스마트폰은
운영 체제, 웹 브라우징 및 소프트웨어 응용
프로그램 실행 기능과 같이 전화의 기능을
뛰어 넘어 기타 기능과 컴퓨터가 통합된
휴대전화기기입니다.
스마트폰은
소비자와 비즈니스 등 누구든지
어떠한 목적에서든 활용될 수 있으며
오늘날에는 현대 생활의 필수 요소가
되었습니다.
스마트폰은
대중적 용도가 많은 소비자가
스마트폰을 사용하여 다양한 소셜 미디어,
SNS에서 친구, 가족 및 브랜드와 교류하는
목적으로 쓰입니다.
또 다른 일반적인 용도는
건강 및 운동량 추적으로 쓰입니다.
예를 들어 건강 앱을 활용하면
수면 패턴, 섭취 영양, 신체 측정, 정신 건강 등
다양한 건강활동 등을 추적할 수 있습니다.
스마트 워치와 같은 장치는
스마트폰과 연결하여 심박수와 같은
개인의 건강 통계를 모니터링하고
집계할 수 있습니다.
모바일 결제 시스템은
스마트폰의 또 다른 대중적인 용도.중
하나입니다. 결제 기능을 사용하면
소매점에서 다양한 물품들을 구매할 때
저장된 지갑 정보를 불러와 손쉽게
바로 결제를 할 수 있습니다.
스마트폰의 가장 중요한 요소 중 하나는
앱스토어와의 연결입니다. 앱 스토어는
사용자가 휴대폰에서 실행할 소프트웨어
애플리케이션을 검색하고, 다운로드할 수
있는 중앙 집중식 포털입니다.
일반적인 앱스토어는 생산성, 게임,
워드프로세싱, 메모 작성, 소셜 미디어 등을
위한 수천개의 모바일 앱을 제공합니다.
OS와 애플리케이션을 실행하기 때문에
스마트폰은 일관된 소프트웨어 업데이트를
제공받습니다. 공급업체는 1년에 몇 번씩
보안 등 여러 가지 이유로써 모바일 OS를
업데이트합니다.
앱 스토어의 개별 모바일 앱도
사용자가 설치하거나 무시할 수 있는
지속적인 소프트웨어 업데이트를
받을 수 있습니다.
디자인과 트렌드 스마트폰은
디스플레이를 더 크게 만들기 위해
휴대폰의 특정 부품을 이동하는 것을
포함하여 여러 가지 트렌드를 따르고
있습니다.
일부 트렌드는 다음과 같습니다.
더 큰 디스플레이, 가벼운 무게, 전면
풀터치 스크린, 더 좋은 화질의 카메라,
얇은 두께를 위해 제거하는 이어폰 잭,
화면 전면부 지문인식, 페이스 화면 잠금
및 해제, 높은 방수 등급, 고속 충전과
무선충전 지원, 음성 인식 AI, 카메라
야간모드 지원, 듀얼 SIM 카드 지원 등이
가능합니다.
디스플레이 스마트폰은
일반적으로 디스플레이에 LCD 화면을
사용합니다. 그러나 OLED 디스플레이가
점점 더 보편화되고 있으며, 대부분의
스마트폰 제조업체에서 OLED를 사용하는
방식으로 변경되고 있습니다.
LCD는 액정을 기본 제어 형태로 사용하는
평판 디스플레이 유형입니다. LCD는 액정을
사용하여 편광을 회전시키면서 디스플레이의
픽셀이 전자적으로 켜지고 꺼지기 때문에
백라이트로 켜집니다.
편광 유리 필터는 픽셀 앞뒤에 배치되고
전면 필터는 90도에 위치합니다. 다른 종류의
디스플레가 LCD 기술을 넘어서기 시작했지만
LDC는 상대적으로 저렴한 가격이라는 특징이
있어, 중저가 스마트폰 시작에서 흔히 볼 수
있습니다.
LCD는 많은 플래그십 스마트폰에서
OLED 디스플레이 또는 유기발광
다이오드로 대체되고 있습니다.
OLED는 구현 방법 측면에서
매우 유연하다는 장점이 있습니다.
아울러, OLED는 두 개의 유리 또는
플라스틱 패널을 사용하는 LCD와
비교하여 단일 유리 또는 플라스틱
패널을 사용합니다.
또한 OLED는 LCD와 같은
백라이트가 필요하지 않습니다.
이 때문에 OLED 디스플레이가
탑재된 스마트폰은 OLED 디스플레이의
각 픽셀이 개별적으로 켜지기 때문에
더 얇고 훨씬 더 깊은 검은색을 표현할 수
있습니다.
또한 OLED 디스플레이는
더 적은 전력 소비로 더 나은 명암비와
시야각을 가질 수 있어 더 프리미엄 장치를
만들 수 있습니다.
플라스틱 패널을 사용하면
OLED 디스플레이를 구부리고
접을 수도 있습니다. 이는 전체 장치가
접히는 갤럭시 폴드와 같은 스마트폰에서
볼 수 있습니다.
또는 아이폰 X의 경우
디스플레이의 리본 케이블이 전화기 쪽으로
닿을 수 있도록 디스플레이 하단을 구부려
하단 베젤이 필요하지 않습니다.
장치가 접히는 경우, 전면 화면도
플라스틱으로 만들어져야 화면과 함께
구부러질 수 있습니다. 즉, 디스플레이가
훨씬 쉽게 긁힐 수 있다는 단점도 있습니다.
대부분의 스마트폰 디스플레이는
일반적으로 60Hz 재생 빈도를 가지고
있습니다. 그러나 일부 스마트폰은
디스플레이의 재생 빈도를 90Hz에서
증가시키기 시작했습니다.
Hz가 높을수록 각 프레임 사이에
시간이 더 짧기 때문에 더 부드러운 음질을
느낄 수 있습니다. 하지만 이것은 더 많은
배터리 소모한다는 단점이 있습니다.
휴대폰과 스마트폰 휴대폰은 단순히
유선 연결이 필요하지 않은 전화기입니다.
사용자가 전화를 걸고 받을 수 있으며
문자 메시지를 전송하는 기능만 제공합니다.
스마트폰에는
웹 브라우징, 소프트웨어 응용 프로그램 및
모바일 OS를 포함한 고급 기능이 있습니다.
결과적으로 스마트폰은
생체 인식, 화상 채팅, 음성 인식 AI 지원과
같은 기능도 제공합니다.
참고로, 최초의 스마트폰은
1992년 COMDEX 컴퓨터 무역박람회에서
소비자 기기가 아닌 기업용 기기로 소개된
IBM의 Simon이었습니다.
단순히 전화를 걸고
메시지를 보내는 것과는 반대로
이메일과 팩스를 보낼 수 있을 뿐만
아니라 사용자를 위한 일정을
기록할 수도 있었습니다.
소비자용 스마트폰은
무선 연결이 포함되기 시작한
21세기로 접어들면서 Nokia 및
Hewlett Packard를 포함한
여러 제조업체는 초기 OS 및
웹 브라우징 기능을 포함하는
PDA와 일반 휴대폰의 조합인
장치를 1996년에 출시했습니다.
블랙베리는 2000년대 중반에
첫 스마트폰을 출시했고 소비자와 기업에서
큰 인기를 얻었습니다. 2007년 LG는 프라다를,
애플은 아이폰을 출시했는데,
이는 터치스크린을 탑재한
최초의 스마트폰입니다. HTC는 1년 후
구글의 안드로이드 OS를 최초로 탑재한
드림 스마트폰을 출시하기도 했습니다.
스마트폰 역사상 다른 중요한 발전은
Sony가 2015년 4K 해상도 화면을 갖춘
Xperia Z5 Premium 전화를 출시한 것입니다.
Wi-Fi 및 LTE 네트워킹 발전도
수년에 걸쳐 진행되어 더 빠른 사용을 위해
스마트폰의 연결성이 향상되었습니다.
2019년에는 삼성의 갤럭시 폴드 등
폴더블 스마트폰이 출시되기 시작했습니다.
이상과 같이
우리 일상에서 사용하는 스마트폰에 대해
기본적인 사항을 알아보았습니다. 끝까지
읽어주어 감사하고, 지속적으로 발전하는
기능에 대해 추가적으로 알려드릴께요~♡
오늘도 좋은 하루 보내세요!!!