디아블로에 관심 있는사람만 보기오~~ ^^;;
아래 내용은 한빛소프트 고객지원센터에서 발표한 1.10패치 내용입니다.
# 또한 명품신청란에 제 크루얼다이아몬드 보우 이써여
보시고 글이나 올려주세여.. ^^
[1.10패치 세부내용]
●기본적인 구성 수정 및 개선사항
- 스킬과 몬스터 시스템이 완전히 재조정되었습니다.
스킬 밸런스는 더욱 간단하고 빨라졌습니다.
몬스터 관리/개체수/생성은 더욱 간단해졌습니다.
비록 우리의 필요에 의한 것이지만, MOD 제작자들도 이러한 변화를 환영할 것이라고 생각합니다. 이 결과, 대부분의 스킬이 어떠한 캐릭터에서도 사용될수 있습니다.
- 이제 스킬은 다른 스킬에 의해 포인트가 더해지는 시너지 보너스(마스터리와 유사한)를 갖게 됩니다.
- 서버 성능과 안정성 보다 능률적고 개선되도록 플레이어 능력치와 인벤토리 시스템이 완전히 재구성 되었습니다.
- 충돌 탐색 시스템의 능률이 두드러지게 높아졌습니다. 추가로, 서버 성능이 개선되었습니다.
●구체적인 수정 및 개선 사항
- 고레벨 플레이어들이 게임 시스템을 악용하는 것을 막기위해 난이도가 증가되었습니다.
- 몬스터를 더 강력하게 만들었습니다.
- 나이트메어와 헬 난이도의 액트5 몬스터 난이도가 강화되었습니다.
이것은 나이트메어와 헬 난이도 내에서 몬스터 능력치(체력, 공격등급 등)가 상승과 인공지능상승에 의해 이루어졌습니다.
(몬스터들은 이제 더 자주, 더 빨리 결정을 내리게 됩니다.)
나이트메어와 헬 난이도 몬스터의 공격력이 전반적으로 상승하였습니다. 약간의 경우는 극적으로 상승하였습니다.
- 고레벨 플레이어가 저레벨 플레이어의 레벨업을 도와주기 어려워 졌습니다.
- 나이트메어와 헬 액트5에 랜덤한 (주로 원거리 공격을 하는) 몬스터를 추가하였습니다. - 예: 버닝 데드, 임프 등
- 노멀, 나이트메어, 헬 난이도의 대부분의 액트5 몬스터가 주는 경험치가 증가하였습니다.
- 나이트메어와 헬 난이도의 액트5 바바리안 용병의 체력이 감소하였습니다.
- 헬 난이도의 유니크 몬스터의 생성 비율이 증가하였습니다.
- 파티 멤버의 경험치 공유가 몬스터가 죽은 장소로부터 최대 약 2 화면 거리를 넘으면 0이 되도록 축소하였습니다.
이것은 저레벨 캐릭터가 파티를 맺고, 위험이 전혀 없는 곳에서 가만히 있으면서 경험치를 얻는것을 방지하기 위함입니다.
- 캐릭터 레벨이 70 이상일 때의 경험치 페널티가 다음과 같이 증가하였습니다. : 캐릭터 레벨 1-69 : 100% 경험치
Clvl 70 - 99: 85% - 0.8% Experience (approximately exponential decaying)
캐릭터 레벨 70-99 : 85% - 80% 경험치 (대체적으로 급격히 감소됩니다.)
- 플레이어들이 보다 넓은 디아블로2 지역/장소/레벨에서 플레이하도록 권장합니다.
- 쓰레쉬소켓과 핀들스킨 같은 대부분의 슈퍼유니크 몬스터의 아이템 드롭 확률이 감소하였습니다.
- 카우레벨에서의 경험치와 아이템 드롭확률이 감소하였습니다.
- 다른 액트로부터의 게스트 몬스터 추가를 포함하여, 나이트메어와 헬 난이도 액트5 도처에 출연한 몬스터 집단을 더욱 철저하게 랜덤화하였습니다.
- 각각의 액트와 난이도에서 유니크 몬스터의 수가 증가하였습니다.
●여러 아이템들의 개선사항
- 레어 갑옷, 헬름 그리고 대부분의 무기가 새롭게 떨어지도록 개선하였습니다.
- 100개 이상의 새로운 유니크 아이템이 추가되었으며, 이중 29개는 오직 래더 게임에서만 찾을수 있습니다.
●모든 플레이어 캐릭터의 스킬 밸런스 변경
아마존 자벨린과 스피어 스킬
- 잽 - 공격등급 증가
- 파워 스트라이크 - 공격 등급과 목표에게 입히는 데뮈지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가
- 포이즌 자벨린 - 독 데뮈지의 총합과 지속시간의 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 임페일 - 공격등급 증가. 데뮈지 증가.
- 라이트닝 볼트 - 라이트닝 데뮈지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 차지드 스트라이크 - 차지드 볼트 발출 수 증가. 평균 라이트닝 데뮈지 감소. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 플래이그 자벨린 - 공격 등급 보너스 증가. 독 데뮈지 증가. 독 지속시간 증가. 스킬 레벨당 마나 소비량 감소. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 라이트닝 스트라이크 - 평균 라이트닝 데뮈지 감소. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 라이트닝 퓨리 - 평균 라이트닝 데뮈지 증가의 밸런스 조정. 비록 현재보다 더 낮게 시작하지만, 높은 레벨에서는 데뮈지가 급속하게 상승합니다. 스킬 시너지 보너스 추가.
아마존 - 패시브와 마법 스킬
- 이너 사이트 - 적의 방어력 감소효과 증가. 전반적인 개선.
- 발키리 - 공격등급 증가. 마나 소비율 감소. 저항력과 이베이드, 닷지 등의 스킬 추가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 디코이 - 저항력과 이베이드, 닷지 등의 스킬 추가와 같은 광범위한 수정.
아마존 - 활과 석궁 스킬
- 매직 애로우 - 공격등급 보너스 추가
- 파이어 애로우 - 공격등급 보너스 추가. 마나 소비 감소. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 콜드 애로우 - 공격등급 보너스 추가. 콜드 데뮈지 증가. 마나 소비 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 익스플로딩 애로우 - 공격등급 보너스 추가. 파이어 데뮈지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 아이스 애로우 - 공격등급 보너스 추가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 이몰레이션 애로우 - 공격등급 보너스 추가. 마나 소비 감소. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 프리징 애로우 - 공격등급 보너스 추가. 마나 소비 감소. 스킬 시너지 보너스 추가.
어쎄신 - 마샬 아트 스킬
- 드래곤 탈런 - 공격등급 증가.
- 피스트 오브 파이어 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 클러 오브 선더 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 블레이드 오브 아이스 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 모든 발차기 스킬 - 공격 등급 보너스 추가.
어쎄신 - 쉐도우 디서플린
- 베넘 - 독 아이템 장비에 개의치 않고, 지속시간이 0.4초로 고정.
- 쉐도우 워리어 - 체력과 저항력 증가.
어쎄신 - 트랩 스킬
- 파이어 블라스트 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 쇼크 웹 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 차지드 볼트 센트리 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 웨이크 오브 파이어 - 높은 레벨에서의 데뮈지 소픅 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 라이트닝 센트리 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 웨이크 오브 인페르노 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 데쓰 센트리 - 스킬 시너지 보너스 추가.
바바리안 - 함성
- 워 크라이 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 샤우트 - 지속시간 증가.
- 배틀 오더스 - 지속시간 증가.
- 배틀 커멘드 - 지속시간 증가.
바바리안 - 전투 마스터리
- 스로잉 마스터리 - 던지는 스킬에 대한 공격등급 보너스 증가
바바리안 - 전투 스킬
- 배쉬 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 더블 스윙 - 마나 소비 감소. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 스턴 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 더블 스로우 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 컨센트레이트 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 프렌지 - 스킬 시너지 보너스 추가.
드루이드 - 엘러멘틀 스킬
- 파이어스톰 - 고등 레벨에서의 파이어 데뮈지 증가. 고등 레벨에서의 데뮈지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 몰튼 보울더 - 물리 데뮈지 추가. 고등 레벨에서의 데뮈지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 아틱 블라스트 - 고등 레벨에서의 콜드 데뮈지 증가. 고등 레벨에서의 데뮈지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 피셔 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 사이클론 아머 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 트위스터 - 고등 레벨에서의 데뮈지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 볼케이노 - 물리 데뮈지 추가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 토네이도 - 고등 레벨에서의 데뮈지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 허리케인 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 아마게돈 - 고등 레벨에서의 파이어 데뮈지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
드루이드 - 세이프 쉬프팅 스킬
- 워울프 - 스킬 시너지 보너스 추가. 아마게돈 시전 가능
- 워베어 - 스킬 시너지 보너스 추가. 아마게돈 시전 가능
- 마울 - 스턴 지속시간 증가.
- 레이비즈 - 독 데뮈지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 파이어 클러 - 파이어 데뮈지 소폭 증가.스킬 시너지 보너스 추가.
드루이드 - 소환 스킬
- 스피리트 울프 소환 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 하트 오브 울버린 - 유효 범위와 체력 증가.
- 다이어 울프 소환 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 오크 세이지 - 유효 범위 증가.
- 스피리트 오브 밥스 - 체력 증가.
- 그리즐리 소환 - 스킬 시너지 보너스 추가.
네크로멧너 - 소환 스킬
- 스켈레톤 마스터리 - 스켈레톤이 아닌 소환물의 데뮈지 증가. 스켈레톤 소환물의 체력 증가.
- 레이즈 스켈레톤 - 스켈레톤의 체력, 공격 등급, 디펜스 증가. 다음과 같이 소환할수 있는 스켈레톤 숫자 감소. : 처음 레이즈
스켈레톤 3 스킬 포인트까지는 포인트당 하나의 스켈레톤 소환.(1.09와 같음) 그러나, 그 이후는 스켈레톤을 하나 더 소환하기 위해서는 각각 3 스킬 포인트 필요. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 글레이 골렘 - 플레이어나 몬스터를 쳤을때 상대를 느리게 만드는 능력 추가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 레이즈 스켈레톤 메이지 - 데뮈지 증가. 다음과 같이 소환할수 있는 스켈레톤 메이지 숫자 감소. : 처음 레이즈 스켈레톤 메이지 3
스킬 포인트까지는 포인트당 하나의 스켈레톤 메이지 소환.(1.09와 같음) 그러나, 그 이후는 스켈레톤 메이지를 하나 더 소환하기 위해서는 각각 3 스킬 포인트 필요. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 블러드 골렘 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 아이언 골렘 - 디펜스 보너스 추가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 파이어 골렘 - 파이어 데뮈지 증가. 홀리 파이어 데뮈지 추가. 스킬 시너지 보너스 추가.
네크로멘서 - 독과 뼈 스킬
- 티스 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 본 아머 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 포이즌 데거 - 공격 등급 증가. 지속 시간 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 본 월 - 지속시간 반으로 감소. 체력 감소. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 포이즌 익스플로젼 - 지속시간 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 본 스피어 - 마법 데뮈지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 본 프리즌 - 지속시간 반으로 감소. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 포이즌 노바 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 본 스피리트 - 최고등 레벨에서의 마법 데뮈지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
팔라딘 - 전투 스킬
- 홀리 볼트 - 마법 데뮈지 증가. 언데드의 저항력 무시. 몬스터가 아닌 캐릭터에 대한 치료 효과 증가.
- 블레시드 해머 - 고 레벨에서의 데뮈지 증가. 언데드와 데몬의 저항력 무시. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 벤젠스 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 세크리파이스 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 홀리 쉴드 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 피스트 오브 더 헤븐 - 언데드와 데몬의 저항력 무시. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 질 - 레벨 4 이상에서 데뮈지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 차지 - 스킬 시너지 보너스 추가.
팔라딘 - 공격 오오라
- 마이트 - 유효 범위 증가
- 홀리 파이어 - 공격시 파이어 데뮈지 추가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 쏜즈 - 유효 범위 증가
- 블레시드 에임 - 유효 범위 증가
- 홀리 프리즈 - 공격시 콜드 데뮈지 추가. 오오라 데뮈지 추가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 홀리 쇼크 - 유효 범위 밸런스 수정. 공격시 라이트닝 데뮈지 추가. 데뮈지 개선. 스킬 시너 지 보너스 추가.
- 생츄어리 - 마법 데뮈지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
팔라딘 - 방어 오오라
- 프레이어 - 치료 효과와 유효 범위 증가.
- 레지스트 파이어 - 유효 범위 증가.
- 디파이언스 - 유효 범위 증가.
- 레지스트 콜드 - 유효 범위 증가.
- 레지스트 라이트닝 - 유효 범위 증가.
- 클렌징 - 유효 범위 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 메디테이션 - 유효 범위 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 리뎀션 - 유효 범위 증가.
- 셀베이션 - 유효 범위 증가.
소서리스 - 콜드 스펠
- 아이스 볼트 - 콜드 데뮈지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 프로즌 아머 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 프로스트 노바 - 콜드 데뮈지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 아이스 블래스트 - 콜드 데뮈지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 쉬버 아머 - 콜드 데뮈지 증가. 콜드 효과 지속시간 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 글래셜 스파이크 - 콜드 데뮈지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 블리자드 - 콜드 데뮈지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 칠링 아머 - 콜드 데뮈지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 프로즌 오브 - 스킬 시너지 보너스 추가.
소서리스 - 라이트닝 스펠
- 차지드 볼트 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 에너지 쉴드 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 노바 - 라이트닝 데뮈지 밸런스 수정.
- 라이트닝 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 체인 라이트닝 - 스킬 시너지 보너스 추가.
소서리스 - 파이어 스펠
- 파이어 볼트 - 고등 레벨에서의 파이어 데뮈지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 인페르노 - 고등 레벨에서의 파이어 데뮈지 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 파이어 볼 - 고등 레벨에서의 파이어 데뮈지 증가. 마나 소비 소폭 증가. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 인첸트 - 파이어 데뮈지 밸런스 수정. 공격등급 보너스 추가. 마나 소비 감소. 스킬 시너지 보너스 추가.
- 메테오 - 스킬 시너지 보너스 추가.
- 히드라 - 파이어 데뮈지 밸런스 수정. 스킬 시너지 보너스 추가.
●새로운 룬워드와 호라드릭 큐브 조합법 추가
- 20개의 새로운 룬 워드 추가.
- 다음과 같은 호라드릭 큐브 조합법 추가 : 3개의 상급 젬 + 1개의 매직 무기 = 소켓 메직 무기
- 조합을 해서 남은 룬과 아이템을 업그레이드 할수 있는 46개 이상의 호라드릭 큐브 조합법 추가.
- 가장 높은 19번 룬의 업그레이드는 오직 래더 캐릭터만 가능.
●몇몇 PvP 허점 방지
- 플레이어가 마을에 들어갔을 때 소서리스의 메테오, 파이어월, 블레이즈, 히드라; 어쎄신의 센트리; 드루이드의 볼케이노 등과 같은 스킬의 시전을 차단 하였습니다.
이것은 방심한 상태에서 선전포고를 하고 즉각적인 데뮈지를 주는것을 막을 것입니다.
- 배경 사물을 웨이포인트로 간주하게 하는 핵을 막았습니다.
- 선전포고와 마을을 떠나기 위해 웨이포인트나 타운포탈을 이용하는 사이에 10초 딜레이를 두었습니다.
- 플레이어가 땅 위에 떨군 귀와 다른 아이템(마을도 포함하여)이 플레이어가 같은 화면에 있을을때 조차도 더욱 빈번하게 제거됩니다. 매직, 레어, 세트, 유니크 아이템은 좀더 오래 잔존합니다.
- PvP 에서 사용된 "적중된 타겟을 느리게 하는 " 효과가 50% 를 넘지 않도록 제한되었습니다.
- 2핸드 소드를 장비한 바바리안이 휠윈드를 돌때 적 플레이어가 목표로 향하는 것을 가로 막는 버그가 수정되었습니다.
- 오일 포션을 던졌을때 더이상 적에게 충돌하지 않을 것입니다.
●새로운 베틀넷 특징. 더 많은 정보는 www.battle.net 을 참고해 주세요.
- 새로운 로비를 도입하였습니다. 이제 플레이어들은 전처럼 베틀넷 채팅에 들어가가거나, 채팅에 들어가지 않고 단순히 게임을 만들거나 접속하는 것을 결정할수 있는 로비에서 시작합니다.
- 이메일 등록을 거쳐 분실하거나 도난 당한 패스워드를 복구하는 기능이 추가됩니다.
- 계정의 등록된 메일 주소로 메시지를 보내는 ‘/mail account_name’이라는 새로운 명령어가 추가됩니다.
- 이제 캐릭터 선택 화면에서 랠름 캐릭터와 함께 ‘만기 날짜’ 가 표시됩니다.
- 지난 아이템 복사와 해킹에 관여되었을수 있는 어떠한 캐릭터로부터 자유롭게 플레이 할수 있는 새로운 래더 시스템이 발표되었다.
이 새로운 기능을 사용하기 위해서는 플레이어는 캐릭터를 만들때 래더 박스에 체크해야 합니다. -- 확장팩과 하드코어를 선택과 같은 방법입니다.
정기적으로, 이 래더는 리셋될 것이며, 이전의 래더 캐릭터들은 일반 캐릭터에 추가될것입니다. - 물론, 이 캐릭터들은 새로운 시즌의 래더 캐릭터와 함께 게임을 할수 없습니다.
그렇게 때문에 이제 새로운 시즌이 시작되면 모든 래더 캐릭터들은 처음부터 다시 시작을 해야 합니다. 기존 캐릭터를 이용한 쉬운 레벨업은 불가능 합니다.
- 플레어가 디아블로를 한번이라도 처치하며, 그 컴퓨터로부터 접속하는 모든 디아블로2 베틀넷 계정은 하드코어 캐릭터를 만들 수 잇습니다.
●베틀넷 버그들
- 베틀넷의 블리자드 서포트 채널에서 기다릴 때의 충돌 현상을 막았습니다.
- 패스워드 없이 만들어진 랠름 게임에 더이상 패스워드를 입력하고 조인할수 없습니다.
- 하드코어에서 캐릭터가 죽는 동안 ‘Alt-F4’로 베틀넷의 연결을 끊었을때, 이제 그 캐릭터 아이콘은 채팅과 캐릭터 선택 화면에 올바 르게 나타날 것입니다.
- 옵션 도움말의 오류가 정정되었습니다.
- 채팅 문자 색깔을 바꾸는 것과 공식 블리자드 계정으로 가장하기 위해 들여쓰기 하는 것을 막았습니다.
- 워크래프트3 플레이어들은 디아블로2 채팅 룸에서 더 이상 투명한 모양으로 표시되지 않을 것입니다.
- 비밀 채널 관리자로 임명된 디아블로2 캐릭터가 관리자를 그만 둘때의 베틀넷 안정성이 개선되었습니다.
- 플레이어들은 추방 당했을때 더이상 채팅 채널에 즉각 재접속 할수 없을 것입니다.
- 이제 바바리안이 자벨린을 양손에 들고 있을때 베틀넷 채팅에서도 자벨린을 들고 있는 것으로 보일 것입니다.
- 플레이어 프로필에서 나이를 제거하였습니다.
●중요 버그들
- 레벨 33 이상의 워울프나 워베어 스킬을 사용한 상태로 게임에서 드롭된 플레이어의 아이템 장비에 관련된 `드루이드 드롭` 버그를 수정하였습니다.
- 슈퍼 유니크, 유니크, 챔피언 몬스터는 더이상 체력이 0 뮈만으로 무적에 가깝게 생성되지 않습니다.
- 양손에 포션을 든 바바리안과 어쎄신은 더이상 게임에 접속하는데 방해받지 않을 것입니다.
- 조드 룬을 넣은 에테리얼 아이템은 더이상 내구도가 0으로 줄지 않을것입니다.
- 극단적으로 빠른 공격 속도를 가진 캐릭터는 더이상 그들의 목표에 뮈스가 나지 않을 것입니다.
- 이제 소환된 생물은 그들의 몬스터 레벨을 결정 짓는 플레이어의 레벨을 정확히 상속받을 것입니다.
- 이제 소환된 그리즐리는 그들의 적을 보다 효율적으로 정확히 추격하여 공격할 것입니다.
- 퓨리와 피닉스 스트라이크는 더이상 마법사 플레이어의 용병이나 펫을 겨냥할 수 없을 것입니다.
- 발키리는 더이상 몬스터로 취급되어, 나이트메어와 헬 난이도에서 추가 체력이 잘못 책정되지 않을 것입니다.
- 파티 맴버의 오크 세이지에 영향을 받은 발키리는 더이상 한번의 공격에 죽지 않습니다.
- 마스터리 포인트를 가진 어쌔신과 바바리안은 그들의 일반 공격에 적용된 과도한 크리티컬 스트라이크를 더이상 갖지 않을 것입니다.
- 이젠 20 레벨 이상의 오크 세이지와 하트 오브 울베린은 올바르게 동작할 것입니다.
- 이제 포이즌 크립퍼는 PvP 에서 데뮈지 패널티를 올바르게 받게 됩니다.
- 홀리 프리즈는 더이상 라이트닝 스킬을 느리게 하지 않습니다.
- 어트랙트 저주는 더이상 다른 저주에 의해 무효가 되지 않습니다.
- 배틀 커멘드를 사용하고 아이템 장비를 해제해도 더이상 잘못된 스킬 보너스를 유지하지 않습니다.
- 실제 레벨 18 이상의 쏜즈는 더이상 플레이어 캐릭터를 몬스터의 일반 공격에 대해 무적으로 만들지 않습니다.
- 이제 라이트닝과 체인 라이트닝은 마법 시전 속도 속성을 가진 아이템에 의해 올바르게 적용됩니다.
- 이제 원거리 무기에 인첸트를 사용하면 가변적으로 총합 데뮈지를 상승시켜줍니다.
- 라이트닝 강화 몬스터에게 사용된 파이어볼은 더이상 차지드 볼트를 보이지 않게 만들지 않습니다.
- 이제 세번 충전된 어쎄신의 블레이드 오브 아이스 스킬은 목표를 동결시킵니다.
- 이제 로우어 레지스트가 걸린 타겟은 캐릭터 화면에 저항력이 정확하게 표시됩니다.
- 이제 크러싱 블로우는 표시된 확률이 적용됩니다.
- 아이템 요구레벨은 더이상 99 이상으로 생성되지 않습니다.
- 이제 수량 보충 옵션을 가진 던지는 아이템은 수량이 0 이 되어도 보충됩니다.
- 이제 새로 얻게되는 최대 내구도 증가 특성을 가진 에테리얼 아이템은 최대 내구도를 갖게 됩니다.
- 이제 "멜로디" 룬워드는 활에 올바르게 적용됩니다.
- 이제 슈퍼 유니크 몬스터의 주변을 벗어나 20초 후에 돌아가면 아이템 드롭을 위해 슈퍼 유니크 몬스터가 올바르게 다시 나옵니다.
- 아이템의 "x% Target AC" 와 같이 팝업으로 표시되는 AC(아머 클래스) 감소 옵션의 잘못된 효과가 바로 잡혔습니다.
이제 이것은 더이상 타겟의 AC 를 그 퍼센트로 고정시키지 않습니다. 그러나 타겟의 AC를 페센트만큼 정확히 감소시킵니다.
이 표현은 "-x% Taget AC" 로 바로잡혔습니다.
이 옵션은 플레이어 캐릭터, 슈퍼유니크, 용병, 액트의 마지막 보스에게 사용할 경우 효과가 반으로 감소합니다.
- 무기 데뮈지를 계산할때 +데뮈지% 보다 +min/+max 를 먼저 계산하는 버그를 수정하였습니다.
- 홀리 볼트가 오른쪽 마우스 버튼에 지정되고 차지 혹은 스마이트가 왼쪽에 지정되었을 때, 파티 멤버에게 왼쪽 버튼을 클릭해도 더 이상 그 장소에 고정되지 않습니다.
- 플레이어 시체 위에 서있는 플레이어 캐릭터는 더이상 원거리 공격에 면역이 되지 않습니다.
- 왼쪽 버튼에 지정된 자동 조준 스킬은 움직이기 위해 버튼을 누르고 있을 경우 더이상 반복적으로 시전되지 않습니다.
자동 조준 스킬은 타셋을 선택하지 않았을 경우 가까이에 있는 타겟을 조준합니다. 예: 피스트 오브 헤븐
- 이제 오오라가 아닌 팔라딘의 스킬은 마나가 없는 상태에서 스킬을 사용하기 위해 적을 클릭했을때 적절하게 공격합니다.
- 듀얼 클러 어쎄신의 공격 등을 포함한, 두개의 무기를 장비했을때 무기를 번갈아 공격하는 효용성이 감소하던 버그를 수정하였습니다.
- 이제 독 지속시간 계산이 바로잡혔습니다.
- 이제 독은 원거리 공격에 적용되었을 때 올바르게 작용합니다.
- 이제 마인드블래스트와 컨버젼은 타겟에 걸린 모든 오오라를 제거합니다. 이것은 그 효과가 사라졌을대도 마찬가지입니다.
- 이제 컨퓨즈는 때때로의 불발 없이 올바르게 작용합니다.
- 이제 홀리 실드는 방패가 아닌 플레이어의 방어력을 상승시킵니다.
- 이제 블레이드 퓨리는 알맞은 마나의 양을 사용합니다.
- 이제 스켈레톤, 스켈레톤 메이지, 골렘은 적당한(0이 아닌) 공격등급과 방어를 가진 상태로 소환됩니다.
- 아이언 골렘은 나이트메어와 헬 난이도에서 더이상 과도한 추가 체력을 가진 상태로 소환되지 않습니다.
- 용병은 더이상 아이템 요구치와 맞지 않는 아이템을 장비할수 없습니다.
- 로그 용병은 보우&크로스보우 향상 아이템을 착용해도 더이상 라이트닝 볼트를 쏠수 없습니다.
- 이제 아이젠하르트 케이스와 혼을 용병이 함께 착용하면 올바르게 작용합니다.
- 일부 TCP/IP 게임에서 몬스터가 순간이동하는 것을 감소시켰습니다.
- 느려지거나 언 몬스터로 인해 더이상 렉이 걸리지 않습니다.
- 타락한 로그는 더이상 적을 쫓을때 오랜 시간 동안 멈추지 않습니다.
- 이제 바바리안이 오른손(왼쪽 무기 슬롯)에는 일반 무기를 장비하고, 그의 왼손(오른쪽 인벤토리 슬롯)에 든 무기를 던질때 던진 무기는 올바른 데뮈지를 줍니다.
- NPC들은 더이상 확인 안된 아이템에 퀘스트 보상(예: 소켓 뚫기)을 하지 않습니다.
- NPC는 인벤토리가 꽉 찬 캐릭터에게 퀘스트 보상 아이템을 줄 때 더이상 실패하지 않습니다.
- 이제 헤븐스 브레드린 세트의 "+5 시야 증가" 보너스가 적용됩니다.
- 캐릭터 화면에서 보여주는것처럼, 어쎄신은 신발로부터 데뮈지 보너스를 받습니다.
- 어쎄신의 클러 마스터리의 데뮈지와 공격등급 보너스는 더이상 뒤바뀌지 않습니다.
- 행동을 바꾸는 저주(딤비젼 같은)는 더이상 플레이어가 포탈로 나갔을때 영구히 적용되지 않습니다.
- 이제 재생 혹은 독이 작용된 몬스터의 체력은 올바르게 갱신됩니다.
- 이제 다른 플레이어 캐릭터에게 사용된 인첸트는 시전한 캐릭터의 파이어 마스터리로 강화됩니다.
- 이제 최대 체력을 변경시키는 스킬과 마법 효과는 퍼센트에 상응하여 현재 체력을 변경시킵니다.
- 어쎄신 킥 스킬의 공격등급은 더이상 실제 공격등급보다 더 높게 표시되지 않습니다.
사소한 버그들
- 스피릿 울프 소환은 더이상 데뮈지가 실제보다 높게 표현되지 않습니다.
- 스피릿 오브 밥스, 하트 오브 울베린, 오크 세이지는 더이상 유효범위들이 실제보다 낮게 표현되지 않습니다.
- 오토맵 옵션에서 "Center" 가 off 상태일때, 스킬 트리 또는 인벤토리를 열었을때 오토맵은 더이상 중앙에 오지 않습니다.
- 랠름 변경 대화 상자의 이질적인 텍스트가 제거되었습니다.
- 이제 프레이어 샤먼이 살려낸 프레이어의 체력 바가 적용됩니다.
- 일반 몬스터의 체력 바가 넘치는 버그가 수정되었습니다.
- 일시적인 스테뮈너 성지 효과의 유실은 더이상 발생하지 않습니다.
- 이제 플레이어가 모든 캐릭터 클래스 스킬을 올려주는 근접공격이 아닌 아이템과 특정 스킬을 올려주는 무기를 양쪽에 장비했을때 스킬 트리 레벨이 올바르게 표시됩니다.
- 이제 아이템에 의해 영향 받는 스킬들은 어디서나 스킬 트리에 표시되는 것처럼 표시됩니다.
- 이제 무기를 장비하지 않은 높은 힘을 가진 캐릭터의 데뮈지는 캐릭터 화면에 올바르게 표시됩니다.
- 프리징 애로우와 홀리 쇼크의 데뮈지가 캐릭터 화면에 올바르게 표시됩니다.
- 이제 아마존 스킬 멀티 샷의 설명이 무기 데뮈지의 3/4 으로 정확하게 표시됩니다.
- 어쎄신이 양손에 클러를 장비하고 웨폰 블록 스킬을 사용했을때 캐릭터 화면의 방어 부분에 방어 기회 확률이 올바르게 표시됩니다.
- 보상을 받기 전에 게임을 나가도, 골든 버드 퀘스트 상태창의 퀘스트 기록이 올바르게 표시됩니다.
- 이제 리뎀션 스킬의 설명이 파티원이 아닌 시전자에게만 영향을 주는 것으로 올바르게 표시됩니다.
- 플레이어가 타운포탈을 통해 마을로 돌아왔을때 리뎀션 스킬의 그래픽 효과는 더이상 잘못 표시되지 않습니다.
- 이제 썬더스톰 스킬의 그래픽 효과가 올바르게 표시됩니다.
- 캐릭터 화면의 홀리 쇼크 데뮈지가 더이상 파랑게 표시되지 않습니다.
- 디아블로2 클래식(오리지널) 의 멀티플레이 캐릭터 선택 화면에서 하드코어 어쎄신과 드루이드는 더이상 투명한 형태로 표시되지 않습니다.
- 이제 메시지 기록 스크롤이 더욱 잘 반응합니다.
- 이제 플레이어들은 통을 차는 다른 플레이어를 볼수 있습니다.
- 이제 Berserker Axe 는 올바르게 쓰여집니다.
- 이제 Io, Saael, Jah 룬은 한국어, 일본어, 중국어에서 번역어로 표시됩니다.
- 프랑스어, 독일어, 중국어, 한국어, 스페인어에서 문제가 되던 몇몇 번역, 글 상자 크기 등을 올바르게 수정하였습니다.
●추가사항과 그밖의 변경사항
- 랠름 캐릭터를 불러올때 그들의 인벤토리에서 복사, 해킹, 버그 아이템을 찾고 지울수 있는 새로운 시스템이 추가되었습니다.
- 스킬 레벨이 20 이상인 대부분의 스킬 데뮈지가 증가하였습니다.
- 많은 스킬에 시너지 보너스를 추가하였습니다.
이 보너스는 더 낮은 스킬에 포인트 수를 할당함으로서 더 높은 스킬의 유효성을 상승시킵니다.
스킬 포인트를 나중에 고 레벨 스킬에 배당하기 위해 "개성 없이" 비축해 두는 것보다 일찍 사용하는 플레이어가 보상받게 되었습니다.
- 유니크/세트/레어/매직 아이템의 드롭 확률 밸런스가 조정되었습니다.
- 이제 로우어 레지스트와 컨빅션 스킬은 이뮨 몬스터에게 올바르게 작용합니다.
- 콜드 마스터리는 일정한 값이 적용됩니다.
- 마법 저항에 대한 관통력은 일정하게 적용됩니다.
- 세트를 완전히 모았을때와 일부를 모았을때의 보너스를 추가하거나 강화함으로써 7 종의 세트 아이템의 효과를 개선하였습니다. 또한, 완전한 세트를 착용하면 비쥬얼 효과가 추가됩니다.
- 액트5의 고대인 퀘스트로부터 얻는 최대 경험치를 캐릭터 레벨 1로 제한하였습니다.
- 더이상 일부 퀘스트를 완수하지 않으면, "풀지 않은 퀘스트" 너머의 지역에서 다른 플레이어가 연 타운 포탈에 들어갈수 없습니다.
예 : Canyon of the Magi/Seven Tombs/Duriel`s Lair (The Summoner), The Harem/Palace Basement/Arcane Sanctuary (The
Tainted Sun), Durance of Hate (The Blackened Temple), The W-orldstone Keep (The Ancients), The Secret Cow Level (Terror’s
End in DII classic or Eve of Destruction in DII: LoD).
주의 : 하이 카운실을 죽인 플레이어는 칼림스 휠로 컴플링 오브를 부수지 않아도, 듀렌스 오브 헤이트의 타운 포탈로 들어갈수 있습니다.
- 더 높은 난이도에서 완료한 퀘스트 아이템을 더낮은 난이도의 NPC 들이 더이상 받지 않습니다.
- 이제 아트마는 자동으로 치료합니다.
- 퀘스트 아이템은 떨어질 때 자동으로 확인됩니다.
- 메피스토와 고대인의 난이도가 증가되었습니다.
- 안다리엘, 메피스토, 디아블로, 바알의 방어력과 데뮈지가 증가합니다.
- 메피스토에게 그 자신의(플레이어가 아닌) 고유한 상태값에 기반하여 더 강력한 프로스트 노바가 주어집니다.
- 듀리엘에게 블러킹과 저항력이 추가됩니다.
- 유니크 몬스터에 의해 사용되는 모든 오오라의 레벨이 감소합니다.
- 액트4와 5 지역에 유니크 몬스터가 추가됩니다.
- 이제 피를 빠는 것이 각 몬스터 타입에 따라 결정되고, 나이트메어와 핼 난이도에서 100% 뮈만으로 감소합니다.
- 헬 난이도의 액트2의 언레벨러에게 저항력과 블러킹이 추가되었습니다.
- 멀티플레이 게임에서 한명의 플레이어가 들어 있는 방의 몬스터 체력이 증가하였으며, 플레이어가 추가될때마다 몬스터 체력 증가율이 감소하였습니다.
- 체력과 마나 포션의 효과를 상승시켰습니다.
- 이제 마나포션을 일부 상점에서 구입할수 있습니다.
- 이제 해독포션은 30초 동안 +50 독 저항과 +10 최대 독저항 능력을 줍니다.
- 이제 해빙포션은 30초 동안 +50% 콜드 저항과 +10최대 콜드 저항 능력을 줍니다.
- 이제 스트뮈너 포션은 30초간 극상의 스테뮈너 회복 능력을 줍니다.
- 새롭게 발견되는(1.10 이후) "파이어 매직 애로우" 또는 "파이어 익스플로젼 애로우" 옵션이 붙은 매직 활은 레벨1에 고정되지 않은 적절한 스킬 레벨을 가집니다.
- 갬블에 래어, 세트, 유니크 아이템의 확률이 증가하였습니다.
- 기본 아이템 유형을 강화하고, 래어 아이템 확률을 증가시킴으로써 몬스터가 주는 아이템을 개선하였습니다.
- 데뮈지 증가, 라이프 스틸, 마나 스틸, + 모든 저항력 마법 속성을 가진 아이템이 나오는 확률이 증가하였습니다.
- 용병의 체력, 공격 등급, 방어, 레벨이 증가하였습니다. 또한, 액트3 용병의 스킬 한계를 제거하였습니다.(이제 고용 당시의 용병 레벨이 디아블로2 클래식(오리지널)과 확장팩이 서로 다릅니다.)
- 용병의 체력 재생력이 증가하였습니다.
- 용병에 대한 체력포션의 효과가 상승하였습니다.
- 용병의 부활 가격이 낮아졌습니다.
- 용병이 캐릭터와 떨어질수 있는 거리가 증가하였습니다.
- 이제 리바이벌 된 몬스터와 공격 또는 방어를 못하는 펫(예: 바인)을 제외한 소환물은 자신의 레벨에 따라 방어와 공격등급을 가진다.
- 이제 본월은 시전자 파티의 아군이며, 공격이 불가능합니다.
- 블러드 레이븐의 행동이 개선되었습니다.
- 게스트 몬스터(이전 액트와 낮은 난이도 레벨에서 온)는 그들의 새롭고 더 높은 레벨에 적절하게 그들의 계급(아이템 드롭을 위한)이 계산됩니다.
- 칠링 아머는 더이상 또다른 칠링 아머에 반응하지 않습니다.
- 이제 플레이어는 16개까지 시체를 가질수 있습니다. 단, 게임 도중에 세이브하고 나가면 아이템은 첫번째의(가장 오래된) 시체 만 유지됩니다.
- 이제 나이트메어와 헬 난이도에서 하나의 시체를 회수하면 죽었을때 잃은 경험치의 75%가 복구됩니다. 이것은 플레이어의 모든 시체에 적용됩니다.
- 블럭 락을 제거하였습니다. 플레이어 캐릭터가 공격을 블럭했을때 플레이어는 짧은 시간의 주기 동안 또다시 블럭할수 없습니다. 이 시간은 블러킹 속도가 증가함으로써 증가됩니다.
- 바알이 리스터 더 토우멘터와 그의 뮈니언을 소환할때의 랙을 줄였습니다.
- 이제 나이트메어와 헬 난이도의 포가튼 타워 레벨이 더 커집니다.
- 엘리트 아이템 드롭 확률이 증가하였습니다.
- 이제 단지 극소수의 유니크 아이템과 새로운 `최상급` 아이템만이 레벨 85 이상입니다. 즉, 이제 최고 아이템이 보다 자주 떨어집니다.
- 쥬얼과 다른 옵션들은 이제 근접 무기의 원소 데뮈지를 상승시킬수 있습니다.
- 부리자도 캐논의 레벨(그것의 요구 레벨이 아닌)이 59로 증가하였습니다.
- 스킬치를 가진 아이템을 착용하면 본래 그 스킬을 스킬 트리에 가지고 있는 캐릭터에게는 더낮은 스킬 레벨이 적용됩니다. 충전된 아이템은 시너지와 마스터리 보너스를 받지만, 스킬에 여분의 포인트를 부여함으로써 보너스를 받는 것은 아니라는 것을 명심 하십시오.
- 무기에 장착한 참 룬의 동결 효과가 +1 에서 +3 으로 상승되었습니다.
- 이제 에드 룬의 효과가 "타겟의 공격등급 -25%"가 되었습니다. 따라서, 4개의 에드 룬은 타겟의 공격 등록을 0으로 줄입니다
- "타겟의 공격등급 무시" 옵션은 더이상 슈퍼유니크 몬스터, 용병, 액트 마지막 보스에게 통하지 않습니다. 플레이어와 유니크 몬스터에 대한 효과 감소는 변화 없습니다.
- 3개의 최하급 젬을 사용한 호라드릭 큐브 공식이 3개의 젬으로 변경되었습니다. : 3개의 젬 + 1 소켓 무기 = 소켓이 뚫린 매직 무기.
- 두개의 활력 포션 호라드릭 큐브 공식이 최하급 젬과 일반 젬을 요구하도록 변경되었습니다.
- Ctrl 키를 누르고 왼쪽 클릭을 하면, NPC 에게 확인 대화 없이 아이템을 팔수 있습니다.
- 대화 기록 창의 크기가 32줄에서 128줄로 증가하였습니다.
- 저주를 표현하는 특별한 그래픽 특수효과의 불투명도가 감소하였습니다.
- 뮈니맵 계산을 위한 최적화가 추가되었고, 프레임율을 최상으로 유지하기 위해 자동으로 조절되는 다양한 뮈니맵 레벨이 추가되었습니다.
- 이제 오토맵 옵션에서 "파티보기"를 "아니오" 로 선택했을때도 자신의 소환물이 표시됩니다.
- 인벤토리 안의 확인 안된 유니크 아니템은 이제 일반 아이템 타입으로 표시됩니다.
- 마나량 표시 정밀도가 개선되었습니다.
- 훨윈드 스킬의 그래픽 효과가 추가되었습니다.
- 어쎄신의 피닉스 스트라이크를 두번 충전했을때의 그래픽 효과가 개선되었습니다.
- 몇몇 래어, 세트 유니크 아이템을 위한 새로운 색깔이 추가되었습니다.
- 이제 메이스와 스테프는 다른 무기 종류와 일관되게 "언데드에게 +50% 데뮈지" 로 표시됩니다.
- TCP/IP 게임에서 마지막에 입력된 IP 주소가 남습니다.
- 이제 챗 명령어(예 : `fps`) 앞에 / 가 붙어야 합니다. (예 : `/fps`)
- 새로운 챗 명령어인 `/nopickup` 으로 땅에 떨어져 있는 아이템을 자동으로 집는 기능의
on/off 를 변경할수 있습니다.
When off, one must hold down the Alt key to pick up items.
off 상태일때, 아이템을 집기 위해서는 Alt 키를 누르고 있어야 합니다.
- 이제 래더 랠름 게임이 아닌 곳의 몬스터(슈퍼유니크 제외)는 75%의 체력(헬), 85% 공격등급(나이트메어, 헬)을 가지며, 더 높은 난 이도로 인해 그들의 인공지능 속도가 증가하지 않습니다.
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첫댓글 관심없는데 다봐따~으으..머리야ㅡㅡ;;
헛 드디어 패치를 했군여.... 계정이 살아있을라나 ㅋㅋㅋ
처음 나왔을때 소서하고 안했는데 넘 어려워서리...ㅜ.ㅜ