오늘도 채팅하면서 아이템 팔고 수다 떨다가 나이 한살 더먹었습니다 ㅎㅎ;;;;; 뭐제가 그리 단수가 높다고도할수없고 겨우4단이니 뭐 제나이 정도면 7단은 만들고도 남을 나이인데오늘도 또 나이를 먹어서 44살이 되었습니다 ;;;;;; 그런데 캐릭터는 보우로드 렙30 킹렙27 하프렙18이 고작입니다;;;; 너무키우기가 힘든것 같습니다 4단에서5단만들고싶은맘이 굴뚝같지만 제성격이 맘잡고 죽치고 사냥만 하는타입이 아니라 남들이랑 애기하면서 채팅하면서 노가다하는 성격이라 문제가 큼니다 제가 헌터를 만들었을때가 8살이엇지만 보우로드를 만든건 20살임니다 그리고 그동안 광산에서노가다한일 채팅한일 사냥한일 기타등등을 합해서 24살을 더먹었습니다 ㅎㅎ;;;; 이게임은 2002년7월 여름방학때 이사간 친구네 갔다가 우연히 소개받게 되었습니다 그당시 무척신기해보였던 파워링 어디가 어딘지를 몰라 방황하던 초보시절 돈좀달라 구걸하던 그시절을 가끔떠 올려 보곤 합니다 그당시 로파 시세가 50만이였으니 아마 아켄시세도 한개당1500이상은 됫을꺼라 생각합니다 제반이200하던 시절이 엊그제 같은데 우리길드는 날이갈수록 시세가 싸지고 사람들이 줄어드는것 같습니다 접으신분들이 컴백하신다면 우리길드도 좀더활기차고 고수들이 많은서버 사람이 많고 정이많은 서버가 될텐데 말입니다 저는 이게임을 접을래야 접을수가없습니다 이겜은 저의 전부나 마찬가지라고나할까요 전 한가지게임에 빠지면 보통 2년이상하는성격이라 처음엔 퀴즈퀴즈(현재큐플레이) 그다음엔 크레이지아케이드와 같이하다가 성형수술을하고 또 2001년 7월쯤에 라그하임이란 게임을 소개받아 하다가 유료가 되어서 그만하게되고 또 크로노스를 소개받아 하다가 유료가 되어서 그만둔일 정말 생각해보면 지난 3년간 참 많은 일이 있었던 같습니다 그리고 게임을 유료화시키면 게임하는데 돈이 드는데 캐쉬비용과 게임을 하기위한비용을 또 더 지불해야한다면 그게임을 할 맘이 않날것입니다 저는 이점을 안타깝게생각합니다 유료가 아니라 무료였다면 충분히 아직까지도 인기를끌고있었을 게임들인데 말이죠 이점에서 네오다크세이버는 그야말로 저에게 찰떡궁합인셈입니다 저는 깜찍하고 귀엽고 재미있고 무료인게임은 한번빠지면 중독에 걸릴정도로 열성을 보이며 하는 타입입니다 그점에서 네오다크세이버는 재미있는게임이지만 4단까지는 올리기가 쉬운데 5단만들때보면 보통 한판다쓸어야 1~2%주는게 고작입니다 그래서 레벨업을하고 클체를하려면 게임을 열심히 할수박에없습니다 경험치 밸런스를 조금더향상시켜서 한판에 4~5%씩 준다면 5단만들기가 훨씬 수월할것같은데 말입니다 이점은 네오다크세이버의 시초인 닥세월드가 더나은것같습니다 닥세월드는 경험치를 주는것이 항상 일정하고 레벨업을 할때마다 얻어야할 경험치만 늘어나지 자기가 깨면 얻는경험치는 변하지 않기때문이죠 예를들어 레벨1때 시나리오1화에서 경험치 500을 얻엇다고치면 레벨업을하고 나서레벨 2때도 시나리오1화를깨면 경험치를 500얻습니다 대신 레벨1때 필요경험치가 700이였다고 치면 레벨2일때는 900 이렇게 자기가 얻어야할 경험치만 늘어나고 자기가얻는경험치는변하지않습니다 이점을 네오다크세이버에 도입한다면 클체를 빨리빨리할수있어 유저들도 좋아하고 또 더 재미있는 네오다크세이버가 되지않을까 생각합니다 또 얼른 브이투가 되었으면 좋겟지만 브이투에도 문제가있습니다 아이템이 지금보다 훨씬 비싸진데다 초보때 사냥하는 몹들의 난이도가 훨씬어려워져서 3단만들기도 힘들지경입니다 게다가 5단상점아이템이 15만원이나 됩니다 기존의 네오다크세이버 8단아이템의 가격과 거의흡사합니다 그점에서 가격을올린것과 몬스터의 난이도를 대폭상승시킨점 이점은 기존네오다크세이버보다 못합니다 그리고 네오다크세이버는 현재 마법스킬과 시나리오등 사냥할때 쓰는부분들이 아직 너무나 미흡합니다 승려일경우는 퀸을 만든사람이 대단할정도로 마법이 형편없습니다 승려는 공격마법이없어서 대신 힐링이나 영벽 힘벽에 의지하면서 겨우사냥하는 계열입니다 또 수병은 보병과는달리 능력이 크게떨어져 공격마법과 보조마법이 형편없습니다 이점에서 네오다크세이버가 브이투가 되어야한다는게 절실해지지만 브이투에 문제가 있는점을해결한다면 네오다크세이버는 인기가 엄청 높아질것입니다 흠냐;;;;;; 어느새 글을 쓰다보니 이만큼썻네요 ㅎㅎ;;; 아무튼 이게 제가 그동안 여러게임을 해보면서 느낀 네오다크세이버의 평가입니다 그럼이만쓰도록 하겠습니다 ㅡ가이아서버 앙드레퍼티ㅡ
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첫댓글 어흑.- 대따길다.ㅎ
오~ 앙드레님.. 이런 깊은 생각을..?? 몰랐다- -; 어허허허.. 이렇게 글을 쓰시다니..ㅋㅋ 옳소~!ㅎㅎ 앞으로 이야기나 자주 해 봅세다..ㅋ
와압 멋지다+ㅂ+; 우리 퍼티.. 귀여운걸~>ㅁ<//[퍼퍼퍽]엔터좀 해봐-ㅂ-; 맞아 마법같은거 너무 꾸려-ㅂ-;;
퍼티님이 생각 잘못하고 계십니다 네닥도 닥세 월드와 마찬가지로 경험치주는것은 똑같습니다 예를 들어보죠 시나1 경험치 100을 준다고 가정하에 1단때는 필요 경험치가 2500일경우 4퍼가 오릅니다 4단때는 필요경험치가 10000만이라고 가정하면 1퍼가 오르죠 똑같습니다 님도 한번 닥세 가서 계산해보세요 똑같은
원리지만 단지 필요경험치가 늘어난게 퍼센트로 표시되서 그렇게 생각하고 계시는거 같습니다 몬스터를 잡고 경험치가 줄어드는것은 v2되서 자기보다 렙낮은 몹을 잡을경우 100중에 90내지 95 자기보다 렙높은 몬스터를 잡을때는 105에서 110을 얻는것입니다 v1에서는 똑같은 경험치를 얻고요 아이템문제는 저야
상템을 안끼니....할말이...단지 스텟에 불만이좀...근데 v2 템이 비싼만큼 c템에 방어랑 마방이 n템보다 좋다고....그리고 수병 모르시는거 같은데 공성때보니 う님이 성힘비슷한 마법써요 범위 마법이라 더 좋던데요...방 올리는거대신 상대방 공내리는 스킬도 있는게 수병이죠 ㅋ
그리고 한판에 1퍼면 심히 많이주는건데........나중에 8단 작업가시면 한시간해도 10퍼도 안올라요 법사캐릭들은 오를지도 모르겠네요 ㅋ
힘내시길 음...글은 좀 읽기 편하게 편집점 해주세요 ㅠ^ㅠ 읽다보면 헷갈려;;
ㅋㅋ.. 맞아. 1% 나에겐 너무나 고마운 경험치..-_ -;; 지금 렙에 1%라면 9단도 가 보겠군..ㅋㅋ;;
아하하;;;;; 그런가요 하지만 그렇다는것은 업할때마다 닥세월드보다 훨씬더많은 경험치를 요구한다는것인데 ㅎㅎ;;;;; 저에겐 너무나도힘듭니다 흠냐;;; 5단만들기도벅찬 저입니다 ㅎㅎ