<김창만 교수의 定石 CAD/CAM (UG)NX6> 서적은 모든 페이지가 Color로 인쇄되어 있으며
NX를 전반적으로 넓고 깊게 공부하시려는 설계/가공 현장 실무자분 및 교수님, 고교 선생님, 대학원-대학생들이
늘 가까이 두고 도움을 받을 수 있는 NX 필독 서적이 될 것이라 사료됩니다.
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(초급자 분께:NX6버전은 NX5 버전의 내용을 모두 포함하고 있기 때문에 본 서적으로 NX5 버전 기능을 익힐 수 있습니다.)
<김창만 교수의 定石 CAD/CAM (UG)NX6> 내용/목차(Contents)
•제1부 NX6 초기설정 및 작업 화면 창 구성
제1장 NX6에서 알아두어야 할 기본사항
1.1 NX6 Install 전 기본사항
1.2 NX6에서 한글 언어(Language:Korean) 명령어 설정 방법
1.3 NX6에 관련된 초기 작업 화면 창
1.4 NX6 툴바 사용자 정의(Toolbar Customize)
1.5 자주 사용되는 단축키/F키/휠 마우스 버튼 사용법 및 파일 확장자
1.6 NX6 환경의 사용자가 좋아하는 우선권 설정(Preferences Setting)
•제2부 NX6 응용프로그램 시작 전 유의사항
제1장 작업창 설정
1.1 NX 6.0 초기 Windows에 관한 부분별 설명
1.1.1 Version-Module-Work Part Name(버전-모듈-작업 파트 명)
1.1.2 Full Menu Line(전체 메뉴 표시줄)
1.1.3 Toolbar(도구 막대)/Screen Tip(화면 설명)/Screen Message(화면 메시지)
1.1.4 Pull Down Menu(풀 다운 메뉴)/Cascade Menu(Sub Menu)
1.1.5 Quick View Pop-up Menu/Radial(방사형) Pop-up Menu
1.1.6 Work Display Window(작업화면 창)/Resource Bar(자원 바)
1.1.7 Dialog Box Window(대화 상자 창)
1.1.8 Cue Command Line(시작 명령 줄)
1.1.9 Status Line(상태 줄)
1.2 Wireframe/Shaded 상태의 작업화면 창 배경 편집
1.3 True Shading 및 전체화면 전환/설정
1.4 Selection Mini Bar 설정
제2장 File과 관련된 제반 사항
2.1 File
2.1.1 New(새로만들기)
2.1.2 Open(열기)
2.1.3 Close(닫기)
2.1.4 Save(저장)
2.1.5 Save Work Part Only(작업 파트만 저장)
2.1.6 Save As(다른 이름으로 저장)
2.1.7 Save All(모두 저장)
2.1.8 Save Bookmark(책갈피 저장)
2.1.9 Save Options(저장 옵션)
2.1.10 Print(인쇄)
2.1.11 Plot(플롯)
2.1.12 Import!(가져오기)
2.1.13 Export(내보내기)
2.1.14 Utilities(유틸리티/유용/도움모)
2.1.15 Properties(특성)
2.1.16 Recently Opened Parts(최근 열린 파트)
2.1.17 Exit( 종료)
제3장 마우스 선택 볼/마우스 버튼과 팝업 메뉴/자원 바
3.1 마우스 선택 볼 설정 및 Quick Pick 역할
3.1.1 마우스 선택 볼(Select Ball) 설정
3.1.2 마우스 선택 볼(Select Ball)과 빠른 선택(Quick Pick)에 관한 설명
3.2 마우스 버튼(MB)과 Quick View Pop-up Menu
3.2.1 마우스 MB1에 의한 선택 기능 설명
3.2.2 마우스 MB2에 의한 회전(Rotate) 기능 설명
3.2.3 마우스 MB3에 의한 Quick View Pop-up/Radial Pop-up Menu 설명
3.3 Resource Bar(자원 바) 위치 설정 및 설명
3.3.1 Resource Bar 위치 설정 및 종류에 관한 설명
제4장 Datum/Layer/WCS 설정
4.1 Datum 설정
4.1.1 Datum Plane(기준 평면)
4.1.2 Datum Axis(기준 축)
4.1.3 Datum CSYS(기준 좌표계)
4.2 Layer(레이어/층) 설정
4.2.1 Layer Category(레이어 카테고리/범주)
4.2.2 Move to Layer(레이어로 이동)
4.2.3 Layer Settings(레이어 설정)
4.2.4 Visible in View(뷰에서 보임)
4.2.5 Copy to Layer(레이어로 복사)
4.3 WCS 설정
제5장 단축키로 자주 사용되는 대화 상자 창 및 곡선/면 규칙
5.1 중요 단축키 대화 상자 창
5.1.1 Edit Object Display Dialog Box(오브젝트/개체 화면표시 편집 대화 상자)
5.1.2 Transform Dialog Box(변환 대화 상자)
5.1.3 Hide Dialog Box(숨기기 대화 상자)
5.1.4 Delete Dialog Box(삭제 대화 상자)
5.1.5 Object Information Dialog Box(오브젝트 정보 대화 상자)
5.2 Curve Rule/Face Rule(곡선 규칙/면 규칙)
•제3부 Modeling/Drafting/Assembly/Motion/Shape Studio
제1장 Curve(곡선)
1.1 Line(직선)
1.1.1 Line에 관한 Dialog Box 창
1.2 Arc/Circle(원호/원)
1.2.1 Arc/Circle에 관한 Dialog Box 창
1.3 Lines and Arcs(선 및 원호)
1.4 Curves(곡선)
1.4.1 Point Constructor(점 구성자)/Basic Curves에 관한 Dialog Box 설명
1.4.2 Curve Chamfer(곡선 모따기)/Polygon(다각형)Ellipse(타원)
1.4.3 Helix(나선)/Curve on Surface(곡면 위의 곡선)
1.4.4 Text(텍스트)
제2장 Curve from Curves(곡선에서의 곡선)
2.1 Curve from Curves
2.1.1 Offset Curve(옵셋 곡선)/Offset Curve in Face(면의 옵셋 곡선)
2.1.2 Bridge Curve/Simplify Curve(단순화 곡선)/Circular Blend Curve
2.1.3 Join Curves/Project Curves(곡선 투영)/Combined Projection(결합된 투영)
2.1.4 Mirror Curve(대칭 곡선)/Wrap/Unwrap Curve(곡선 감기/펴기)
제3장 Curve from Bodies(바디에서의 곡선)
3.1 Curve from Bodies
3.1.1 Intersect Curve(교차 곡선)
3.1.2 Section Curve(단면 곡선)
3.1.3 Extract Curve(곡선 추출)
제4장 Edit Curve(곡선 편집)
4.1 Edit Curve
4.1.1 Edit Curve(곡선 편집)/Edit Curve Parameters(곡선 매개변수 편집)
4.1.2 Trim Curve(곡선 트리밍)/Trim Corner(코너 트리밍)/Divide Curve(곡선 분할)
4.1.3 Edit Fillet(필렛 편집)/Stretch Curve(곡선 늘이기)
4.1.4 Curve Length(곡선 길이)/Smooth Spline(스플라인 다듬기)
제5장 Surface(곡면-Sheet Body)
5.1 Surface
5.1.1 Four Point Surface(4점 곡면)/Swoop(스웁)
5.1.2 Bounded Plane(경계 평면)/Sheet from Curves(곡선에서의 시트)
5.1.3 Transition(변환)/Ribbon Builder(리본 작성기)/Midsurface(중간 면)
5.2 Mesh Surface(메시 곡면)
5.2.1 Ruled/Through Curves(곡선 통과)/Through Curve Mesh(곡선 통과 메시)
5.2.2 Studio Surface(스튜디오 곡면)
5.2.3 N-Sided Surface(N-변 곡면)
5.3 Sweep(스윕)
5.3.1 Swept(스웹)/Styled Sweep(스타일 스위핑/스윕)
5.3.2 Sweep along Guide(가이드를 따라 스윕)/Tube(관)
5.4 Flange Surface(플랜지 곡면)
5.4.1 Law Extension(법칙 연장)/Silhouette Flange(윤곽 플랜지)
제6장 Edit Surface(곡면 편집)
6.1 Edit Surface
6.1.1 X-Form/Match Edge(모서리 일치)/Snip Surface(곡면 스닙/자르기)
6.1.2 Enlarge(확대)/Change Edge(모서리 변경)/Smooth Poles(폴 다듬기)
6.1.3 Global Shaping by Function/Deform Surface/Transform Surface
6.1.4 Isoparametric Trim/Divide(등 매개변수 자르기/분할)
6.1.5 Quilt(퀼트)/Reverse Normal(법선 반전)
6.1.6 Edit Sheet Boundary(시트 경계 편집)
제7장 Form Feature(Form 특징형상-Solid Body)
7.1 Design Feature(특징형상 설계)
7.1.1 Extrude(돌출)/Revolve(회전)
7.1.2 Block(블록)/Cylinder(원통)/Cone(원뿔)/Sphere(구)
7.1.3 Pre-NX5 Hole/Hole(구멍)/Boss(보스)/Pocket(포켓)/Pad(패드)/Slot(슬롯)
7.1.4 Groove(그루브)/Dart(다트)/Thread(나사)/Emboss(엠보스)/Offset Emboss
7.2 Combine Bodies(바디 결합)
7.2.1 Unite(결합)/Subtract(빼기)/Intersect(교차)/Emboss Sheet(엠보스 시트)
7.2.2 Sew(잇기)/Unsew(잇기 취소)/Patch(패치/깁기)
7.3 Trim(트림/트리밍)
7.3.1 Trim Body(바디 트리밍)/Split Body(바디 분할)
7.3.2 Trimmed Sheet/Untrim(트리밍 취소)/Trim and Extend(트리밍 및 연장)
7.3.3 Divide Face(면 분할)/Join Face(면 결합)
7.4 Offset/Scale(옵셋/배율)
7.4.1 Offset Surface/Variable Offset Surface/Rough Offset(개략/대략 옵셋)
7.4.2 Offset Face(옵셋 면)/Scale Body(바디 배율조정)/Shell(셸/공동)
7.4.3 Wrap Geometry(지오메트리 싸기/감싸기)/Thicken(두께 주기)
7.4.4 Sheets to Solid Assistant(시트에서 솔리드 생성 도우미)
7.5 Detail Feature(상세 특징형상)
7.5.1 Edge Blend(모서리 블렌드)/Face Blend(면 블렌드)
7.5.2 Soft Blend(소프트 블렌드)/Styled Blend(스타일 블렌드)
7.5.3 Fillet Surface(필렛 곡면)/Bridge(브리지/연결)
7.5.4 Styled Corner(스타일 코너)/Spherical Corner(구형 코너)
7.5.5 Draft Body(구배/경사 바디)/Draft(구배)/Chamfer(모따기)
7.6 Associative Copy(연관 복사)
7.6.1 Extract Geometry(지오메트리 추출)/Instance Feature(인스턴스특징형상)
7.6.2 Instance Geometry/Mirror Body(대칭 바디)/Mirror Feature(대칭 특징형상)
제8장 Edit Feature(특징형상 편집)
8.1 Edit Feature
8.1.1 Edit Feature Parameters(특징형상 매개변수 편집)
8.1.2 Edit With Rollback(롤백과 함께 편집)/Edit positioning(위치 지정 편집)
8.1.3 Move Feature(특징형상 이동)/Reorder Feature(특징형상 순서 변경)
8.1.4 Replace Feature(특징형상 교체)
8.1.5 Suppress Feature(특징형상 억제)/Unsuppress Feature(특징형상 억제 취소)
8.1.6 Suppress by Expression!(수식으로 억제)
8.1.7 Remove Parameters(매개변수 제거)/Assign Solid Density(솔리드 밀도 편집/할당)
8.1.8 Delayed Update after Edit(수정 후 지연 업데이트)/Update Model
8.1.9 Feature Playback(특징형상 재생)/Automatic Feature Replay(자동 재생)
제9장 Sketcher
9.1컴퓨터응용가공(CAM) 산업기사 기계가공용 실기 제품의 도면을 대상으로 한 Sketcher 따라하기
9.2 Sketcher Menu
9.2.1 Sketch Plane(스케치 면) 설정하기
9.2.2 Sketch Curve(스케치 곡선)
9.2.3 Sketch Constraints Condition(스케치 구속조건)
9.2.4 Sketch Operation(스케치 오퍼레이션)
9.2.5 Sketcher(스케쳐)
9.2.6 Feature Parameters를 이용한 Sketch Dimension 적용
9.2.7 Sketch 작업시 알아두면 유용한 내용 요약(Summary)
제10장 Synchronous Modeling(Siemens가 2009년 4월 22일 발표한 국제특허인 동기식 기술 모두 수록)
10.1 History Mode/History-Free Mode
10.1.1 History Mode와 History-Free Mode의 비교
10.2 Move Face
10.3 Pull Face
10.4 Offset Region
10.5 Replace Face
10.6 Resize Blend
10.7 Resize Face
10.8 Delete Face
10.9 Group Face
10.10 Reuse(Scrapbook Modeling)
10.10.1 Copy Face
10.10.2 Cut Face
10.10.3 Paste Face
10.10.4 Mirror Face
10.10.5 Pattern Face
10.10.5.1 Rectangular Pattern
10.10.5.2 Circular Pattern
10.10.5.3 Mirror Pattern
10.11 Constrain
10.11.1 Make Coplanar
10.11.2 Make Coaxial
10.11.3 Make Tangent
10.11.4 Make Symmetric
10.11.5 Make Parallel
10.11.6 Make Perpendicular
10.12 Dimension
10.12.1 Linear Dimension
10.12.2 Angular Dimension
10.12.3 Radial Dimension
10.13 Shell
10.13.1 Shell Body
10.13.2 Shell Face
10.13.3 Change Shell Thickness
10.14 Cross Section Edit
제11장 Modeling 따라하기
11.1 컴퓨터응용가공(CAM)산업기사 실기 Modeling 따라하기 1
11.1.1 Sketch를 이용한 Curve/곡면 생성 따라하기
11.2 Utility Modeling 따라하기 2
11.3 Utility Modeling 따라하기 3
11.4 Utility Modeling 따라하기 4
(참고용 도면1~5)
제12장 Drafting
12.1 Drafting에 관련된 환경 설정(Preferences Setting)
12.2 Gear Pump Housing Drafting 따라하기
12.3 Modeling/Manufacturing에 사용된 Drafting 따라하기
제13장 Assembly
13.1 Cylinder Apparatus(실린더 기구) Assembly 따라하기
13.2 Context Control(컨텍스트/전후관계 제어)
13.3 Components(컴포넌트/부품)
13.4 Exploded View(분해/전개 뷰)
13.5 Assembly Sequencing(어셈블리 순서 지정)
13.6 Assembly Load Options(어셈블리 로드 옵션)
제14장 Motion Simulation(Mechanism)
14.1 Motion Simulation 기본 예제 따라하기
14.1.1 Revolute(회전)를 이용한 Motion
14.1.2 Slider(슬라이더)를 이용한 Motion
14.1.3 Cylindrical(원통형)를 이용한 Motion
14.1.4 Screw(나사)을 이용한 Motion
14.1.5 Universal Joint(유니버설/자재 이음)을 이용한 Motion
14.1.6 Spherical(구형)을 이용한 Motion
14.2 Motion Simulation 응용 예제 따라하기
14.2.1 선풍기 Motion 따라하기 -ⓐ
14.2.2 Gear Motion 따라하기 -ⓑ
14.2.3 Railroad Vehicle(궤도 차량) Motion 따라하기 -ⓒ
제15장 Shape Studio(Rendering)
15.1 Shape Studio 따라하기 1
15.2 Shape Studio 따라하기 2
15.3 Shape Studio 따라하기 3
15.4 Shape Studio 따라하기 4(Decal Image)
•제4부 CAM Manufacturing
제1장 Manufacturing(Computer Aided Manufacturing)
1.1 Machining Environment(가공 환경)
1.2 Operation Navigator(오퍼레이션 네비게이터)
1.3 Manufacturing Icon
1.4 Operation Dialog Box 설정하기
1.5 Create Operation Type의 mill_contour 가공
1.5.1 CAVITY_MILL
1.5.2 PLUNGE_MILLING
1.5.3 CORNER_ROUGH
1.5.4 REST_MILLING
1.5.5 ZLEVEL_PROFILE
1.5.6 ZLEVEL_CORNER
1.5.7 FIXED_CONTOUR
1.5.8 CONTOUR_AREA
1.5.9 CONTOUR_SURFACE_AREA
1.5.10 STREAMLINE
1.5.11 CONTOUR_AREA_NON_STEEP
1.5.12 CONTOUR_AREA_DIR_STEEP
1.5.13 FLOWCUT_SINGLE
1.5.14 FLOWCUT_MULTIPLE
1.5.15 FLOWCUT_REF_TOOL
1.5.16 FLOWCUT_SMOOTH
1.5.17 SOLID PROFILE_3D
1.5.18 PROFILE_3D
1.5.19 CONTOUR_TEXT
1.5.20 Drive Method
1.6 Create Operation Type의 mill_planar 가공
1.6.1 FACE_MILLING_AREA
1.6.2 FACE_MILLING
1.6.3 FACE_MILLING_MANUAL
1.6.4 PLANAR_MILL
1.6.5 PLANAR_PROFILE
1.6.6 ROUGH_FOLLOW, ROUGH_ZIGZAG, ROUGH_ZIG
1.6.7 CLEANUP_CORNERS
1.6.8 FINISH_WALLS, FINISH_FLOOR
1.6.9 PLANAR_TEXT
1.7 Create Operation Type의 drill 가공
1.7.1 BREAKCHIP_DRILLING
1.8 Manufacturing Wizards
1.8.1 Rest Milling Wizard
1.8.2 Express Milling Quick Start
1.8.3 Mold Zlevel Wizard
1.8.4 Cavity Milling Tool Sequence Wizard
1.9 Manufacturing에 관한 Verify(검증)
1.10 NC DATA 생성을 위한 Postprocess
제2장 Manufacturing 따라하기
2.1 Manufacturing 따라하기 1
2.2 Manufacturing 따라하기 2
•제5부 Mold Wizard/Art Mold
제1장 Mold Wizard
1.1 Mold Wizard의 개요
1.1.1 Mold Wizard 소개
1.1.2 Mold Wizard의 특징
1.1.3 Mold Wizard의 시작
1.1.4 Mold Wizard의 Toolbar
1.2 Initialize Project(프로젝트 초기화)
1.2.1 Initialize Project
1.2.2기본 트리구조 형식
1.2.3 Mold Wizard 기본 트리구조
1.2.4 Mold Wizard 기본 속성
1.3 Family Mold(패밀리 금형)
1.4 Mold CSYS(금형 좌표계)
1.5 Shrinkage(수축)
1.6 Workpiece(Core/Cavity 가공물)
1.7 Cavity Layout(케비티 배열)
1.7.1 Rectangular-Balanced
1.7.2 Rectangular-Linear
1.7.3 Circular-Radial
1.7.4 Circular-Constant
1.8 Mold Tools(몰드 도구)
1.8.1 Create Box(최 외곽 상자 생성)
1.8.2 Split Solid(솔리드 분할)
1.8.3 Solid Patch(솔리드 패치)
1.8.4 Surface Patch(곡면 패치)
1.8.5 Edge Patch(모서리 패치)
1.8.6 Trim Region Patch(트림 영역 패치)
1.8.7 Existing Surface(기존 곡면)
1.8.8 Parting/Patch Delete(파팅/패치 삭제)
1.8.9 Auto Hole Patch(자동 구멍 패치)
1.8.10 Enlarge Surface(확대 곡면)
1.8.11 Face Split(면 분할)
1.8.12 Parting Check(파팅 체크)
1.8.13 MW Wave Control(웨이브 제어)
1.8.14 Manufacturing Geometry(제조 지오메트리)
1.8.15 Static Interference Check(간섭 체크)
1.8.16 Stock Size(소재/스톡 크기)
1.8.17 Merge Cavities(캐비티 병합)
1.8.18 Design Inserts(인서트 설계)
1.8.19 Trim Solid(솔리드 트림)
1.8.20 Replace Solid(솔리드 교체)
1.8.21 Extend Solid (솔리드 연장)
1.8.22 Reference Blend(참조 블렌드)
1.8.23 Projection Area(투영면적)
1.8.24 Wire EDM Start Hole(와이어 EDM 시작 구멍)
1.9 Parting Manager(파팅 메니저)
1.9.1 Design Regions
1.9.2 Extract Regions and Parting Lines
1.9.3 Create/Delete Patch Surfaces
1.9.4 Edit Parting Lines
1.9.5 Guide Line Design
1.9.6 Create/Edit Parting Surfaces
1.9.7 Create Cavity and Core
1.9.8 Suppress Parting
1.9.9 Model Compare
1.9.10 Swap Model
1.9.11 Back Up Parting/Patch Sheets
1.9.12 Update Parting
1.10 Mold Base(몰드베이스)
1.11 Standard Parts(표준 부품/파트)
1.12 Ejector Pin Post Processing(이젝터 핀 포스트프로세스)
1.13 Slider and Lifter(언더컷 처리 : 슬라이더 및 리프터)
1.14 Sub-Insert Library(서브-인서트 라이브러리)
1.15 Gate(게이트의 삽입)
1.16 Runner(런너 삽입)
1.17 Cooling(냉각)
1.17.1 Cooling Channel Design
1.17.2 Standard Part
1.18 Trim Mold Components(금형 부품 트림)
1.19 Pocket(포켓/자리파기)
1.20 Bill of Material(BOM/Part List)
1.21 Assembly Drawing(조립 도면)
1.21.1 Drawing
1.21.2 Visibility
1.21.3 View
1.22 Component Drawing(컴포넌트 도면)
1.23 Hole Table(구멍 테이블)
1.24 Casting Process Assistant(케스팅 프로세스 도우미)
1.24.1 Casting Body
1.24.2 Creating a Planar Parting Sheet
1.24.3 Create Natural Parting Sheet
1.24.4 Create Step Parting Sheet
1.24.5 Ramp Parting Sheet
1.24.6 Draft Body
1.25 View Manager(뷰 관리자)
1.26 Delete Files(파일 삭제/청소)
1.27 Concept Design(개념 설계/표준화)
제2장 Art Mold
2.1 Art Mold Main Toolbar
2.1.1 ArtMold Setup
2.1.2 Model Setup
2.1.3 Core/Cavity
2.1.4 Moldbase
2.1.5 Standard Part
2.1.6 Filling
2.1.7 Ejector Design
2.1.8 Cooling Design
2.1.9 Draft
2.1.10 BOM
2.1.11 BOM Auto Input
2.2 ArtMold_Util_Curve
2.2.1 Trim Curve
2.2.2 Extend Line
2.2.3 Divide Curve
2.2.4 Extract Edge Project Plane
2.3 ArtMold_Util_Surface
2.3.1 Sheet Trim
2.3.2 Untrim
2.3.3 Extract Face By Color
2.3.4 Offset Face
2.3.5 Trim and Extend
2.4 ArtMold_Util_Feature
2.4.1 Inherit
2.4.2 Pocket Relief Hole
2.4.3 Bounding_Box
2.4.4 Bounding_Box_Aligned
2.4.5 Bounding_Cylinder
2.4.6 Multi_Copy
2.4.7 Translucency
2.4.8 TransWCS2WCS
2.5 ArtMold_Util_Measure
2.5.1 Total Curve Length
2.5.2 Info Dist
2.5.3 Info Angle2
2.5.4 Info Dia
2.6 ArtMold_Util_Other
2.6.1 Layer
2.6.2 Rev History
2.6.3 Rename Component
2.6.4 Delete Name
2.7 ArtMold_Util_Drafting
2.7.1 Drawing Title
2.7.2 Edit View Edge
2.7.3 View Dependent Edit
2.7.4 Angle Dim
2.7.5 Max Z Label
2.7.6 Drawing Black
2.8 ArtMold_Util_Electrode
2.8.1 Category
2.8.2 Find Z Plane
2.8.3 3Plane Head
2.8.4 Multi Plane Head
2.8.5 Create Body
2.8.6 Electrode Create Mark Up
2.8.7 Export
2.8.8 Extrude Draft
2.8.9 Offset Face
2.8.10 Replace Face
2.8.11 Trim Body
2.8.12 Rename File Info
2.8.13 Tool Info
2.9 ArtMold Color Change
2.10 ArtMold Component Viewer
•부록
부록 Ⅰ Inches와 Millimeters 단위(Unit) 변환(Convert) 방법
부록 Ⅱ NC Data용 포스트 작성기 설정(Post Builder Setting)
부록 Ⅲ V-MCT의 FANUC Controller용 G-M Code
부록 Ⅳ 홈페이지 교재(MODELING/CAM) 강좌 따라하기 도면
첫댓글 내용이 역시 좋아여..근데 오늘까지봔겄중에 궁금증이..??? 왜 move object가 있는데 transform을 설명하셨는지....
그건 어레이 기능 같은것때문에 그런거 아닐까요?
내용중 명령어 설명이 어떻게 되어있나요? 예제와 같이?... 아님 설명만 되어있는지요?
저같은 초보한테 어려운것같은~~~ㅋ 초보용은 아닌듯~~~