안녕하세요.
일반 12서버 RDA 공대장 투명한순수입니다.
그동안 저희 공격대는 많은 시행착오를 겪으며 우버몹들을 정리해오고 있습니다. 이에 이를 기록하고 정보를 공유하기 위하여 전략을 정리해 보았습니다. 비록 미흡하고 부족한 정보 이지만, 함께 나누는 기쁨이 커지기를 바라는 작은 마음으로 기록한 것이니 너그럽게 보아 주시기 바랍니다.
1. 파티 구성
![](https://img1.daumcdn.net/relay/cafe/original/?fname=http%3A%2F%2Fimage.playforum.net%3A8080%2Fgallery%2Foscar%2F10157902%2F7%2Fval_a.jpg)
파티 구성은 벨라스트라즈(이후 벨라) 공략에 있어 첫번째의 핵심 포인트 이며, 성공을 좌우하는 중요한 열쇠입니다. 익히 알려진 각 파티당 광역힐을 할 수 있는 사제 또는 이에 준하는 강력한 힐 능력을 가진 드루이드를 배치하는 것이 보편적입니다만, 이를 구성함에 있어서도 다양한 방법이 있을 겁니다. 본 공격대가 사용하는 방법은 각 파티당 가능한 1인의 사제를 배치하고, 메인탱커에 대한 힐링은 드루이드와 성기사에게 전담하게 하는 것입니다.
- 1파티 : 1~2 순위 탱커 전사 2인 + 탱커 전담 힐러 2인 + 파티 힐러 1인
- 2파티 : 3~4 순위 탱커 전사 2인 + 탱커 전담 힐러 2인 + 파티 힐러 1인
- 3파티 : 5순위 탱커 1인 + 비상 탱커 1인 + 탱커 전담 힐러 2인 + 파티 힐러 1인
- 4파티 : 데미지 딜링 전사 or 도적 2~3인 + 탱커 전담 힐러 1~2인 + 파티 힐러 1인
- 5~6파티 : 데미지 딜러 3인 + 탱커 힐러 1인 + 파티 힐러 1인/데미지 딜러 4인 + 파티 힐러 1인
- 7~8파티 : 데미지 딜러 4인 + 파티 힐러 1인
상기 파티 구성은 하나의 예시로서 항상 같은 구성일 수는 없을 것입니다만, 다만 탱커 전담 힐러로서 성기사/드루이드를 최소 8인 정도 배치할때 안정적인 탱커 힐링이 가능하며, 탱커 전담 힐러의 수가 적어질 수록 탱커 전담 힐러로서 성기사보다 좀더 강력한 힐링이 가능한 드루이드의 배치를 고려해 보아야 합니다. 또한 참여하고 있는 사제가 많은 상황등에서는 1파티에 2명의 사제를 배치하여 1인을 탱커 힐러로 배치하는 구성도 수행하여 볼 수 있습니다.
2. 진형 배치
![](https://img1.daumcdn.net/relay/cafe/original/?fname=http%3A%2F%2Fimage.playforum.net%3A8080%2Fgallery%2Foscar%2F10157902%2F7%2Fval_b.jpg)
진형 배치의 핵심은 크게 2가지로 요약될 수 있습니다. (1) 몹을 고정시키고 회전 방향을 일원화 하는것, (2) 브레스에 노출된다 하더라도 최소한 전사 그룹/근거리 딜러 그룹으로 방향을 제한한 것 등이 그것입니다.
- 탱커 그룹은 탱커와 몹의 중심축을 기준으로 90도 각도로 위치하고 인계시 탱킹 위치 이동합니다.
- 전사 그룹은 마무리 일격 발동 이후 주도적인 어그로를 가지게 되므로 근거리 딜러들의 피해를 최소화하고 예비 탱커로 역활하기 위해 탱커 그룹과 같은 진영에 위치합니다.
- 도적/법사(신폭&얼회 사용 법사)의 근거리 딜러 그룹은 탱커/전사 그룹 반대편에 대칭되게 위치하여 가능한 브레스로부터 회피하는 회피적 측면과 브레스가 탱커/전사 그룹외의 다른 방향을 향하게 되더라도 그의 방향을 자신들의 위치로 고정시키는 브레스 발동 범위 축소의 방어적 측면을 충족시킵니다(즉 탱커/전사 그룹 다음의 2차 어그로 획득자로서 근거리 딜러 그룹이 역활하는 것이 필요합니다).
- 순환되는 탱커를 힐링하는 탱커 전담 힐러는 탱커/전사 그룹, 근거리 딜러 그룹으로 부터 대각선으로 한블럭 아래쪽에 위치하여 브레스의 영향을 가능한 받지 않으면서 탱커를 힐링합니다(탱커의 역량에 따라 몹이 이동하면 탱커 힐러또한 브레스에 노출될 수 있습니다만, 가능한 회피할 수 있도록 위치를 잡는 것이 필요합니다. 탱커 힐러의 브레스 피해는 파티 힐러의 도움으로 커버될 수 있으나, 탱커의 몹 고정 능력과 탱커 전담 힐러 스스로의 이동을 통해 더욱 안전을 도모할 수 있습니다)
- 파티 전담 힐러는 각 파티의 그룹 힐링을 담당하며 대부분 사제가 역활하게 됩니다. 치유의 기원을 통한 광역힐의 무한 시전으로 커버됩니다.
- 탱커가 벨라를 고정시키기 위해서는 무엇보다도 탱커/전사 그룹, 근거리 딜러 그룹과 정확히 같은 몹의 중심축과 거리를 유지하는 것입니다. 이것은 공격이 가능한 가장 먼거리에서 위치함 혹은 블럭의 간격을 보고 간격 위치 지정 등의 방법으로 지정하여야 합니다.
벨라 공략의 2번째 키포인트인 진형은 다름아닌 몹의 움직임을 최소화하는데 관건이 있습니다. 탱커가 반드시 사망하는 벨라의 특성상 몹의 방향을 고정하는 것은 어렵지만 그 축을 고정하는 것은 충분히 극복할 수 있는 과제이며, 이를 통해 딜러들은 안정적인 딜링을 할 수 있습니다.
3. 탱킹 전략
성기사의 구원의 축복을 이용한 탱커 인계의 방법을 사용하는 경우도 있으며 이는 확실히 공격대 전체에게 있어 장점이기도 합니다만, 강력한 딜러들이 최대 뎀딜을 쏟는 상황의 경우 이는 자칫하면 순환되는 탱커에게 어그로가 집중되지 못하게 하는 원인이 되기도합니다. 이에 RDA에서는 구축을 이용한 탱커 인계를 사용하지 않고 있으며, 전사들간의 협조를 통한 탱커 순환 시스템을 적용하고 있습니다.
- 첫탱커 벨라체력 22~23% 내외에서 아드로 인하여 사망.
- 첫탱커는 방어구 가르기 중심의 어그로 유지
- 첫탱커의 방어구 가르기 이후 약 5초 후 다음 탱커들도 방어구 가르기 반복 시전
- 첫탱커 아드 발동시 2번째 탱커외의 탱커들은 공격을 중지하여 탱커 인계 순서 확보
- 2번째 탱커는 첫탱커 폭사이후 몹을 고정시킨체 90도로 이동하여 탱킹 위치로~
- 2번째 탱커 고정되면 다음 탱커들은 다시 방어구 가르기 중심 어그로 쌓기 시작
- 2번째 탱커는 벨라체력 19% 대에서 먼저 마무리 일격 탱킹 시작
- 2번째 탱커의 마무리 일격 사용후 5초 이후 예비 탱커들 모두 마무리 일격 사용
- 2번째 탱커 아드 발동시 3번째 탱커외의 탱커들은 공격 중지하여 인계 순서 확보
- 3번째 탱커는 2번째 탱커 폭사 이후 몹을 고정시킨체 90도 이동하여 탱킹 위치로~
- 3번째 탱커는 고정되면 다음 탱커들은 다시 마무리 일격 어그로 쌓기 시작
- 이후 탱커들은 2번째~3번째 탱커 교체 과정을 반복하여 5번째 탱커 까지 순환
- 경우에 따라 탱커의 어그로를 유지해 주기 위해 방어구 가르기, 마무리 일격을 사용하는 예비 탱커들은 자체적인쿨타임을 설정하여 스킬 사용의 간극을 가지기도 합니다(사례 : 다음 인계 탱커외에는 방어구 가르기를 스킬 쿨타임이 돌아온뒤 1초뒤 시전한다 등).
어떠한 경우의 전략이던 벨라 공략에 있어 탱킹의 어려움은 5번째 탱커에서 결정되게 됩니다. 일반적으로 4번째 탱커에서 5% 내외로 체력을 감소 시켰고 공대 전략의 2/3 이상이 남아있더라도 일순간 탱커 교체시 어그로가 분산되거나 충분한 탱커 전담 힐러가 확보되지 않아 5번째 탱커가 사망하면서 공대 전체가 괴멸되는 것이 흔하기 때문입니다. 따라서 공대장은 각 전사의 유형을 고려하여 적절한 탱커를 5번째 탱커로 지정하고 또한 이 탱커를 힐링하기 위한 힐링 전략을 구성해야만 합니다. - 힐링 전략은 다음 섹션에서 기술하겠습니다. -
4. 힐링 전략
벨라스트라즈는 기존 화산심장부와는 달리 아무리 생존력이 뛰어난 사냥꾼, 흑마법사, 마법사 등의 원거리 클래스라 하더라도 성기사 1인만을 힐러로 배치하게 되면 아주 위험해집니다. 드루이드의 즉시 시전인 회복과 사제의 광역 파티힐인 치유의기원은 각 파티당 필수적인 요소인 것입니다. 따라서 기본적으로 각 파티는 적어도 1인의 사제 혹은 드루이드가 배치되어야만합니다. 하지만 이를 구성함에 있어 다음과 같은 문제점을 파악할 수 있습니다.
- 메인탱커 힐러로서 성기사/드루이드들이 집중 배치되므로 각파티는 1인의 힐러만을 가지는 경우가 많습니다.
- 즉 이 배치된 1인의 힐러가 사망하면 소속 파티원들은 곧 사망하게 되는 위험성이 상존
- 따라서 힐러들을 생존시키는 전략이 요구됩니다.
이에 대한 해결책은 다음과 같은 상황을 인지하여 해결할 수 있습니다.
A. 특성 파악에 따른 파티 구성
미묘함과 같은 힐링 어그로 감소 특성을 투자하지 않은 암흑사제나 드루이드들은 굉장히 빠르게 아드의 타겟이 된다는 점, 파티내에 주도적인 힐 어그로를 발생시키는 인원이 없을때 쉽게 아드의 타겟이 되는 점에 답이 있습니다. 따라서 힐링 전략은 다름아닌 파티 구성에 답이 있습니다. 탱커 파티 사제들은 미묘함을 투자한 신수나 수신 사제를 배치하여 가능한 긴 생존을 도모하고, 암흑사제/드루이드가 파티힐을 하게되는 파티에는 반드시 탱커 힐을 담당하는 성기사/드루이드를 배치하여 생존을 보장하는 것들입니다(이때 배치되는 성기사들은 순환되는 탱커들을 힐하게 되어 파티힐에는 도움이 되지 않지만, 이들이 탱커힐에 전력하는 힐링 어그로에 의해 파티에 소속된 암흑사제/드루이드들의 생존률은 크게 향상시킬 수 있습니다).
B. 주력 딜러 파티의 보호
도적/마법사(신폭/냉돌 사용 법사)로 구성된 근거리 딜러들은 그 역활이 굉장히 중요한 만큼 이들을 보호해야할 필요가 있습니다. 따라서 상기 A 방안에 따라 미묘함을 투자한 신성+수양 혹은 수양+신성 사제가 배치되더라도 파티 구성의 여유가 있다면 탱커 전담 힐러를 조합하여 배치하는 조절이 필요합니다.
C. 힐러들의 자기 생존 노력
상기와 같은 방안 이전에 가장 중요한 것은 적극적이고 재치있는 어그로 감소입니다.
- 사제들은 지속적으로 쿨타임마다 소실을 사용하여 어그로를 현저하게 낮출 수 있습니다.
- 마무리 일격 탱킹이 시작되는 시점에서 모든 힐러들은 무적 물약을 사용하여 어그로를 초기화해야 합니다.
5. 장비 구성의 전략
각 공격대원은 장비 선택에 있어 많은 혼란을 가지게됩니다. 1000 가까이 떨어지는 체력에도 불구하고 화저항 장비를 선택해야 하는가 하는 전사의 고민, 치명타률과 전투력이 하락함에도 화저항 장비를 선택해야 하는가 하는 딜러들의 고민, 만엠량과 치유량이 감소함에도 불구하고 화저항을 선택해야 하는가의 고민 등이 그것으로 공통적으로 화저항과 능력치의 대립니다. 이에 있어 수주간의 모니터링을 통해 얻는 결론은 화저항 중심의 투자일 때 좀더 안정적임을 파악할 수 있었습니다. 화저 올인이라기 보다는 '화저에 무게를 둔 능력치 조합'이라는 양방향성을 모두 수용해야만 하는 어렵지만 선결해야할 과제가 있는 것입니다. 화저가 낮을 경우 본인은 체감하기 어렵지만 힐러 입장에서 바라본 피해량의 수준은 현저하게 차이가 나고, 이를 메꾸기 위한 힐의 난사는 결국 힐러의 사망을 부르게 됩니다. 이것은 결국 공대원들의 생존을 위협하게 되기 때문입니다. 따라서 일정 수준 이상의 화저 세팅은 반드시 해두셔야만 합니다
6. 딜링의 전략
딜링에 있어 벨라스트라즈는 최대한의 뎀딜을 요구합니다. 초반 탱커의 어그로 점유를 위한 5초 간의 시간 소요외에는 최대한의 데미지 딜링을 쏟아 부어야 하며 이에 구체적인 방안으로 다음과 같은 것들이 있습니다
- 초반 5초의 어그로 타임이후 즉각적인 최대 뎀딜 시작, 단 흑마법사는 10초의 유예를 두어 크리티컬에 의한 어그로 분산을 방지합니다
- 최초 공격시 사냥꾼들은 모든 펫을 동원하여 벨라스트라즈의 꼬리쪽으로 붙입니다. 이들에 대한 힐링은 지원하지 않으므로 곧 사망하게 되지만 단 1의 데미지라도 더 줄 수 있습니다. 도트 뎀지에 의하여 곧 사망하기에 아드 폭사의 위험은 없습니다
- 강력한 딜러인 도적은 마무리 일격이 발동되기 전인 첫탱커 사망시 소멸을 사용하여 어그로를 지우는 것이 필요합니다. 단 소멸후 공격 중지가 아닌 소멸 후 즉각적인 재공격으로 피해량을 증가시켜야 합니다. 소멸은 단지 어그로 지우기용으로 필요합니다(이후 공격에 있어 도적은 교란을 섞어주는 것이 필요하지만, 마무리 일격 탱킹이 시작된 이후에는 이마저도 굳이 필요한 것은 아닙니다)
- 진형에 있어서도 실은 도적을 제외한 사냥꾼/흑마법사/마법사의 위치는 어느 곳에 자리잡아도 무방합니다. 심지어 마법사들은 경우에 따라 신폭/냉돌로 근거리 딜러로서 역활할 수도 있고, 원거리 딜러로서 화살류 마법으로 딜링 할 수 있습니다. 따라서 각 딜러들은 파티 구성에 따라 변화되는 진형에 익숙해져야 겠습니다.
- 디버프에 대하여 두려워하지 말아야합니다. RDA의 경우 초반 어그로 관리에 대한 두려움으로 디버프를 제한하였으나 현재는 디버프 제한을 사용하고 있지 않습니다. 공격대에 따라 처음부터 디버프 허용 혹은 마무리 일격 탱킹 시작후 디버프 사용등으로 차별될 수 있겠스니다만, 디버프는 어그로 관리에 큰 영향을 미치지 않습니다. 심지어 간간의 짧은 시간을 이용한 사제의 고통 디버프까지도 사용하고 있습니다.
7. 특별 버프 전략
벨라스트라즈전은 올인전을 펼치기 위한 상층 화저 버프, 오닉시아 버프 등의 힘을 빌리기 상당히 난감한 경우에 있습니다. 이는 자칫 1인의 사소한 실수가 공대 괴멸을 만들어낼 수 있기 때문에 정성들여 준비한 버프가 무가치하게 사라질 수도 있기 때문입니다. 하지만 어떠한 행동이든 그것이 득이 되는 부분이 있다면 하지 않는 것보다는 낳을 것입니다. 최초 도전시의 상층 버프. 오닉시아 버프 사용은 비록 그 공략이 실패 하더라도 희망을 주며 능력을 상승시키는 것이므로 채택해 보시기를 권해봅니다. 특히 5% 미만의 딜링 부족으로 부드러운 탱커 연계에도 불구하고 실패를 반복하고 계시다면 공대원들간의 호흡을 믿고 버프 전략을 활용하시는 것도 좋은 선택이라 생각됩니다.
서슬 송곳니의 개인기와는 또다른 강력한 조직력과 팀웍을 공략의 기반으로 삼고 있는 벨라스트라즈의 공략은 공격대에게 있어 또하나의 커다른 즐거움일 것입니다. 그리고 그것은 다음과 같은 화면으로 여러분에게 보답할 것입니다.
PS - 항상 마음에 쌓이는 말이 있습니다. '함께 해주는 동료 여러분 고맙습니다'.