1.다크브레스-다크브레스는 어둠의 종족에게는 치유와 죽복을 빛의 종족에게는 파괴와 저주를 준다.
2.리커버리-외상,내상치유마법
3.힐-외상치유마법
4.다크볼,다크에로우-어둠의 공과 화살
5.아이스 미사일-얼음으로 화살을 만들어 쏘는 마법이다. 기초적인 마법이 마법은 얼음의 속성보다는 날카로운 미사일 모양 때문에 찔려서 더 아픈 마법이다. 고위수준의 마법사들은 크기와 개수를 늘릴 수 있다. 카이란은 최대 100개에 두께 반지름 20cm
6.다크쉐도우-자신을 그림자로 바꾸는 마법. 어떤 그림자라도 스며드는 것이 가능. 그 때 그 그림자를 공격하면 그림자의 주인의 몸이 상처가 난다
7.윈드스톰,아이스스톰,워터스톰,화이어스톰,다크스톰-바람,얼음,물,불,어둠의 회오리
8.홀리에로우,홀리볼-빛의 공과 화살
9.라이팅-빛의 구슬
10.홀리라이트닝-암흑계 몬스터를 소멸시키는 광범위 마법
11.드로이팡-바람의 검날
12.텔레포트-이동마법 카이란은 최대 한나라까지 넘을 정도 그 정도까지하면 2일동안은 마법을 쓰지 못한다.
13.워프게이트-이동하는 문으로 그래도 텔레포트보단 마력이 적게 든다
14.게이트-무작위 이동마법으로 어디로 갈지 모른다.
15.헬게이트-지옥으로 통하는 문. 육체까지
16.다크라이트닝-빛의 종족을 소멸시키는 마법
17.슬립-잠이 들게하는 마법
18.플라이-하늘을 나는 마법
19.홀리브레스-빛의 종족에게는 축복과 생명을 어둠의 종족에게는 저주과 파괴를 가져다 준다. 정화와 생성의 효과도 있다.
20.미티어-거대한 운석 소환
21.메일스트롬-거대한 물 회오리로 군대군대 얼음이 섞여 효과적 단점은 아군도 위험하다는 것
22.헬파이어-지옥의 불꽃으로 상대를 다 태울 때까지 꺼지지 않는 다.
23.헬아이스-절대봉인으로 영원히 봉인된다. 깨우는 방법은 걸린 자가 스스로 헬아이스의 환상을 깨는 것뿐
24.화이어스트롬-거대한 불 회오리로 군대군대 운석이 섞여 효과적 단점은 아군도 위험하다는 것
25.백화요란-수많은 꽃의 잎이 회오리 치며 지정된 자들을 꽃으로 만든다. 꽃의 종류와 색은 사람의 성격이나 영혼의 색깔로 지정되며 기간은 카이란은 무한이지만 보통 걸기만하고 마력을 보내지 않으면 3일 밖에 가지 않는다.
26.파워실드-겉으로 보면 그냥 반원이지만 실제로는 아래까지 합해서 원의 형태를 띄고 있으며 카이란은 최대 한나라를 뒤덮는 것이 가능하지만 그러면 일주일동안 앓아누워야 하기 때문에 거의 그렇게는 하지 않는다.
27.키드-상대를 어린아이로 만드는 마법으로 최소 10일까지 가능하다. 정신적으로도 그 때로 돌아간다.
28.일루젼-영상과 소리까지 동반시 되는 리얼한 환상을 만드는 마법. 상대방이 만진다 해도 그 효과는 계속 남습니다.
29.블리자드- 눈보라를 만들어내어 무엇이든 얼려버린다. 심지어는 동료까지 얼려버린다. 때문에 주변에 다른 동료들은 방어마법을 쓰든지 몸으로 지키든지 하여 적들만 얼려야 한다.
30.크리스탈 큐어 운즈-외상,내상와 치유 독을 해독할 때 쓰는 마법
31.대지의 분노-땅이 솟아오르며 상대를 공격한다.
32.마그너스-용암이 생겨난다.
33.헬다이너-지정한 것에 흙이 달라붙어서 그 것을 부패시켜 흡수한다. 그 고통은 말할 수 없이 크다
34.그리스-마법사가 지정하는 지정한 장소는 마찰이 극히 낮아진다. 웬만한 균형감각이 있지 않고는 볼품없이 넘어지게 된다
35.라이트닝 볼트-일정 지역의 전위차를 과도하게 높여 번개를 발생시키는 것. 마법사의 손끝에서 그가 지정한 장소로 날아가는 번개의 형태를 가진다
36.리버스 그래비티-중력 역전. 다 말해 땅에 붙어있지 못하는 것
37.리스토어-비정상적으로 고갈된 생명력을 복구시켜주는 마법. 다시 말해 마법에 의해 빼앗긴 생명력이나 나이를 회복시켜주는 권능
38.매직 미사일-빛의 화살 형태의 공기의 집합체로 마법사의 능력에 따라 개수가 틀리다. 카이란은 최대 50개까지 가능
39.메세지-마법사가 자신의 말을 바람에 실어 원하는 사람에게만 전할 수 있게 하는 마법
40.윌 오브 아이스-얼음의 벽, 원한다면 적과 자신의 자시를 막을 수 있고 아니면 하늘에서 떨어트려 적을 공격하는 데 사용하기도 한다
41.언디텍스-마법적인 추격을 방해하는 마법. 예를 들어 추적마법을 해제할 수 있다.
42.인비저빌리티-투명화 주문
43.샤먼-자신의 몸에 신을 강림시키는 주문. 한번 하면 몇 일 동안 앓아 누워야 함
44.스네어-미끄럽게 만드는 마법
45.스피드-속도를 빠르게 하는 마법
45.스트-힘이 강해지는 마법
46.매혹-상대를 유혹하는 마법.
47.주문없음-그냥 행동으로 이마에 입맞춤하는 것. 세뇌를 걸어 자신의 노예로 만드는 것
48.아이스스트롬-거대한 얼음 회오리. 군대군대 얼음덩어리가 섞여서 효과적
49.킬-상대의 생명력이나 젊음을 빼앗을 수 있다.
50.흑화요란-검은 꽃들이 회오리를 치면서 시전자가 지정한 것들을 잘라내는 마법. 인간이든.식물이든,동물이든 모두
51.워터스크린-물이 결정된 화면으로 지도나 거울로도 사용이 가능하며 시전자가 원하는 장소나 사람을 비출 수도 있다.
52.텔레포트 타임-시간이동 마법. 카이란은 최대 10년 전까지 가능하다.
53.타임-속도 조절 마법
54.레비테이션-바람의 힘을빌어 주변의 공기를 상승기류로 하여 사용자가 떠오른다. 높은곳에서 떨어질때 안전하게 착지하기 위해 사용.
55.레이 윙-사용자를 중심으로 몸에 바람의 결계를 두르고 비행함. 주로 땅에서 박차고 날아오를때 사용.
56.다크 미스트-주변일대에 검고 자욱한 안개를 뿌려 적의 시각을 차단한다.
57.딤 윈드-돌풍을 일으킴.
58.딤 크로-바람에 실어 작은 표창을 날리는 주문.
59.봄 디 윈드-상당히 광범위에 걸쳐 폭발적인 바람을 발생시킨다.딤 윈드의 강화판.
60.에어로 봄-압축된 공기를 날려 적을 강타함. 펀치정도의 위력으로 공격보다는 순각적인 방어용.
61.윈드 브리드-바람의 충격파를 발사하여 적을 맞추는 바람의 화살. 파이어 애로, 프리즈 애로의 바람버전.
62.윈디 실드-주변에 바람으로 압축시켜 벽을 형성시키는 바람의 결계. 떠있을 경우에는 아래쪽에도 벽이 형성된다.
63.에어 바룸-바람의 결계를 두르는 방어주문.
64.브람 가슈-마력을 작렬계의 충격탄으로 만들어 적을 공격하는 주문.
65.모노볼트-공기의 마찰로 전력을 만들어내서 적을 감전시키는 주문.
66.디그 볼트-모노볼트의 강화판.
67.브람 팡-바람의 화살을 발사. 치한격퇴용.(애용하고 있다.)
68.댐 브라스-작은 공기의 덩어리를 적을향해 발사함.
69.화이어 필드-수많은 화구를 이용해 불의 지대를 만드는 마법. 넓은 지역에 불의 대지를 만들기 때문에 복수의 적을 공격하는데 유리하다.
70.프로미넌스-파이어 필드의 강화판. 굉장한 공격력을 자랑한다. 이것은 불의 대지라는 표현이 무색할 정도로 강함을 자랑한다.
71.화이어 블래이드, 실드-칼과 방패 갑옷에 불의 속성을 입히는 마법이 마법을 칼에 걸면 칼이 불의 속성을 가지게 되며 공격력이 어느 정도 상승한다. 하지만 보통 검은 이것을 오래 유지할 수가 없다. 또 갑옷이나 방패에 걸었을 때는 불 속성의 공격을 흡수 할 수 있다. 역시 보통의 것으로는 오래 유지하기가 불가능하다. 하지만 카이란은 영구적으로 거는 것이 가능
72.핑거 파이어-손가락에 불꽃을 일으킨다.
73.스타 플레어-적 주위에 불꽃을 일으킨다.
74.마그마 블레스트-적에게 마그마와 같은 불꽃을 뿜어낸다.
75.버스트 플레어-파이어볼의 10배이상의 화력을 가진 주문. 파이어 볼의 강화판.
76.버스트 론드-위력은 없지만 폭음과 연기로 적을 위협함.
78.밤 로드-불의 채찍을 휘두름.
79.프레어 비트-수십개의 작은 화구를 발사한다. 착탄과 동시에 작은 폭발이 생김.
80.바루스로드-채찍모양의 빛으로 공격한다. 채찍은 술자의 마음재로 움직인다.
81.바루스 월-날아오는 불꽃을 마력간섭으로 다른방향으로 날려버림.
82.플레어 쉴드-고위 방화주문.
83.플레어 란스-불의 힘을 빌려 타오르는 창으로 적을 꿰뚫어 버림.
84.봄 스프리드-화구를 공중에서 사라지게 하여 적의 근처에서 나타나 적을 공격 얼핏 보기엔 파이어볼과 같지만, 원하는 곳에서 폭발시킬수 있다.
85.바 루 플레어-불화살을 쏘아 명중과 동시에 작렬.
86.바이스 플레어-이미 존재하고 있는 불을 이용하여 대폭발을 일으키는 주문. 바 루 프레아의 강화판.
87.룬 플레이어-초고열의 화염을 창 형태로 던진다.
88.블라스트 봄-버스트 프레아의 수배의 위력. 화염계 마법의 최강 마법.
89.얼음공-얼음으로 된 공으로 맞으면 무엇이든 언다.
90.아이스 포그-전체 공격마법이다. 주변에 있는 습기를 모아서 안개를 만든다. 안개가 생성된 지역은 숨 쉴 수 없는 추위를 느끼게된다.(실제로 주변의 공기가 다 얼어붙 기 때91.문에 숨 쉴 수 없다.).이는 마법사의 수준에 따라 안개의 범위가 달라진다. 물론 시전자인 카이란에게는 해당사항 없음
92.아이스 윈드-전체공격. 주변의 습기를 모아서 얼음 덩어리를 만들어 적에게 날린다.아이스 필드의 강화 판. 쉽게 설명하면 우박 날리기 바람에 얼음이 섞여 날라 간다. 맞으면 굉장히 아프고 한번 맞은 데 계속 맞기 때문에 더더욱 아프다
93.워터 엔 워터-물로 자신이 원하는 것을 만들어 내는 마법
94.아이스 니들-얼음 기둥으로 공격한다. 아이스 미사일의 거대화 버전 얼음의 기둥을 만들어 상대에게 날린다. 맞으면 역시 아프다.
95.프리즈 랑스-땅에서 얼음 기둥을 만들어 공격한다. 땅속에서 거대한 얼음 기둥이 여러 개 솟아올라 공격한다. 엉덩이가 찔리면 굉장히 아프다. 강한 공격마법. 방어마법으로도 사용이 가능하다.
96.아이스 블래이드, 실드-칼과 방패 갑옷에 얼음의 속성을 입히는 마법이 마법을 칼에 걸면 칼이 얼음의 속성을 가지게 되며 공격력이 어느 정도 상승한다. 하지만 보통 검은 97.이것을 오래 유지할 수가 없다. 방패에 걸었을 때는 얼음 속성의 공격을 흡수할 수 있다. 역시 보통의 것으로는 오래 유지하기가 불가능하다. 카이란은 영구적으로 걸어버릴 수 있다.
98.프로스트 포스-적에게 죽음의 추위를 준다.
99.글라 시어 스트라이크-얼음석순으로 적에게 물리적 피해를 준다.
100.다스트팁 -손톱만큼 작은 무수히많은 얼음바늘을 발사. 시간 버는 것.
101아쿠아 브리즈-물속에서 호흡.
102.프리즈 브리드-얼음구슬을 던진다. 그 곳은 완전히 얼음지역이 되며 사람은 얼음덩어리가 된다.
103.프리즈 레인-공중에 얼음구슬을 만들어 고드름을 떨어뜨림. 멈취 위해서는 얼음구슬의 깨뜨려야한다.
104.아이시클 란스-얼음의 창. 플레어 란스의 氷버전.
105.반 레일-얼음의 실을 걸어 닿은 물체를 얼린다.
106.라이브림-냉기를 발사.
107.그레이 바스타-주위의 기온을 떨어뜨린다.
108.사이트 브랑-안개를 일으킴.
109.하울 프리즈-강력한 브리저드를 발생시킴.
110.데모나 크리스탈-지면으로 부터의 냉기의 안개로 적을 얼린다.
111.시 브라스트-해일을 일으킴.
112.라이트 운즈-가벼운 상처를 입히는 주문
113.크리티컬 운즈-심한 상처를 입히는 주문
114.함-목표에게 상처를 입히는 주문
115.버닝 핸즈-손 주변을 마법으로 가열한 후 그 손으로 상대에게 타격을 주는 마법
116.큐어/큐어 라이트-가벼운 상처 정도를 치료하는 마법
117.힐/큐어 크리티컬-해독과 외상을 치유하는 마법. 왠만한 흔적은 간단히 사라진다.
118.리스토어/리스토레이션-외상과 내상은 흔적도 남기지 않고 치료하는 마법
119.리서렉션-죽은 사람을 되살리는 마법, 엄청나게 힘든마법으로 영원히 살리는게 아니라 잠시동안 죽은 자를
살리는 마법이다.
120.큐어 디지즈-질병을 치료하는 마법
121.디지즈-질병을 걸리게 하는 마법
122.큐어 데프니스-마법에 의해 듣지 못하게 된 자를 고치는 마법
123.데프니스-일시적으로 목표가 아무말도 듣지 못하게 하는 마법
124.큐어 블라인드니스-마법에 의해 보지 못하게 된 자를 치료하는 마법
125.블라인드니스-일시적으로 목표가 아무것도 볼수 없는 상태로 만드는 마법
126.포이즌-목표를 중독시키는 마법
127.큐어 포이즌-중독을 치료하는 마법
128.블레스-신의 축복을 내려주는 마법으로 일반적인 효과로는 일시적으로 방어력이나 공격력을 올려주거나, 공격의 정확성을 높여주거나 최대한 적에게 타격을 줄수 있는 효과등을 내려 줍니다.
129.커스-저주를 내리는 마법
130.리무브 커스-저주를 해제하는 마법
131.아머-일시적으로 방어력을 높여주는 마법
132.프로텍션-일시적으로 외부의 타격에서 보호해 주는 마법
133.생추어리-일시적으로 받는 타격을 줄여주는 마법
134,턴언데드-주변의 언데드들을 원래의 상태(시체나 해골)로 되돌리는 마법
135.홀리 워드-신성한 말로서 주변의 언데드들에게 타격을 주는 마법
136.홀리 샤우트-신성한 외침으로 주변의 언데드들에게 타격을 준다. 홀리 워드보다도 영향의 범위가 넓다.
137.크리에이트 푸드-음식을 만들어 내는 마법(맛은 영 아니라고 하지만 카이란이 하는 것은 맛이 있다..)
138.크리에이트 워터-물을 만들어 내는 마법
139.퓨리피케이션-깨끗하게 정화하는 마법
140.라이트닝 볼-번개 볼을 만들어 적에게 던진다. 특이한 점은 볼을 적에게 직접 던지는게 아니라 하늘로 던져 하늘에서 떨어지게 한다는 점이다.
141.라이트닝 필드-일정한 구간에 번개를 떨어뜨려 방전 지대를 만든다. 이 마법은 복수의 적을 한 번에 공격할 수가 있다. 주문 후 이 지역 가까이 가면은 어떻게 되는 지 잘 알고 있을 것이다. ^_^
142.에너지 서클-마법사 주변에서부터 번개들이 원을 그리며 퍼져나간다. 시전한 마법사만 맞지 않는 약간 치사한 마법이다. 하지만 엄청난 범위를 자랑하고 놀랄만한 파워 를 가지고 있기 때문에 자주 사용되는 전격 마법이다.
143.썬더 스톰-번개의 폭풍을 만든다. 주변의 사물들을 빨라들여 전격 계열의 공격을 하는 주문이다. 마법사가 거리를 잘못 계산 하고 쏘면 동료들도 빨려 들어가 최후를 맞이하게 된다.
144.파워 썬더-진짜 구름이 몰려와 번개를 내려친다. 최고의 범위를 가지고 있는 공격마법이다.
145.기가 썬더-파워 썬더의 강화판 이것은 번개가 떨어진 부분에 엄청난 방전판까지 만들어낸다.
146.푸드 엔 푸드-동물들만 맞을 수 있는 정도의 향이 난다. 그 향을 맏은 동물들은 시전자의 주변에 오고 그 때 음식제료를 기다리던 동료들이 동물을 죽이면 간단한 재료 구함 성공
147.사일런스-범위 내의 소리를 없애 버리는 마법 서로간의 대화가 불가능 해짐
148.디스트럭션-상대의 마음에 잡념을 불러일으켜 마법을 쓸수 없게하는 마법
149.싱크-물의 부력을 완전히 없애 지정한 목표를 가라 앉히는 마법. "워터 워킹" 마법의 반대성질을 지닌 마법
150.윌 오 스위프-효과 범위 내의 공간을 정령이 밝히는 마법
151.디스펠 매직-마법 무효화마법
152.워터 스크린-시전자의 주위에 물의 장벽이 생겨 불 공격의 데미지를 막아주는 마법
153.터널-돌,흙으로 된 건물의 벽과 천장에 큰 구멍을 만들어 주는 마법. 나무로 된 벽에는 효과가 없다
154.컨퓨젼-목표의 정신을 혼란하게 만들어 버리는 마법
155.셰이드-효과 범위 내의 자연적인 빛을 없애 버리는 마법
156.리스토어 헬스-여성만이 사용할 수 있는 마법. 독이나 병을 치료하면서 동시에 건강을 회복시키는 마법
157.컨트롤 플랜트-식물을 지배하여 그 식물을 시전자의 뜻대로 움직이는 마법
158.홀드-상대의 움직임을 정지시켜 버리는 마법. 발이 완전히 묶여 버리므로 이동은 불가능하지만, 상반신의 모든 행동은 가능
159.발키리 자벨린-상대에게 순수 에너지의 창을 던져 어마어마한 피해를 입히는 마법. 명중률 100%의 마법
160.워터 브리딩-수중에서도 호흡을 할 수 있는 마법
161.미사일 프로텍션-날라오는 도구에 의한 공격을 튕겨내는 마법
162.바인딩-풀이나 나뭇가지를 이용해 상대방을 꽁꽁 묶어 버리는 마법
163.참-상대를 자신의 편으로 만드는 마법. 약하게 걸리면 적의가 사라진다.
164.현혹-상대방이 이 마법에 걸리면 마치 시전자가 아주 오래된 옛 친구같이친근하게 느껴 진다고 함. 이 주문이 걸린 동안은 자신의 가치관 한도 내에서 친구의 말을 모두 다 들어준다고 합니다. 165.마법탐지-마법적인 물체나 생명,마법이 걸려있는 장소등이 붉은 빛을 발하는 모습으로 보인다. 함정이나 보물을 찾을 때 유용 사악함 탐지- 주변 반경 내에 있는 사악한 마법이 깃들어진 것과 마법사를 해치려고 하는 자들이 붉은 색으로 표시. 단 물체는 감지불가.
166.떠다니는 원반-작은 원형 방패와 같은 투명한 원반이 마법사의 허리 옆 부근에 나타나게 됨. 그 원반은 마법사를 따라 다니며, 그 위에 물건을 놓을 수 있다.
167.언어해독-마법사가 알지 못하는 언어와 암호를 알 수 있게 해주는 마법이다. 이 마법이 끝난 뒤에는 그 언어는 다시 잊혀지게 된다
168.물건 위치 파악-찾을 물건을 어떻게 생겼는지 정확히 알게되면 이 마법을 이용하여 찾을 수 있게 해주는 마법. 사정거리밖에 있는 물체는 단지 방향밖에 알 수가 없다.
169.영원한 빛-빛 마법과 같지만 이 마법은 지속 시간이 영원
170.문 잠그기-마법적인 힘으로 문을 잠궈 준다.
171.문 열기-이 마법은 일반적으로 잠긴 문같은 어떠한 종류의 문도 열 수 있다.
172.투명체 탐지-주변에 투명한 생명체와 물건을 감지할 수 있다.
173.투명술-하나의 생명체나 물건을 투명하게 만들어 줌. 생명체가 안보이면 그가 가지고 있던 소지품도 같이 보이지 않게 됨.
174.초감각-다른 자들의 생각을 들을 수 있다. 언어가 달라도 쓸 수 있는 마치 텔레파시 같은 기술. 납으로 만들어진 장벽은 통과가 불가능 하다.
수 있다.
175.거미줄-이 마법은 그야말로 거미줄을 만드는 마법이다. 상당한 힘을 소유하지 않는한 상당히 오랫동안 베어내야 제거할 수 있으며, 참고로 그 거미줄은 불에 약하다.
176.복화술-마치 다른 곳(물체)에서 말을 하는 것 같이 들리게 하는 마법.
177.마법사의 자물쇠-문 잠그기 마법을 좀더 강력하게 만든 것이라고 생각하면 됨.
178.언록-자물쇠나 빗장등을 풀고 문이나 상자들을 여는 마법
179.다크니스-어둠의 공간을 만들어 내는 마법. 거의 혼자있고 싶은 때나 아무도 모르는 곳에서 싸우려 할 때 만든다.
180.텅-모르는 언어로도 대화를 할 수 있게하는 마법.
181.센스 오라-시전자 주위에 존재하는 힘의 종류를 판별. 주로 발견 될 수 있는 것들은 정령력과 마력등을 판별.
182.틴더-탈 수 있는 것들을 소멸시키는 마법
183.패럴라이즈-상대의 움직임을 봉하는 마법
184.로케이션-목적의 물건이 존재하는 방향을 알게하는 마법
185.록-문이나 뚜껑을 마법적으로 잠그는 마법
186.폴링 컨트롤-낙하 속도를 자유자재로 조정하는 마법, 단 0으로 하여 제자리에 부유할 수는 없다.
187.디스가이즈-시전자의 모양을 변화 시킨다. 물체로 보이게 하여 다른 사람들을 속이는 마법
188.사프레스 엘레멘탈-화,수,목,토의 기운 중 주변에서 하나를 없애 버리는 마법.
189.파이어 웨폰-무기에 불을 붙이는 기술.
190.센스 에네미-시전자에게 적의를 지닌 존재를 감지하는 마법. 즉, 적의라는 것은 데미지를 의미할뿐
191.비젼-시전자의 시력을 마치 망원경으로 보는 듯하게 확대시켜 줍니다.
192.패밀리어-작은 동물을 자신의 부하로 만드는 마법. 그 동물이 보는 것을 볼 수도 있다. 감각을 느낄 수도 있지만 그러면 위험부담이 크기 때문에 거의 그렇게 하지는 않는다.
193.현혹-인간,유사인종,몬스터,식물,동물에게 모두 효과가 있다. 이 마법에 걸린 상대는 시전자에게 상처를 내거나 적의를 가진 이를 무차별로 공격하게 한다.
194.빛:간이 마법 주문은 횃불 밝기의 커다란 빛의 구를 만들어 낸다.
195.악으로부터의 보호 : 주문은 마법사의 몸 주변에 보이지 않는 마법 보호막을 만들어 준다. 마법 주문이 지속되는 동안 마법사를 노리는 모든 공격은 -1점씩 벌점을 받고, -10점이 되면 그 공격 모두는 5배로 늘어나 공격상대에게 간다.
196.분석: 마법을 어떤 물건에 사용하면 시전자는 그 물건을 사용할 수 있게 되고, 거기에 어떤 마법이 걸려 있는가도 알게 된다.
197.화염 폭발:이 주문을 사용하면, 작은 불덩이가 발사되어 목표물에 맞아 폭발하면서 반경 6m 크기의 화염구가 생겨난다. 화염폭발 주문은 그 영역 내에 있는 모든 생명체에게 불에 의한 피해를 입힌다.
198.적외선 : 이 주문의 대상자는 어둠 속에서 18m범위까지 볼 수 있다.
199.공기 창조:이 마법은 숨쉴 수 있는 공기를 만들어 낸다. 이 마법을 쓰면 방 안의 사람들은 모두 숨을 쉴 수 있게 된다. 보통은 던전을 탐험하다가 어찌어찌 공기가 부족한 상태에 처해졌을 때 사용한다. 이런 경우에는 마법은 지역에 걸리며 마법사가 움직여도 그 자리에 남아 있다. 그러나 꼭 그런 방법만 있는 것은 아니다. 탈것이나 구조물의 밀폐된 공간(선박의 갑판아래 등), 생물, 장비 등에 걸면 공기는 압축된 상태로 보관되며 그것이 움직이는 동안 공기도 따라 움직이는 것이다.
200.마법사의 눈:이 마법주문을 사용하면 투명한 눈이 만들어지며, 사용자는 이 눈을 통해서 비치는 것을 직접 보는 것과 같은 관찰할 수 있다.
201.천생성:마법은 천을 만들어 낼 수 있다. 천은 한 조각으로 나타나며, 다른 종류의 창조 주문들과 달리 이 천은 마법무효화로 사라지게 할 수 없다. 만약 마법사가 특별히 재단에 대해 조예가 깊다면 만들어지는 천에 약간의 조작을 가해서 텐트나 돛, 간단한 옷가지, 보자기, 20m의 로프등으로 나타나게 할 수도 있다. 물론 그냥 천으로 나타난 것도 재단하고 꿰매서 옷으로 만들 수 있다.
만들어진 천은 린넨과 비슷해서 강하고 오래가지만 수수하다. 이 주문을 여러 번 반복해서 쓰거나 여러 마법사가 협력해서 사용해 더 커다란 천을 만들어 낼 수도 있다. 만들어질 때 천은 마법사의 손으로부터 뿜어져 나와 근처 바닥에 퍼진다. 만약 공간이 좁다면 그 안에 쌓이게 된다.
적들 위로 거대한 천이 덮이는 식으로 이 마법을 사용할 수는 없다. 또한 천생성 마법으로 만들어진 천외에 다른 물체에 천을 이어 붙여 나타나게 하는 것도 불가능하다. 모험 중에는 재빨리 피난처를 만들거나 로프가 필요할 때 유용하게 쓰인다.
202.마력흡수-상대방의 마력을 흡수하는 마법. 단 하루가 지나면 그 마력은 다시 본래 주인에게 돌아간다.
203.파이어 에로우-작은 불꽃을 말그대로 화살형태로 만든다음에 상대를향해 쏘아내는 기초적인 마법. 해를 가하기보다는 위협용으로 자주쓴다.
204.파이어 볼-대부분의 마법사들이 가장 애용하는 주문. 마법의 기운을 그대로 모아서 공의 형태로 압축한 뒤 쏘아낸다. 무시할 수 없는 폭발력을 가지고 있다.
205.프레임 스피어-불의 힘을 긴 창형태로 만들어서 상대에게 쏘아내는 마법. 불꽃의 힘은 물론 스피어라는 이름에 걸맞게 관통력까지있어서 피부가 딱딱한 골렘이나 와이번등에게 나름대로 쓸만한 마법
205.파이어 볼 세퍼레이션-말그대로 파이어 볼을 작게 나누어 한번에 상대에게 쏘아내는 마법. 물론 작게나누는 만큼 그 위력은 줄어들지만 범위는 넓어지게 된다. 그렇다고 파이어 볼을 수십 조각으로 나누는 것이 아니라 훨씬 강력한 마법을 작은 파이어 볼로 만든다는 점에서 차이를 보인다.
206.파이어 익스플로션-말 그대로 불꽃 폭발이다. 프레임 버스터와 비교가 자주 되곤하는데 프레임 버스터가 특정부분을 주되어 그부분을 완전히 파괴시키는데 비해 파이어 익스플로션은 넓은 범위에 폭발을 일으키며 상대방의 주위에서 폭발한다는 특징이있다.
207.블레이즈 파이어-이건 직격탄이라기보다는 그 후속마법이라고 보면 이해가 빠르겠다. 불의 마법을 사용하고난 뒤 상대의 주위에 타고있는 미약한 불꽃에 자신의 마나로 다시금 그 불꽃에 힘을 불어넣어 다시금 불길을 일으킨다. 종종 쓸모가있기는 하나 그 위력이 약간 떨어진다는 점 때문에 사랑받지는 못하는 마법.
208.프레임 배리어-불의 마법 중 거의 유일한 방어마법. 상대방의 어지간한 불꽃마법에는 약해지기는커녕 오히려 더 강해진다. 물론 그 실력에따라서지만. 또 웬만한 검사들은 그 열기 때문에 접근조차 불가능하다.
209.버닝 오브 웨폰-일종의 보조마법계로 무기에다가 불의 마법을 걸어두는 마법. 마법을 건 동안 그 무기는 마법의 속성을 띄게되 불에 약한 식물계의 몬스터들을 상대할때는 기사들에게 꼭 필요한 마법. 신성마법의 크리티컬 오브 웨폰은 그 검 자체의 내구성 및 예기(銳氣)를 증진시켜주는것과는 비교된다.
210.파이어 오브 소울 스트라이크-화염계 마법중 대인 마법으로는 거의 최상의 마법. 불의 영혼을 빌어서 상대를 멸하는 마법이다. 물론 그런 위력을 가진만큼 마나의 소모도 극심하고 웬만한 마법사는 시전조차 불가능한마법. 하지만 그 위력만큼은 가히 예전의 대마법사 크라이논의 주마법이였다는 것이 결코 거짓말같지는않을정도로 초강력자체이다.
211.파이어 레이닝-불의 비. 약간 모순된표현같지만 시전하면 하늘에서 마치 비와같이 불이 쏟아져 내린다. 화염계 광범위 공격마법으로는 단연 으뜸이다. 수백에 이르는 불꽃이 마치 비처럼 쏟아지는데 그 위력은 한발한발에 파이어 볼보다는 조금 약한 정도의 위력을 가진다. 한번사용하면 주위 지형은 초토화되버리기 일쑤다. 단점은 컨트롤이 무진장 힘들기 때문에 아군도 피해를 볼수있다는 것. 전쟁에서 사용하기에 적당한 마법
212.마그마 오브 버닝 필드-그 주위의 땅에서 마그마가 분출해서 그 일대를 녹이는 마법. 파이어 레이닝과 비교해 범위는 작은 편이지만 땅에서 나오는 마그마를 그냥 맞았다가는 뼈도 녹아내리고만다
213.화신계(火神界) 마법-불의 신의 힘을 빌어 하는 마법. 신성마법과는 엄연히다른데 신성마법은 실제로 존재하고 신탁을 내려주는 신의 힘을 빌어 사용하는 반면 화신계마법은 실제로 그 신이 존재하는가도 미지에 쌓여있다. 신성마법을 사용하는 신관들이야 그 존재를 강력히 부정하지만 실제로 시전도 가능하므로 이래저래 이견이 많은 마법. 하지만 화신의 힘을 빌어서 하는 마법이므로 웬만한 드래곤도 상대할수있을정도로 강력하다. 하지만 이 것은 잊혀진 주문이기에 사용할 수 있는 자는 다섯 손가락 안에 든다.
214.가드 오브 프레임-신의 불꽃. 한마디로 표현해서 마왕의 마법이라고 인간들사이에, 그것도 극소수의 인간들에게 알려져있다. 아무튼 그 위력은 가히 신이라는 이름이 정말 않아까울정도다. 한번 시전으로 대륙에서 가장 큰산이 날아갔으니.. 알만하리라고 믿는다. 특징은 불꽃이 극을 띄는 흰색이라는 점.
215.리바이브 오브 피닉스-피닉스라는 전설의 새, 지금은 화신의 한 부류라고 믿어지는 피닉스의 힘을 빌어사용하는 마법. 죽은 자를 되살리는 말그대로 하늘의 뜻에 어긋나는 마법이기도하다. 물론 여기서 죽은자는 자기의 수명이아닌 어떤 요인에의해서 목숨을잃었을 때. 즉 전쟁중 다쳤거나 전염병이라든지 그런 경우에 사용할 수 있다. 인간들 사이에서는 전설로 내려오는 마법이다.
216.블랙 파이어 오브 브레이커-위의 두 화신계 마법과 함께 일종의 선택받은 마법이다. 이 마법의 특이한점은 보통 불꽃이 빨간색이고 가드 오브 프레임은 최고 높은 온도를 띌 때 나타나는 흰색이지만 이 마법은 그 한계치마저 뛰어넘어서 암흑을 띄게된다. 이런 선택받은 마법의 사용은 엄격히 제한된다. 드래곤들의 멸망을 좌지우지할수있기때문.
217.로드 오브 파이어-모든 불꽃의 주인. 이 마법은 레드드래곤의 로드들에게만 계승되는 마법이다. 한마디로 자신 밑의 레드드레곤과는 다르게 그 힘을 부여하고자해서 만들어진 마법. 쉽게말해서 난폭한 레드드래곤들을 통제하기 쉽게하기위해서 전승되는 마법이라고 보면 옳겠다. 이 마법은 모든 화염계 마법을 무효화 시키고 그힘을 시전자의 힘으로 흠수한다는 점에서 특징을 가지고 있다. 레드드래곤이라면 마땅히 화염마법이 주무기일테고 다른 속성의 마법쯤이야 드래곤 로드정도되면 막을수있을테고 나머지 화신계마법을 흡수하고 반역자에게 처벌을 가하기위한 마법인 셈. 레드드레곤이라면 이 마법을 사용하는 자에게는 마땅히 복종해야할 의무가 있다. 카이란은 레드드래곤이 아니지만 화신계 마법을 쓴다는 점에 드래곤들의 경계를 받고 있다.
218.분뢰수-뇌의 기운을이용해 조종하는 손. 이 것을 시전하고 은사를 다루면 은사에 전류가 흐른다
219.결계-은사로 주변을 둘러 어떤 것이든 움직이면 상처가 생긴다.
220.절박 종-은사로 상대를 잡아 꼭두각시로 이용
221.워터 워킹-물 위로 모든 것이 뜨게 하는 마법
222.아이스핸드-손에 얼음의 기운이 서리게 하여 그 손에 다는 것은 모두 얼어버린다.
223.매혹의 저주 : 자신에게 반하게 하여 자신을 죽이려고 한 자신이나 같은 편을 죽이는 기술 오직 적의를 가진 이에게만 사용가능