 태국, 싱/말, 북남미, 유럽 | 상용화 후 3년 | - |
르네상스히어로즈 | 터키, 태국, 인도네시아 | 상용화 후 3년 | - |
에콜택틱스 | 북미, 유럽, 대만, 홍콩, 인도네시아 | 상용화 후 3년 | - |
에반게리온 | 일본 | 체결일부터 3년 | - |
이것이 전쟁이다 | 일본 | 상용화 후 3년 | - |
천만의용병 | 대만, 북미/유럽 외 | 상용화 후 2년 |
앞으로 나올 게임도 상당수 있습니다.
지금 시장의 대세는 게임이였고 그중에서도 모바일 그중에서도 RPG게임이 대세입니다.
RPG게임은 대중적이지는 않지만 충성유저가 가장 많고 실제 결제로 이어지는 유저들이 대부분입니다.
RPG게임은 롱런하는 게임이므로 게임 하나만 잘 만들면 큰 성장을 할 수 있습니다.
과거 엔씨소프트가 큰 이유가 바로 ㄱRPG게임 리니지 덕분이였습니다.
*지금 와이디온라인은 2차 상승파동까지 나왔습니다.
최대 3차 상승파동이 발생하게 된다면 1만원까지도 가능.
만약.. 반등밖에 나오지 못한다면 반등의 목표치는 6200~7500섹터가 될 것입니다.
첫댓글 감사합니다
감사합니다
감사합니다 ^^
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감삽니다
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감사합니다``
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분석 감사합니다^^
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