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구 분 |
기 간 |
비 고 |
필기시험 원서접수 |
2. 18(금)09:00 ~ 2. 24(목)18:00 |
7일간(토,일포함) |
필기 시험일(응시자격기준일) |
3. 20(일) |
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가답안 발표 |
3. 21(월) 10:00 |
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합격(예정)자 발표 |
4. 1(금) 09:00 |
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응시자격서류(학력)온라인제출 |
2. 18(금) ~ 3. 28(월) |
39일간 |
응시자격서류 방문제출 및 실기 시험 원서접수 |
4. 4(월) ~ 4. 7(목) |
4일간 |
응시자격서류 방문제출 (실기시험 접수불가) |
4. 8(금) ~ 4. 13(수) |
4일간(토,일제외) |
응시자격 서류불합격자 공고 |
4. 20(수) ~ 4. 29(금) |
10일간(토,일포함) |
110210_기사 제1회 필기시험 안내(Q-net).hwp
20110215_응시자격서류 온라인제출서비스 안내.hwp
110215_온라인제출서비스 가능 대학 현황_최종.xls
신기술-핵심용어
[정보통신기술협회] 2010년 2차
1.BINT 컨버전스
(Bio, Infrmation, Nano, Technology Convergence)
BT(Biotechnology), IT(Information Technology), NT(Nano Technology)를 수렴한 기술. BT, IT, NT를 상호 결합하여 과거에 없었던 다양하고 풍부한 새로운 기술을 만들어 내는 것을 말한다.
2.DMB-AF
(DMB-Application Format, DMB 응용 포맷)
지상파와 위성 DMB 콘텐츠 저장ㆍ유통 포맷. 공식 명칭은 MPEG-A(ISO/IEC 23000) Part 9이다. DMB 콘텐츠 전용 파일 포맷으로 다양한 종류의 지상파와 위성 DMB 콘텐츠를 체계적으로 표현하고 저장 또는 접근을 효과적으로 하여 안전하게 보호하고 유통하기 위한 기술들이 포함되어 있다.
3.DASH
(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP, HTTP 동적 적응 스트리밍)
PEG에서 표준화한, HTTP를 이용한 멀티미디어 스트리밍 표준. AV 콘텐트를 전송률, 비디오 해상도 같은 파라미터를 달리하여 작성한 뒤, 이를 여러 조각의 파일로 주소를 갖는 메타데이터 파일로 작성하여 서버에 저장해 두고, 클라이언트가 HTTP를 이용하여 상기 메타데이터부터 읽어서 콘텐츠 파일 조각들을 순차적으로 내려받아 끊김 없이 재생할 수 있도록 하는 기술이다. 서버는 단순히 HTTP만 지원하면 되고, 클라이언트가 메타데이터를 분석하여 네트워크 상태와 단말 상태에 맞춰 최적의 성능을 내기 위한 모든 지능적인 기능을 담당하는 스트리밍 방식으로 서버의 부담을 최소화하고, 파이어 월에 의한 차단을 회피할 수 있다.
4. ISO26000
(International Organization for Standardization Social Responsibility 26000, ISO 26000 사회적 책임)
국제표준기구(ISO)에서 제정한 기업의 사회적 책임을 인증하기 위한 국제 표준 약칭으로 ISO SR이라고도 한다. 환경, 인권, 노동, 지배구조, 공정한 업무 관행, 소비자 이슈, 지역사회 참여, 7개 분야에서 가이드 라인을 만든다. 강제성은 없지만 이 지수가 국제 상거래 표준으로 자리 잡으면 기업 경영 평가에 중요한 잣대가 될 전망이다.
5. Ecosystem (IT 에코시스템)
자연계의 생태계처럼 관련 기업이 협력하여 공생하는 시스템. 원래 생물학 용어로, 자연 환경과 생물이 서로 영향을 주고받으면서 함께 생존해 나가는 자연계의 질서를 말한다. 이것을 1993년 미국 하버드대 연구 교수인 제임스 무어(Moore)가 비즈니스에 접목해 비즈니스 에코시스템이란 용어를 만들었다. 주로 IT 분야의 여러 기업이 몇몇 리더 기업을 중심으로 경쟁과 협력을 통해 공생하고 함께 발전해 나가는 모습을 일컫는 것이다.
6.MMT
(MPEG Media Transport, MPEG 미디어 전송)
MPEG에서 표준화를 추진하고 있는 멀티미디어 전송 표준. MPEG-2 TS와 같은 멀티미디어 서비스에 적합한 전송 표준으로 IPTV나 모바일 방송을 수용할 수 있는 전송 규격이다.
7. N Screen Service (N 스크린 서비스)
N개의 이종 단말기에서 동일한 콘텐츠를 자유롭게 이용할 수 있는 서비스. PC, TV, 휴대폰에서 동일한 콘텐츠를 끊김 없이 이용할 수 있는 3 스크린 서비스는 물론 사용자가 가지고 있는 N개의 스크린에서도 동일한 콘텐츠를 끊김 없이 이용하는 서비스를 말한다.
8. SMS Phishing (SMS 피싱)
휴대폰의 SMS를 이용한 결제 사기 수법. 메시지나 사진이 도착했다면서 가입자를 유료 페이지로 유도하여 정보를 자동으로 이용하게 함으로써 사용료를 결제하게 만드는 수법 같은 것이 대표적이다.
9. DVB-NGHTT
(DVB-NextGeneration Handheld)
DVB 진영에서 추진 중인 이동방송 규격인 DVB-H의 차세대 버전. DVB-H와 DVB-T의 관계처럼 DVB-NGH도 DVB-T2의 모빌리티를 보완하는 형태로 진화 중이다. DVB-H보다 실내 수신이 쉬워야 하고, 전송 용량은 최소 50% 이상이어야 하며, 모빌리티도 350㎞/h를 보장해야 한다.
10. ISDB-Tmm
(ISDB-Terrestrialmobile multi-media )
일본의 모바일 방송 규격. 2011년 아날로그 방송이 중단되면 남은 주파수대인 VHF 밴드 중 14.5㎒(207.5-222)를 할당 받아 모바일 기기를 대상으로 실시간 방송은 물론 다운로드형 멀티미디어 방송을 할 예정이다. 현재 서비스하고 있는 일본 독자 기술인 지상파 디지털 방식인 원세그 방식을 확장해 만든 것이다. 이 때문에 영상 포맷에 MPEG-4AVC/H.264를 채택하는 등 현재의 원세그 방송과 비슷한 점이 많아 방송국이나 콘텐츠 제작자 측이 익숙하게 사용할 수 있으며 콘텐츠 제작용 플랫폼의 공통화로 비용 절감 효과도 가져올 수 있다는 이점이 있다.
11. MPEG-V
MPEG에서 개발 중인 현실 세계와 가상 세계, 가상 세계와 가상 세계를 연결하는 인터페이스 표준으로, 공식 명칭은 ISO/IEC 23005이다. 미디어의 실감 효과를 극대화하려고 로즈(RoSE) 기술을 이용하여 가상 세계에서 현실 세계로 정보를 전달할 수 있도록 한다. 로즈 기술은 A/V미디어에서 제공하는 시청각 효과 이외에 바람, 향기, 진동 같은 실감 효과를 팬, 발향기, 진동 의자와 같은 다양한 디바이스와 연동함으로써 미디어의 실감 효과를 극대화하는 기술이다.
12.V2X (Vehicle to Everything)
자동차와 유무선 통신망을 통해 정보를 주고받는 모든 통신 장치. 자동차가 주행 중에도 유무선 네트워크를 최적으로 유지할 수 있게 하는 기술로 V2I는 인프라(Infra), V2V는 차, V2N은 휴대폰 같은 노매딕 디바이스(Nomadic device)와 통신망을 유지해 필요한 정보를 주고받는다.
13.CPPG
(Certified Privacy Protection General, 개인정보관리사)
개인정보보호 정책과 대처 방법론에 대한 지식이나 능력을 갖춘 사람. 개인정보보호와 관련된 보안 정책의 수립, 기업 또는 기관의 개인정보보호의 이해, 개인정보 취급자 관리, 관련 법규에 대한 지식이나 적용 같은 것에 대한 업무 능력을 보유한 사람으로서 해당 기관에서 주관하는 자격시험에 응시하여 합격한 자를 말한다.
14.Game Engine (게임엔진)
컴퓨터 게임 개발에 바탕이 되는 기술을 제공하여 개발 과정을 단축하고 게임을 다양한 플랫폼에서 실행할 수 있도록 지원하는 엔진. 게임 엔진은 다시 사용할 것을 염두에 두기 때문에 하나의 게임에 종속되지 않고 여러 종류의 게임에 쓸 수 있도록 개발된 소프트웨어이다.
15.High Temperature Superconductor Cable
(고온 초전도 케이블)
고온에서 초전도 현상을 갖는 초전도체를 사용하는 케이블. 일반적으로 초전도 현상을 나타내는 물질들은 극저온에서 동작하기 때문에 실용화에 어려움이 있었다. 하지만 고온 초전도체는 고온에서도 초전도 현상을 나타내기 때문에 고온 초전도체를 이용한 케이블이 더 쓸모가 있게 되었다. 고온 초전도 케이블은 저전압 소형화가 가능하고 대용량 전력 수송이 가능하다.
16.HEVC
(High Efficiency Video Coding, 고효율 비디오 코딩)
고효율 동영상 압축 기술. H.264보다 2배 이상으로 압축 효율이 높다. 기존 지상파 HDTV 방송을 예로 들면, MPEG-2 압축 기술로 1개의 채널만 제공할 수 있는 주파수 대역폭을 동일한 화질을 유지하면서도 4개 채널의 방송을 제공할 수 있다.
17.National Information Security Index
(국가 정보보호 지수)
국내 정보보호의 현황을 파악하기 위하여 제정한 지수. 국가 정보보호 지수는 백신 보급률, 패치 보급률, 방화벽 보급률 같은 것으로 구성된 정보보호 기반영역, 정보보호 관련 예산 비율 같은 정보보호 환경 영역과 해킹, 바이러스 신고 비율 같은 정보화 역기능 영역으로 구성되어 있다.
18. Green Car (그린 카)
저탄소 친환경적인 차세대 자동차. 플러그인 하이브리드카, 수소 연료 전지차, 클린 디젤차 같이 연비가 높고 이산화탄소 배출량이 적은 자동차를 말한다.
19.NFC
(Near Field Communication, 근거리 무선 통신)
고주파(HF)를 이용한 근거리 무선통신 기술. Ecma 340, ISO/IEC 18092 표준으로, 아주 가까운 거리에서 양방향 통신을 지원하는 RFID 기술의 일종이다. 13.56MHz 주파수를 이용해 10cm 안에서 최고 424kbps의 속도로 데이터 전송을 지원한다. 모바일 기기에서 결제뿐만 아니라 슈퍼마켓이나 일반 상점에서 물품 정보나 방문객을 위한 여행 정보 전송, 교통, 출입 통제, 잠금장치 따위에 광범위하게 활용된다.
20. functionalgame (기능성게임)
게임적 요소인 재미와 특별한 목적을 더하여 제작한 게임. 초기 군사용으로 사용하였으나 현재는 주로 교육과 훈련, 치료 같은 목적성 게임으로 게임 산업의 장르 다변화와 영역 확대는 물론 게임에 대한 부정적 인식 해소와 건전 게임 문화 조성에도 기여할 수 있기 때문에 게임 업계의 관심이 고조되고 있다. 미국에서는 시리어스 게임(Serious Game)이라 한다.
21.NRI
(Networked Readiness Index, 네트워크 준비 지수)
세계 경제 포럼(WEF)이 국제적인 경영대학인 인시아드(INSEAD)와 공동으로 개인과 정부, 기업의 정보통신기술(ICT) 발전도와 경쟁력을 국가별로 평가한 지수. 국가별로 ICT의 제반 환경과 개인·기업·정부의 각 분야별 ICT 발전을 위한 준비와 활용 수준을 측정한다. 지표는 시장 여건과 규제 같은 ICT를 위한 제반 환경(Environment), ICT의 수혜를 누릴 수 있는 준비도(Readiness), 최신 ICT의 실제 활용도(Usage)인 3개 부문 총 68개로 구성되어 있다.
22.AM OLED 능동 유기 발광 다이오드
(Active Mode Organic Light Emitting Diode)
각 픽셀을 박막 트랜지스터(TFT)로 작동하게 하는 능동형 유기 발광 다이오드. 현재 상용화 중인 유기 전기 발광 다이오드(OLED) 제품은 수동형(PM) OLED 제품이 주류를 이루고 있다. 그러나 해상도와 패널 크기가 증가함에 따라 PM OLED 방식은 한계에 부딪혀, AM OLED가 개발되었다. AM OLED는 PM OLED보다 화질과 소비 전력, 대형화 같은 데서 우수하지만 공정이 복잡하여 가격이 높은 단점이 있다.
23.UEFI 단일확장 펌웨어 인터페이스
(Unified Extensible Firmware Interface)
PC를 켤 때 구동되는 프로그램. PC 전원을 켤 때 가장 기본적인 기능을 처리해주는 프로그램으로 바이오스에 비해서 더 많은 용량과 기능을 수용할 수 있다. 바이오스를 대체할 프로그램으로 AMD, 애플, 델, IBM, MS, ARM 들이 포함된 UEFI 포럼에서 규격을 제정하고 있다.
24. dot-com enterprise (닷컴기업)
인터넷을 기반으로 온라인상에서 사업을 하는 기업. 아마존, 야후, 소프트뱅크, 다음, 네이버처럼 공장 설비를 갖추지 않고 인터넷을 통해 수입을 올리는 기업을 말한다. 주로 이들 기업이 운영하는 사이트의 도메인 이름에 ‘.com’이 있어 생긴 말이다.
25. Digital Archiving (디지털 아카이빙)
디지털 정보 자원을 장기적으로 보존하기 위한 작업. 아날로그 콘텐츠는 디지털로 변환해 압축해서 저장하고, 디지털 콘텐츠도 체계적으로 분류하고 메타 데이터를 만들어 DB화하는 작업이다. 디지털 아카이빙은 늘어나는 정보 자원의 효율적인 관리와 이용을 위해 필요한 작업이다.
26. Mobile T-money (모바일 티머니)
휴대폰을 이용한 결제 수단. 교통 요금이나 편의점, 쇼핑몰 같은 데서 쓰는 결제 수단으로 비접촉 방식(RF)의 통신 인터페이스 안테나를 내장하고, 3G 유심(USIM)을 사용하는 휴대전화나 스마트폰에서 이용 가능하다. 이통사 서비스에 가입한 뒤 발급 받은 유심 금융칩을 휴대폰에 장착하고 무선 인터넷으로 모바일 프로그램을 내려받으면 사용할 수 있다.
27. WLAN (Wireless Local Area Network, 무선랜)
무선 주파수(RF) 기술을 이용한 근거리 네트워크. 무선 랜(WLAN)은 무선 접속 장치(AP)가 설치된 곳을 중심으로 일정 거리 이내에서 WLAN 카드가 장착된 개인 휴대 정보 단말기를 통해 초고속 인터넷을 이용할 수 있다. 무선 주파수를 이용하기 때문에 유선과 대비하여 구축이 편리하고 확장성이 뛰어난 인프라를 구축할 수 있다는 장점을 가지고 있다.1980년대 말 미국의 프록심(Proxim), 심볼(Symbol) 같은 무선 기기 업체에서 처음으로 사업화하였으나 여러 가지 방식이 난립하여 일반화하지는 못했다. 1999년 미국 무선랜협회에서 제품 간 호환성을 인증하는 와이파이 인증 제도를 도입하면서 빠르게 성장하고 있다. 이와 더불어 이동성이 강조되는 업무 환경의 변화와 메시 네트워크 기술이 개발되어 끊김 없는 이동성이 확보되고 540Mbps의 전송 속도를 지원하는 차세대 WLAN 표준인 802.11n 규격을 상용화하면서 높은 성능을 강점으로 한 유선을 뛰어넘는 인프라로 자리 잡아 가고 있다. 대기업 계열사, 유통 업체, 학교, 병원 같은 데를 중심으로 도입이 늘고 있다.
28. Media Big Bang (미디어빅뱅)
정보 통신의 발달, 이용자 소비 환경의 변화로 새로운 미디어가 등장하여 기존의 미디어 질서가 해체되는 미디어 환경 변화를 행성의 대폭발을 의미하는 빅뱅에 비유한 표현. 방송과 통신을 융합한 IPTV, 컴퓨터와 방송이 결합한 스마트 TV, 손안에 컴퓨터인 스마트폰 같은 것이 대표적이다.
29. Cyber Security Index (사이버 보안지수)
국가, 조직, 부문 같은 데서 사이버 보안 수준을 측정하는 데 활용하기 위한 평가 지수. 국제전기통신연합(ITU-T)에서는 국제 표준 사이버 보안 지수 측정 체계 수립을 추진 중이며, 우리나라도 국제 표준 사이버 보안 지수를 개발하여 국제전기통신연합 같은 국제회의에 제안할 계획이다.
30.LPA (Linear Power Amplifier, 선형 전력 증폭기)
출력이 입력 신호에 직선으로 비례하여 증가하는 전력 증폭기. 일반적으로 증폭기는 아주 작거나 높은 출력 근처는 비선형 특성이 나타나므로 이 구간을 피해서 설계된 증폭기가 LPA이다.
31.SNS (Social Network Service, 소셜네트워크서비스)
인터넷에서 다른 사람과 관계를 만들어 주는 서비스. 트위터, 싸이월드, 페이스북 같은 것이 대표적인 소셜 네트워크 서비스(SNS)이다. 초기 SNS는 지인들과 친목 도모나 엔터테인먼트 용도로 활용되었으나, 이후 SNS는 스마트폰과 같은 모바일 디바이스와 결합하면서 정치와 경제는 물론 사회와 문화 전반에 걸쳐 엄청난 폭발력으로 미래를 개척해나갈 새로운 성장 동력으로 떠오르고 있다.
32. Social Commerce (소셜 상거래)
소셜 네트워크 서비스(SNS)를 이용해 이뤄지는 전자 상거래. 트위터, 페이스북 같은 SNS가 인기를 얻고 있으며 이와 결합된 서비스들이 관심을 받고 있는데, 그 가운데 소셜 커머스가 대표적이다. 소셜 커머스는 크게 소셜 링크형, 소셜 웹형, 공동 구매형, 오프라인 연동형인 네 가지로 분류할 수 있으며 이들 가운데 지정된 수량 이상의 판매가 이뤄질 때 높은 할인률을 적용해 주는 공동 구매형이 가장 각광을 받고 있는 서비스이다.
33. Super WiFi (슈퍼 와이파이)
TV White Space 주파수를 이용하여 서비스 범위를 개선한 와이파이(Wi-Fi). TV White Space는 TV 방송용 주파수로 할당된 주파수 중에서 지역적 또는 시간적으로 사용되지 않는 주파수를 말한다. 이 주파수대는 전파의 특성이 우수하여 2.4 GHz 또는 5 GHz 와이파이보다 서비스 영역이 매우 넓고, 건물 투과율도 좋다. 이 주파수대를 사용하는 와이파이를 슈퍼 와이파이라 한다. 미국 연방통신위원회(FCC)는 TV White Space 주파수를 슈퍼 와이파이 같은 것에 개인 또는 휴대기기에 개방하는 규정을 2010년 9월 의결하였다.
34. Smart TV (스마트 TV)
컴퓨터와 네트워크가 결합된 TV. 인터넷 TV 혹은 커넥티드 TV에서 나아가 소비자가 TV에 다양한 애플리케이션을 원하는 대로 설치하거나 실행할 수 있어 다양한 정보와 콘텐츠를 공유할 수 있는 TV를 말한다.
35. Smart Payment (스마트 결제)
스마트폰 같은 모바일 기기로 결제하는 방식. 기존의 카드 결제, 멤버십, 쿠폰, 포인트 등을 스마트폰과 같은 기기로 결제하는 서비스를 말한다. 스마트폰 같은 기기만 가지고 다니면 쉽게 결제할 수 있기 때문에 굳이 신용카드, 교통카드 들을 가지고 다닐 필요가 없다. 다만, 스마트 페이먼트를 지원하는 폰이어야 한다.
36. Smart Network (스마트 네트워크)
스마트 IT를 수용할 수 있는 고도화한 네트워크. 스마트폰, 테블릿 PC, 스마트 TV, 클라우드 컴퓨팅 같은 서비스를 본격화하면서 대용량의 데이터를 빠르고 저렴한 가격으로 처리할 수 있는 네트워크 필요성이 대두되어, 스마트 네트워크를 구축하고 있다. 또한 스마트 네트워크는 새로운 비즈니스 모델과 가치 창출도 모색하고 있어 스마트 파이프(smart pipe)라고도 한다. 반대로 단순한 테이터 전송의 역할만을 하는 경우는 덤 파이프(Dumb Pipe)라고 한다.
37. Smart work (스마트 워크)
유무선 첨단 ICT 환경을 기반으로 사무실에 출근하지 않고 언제 어디서나 일하는 업무 방식. 일하는 문화를 바꾸어 생산성을 높이고 여성들의 출산율 증가와 일자리 나누기 따위가 가능한 업무 형태로 재택, 원격, 탄력 근무 들을 포함한다.
38. Smart Korea (스마트 코리아)
고도로 지능화한 스마트 기술을 통해 구현할 앞선 일류 국가. 스마트 인프라 구축을 기반으로 경제 분야, 일하는 방식, 국가 행정시스템 전반, 더 나아가 국민 생활에 이르기까지 국가사회 전체를 혁신하여 국민이 더 행복한 국가를 건설하기 위하여 정부가 제시하는 비전이다.
39. Smart Home (스마트 홈)
집안의 다양한 가전 기기들이 네트워크로 연결되어 원하는 서비스를 제공하는 집. 집 안에 사는 사람들이 즐겁고, 편리하고, 안전하게 건강한 삶은 물론 환경 친화적인 삶을 살도록 첨단 IT기술을 이용하여 다양한 서비스를 제공한다.
40. Stuxnet (스턱스넷)
독일 지멘스사의 원격 감시 제어 시스템(SCADA)의 제어 소프트웨어에 침투하여 시스템을 마비하게 하는 악성코드. 원자력 발전소와 송·배전망, 화학 공장, 송유·가스관과 같은 산업기반시설에 사용되는 제어 시스템에 침투하여 오동작을 유도하는 명령 코드를 입력해서 시스템을 마비하게 하는 악성 코드이다.
41. Space Club tuxnet (스페이스 클럽)
인공위성을 자국에서 우주로 발사한 나라를 통틀어 일컫는 말. 우주에서 실제 임무를 수행할 위성과 이를 우주로 내보내는 수단인 발사체, 발사체를 쏠 수 있는 발사장 같은 우주개발에 필요한 3요소를 모두 갖춘 나라들이다. 지금까지 러시아를 비롯해 미국과 프랑스, 일본, 중국, 영국, 인도, 이스라엘, 이란, 9개 나라가 스페이스 클럽에 가입했다.
42. TD-LTE 시분할 롱텀에벌루션
(Time Division Long Term Evolution)
중국이 개발한 4G 이동통신 표준. 중국의 독자적인 3G 이동통신 표준이자 차이나 모바일이 제공하고 있는 시분할 연동 코드분할 다중접속(TD-SCDMA) 기술을 진화
한것이다. 3GPP에서 추진하고 있는 LTE나 LTE-Advanced 표준의 TDD 모드에 해당된다.
43.RTS (Real Time Strategy Game, 실시간전략게임)
비디오 게임의 한 장르로 플레이어 간 대결에서 플레이어의 전략적 의사 결정 능력을 요구하는 게임. 전략 게임에는 턴제 전략 게임(TBS)과 실시간 전략 게임(RTS)의 두 가지 방식이 있다. TBS는 RTS 게임과 정반대 게임이라 할 수 있으며 TBS의 턴제를 실시간으로 변경한 것이 RTS이다. RTS는 건물과 유닛의 생산, 제어와 파괴가 주된 내용이다. 대표적인 게임들로는 스타크래프트나 워크래프트, 에이지 오브 엠파이어 들이 있다.
44. Right of Access (엑세스권)
국민이 자신의 사상이나 의견을 발표하기 위하여 언론 매체에 자유로이 접근하여 이용할 수 있는 권리. 신문이나 방송 같은 매스 미디어(대중 매체)가 발전하고 정보가 한 방향으로만 흐를 수 있는 현대 사회에서 시민이 매스 미디어에 접근해 비판이나 반론을 제기할 수 있는 권리로 반론게재권은 그 한 예이다.
45. Adaptive Streaming (어댑티브 스트리밍)
사용자 환경을 자동으로 감지하여 가장 적합한 전송율로 콘텐츠를 전송하는 기술. 동일한 콘텐츠를 세분하여 화질별로 여러 개를 준비하고 사용자 네트워크의 상태와 클라이언트 시스템의 CPU 같은 것을 자동으로 파악하여 콘텐츠를 망속도에 맞게 전송하는 기술이다.
46. Energy Storage System (에너지 저장 시스템)
쓰고 남는 전기를 저장하는 시스템. 전력 수요가 적을 때 남는 전력을 저장하고 전력 수요가 많은 시간대나 전기료가 비싼 시간대에 저장된 전력을 사용함으로써 전력의 활용 효율을 높이는 시스템이다. 신규 발전시설 투자비를 절감할 수 있고, 신재생 에너지와 아울러 에너지 생산과 이용 효율 극대화 같은 것이 가능하다.
47. Energy Harvesting (에너지 하베스팅)
자연에 존재하는 아주 작은 에너지를 전기 에너지로 변환하여 사용하는 기술. 사람이나 교량의 진동, 실내의 조명광, 자동차의 폐열, 방송의 전파와 같이 우리 주변에 존재하는 에너지를 회수하여 전기를 얻을 수 있는 기술이 에너지 하베스팅 기술이다. 전력은 대단히 적지만, 용도에 따라서는 건전지를 충전할 필요도 없는 친환경적 무공해 에너지로 고효율, 저소비전력 회로를 가진 IC가 나옴으로써 활용 범위가 확대되고 있다.
48.OHTV (Open Hybrid Television, 오픈하이브리드TV)
국내 지상파 방송의 표준으로 지상파 방송사들이 추진하고 있는 차세대 TV 방식. 전파와 IP망을 이용하는 TV 방식으로 스마트 TV보다 확대된 개념이다. TV 방송은 전파를, 인터넷은 IP망을 이용하는 스마트 TV와는 달리 OHTV는 기존 스마트 TV의 장점에다가 유휴 방송 주파수 대역에서 실시간으로 주문형 비디오(VoD)를 요청할 수 있고, 온라인 기반의 동영상 서비스를 이용할 수 있으며 3D 콘텐츠를 비실시간(NRT)으로 제공할 수도 있다.
49. Utility Storage (유틸리티 스토리지)
대규모 데이터를 효과적으로 처리하는 저장 장치. 기존의 스토리지 영역 네트워크(SAN)와는 다르게 아키텍처, 확장, 공유, 데이터 보호, 유지 보수, 프로비저닝 같은 분야에서 단순화를 실현함으로써 가상화 개념을 통해 활용도와 유연성을 높여주는 저장 장치이다.
50. Convergence Service (융합 서비스)
독립적으로 제공되는 여러 서비스들의 주요 기술, 미디어, 제공 방법들을 결합하여, 사용자들에게 새로운 형태의 가치를 제공해 주는 서비스. 대표적인 융합 서비스 예로는 정보 기술(IT)과 전통 산업이나 다른 신기술들과 결합하여 신제품이나 새로운 서비스를 창출하거나 기존 제품의 성능을 향상시키는 IT 융합을 들 수 있다. IPTV, DMB, 유러닝(u-Learning), 유시티(u-City), 스마트 자동차(Smart Vehicle), 유헬스(u-Health) 들이 대표적인 IT 융합의 예이다.
51.Copyright Authentication System (저작권 인증제도)
정당한 저작권의 권리자인지 여부를 국가가 확인해 주는 제도. 정부는 권리자의 권리를 보호하고 안전한 저작물의 이용과 거래를 유도하기 위해 저작권 인증제도를 도입할 예정이다.
52. Electronic Fingerprint (전자지문)
전자 문서에서 추출된 고유 코드. 서로 다른 전자 문서는 각기 다른 전자 지문을 갖는다. 전자 지문의 이러한 성질을 이용하여 전자 지문을 제3기관에 보관해 놓을 경우, 다음에 전자 문서의 생성 시점과 원본 여부를 확인할 수 있다.
53. FR Wave Map (전파자원지도)
지역별, 시간별 전파의 이용 실태를 DB화해 제작한 지도. 한정된 주파수 자원을 효율적으로 활용하기 위하여 유휴 전파 자원을 과학적으로 발굴해 다양한 이용자들이 전파를 함께 사용하거나 다시 활용할 수 있는 기술 기반을 마련하기 위하여 제작되었다.
54. AR Based Information Search
(증강현실 기반 정보 검색)
증강현실 기술을 이용하여 정보를 검색하는 기술. 예를 들어, 길을 가다가 근처의 음식점을 검색하고 싶으면 증강현실 프로그램을 실행하여 카메라를 이용, 주변을 비추면 화면 속에 음식점 정보들이 나타나고, 정보를 건드리면 전화번호나 그 음식점에 대한 낱낱의 정보를 알려준다.
55. Closed Source (클로즈드 소스)
소스를 공개하지 않는 소프트웨어로 오픈 소스의 대칭 개념. 저작권자가 소스에 대한 공개를 하지 않고 실행 파일 형태로 소프트웨어를 제공한다. 소스를 제공하지 않음으로써 소스를 보거나, 변형하거나 다시 배포할 수 없다.
56.Transient Electro Magnetic Pulse Emanation Standard (템피스트)
누설 전자파 방어 대책. 컴퓨터나 통신기기를 사용할 때 누설되는 전자파를 제3자가 수신함으로써 정보가 유출되는 것을 막기위한 대책이다.
57. Twitter Management (트위터경영)
대표적 SNS(Social Network Service)인 트위터를 경영의 도구로 활용하는 것. 고객과 실시간으로 이뤄지는 의사전달을 통해 제품이나 서비스에 대한 생생한 반응, 포장되지 않은 기업 이미지 같은 생생한 정보를 주고 받을 수 있는 경영 형태로, 이를 받아들이는 기업이나 기업주가 늘어나고 있다.
58. FeaturePhone (피처폰)
기존 휴대폰에 카메라, 음악 재생 같은 특정 기능을 넣은 폰으로 스마트폰과 구분하기 위한 이름. 휴대폰은 단순한 전화 기능만을 갖춘 폰에서 특정 기능이 더해진 피처폰을 거쳐 사용자가 마음대로 애플리케이션을 설치함으로써 기능을 무한대로 확장할 수 있는 스마트폰으로 진화하고 있다.
첫댓글 한국방송대학교는 오프라인으로 제출해야 되는건가요?