요즘 LOL에 새로 입문하려는 분들이 많으신 것 같아서 도움이 되고자 써봅니다.
뭐 여러가지 차이가 있겠지만 가장 중요한 것 몇가지를 적어보겠습니다.
1. 안티 디펠이 없다.
안티 디펠이 없으면 컨트롤 따위 필요 없겠네? 걍 한타 시작하면 스킬 쏟아붓고 싸우다가 안되겠음 빠짐 되는거 아님?
아닙니다.
LOL의 스킬 중 많은 수가, 특히 CC(스턴, 슬로우 등 군중제어기술)기 들은 대부분이 논타게팅 기술입니다.
특히나 미사일형 CC기는 거의 90%이상이 논타게팅이구요.(돌진기는 타겟형도 많음.)
그렇기 때문에 요 미사일들을 눈으로 보고 피해야 합니다.
카오스와 비교하자면 메두사가 파멸의 시선을 쐈는데 그걸 눈으로 보고 쇽~ 피해서 맞지 않아야 한다는겁니다
반대로 메두사는 상대의 이동 경로를 예상해서 그쪽으로 파멸의 시선을 쏴야 하는 거구요.
카오스와 비교하면, 오히려 한타시 컨트롤이 더 중요해졌다고 봅니다.
2. 서모너 스펠의 존재
LOL에는 3개의 일반스킬과 1개의 궁극스킬 외에 추가로 2개의 서모너스펠이 존재합니다.
서모너스펠이란, 챔프 고유의 스킬이 아닌 모든 챔프들이 공용으로 사용할 수 있는 스킬입니다.
이 스킬들은 대부분 쿨타임이 길고(짧게는 50초, 길게는 210초 정도) 효과는 일반스킬보다 대체로 좋습니다.
10여 종류의 스킬들이 있는데요.
카오스와 비교하자면 블링크라던가 로칸헤이스트라던가 텔포라던가 혹은 스타의 스캔 같은 스킬들을 장착할 수 있습니다.
따라서 이 서모너 스펠을 어떻게 선택하느냐에 따라 같은 챔프라도 운영 방법이 달라집니다.
예를 들어 블링크와 헤이스트를 넣으면 생존에 특화된 운영을 할 수 있고
ignite라고 불리우는 마법 뎀딜 스킬을 넣으면 초반 라인전을 유리하게 이끌 수도 있고... 다양한 운영이 가능해지는거죠.
때문에 시작 직후에 적, 아군 챔프들의 서모너 스펠을 확인하는 것이 매우 중요합니다.
3. 물방 마방이 따로 존재하며, 스킬들의 데미지를 높일 수도 있다.
카오스에서는 후반으로 가면 갈수록 스킬들의 데미지가 차지하는 비중이 적어지죠.
그렇기 때문에 프로도나 악동 같은 지캐들은 대부분 몸빵템을 도배하고 스킬의 효과(스턴, 슬로우 등)를 활용한 전투를 합니다.
유리한 경우 공템을 추가하고 평타로 전투에 도움을 주지요.
반면에 LOL에서는 스킬의 데미지를 높일 수가 있습니다.
때문에 중후반에도 스킬데미지 만으로 적 영웅 하나를 순삭할 수 있는 능력이 있는 지캐들이 존재합니다.
Nuker 혹은 AP Carry 라고 부릅니다.
따라서 이런 지캐들에게 버틸 수 있게 하기 위해 MR(Magic Resistance) 라는 개념이 따로 존재합니다.
마방템 아머템이 따로 있는거죠.
4. 무적 포탈이 없다.
이건 장단점이 있는것 같습니다.
무적 포탈이 없기 때문에, 예를 들어 우리 팀 5명이 몰려다니다 기습을 당해 1명이 순삭당했을 경우
그 한타에서 피해를 아주 크게 보게 됩니다.
왜냐면 LOL에는 CC기가 굉장히 많기 때문에 한타지역에서 도망가기가 굉장히 힘들거든요.
즉 다 이긴 판도 상대방의 기습 한방에 말아먹을 수 있는 가능성이 있다는겁니다.
물론 타워로 돌진해서 적을 하나 순삭하고 포탈타서 살아남는 간지 플레이도 불가능하구요.
대신 그만큼 미니맵 보는 능력과 정찰 능력이 훨씬 중요해졌고, 배짱플레이를 하기 힘들기 때문에
운영을 더 정교하게 해야 합니다.
이를 돕기 위해 와드라는 아이템이 있습니다. 특정 지역에 설치해두면 일정 시간동안 그 지역의 시야를 밝혀줍니다.
(사실 이건 조금 문제가 있는데, 고수들간의 대결에서는 서로 거의 맵핵 수준으로 와드를 깔아두고 게임을 합니다.
물론 이 와드를 제거할 수도 있고, 와드 제거라는 요소도 게임의 일부분이 되었습니다.)
5. 나무 대신 Bush라는 개념이 있다.
나무를 파서 숨고 지형을 이용하는 플레이가 불가능한 대신
Bush라는 풀숲에 숨어 은신하는 것이 가능합니다.
이건 장점, 혹은 단점이라기보단 단순한 게임으로서의 차이점인 것 같네요.
6. 게임 외적으로 레벨이 존재하고, Mastery(와우의 특성 개념)와 Rune이라는 요소가 있다.
레벨이 올라갈수록 더 많은 특성을 찍을 수 있고 더 좋은 룬을 사용할 수 있습니다.
30렙이 되면 총 30개의 특성과 30개의 룬을 사용할 수 있습니다.
당연히 특성을 찍을수록, 좋은 룬을 사용할수록 유리합니다.
동실력인 두 사람이 1랩 챔프와 30랩 챔프로 라인전 대결을 한다면 아예 상대조차 안됩니다.
음... 부엉이 가려는 노템 무라딘으로 독반 실바나스를 라인전에서 상대하는 정도라고 보시면 될 것 같네요.
30렙을 찍는데 걸리는 시간은, 계산해보진 않았지만 대충 50~60시간쯤 걸리지 않을까 싶습니다.
하루 3~4시간씩 꾸준히 한다 치면 2~3주쯤 걸리겠네요.
좀 더 걸리려나?
여튼 이 게임도 와우처럼 만랩을 찍고 나서가 의미 있는 게임이니 불공평을 외칠 필요는 없습니다.
이 외에도 정말 굉장히 많은 차이점이 있습니다
챔프 로테이션, 드래곤과 바론, 템선택에 따라 같은 챔프라도 성향이 전혀 달라지는점, 어그로 개념, 타워의 중요도 등등..
그치만 귀찮으니 일단 이정도만 적어두겠습니다.
잇힝
첫댓글 정글싸움이 중요하고 바론과 블루버프 레드버프몹이 있다~! +용가리
와드 정보전이 참 재밌는거같은데 전투가 너무 순삭이라 허무한감도있는거같아여
형님 여기서 머하십니까
요즘 안한지 오래되서 그렇지만 디펠은 없어도 자디 개념은 있죠 서모너의 클린스라던가 아이템의 머리띠 템이름이 생각안나네 암튼 이런것들 말이죠 뭐 갱플의 사과도 있긴하지만....
퀵실버
카오스가 진리
엘오엘이나해볼까
저도 하고 싶은데 아는사람이 없음.. 한번 해봤는데 잼잇더라구여...
재밋겟다... 수능보고해봐야지 ㅋㅋ
LOL은 아이템이 너무 복잡한거 같아요 공격 아이템에 흡혈 데미지 공속 이런식으로 너무 많이 배분 되있어서..;;