다크나이트 스킬에 대한 정보와 해설
메이플용사 일정시간동안 자신을 비롯한 파티원의 모든 스탯을 일정퍼센트 만큼 올
액티브 전 직업공용 려준다.
습득방법 4차 전직 후 자동 획득 .
Lv |
MP |
시간 |
스텟 |
Lv |
MP |
지속 |
스텟 |
Lv |
MP |
시간 |
스텟 |
Lv |
MP |
시간 |
스텟 |
1 |
10 |
30 |
1% |
6 |
20 |
180 |
3% |
11 |
30 |
330 |
6% |
16 |
40 |
480 |
8% |
2 |
10 |
60 |
1% |
7 |
20 |
210 |
4% |
12 |
30 |
360 |
6% |
17 |
40 |
510 |
9% |
3 |
10 |
90 |
2% |
8 |
20 |
240 |
4% |
13 |
30 |
390 |
7% |
18 |
40 |
540 |
9% |
4 |
10 |
120 |
2% |
9 |
20 |
270 |
5% |
14 |
30 |
420 |
7% |
19 |
40 |
570 |
10% |
5 |
10 |
150 |
3% |
10 |
20 |
300 |
5% |
15 |
30 |
450 |
8% |
20 |
40 |
600 |
10% |
장점 우선파티형 스킬이므로 파티사냥에 유용하며 마스터시 스텟향상이 무려 10%나 되기 때문에 150정도의 고레벨 유저는 엄청난 상승효과를 볼 수 있다. 전사의 경우 150레벨에 STR(힘)이 거의 700 가까이 된다. 공격력 1당 STR : 6~7정도인데, 메이플 용사로 힘이 70 이상 상승해 공격력 10 정도 올라간다.
단점 마스터 레벨이 20개지만, 마스터리 북의 획득이 각 직업별 전용 스킬의 드롭율보다 낮아 상당히 투자하기 어렵다. 기본 투자 개수인 10개일 때 5%도 낮은 것은 아니지만, 체감하기에는 무리가 있다. 파티플레이 전문직업인 비숍이라해도 이 스킬을 익히지 않은다. 4차 전직을 막 이뤄낸 120 초반은 주력 공격스킬에 투자하는 것이 중요하기 때문에, 습득 우선순위는 뒤로 밀려날 수밖에 없다.
용사의 의지 혼테일 궁극의 마법인 유혹상태를 풀어준다.
액티브 전 직업공용 [재사용시간 : 10분]
습득방법 타타모[리프레]와 대화 → 바다마녀 카르타[아쿠아리움]와 대화 → 피아누스 퇴치 → 피아누스의 미니어쳐 획득 → 바다마녀 카르타에게 전달 → 일그러진 차원[히든스트리트]로 이동 → 몬스터를 잡은 후 의지의 조각 40개 수집 → 바다마녀 카르타와 대화 → 떠돌이 연금술사와 대화 → 그리프 사냥(낡은 팔찌 획득) → 떠돌이 연금술사에게 낡은 팔찌+미스릴(제련석)10개 전달 → 미스릴 팔찌를 카르타에게 전달 → 스킬획득
장점 혼테일 공략시 가장 애먹이는 부분이 바로 '유혹' 이 아닐가 생각된다. '만병통치약'으로도,비숍의 '디스펠'로도 안 풀리기 때문에 상당히 애먹는다. 이에 대한 해결 스킬이 ㅂ마로 용사의 의지, 혼테일 사냥시 한명을 제물로 넣어 이 약해지는 단점을 완한다.
단점 어떤 직업이든 사용할 수 있고 단 1포인이기 때문에 효율성이 높아 보인다. 하지만 현제 유혹이라는 스킬은 혼테일만 사용한다는 것. 일반 몬스터가 유혹을 사용한다면 이야기가 달라지겠지만, 현재로선 익혀봐야 포인트 낭비인 스킬이다. 게다가 재사용 시간이 10분인 것은 너무 큰 부담이다.
아킬레스 영구적으로 갑옷을 강화해 적에게 입는 데미지를 줄여준다. 패시브 스킬로
패시브 전사공용 몬스터에게 입는 전체 데미지를 %로 감소시킨다.
습득방법 4차 전직 후 자동 획득
Lv |
데미지 감소율 |
Lv |
데미지 감소율 |
Lv |
데미지 감소율 |
Lv |
데미지감 소율 |
Lv |
데미지 감소율 |
1 |
0.5% |
7 |
3.5% |
13 |
6.5% |
19 |
9.5% |
25 |
12.5% |
2 |
1% |
8 |
4% |
14 |
7% |
20 |
10% |
26 |
13% |
3 |
1.5% |
9 |
4.5% |
15 |
7.5% |
21 |
10.5% |
27 |
13.5% |
4 |
2% |
10 |
5% |
16 |
8% |
22 |
11% |
28 |
14% |
5 |
2.5% |
11 |
5.5% |
17 |
8.5% |
23 |
11.5% |
29 |
14.5% |
6 |
3% |
12 |
6% |
18 |
9% |
24 |
12% |
30 |
15% |
장점 자신에게 입는 데미지를 줄여주는 패시브 스킬이다. 덕분에 포션 구입에 들어갈 메소를 줄일 수 있다. 공격력이 높거나 보스몬트터와 사울 때 사망률을 줄여주고, 좀 더 안정적인 산야을 할 수 있게 도와준다. 단 스킬레벨20 이후부터 효과를 볼 수 있으므로 차후 한꺼번에 올리는 편이 좋다.
단점 히어로, 팔라딘의 경우 '파워가드'라는 최고의 방어스킬이 있어서 아킬레스의 효용성에는 의문이 제기된다. 파워가드는 자신의 당하는 데미지가 높을수로 몬스터에게 높은 데미지를 돌려주는 스킬이다. 그런데 이킬레스로 인해 데미지가 낮아지면, 되도려주는 데미지도 낮아져 비생산적인 사냥이 된다. 생존확률 면에서는 좋아 보이지만, 타 직업들보다 HP가 월등히 높은 전사에게는 적합하지 않다. 다크 나이트에게 유일한 데미지 감소 스킬이지만, 스킬포인트를 조금만 투자해서는 데미지 감소량이 너무 낮아 효과를 거의 볼 수 없다.
돌 진 전방으로 거칠게 돌격하며, 자신 앞에 있는 적을 10마리까지 밀고 지나간
액티브 전사 공용 다. 전방에 몬스터가 없으면 제자리에서 사용된다.
습득방법 빅토리아 아일랜드 던전 [신전의입구 3~4]에서 '타우로스피어' 사냥 → 읽을 수 없는 책 습득 → 만지[페리온]와 대화 → 4차 전직을 한 전사와 파티 → 신전의 입구 3의 비밀통로 입장 → 타우로스피어 200마리 사냥 → 만지[페리온]와 대화 → 스킬획득
Lv |
MP소모 |
데미지 |
범위 |
Lv |
MP소모 |
데미지 |
범위 |
1 |
22 |
72% |
80% |
16 |
52 |
102% |
105% |
2 |
24 |
74% |
80% |
17 |
54 |
104% |
105% |
3 |
26 |
76% |
80% |
18 |
56 |
106% |
105% |
4 |
28 |
78% |
85% |
19 |
58 |
108% |
110% |
5 |
30 |
80% |
85% |
20 |
60 |
110% |
110% |
6 |
32 |
82% |
85% |
21 |
59 |
112% |
110% |
7 |
34 |
84% |
90% |
22 |
58 |
114% |
115% |
8 |
36 |
86% |
90% |
23 |
57 |
116% |
115% |
9 |
38 |
88% |
90% |
24 |
56 |
118% |
115% |
10 |
40 |
90% |
95% |
25 |
55 |
120% |
120% |
11 |
42 |
92% |
95% |
26 |
54 |
122% |
120% |
12 |
44 |
94% |
95% |
27 |
53 |
124% |
120% |
13 |
46 |
96% |
100% |
28 |
52 |
126% |
125% |
14 |
48 |
98% |
100% |
29 |
51 |
128% |
125% |
15 |
50 |
100% |
100% |
30 |
50 |
130% |
125% |
장점 한꺼번에 많은 양의 몬스터를 몰아서 잡을 수 있으며, 전사의 최대 단점인 기동성을 보안해 준다. 듀얼 파이렛이나 붉은 켄타우로스 등장 지역과 같은 곳에서 유용하다.
한손무기를 사용하는 전사의 경우 공격거리가 짧기 때문에 몬스터가 몰려있으면 슬래쉬 블래스트처럼 광범위 공격스킬을 사용하기 힘들다. 이대 돌진을 사용해주면 몬스터도 몰고, 사냥도 편하게 할 수 있다. 처음 4차 전직을 하고 받은 스킬포인트 1을 사용하고 싶다면 '돌진'을 권한다.
단점 앞으로 돌진해 공격해 몬스터가 죽으면 다행이지만,
비 홀 더 일정 시간 동안 검은 영혼을 소환한다. 소환한 상태로는 아무런 기능이 없고
액티브 비홀더스 힐링 또는 버프를 사용해야 해당 능력을 발휘된다.
습득방법 4차 전직 후 자동 획득.
Lv |
MP소모 |
지속시간(분) |
숙련더(%) |
Lv |
MP소모 |
지속시간(분) |
숙련도(%) |
1 |
114 |
11 |
+5 |
6 |
84 |
16 |
+10 |
2 |
108 |
12 |
+5 |
7 |
78 |
17 |
+15 |
3 |
102 |
13 |
+5 |
8 |
72 |
18 |
+15 |
4 |
9 6 |
14 |
+10 |
9 |
66 |
19 |
+15 |
5 |
90 |
15 |
+10 |
10 |
60 |
20 |
+20 |
장점 마스터리로 숙련도를 60% 향상시켜 주었기에 20%가 상당히 낮게 느껴질 수 있다. 하지만 데미지가 일정하지 않은 폴암이나 스피어의 경우 평균데미지를 올려주기 때문에 효과가 없는 것은 아니다. 숙련도에 기대를 하지 않더라도 다크 나이트의 기본 버프 스킬이고, 힐링과 버프를 배우기 위해선 꼭 올려주어야 한다.
단점 무기 숙련도를 올려준다고 해도 단순히 평균데미지만 올려줄 뿐이다. 하지만 버프와 힐링을 올려려면 꼭 투자해야 한다. 비홀더 초대의 단점은 사냥도중에 없애는 게 불가능하다는 것. 자쿰, 혼테일 같은 보스몬스터를 사냥하거나, 일반 파티사냥을 빠르게 하기 위해 공격력을 일정량 올려주는 기상센터 아이템의효과가 무효화 된다.
비홀더스 힐링 소환한 비홀더가 10초 마다 다크 나이트의 HP를 회복 시켜준다.
액티브 [요구스킬-비홀더1] 스킬레벨이 높아질수록 HP회복 수치가 높아진다.
습득방법 1~5 레벨 하르모니아[4차전직교관]와대화 → Mr.삐에로[루디브리엄 시간의 통로]와
대화 → 스킬획득
6~10레벨 Mr.삐에로와 대화 → 속박의 굴레 200개(마스터 데스테니 드롭)수집 →
Mr.삐에로와 대화.
11~25레벨 Mr.삐에로와 대화 → 속박의 굴레 500개(마스터 데스테니 드롭)수집 →
Mr.삐에로와 대화.
Lv |
발동주기 (초) |
HP회복 량 |
Lv |
발동주기 (초) |
HP회복 량 |
Lv |
발종주기(초) |
HP회복 량 |
Lv |
발동주기 (초) |
HP회복 량 |
Lv |
발동죽기 (초) |
HP회복 량 |
1 |
10 |
40 |
6 |
9 |
160 |
11 |
8 |
260 |
16 |
7 |
360 |
21 |
5 |
460 |
2 |
10 |
55 |
7 |
9 |
170 |
12 |
8 |
270 |
17 |
6 |
370 |
22 |
5 |
470 |
3 |
10 |
70 |
8 |
9 |
180 |
13 |
7 |
280 |
18 |
6 |
380 |
23 |
5 |
480 |
4 |
10 |
85 |
9 |
8 |
190 |
14 |
7 |
290 |
19 |
6 |
390 |
24 |
5 |
490 |
5 |
9 |
100 |
10 |
8 |
200 |
15 |
7 |
300 |
20 |
6 |
400 |
25 |
4 |
500 |
장점 방어형 버프가 타 직업에 비해 부족한 다크 나이트에게 생명력을 주기적으로 채워줘 솔로잉시 표션의 사용빈도를 낮춰 준다. 자신의 레벨보다 한 단계 낮은 사냥터에서 솔로잉 사냥을 하거나, 특정 아이템을 얻기 위해 사냥할 때는 HP 포션의 소비 없이도 활동할 수 있다.
단점 다크 나이트 자체가 피치형 케리터이므로 HP를 채워 주는 거만으로는 무의미하다, 일반적인 산양터에서 호라동한다고 해도 거의 대부분이 풀파티 형식이고 비숍은 무조건 파티원으로 포함, 스킬의 성능이 무력해진다.
비홀더스 버프 비홀더로 소홚나 검은 영혼이 일정 시간마다 캐릭터의 능력치를
요구스킬-비홀더1 올려주는 버프를 사용한다. 스킬레벨에 따라 버프 종류가 추가됨
습득방법 1~5 레벨 하르모니아[4차 전직 교관]와 대화 → 플로[루디브리엄 시간의 통로]와 대
화 → 스킬회득
6~10 레벨 Mr.삐에로와 대화 → 바이킹의 돛 200개[바이킹 드롭]수집 → 플로와대화
11~25 레벨 Mr.삐레로와 대화 → 바이킹의 돛 500개[바이킹 드롭]수집 → 플로와대화
Lv |
발동주기(초) |
시간(초) |
버프 종류 |
Lv |
발동주기(초) |
시간(초) |
버프 종류 |
1 |
58 |
20 |
물방 |
14 |
32 |
60 |
물방,마방,명중 |
2 |
56 |
20 |
물방 |
15 |
30 |
60 |
물방,마방,명중 |
3 |
54 |
20 |
물방 |
16 |
28 |
80 |
물방,마방,명중,회피 |
4 |
52 |
20 |
물방 |
17 |
26 |
80 |
물방,마방,명중,회피 |
5 |
50 |
20 |
물방,마방 |
18 |
24 |
80 |
물방,마방,명중,회피 |
6 |
48 |
40 |
물방,마방 |
19 |
22 |
80 |
물방,마방,명중,회피 |
7 |
46 |
40 |
물방,마방 |
20 |
20 |
80 |
물방,마방,명중,회피 |
8 |
44 |
40 |
물방,마방 |
21 |
18 |
100 |
물방.마방,명중,회피,공격력 |
9 |
42 |
40 |
물방,마방 |
22 |
16 |
100 |
물방,마방,명중,회피,공격력 |
10 |
40 |
40 |
물방,마방 |
23 |
14 |
100 |
물방,마방,명중,회피,공력력 |
11 |
38 |
60 |
물방,마방,명중 |
24 |
12 |
100 |
물방,마방,명중,회피,공격력 |
12 |
36 |
60 |
물방,마방,명중 |
25 |
10 |
100 |
물방,마방,명중,회피,공격력 |
13 |
34 |
60 |
물방,마방,명중 |
|
|
|
|
장점 비홀더가 일정 시간동안 버프를 걸어주기 때문에 사냥이 더욱 효과적이다. 마스터시 최고의 공격 버프마법이라고 불리던 3차스킬 드래곤 블러드의 +12 공격력을 훌쩍 뛰어넘어 15이상 향상시켠 준다. 또한 드래곤 블러드의 경우 4초마다 생명력이 20씩 깎였기 때문에 HP포션의 소비도 만만치 않았는데, 비홀더로 인해 적자 사냥을 면할 수 있게 됐다.
물리방어력,마법방어력,명중률,회피율 보두 비숍의 최대의 버프스틸인 블레스를 훌쩍 뛰어넘는다. 스킬레벨이 올라갈수로 지속시간도 증가돼 무한 버프인 상태에서 사냥을 할 수도있다.
단점 가장 아쉬운 것은 중복이안 된다는 것, 비홀더스 힐링과 마찬가지로 파티블레이시 비숍의 버프가 있어 이 스킬을 사용하는 의미가 없다. 아무리 성능이 좋다고 해도 다크 나이트의 캐릭터 특성상 파티플레이시 비홀더스 버프는 무의미하다. 함께 파티를 한 비숍의 블레스를 안받을 순 없기 때문이다. 물론 블레스보다 성능은 뛰어나지만 , 중복불가로 인해 스킬의 성능이 제데로 발휘되기가 어렵다.
버 서 크 HP가 일정수준 이하로 내려가면 다크 나이트 내면에 잠재되어 있던 영혼이
액티브 폭발해 공겨 데미지가 증가한다. 체력이 회복되면 스킬 효과는 해제된다.
습득방법 사서위즈[헬리오스탑 도서관]와 대화 → 타타모[리프레]
버 서 크 HP가 일정수준 이하로 내려가면 다크 나이트 내면에 잠재되어 있던 영혼이
액티브 폭발해 공겨 데미지가 증가한다. 체력이 회복되면 스킬 효과는 해제된다.
습득방법 사서위즈[헬리오스탑 도서관]와 대화 → 타타모[리프레]와 대화 → 그리프 사냥 → 타타모[리프레]와 대화 → 저주받은 신전에서 발록 사냥 → 열쇠 획득 → 신전의 입구 4의 포탈로입장 → 발록사냥 → 위 포탈로 올라감 → 벽돌을 직접공격(일정 확률로'세이람의 방패' 획득 혹은 마을로 워프) →사서 위즈와 대화 → 스킬획득.
Lv |
발동HP량(%) |
데미지(%) |
Lv |
발동HP량(%) |
데미지(%) |
Lv |
발동HP량(%) |
데미지(%) |
1 |
11 |
113 |
11 |
21 |
143 |
21 |
31 |
173 |
2 |
12 |
116 |
12 |
22 |
146 |
22 |
32 |
176 |
3 |
13 |
119 |
13 |
23 |
149 |
23 |
33 |
179 |
4 |
14 |
122 |
14 |
24 |
152 |
24 |
34 |
182 |
5 |
15 |
125 |
15 |
25 |
155 |
25 |
35 |
185 |
6 |
16 |
128 |
16 |
26 |
158 |
26 |
36 |
188 |
7 |
17 |
131 |
17 |
27 |
161 |
27 |
37 |
191 |
8 |
18 |
134 |
18 |
28 |
164 |
28 |
38 |
194 |
9 |
19 |
137 |
19 |
29 |
167 |
29 |
39 |
197 |
10 |
20 |
140 |
20 |
30 |
170 |
30 |
40 |
200 |
장점 3차 드래곤 나이트 때만 해도 공격스킬인 버스트 스피어나 드래곤 쓰레셔가 모든 전사의 스킬 중 가장 최고로 불렸다. 하지만 4차로 올라오면서 마땅한 공격스킬이 없는 다크 나이트, 버서크는 다크 나이트에게 가장 기대해 볼만한 스킬이다.
마스터시 데미지가 2배 가까이 상승되어 사냥 속도가 빨라진다. HP를 떨어진 채 사냥해야는 무리수가 있지만, 조금 쉬운 사냥터를 선택해 사냥하면 큰 효과를 볼 수 있다.
단점 발동조건이 생명력으 일정 % 미만일 때 발동된다. 하이퍼 바디으 영향과 특수한 형태로 피를 돌린(캐시를 이용해 HP에 능력치를 올림) 용기사의 경우 발동조건이 훨씬 좋아지지만, 요즘에 이런 용기사는 극히 드물기 때문에 대부분의 요기사는 많아야 HP 3~4천 정도일때 발동된다. 이런 상태에서
T-스켈로스, 와이번 같은 고레벨 몬스터를 사냥할 때는 죽음을 각오해야 한다. 저레벨급 몬스터 사냥에도 마찬가지이다. 기껏 내 HP를 줄여도 비홀더 힐링으로 HP가 회복되기 때문에, 제대로 사뇽하기가 불편하다.
1. 스킬용도에 따른 분류
(1)자신의 대미지 향상의 스킬
비홀더 : 최소 대미지를 올려준다(비홀더을 안 켜도 숙력도는 올려준다.)
용사 : 파티 공용스킬 스텟을 %로 올려주기 때문에 명중와 공격력을 올려준다.
버서크 : 채력 % 에 공격력이 %로 올라간다. 평체력이 낮을때 사용하기 힘들기 때문이다. 또한 체력을 유지해야 공격력이 증폭되는것이니 체력의 계산을 잘 해야만 한다.
(비홀더스 버프) : 공격력 3 상승 하기 하지만 대신 쿰할때 버프을 켜났다가는 공 20이 날라간다. 또한 게속 유지되는것이 아니다.) 또한 명중을 올릴수 있다.
(2)보스전에 사용하면 유용한 스킬
스텐스 : 밀리지 않기 때문에 유용하다. 평범한 사냥할때도 유용하다.
아킬레스 : 자신이 입는 대미지 15% 감소(마공,물공) 1/1 공격에 체력이 남기 때문에 체력이 높을시에는 자쿰때 물약을 거의 안먹는다고 한다. 게다가 %로 감소 한다(인빈같이) 15%는 생각보다 낮은 수치이긴 하지만 꽤나 강한 대미지에서는 유용하다고 볼수 있긴하다.
돌진 : 파풀,그리프,마뇽 등 구석으로 몰아서 보스몬스터를 사냥할때 꼭 필요한 스킬이기도 한다. 자쿰때에는 불기둥(스턴)이나 1/1(1/1은 위험하니 안피하지만) 스턴 피하기 위해 쿰에게 돌진을 하면 쿰한테 댐지를 맞기 때문에 스턴을 피할수 있으니 보스전에게 유용한 스킬이라고 본다. (레와나 일반사냥에도 유용) (망둥이에서는 사용하지 않는다.)
용사 : 파티 공용스킬이다. 스텟을 올려주기 때문에 유용 자쿰시 평랩이 높은 파티에서는 오히려 용사를 받을가능성이 높다.
- 그외 보스전에 유용한 스킬
비홀더 : 굳이 키지 않아도 숙련도는 올라간다
버서크 : 쿰때 오른쪽에 가가지고 버서크를 쓰는 사람도 있다고는 한다. 그리고 파풀이나 피아때도 버서크를 사용하는 분들도 있다고 한다. 그러나 대미지의 폭은 큰 전투에서는 체력유지가 힘들기 때문에 버서크는 자신이 보스전에 좋은지는 독자가 판단하길 바란다.
비홀더 힐링 : 체력이 게속 회복해주는것이지만 프리의 힐보다는 약하다고 본다. 이거 믿고 물약을 안먹었다가는 위험하다.
비홀더 버프 : 스킬해체 가 안통한다는것이 매우 큰 장점 그래서 파풀 때 유용하긴 하다. 하지만 공20 뿌리고 하는 자쿰에서는 잘 안쓴다. 명중 버프까지만 올리지 않는한. (그러면 효율이 없다) 아무튼 골치 아프게하는 스킬중 한개
(3) 로어 사냥에 관한 스킬
비홀더 : 최소 공격력이 상승하기 때문에 올려주어야 한다.
스텐스 : 마르디아 기준에서는 불숲 로어파는 안하는 편이다 남둥 로어도 하기 드물다. 하지만 불숲 로어나 남둥 로어 할수도 있는것이고 보스전이나 일반 사냥에 유용하다는것은 사실 별루 안찍으면 효율을 느낄수 없다.
용사 : 전장 파에서는 상당히 인기가 있다. 대미지가 강해지니... 대미지가 올라가니 용사또한 무시 못할 스킬이지만 보통 4차 에게는 모두가 찍을수 있는 스킬이다.(이점이 찍는데 고민을 하게 할수 있는 요인이다.)
비홀더 버프 : 비홀더 한번 키면 20분이기 때문에 블러드를 안 켜도 되는 장점이 있다만.. 공 버프까지 가는데 스킬 포인트가 너무 많이 사용된다. 닥나 초반에는 효율이 큰 스킬부터 올리는것이 스킬트리이니 생각을 해보는것이 좋다 평범한 사냥터에서는 블레스 사용을 삼가 시켜야 하니 고민 되는 스킬 경험치 싸움을 해야하는 투로어 제네파이나 불숲에서는 비홀더만 키면 블러드를 안켜도 된다고하니 좋다고 생각하겠지만 공버프를 위해 20을 허비할수는 없는것 (마스터는 25)
돌진 : 남둥 로어에서는 위치 고정해주는 스텐스가 있지만 밀리게 되면 얼른 재 위치로 가기 위해 돌진을 사용해주기도 한다.
버서크 : 로어만 쓰는 사냥에서는 사용이 불가능
비홀더스 힐링 : 이 힐 가지고 프리 없이 로어사냥이 가능한것은 아닐것이다.
(4) 넥슨의 목적! 다크나이트의 솔플 사냥
비홀더 : 대미지 폭이 큰 다크나이트에게 조금은 폭이 적어지기 때문에 방수를 줄일수 잇는 스킬
버서크 : 솔플을 한다고 하면 역시 버서크 때문이 아닌가 싶다.
비홀더스 버프 : 공격력와 명중율를 상승 시켜주기 때문에 필요할수 있을 것이다. 하지만 명중율 25이기 때문에 필요할지 모르지만 명중율의 알약을 이용해도 명중이 되는 경우에는 굳이 꼭 안찍어도 되지만 잘 판단하여야 한다. (스킬 해체는 안된다.)
비홀더스 힐링 : 몇초마다 체력을 소량의 체력을 회복시켜준다. 여러 사람들이 쓰레기 스킬이라고 생각할수도 있다 본인도 필요없는 스킬이라고 생각해보았으나 방수가 적은 사냥 (듀파나 양나 퀘스트) 때 물약을 거의 소비하지 않고 사냥하여 흑자를 볼수 있다 네스트 골램처럼 버서크를 쓰지 않는 적자 사냥때에도 충분히 적자량을 줄인다고 한다.
용사 : 솔플시에는 누군가 용사를 써줄 사람도 없다 또한 파사때도 사용이 유용하다. 그러나 4차 모두가 사용할수 있는 스킬이기때문에
돌진 : 망둥이 사냥시에는 쓰지 않는다. 보스 솔플에는 사용 필수 사냥터에 따라서도 필요성은 달라진다.(레와 1층이나 블와 사냥에서 떨어지는 곳이 존재하는곳에서 유용) 돌진을 많이 찍는다면 거리가 멀어진다. (적에게 빠르게 접근 할수 있다.) 많이 찍는다면 방수를 줄일수 있기 때문에 (사냥에 유용하기 때문에 ) 추천을 하는 전사분들도 있다.
아킬레스 : 자신이 입는 대미지를 줄일수 있는 스킬이므로 적자량도 줄일 수 잇다 보스전에 유용한 스킬이라고 생각할수 있지만. 대미지가 매우 심하게 받는 용둥 사냥이나 (마빡이) 네스트 골램 사냥시에도 유용한것이 사실이다.
스텐스 : 밀리지 않는 스텐스역시 솔플에 무시 못한다 사냥터에 따라 필요성이 달라진다.
(5) 하이퍼바디 아이언윌 또한 힐러에게 좋은 체력을 깍아주는 스킬이있었던 용기사는 역시 파티 사냥?!
비홀더 : 어떠한 사냥을 해도 숙련도는 올려줘야 한다
버서크 : 프리에게 미리 힐을 주지 말라고 당부해야할것이다. 체력이하를 맟쳐서 사냥해야하니
비홀더스 버프 : 프리에게 미리 블레스를 주지 말라고 당부해야 할것이다. 하지만 워낙 다른 사람들에게 블레스를 줘야하니 블레스 피하기는 쉽지는 않을것이다.
비홀더스 힐링 : 버서크 발동 사냥이나 평범한 사냥에도 적자량을 줄인다.
돌진 : 레와나 블와에서 유용하게 쓰인다 몹몰이용으로 쓰인다는 생각을 보통 사람들은 많이 하게 된다. 하지만 다음 몬스터에게 빠르게 접근 할수 있다. 사냥에 속도를 올려줄수 있다. 또한 대미지를 올려 별루 체력이 안남았을시에는 버스터 보다는 돌진을 써주면 다음 상대할 적에게 빠르게 접근한다..
용사 : 파티 사냥시 환영받는 스킬 4차 전직업이 사용할수 있다
아킬레스 : 적자량을 줄이는 스킬
(6) 몬스터 마그넷,용사의 의지
몬스터 마그넷 : 돌진이냐 몬스터 마그넷이냐 하면 현재까지는 그래도 돌진이다. 돌진 1 만 찍는다는 생각이 아직 많을것이다. 하지만 공격거리가 길어지는 돌진이 빠르게 적을 접근하니 돌진쪽이 좋다고 한다. 마그넷으로 끌어드리면 몬스터가 마비가 된다던가 이런 유용한것이 있지는 않지만 있다고 해도 찍기에는 부담 되는 스킬
용사의 의지 : 전 직업 공용 스킬이다. 현재 피아누스 미니어쳐가 없어서리 아직 스킬창에서 못본 스킬이다. 아직 유혹을 쓰는 몬스터가 일반사냥에 없다. 아직 1 밖에 있는 상태에서 일반사냥때 유혹을 쓰는 몬스터라면 의지스킬은 1로는 부족할 것이다. 아직 1개 밖에 찍을수 없다는 점에서 이 스킬의 완성도는 없다. 재미로 하나 찍은 분들도 있겠지만 본인은 전혀 유혹하고는 먼 유저로서 배워만 두는 스킬로 자리 잡을것이다. (혼테일을 가시는 사람 말로는 의지 의 필요성을 그렇게 큰편은 아니지만 유혹팀인 사람의 말은 들어본적이 없기때문에 모르겠다.)
위 생각은 그냥 내가 심심해서 썻기 때문에 비방은 무시하도록 하겠다 (일단 생각나는 대로 바로 적어내리며 썻기 때문에 오타가 많을것이다.) 하지만 그 스킬을 쓰는 분의 내용은 적극적으로 듣고 싶다. 그래도 나름대로 많은 스킬에 대한 글을 보면서 살아왔고 정확하기 위해 노력도 했다 그러나 그렇기 때문에 정확성 여부는 자신이 따져야 할것이다. 정확하면 좋기 때문에 스킬의 사용자 분들의 의견을 듣고 싶다.
2. 각 스킬에 대한 고찰 (사용자의 의견을 듣고 싶다.)
(1) 스킬 정보
메이플 용사
1래밸 : 엠피 10 소비 시간 30초 스텟 1% 향상 (마스터 래밸 20)
* + 1 래밸당 시간 30초 상승 (1래밸에 30초에서 마스터시 600초)
1 래밸 와 2 래밸 스텟 1 % 향상
3 래밸 와 4 래봘 스텟 2 % 향상
* 홀수 래밸대에서 1%가 상승 (19 래밸와 20 래밸에서 10%)
6래밸 : 엠피 20 소비 180초 지속 스텟 3%
* 5래밸씩 엠피 소비 소비량 10씩 상승 (1,6,11,16) (마스터시 40 소비)
- 아직 메이플 용사 20 마스터리북 이 안풀렸기 때문에 보통은 사람들은 10개까지 찍을수 있다. 하지만 위에서 적어 났다. 9 와 10에서 상승 스텟은 5% 모두 동일하고 시간대만 상승하기 때문에 9까지 찍는것이 좋다 (마스터리북을 손에 넣어서 20을 찍었다고 해도 19까지 찍을 것이다.) 설명을 안했던 부분이다. %는 순 힘와 순 덱에 비례하여 상승
: 용사는 파티사냥에 환영받는 스킬 하지만 고랩 파사에는 항상 용사 찍은 사람이 존재 하기 때문에 용사를 받을 것이다. 용사의 초기에 찍는지 선택 여부는 사냥터에 따라 결정될 문제이다.
용사의 의지
래밸 1 - 유혹 해체 엠피 30 소비
라고 들었는데 2이상 못찍는다고 한다
마스터래밸을 10이고 용사의 의지는 마스터리 북이 아예 없다(용사 20 처럼 드롭되지 않는것이 아니라 아예 미 존재) (부엉이 검색시 용사20은 존재하지만 의지는 없다는걸 알수있다)
: 아직 사용용도가 크지는 않다 스킬효율이 큰 스킬 부터 올리는 것이 스킬트리이다.
아킬레스
영구적으로 대미지를 %로 줄여준다 (마스터 래밸 30)
1래밸 0.5 % 감소
* + 1래밸 시 퍼센트는 0.5 퍼센트 상승 한다. 마스터시 15 퍼센트
- 마스터리 북으로 해야 30까지 찍을수 잇으니 위 스킬은 마스터리북에 여부에 찍는것이 결정 될수 도 있다. 일단 유용한곳은 1/1 스킬을 난무하는 보스사냥 (마뇽와 그리프) 또한 몬스터에 박고 사냥하는 보스사냥등 (자쿰 파풀 피아 등등 다 유용) 아킬레스 처음에 혼테일에 유혹에 대한 대처법 스킬이라는 평가를 받았지만 현재역시 적자량을 줄이고 1/1 스킬에 물약을 안쓸수 있게 해주는 스킬로 밝혀진것 같다. 자쿰때 1/1 스킬 당해도 스킬래밸에 따라 자신의 체력의 %로 남기 때문에 바로 죽지만 않는다면 물약을 복용하지 않도록 프리의 힐을 기달려서 살수 있는 분들이 있어 전사 쿰시에 포션을 매우 내려줄수 있다고 한다. 마스터리북은 싼편이다.
돌진
적을 밀고 지나간다. (마스터래밸 30)
래밸 1 엠피 소비 22 데미지 72 % 범위 80 % 래밸 3 엠피 소비 26 데미지 76 % 범위 80 % 래밸 4 엠피 소비 28 데미지 78% 범위 85 %
* 1래밸씩 상승할때 마다 엠피소비는 2 씩 상승하여 스킬래밸 20 일때에는 돌진은 60이 된다. 21~30 에는 엠피 소비가 1씩 감소한다 마스터시 50
* 1래밸씩 상승할때 마다 데미지는 2%씩 상승한다 마스터시 130% 데미지가 된다
* 3래밸씩 상승할때 마다 범위는 5%씩 상승한다. 1래밸~3래밸은 범위 80 % 4래밸 ~6래밸 85 % 스킬래밸 28~30 까지는 범위는 125%가 된다.
래밸 28 엠피 소비 52 데미지 126 % 범위 125 래밸 30 엠피 소비 50 데미지 130 % 범위 125
- 4차 전직 후에 1개 정도는 꼭 필요한 스킬 주요 필요성이 큰 스킬을 올린후 돌진을 올리면 유용하다는 말이 들려오고 있다 물론 엠피 소비(굳이 이거 때문에 안쓰는것 아니다.)가 커서 왠만할땐 사용을 안한다는 분들도 계신다. 즉 굳이 쓸필요 없으면 안쓰는것이 오히려 낳을수도 있다는 평가도 받는다. 돌진으로 원킬한다는것 불가능할것.. 즉 돌진을 하면서 자신이 대미지를 받을 것이다. (이것을 이용하여 자쿰에서 유용하게 쓰인다) 범위가 커지면 적에게 적급하는것이 쉬어지기 때문에 사냥속도를 올릴수 있기에 추천한다고도 한다 범위를 125%인 만큼 정말로 1래밸에 비해 1.5배 늘어났다고 평가하시는 분이 계신다. 28까지 찍는걸을 모두 추천해주는 상태 찍은 효과를 보기 위해서는 1 찍은 상태에서는 스킬 포인트 3씩 투자하여 4 7 10 이런식으로 범위의 효과를 보는것이 좋을것이다. 120되면 나오는 스킬 포인트 3개중 1개는 돌진을 1개 찍는데 추천 마스터리북은 싼편이다.
사용하면 몬스터에게 대미지을 맞게 되는 돌진 200% 로 사용하기.
보통 그리프 나 파풀 이나 마뇽은 몬스터에 몸통에서 대미지를 입으면서 사냥하는것이 효율이 큰 경우가 보통이다. (스턴,1/1 스킬해체 등 피하기 위해) 그럴경우 스텐스가 있다고 해도 밀려날수도 있는법(스킬해체를 받은 상태에서 피뻥을 쓴후 스텐스를 쓰기 전에 한번쯤은 밀려있을것이다.) 그때 돌진을 사용하면 다시 몬스터 몸안에 들어가 있을 것이다.
또한 누군가 공격하고 있을때 (몬스터가 맞고있을때) 에는 돌진을 써도 밀리지 않는다 그러기 때문에 자신이 돌진 할때에는 다른 사람들이 때리지 않는 그런 상식이 필요하다.
파풀은 보통 왼쪽으로 마뇽에는 오른쪽으로 밀어 넣어서 공격하는것이 좋다고 한다 (마뇽은 그렇게 하면 몬스터에게 박혀서 사냥시에는 스킬해체 걸릴 확률을 조금 줄일수 있다고 한다.)
자쿰에서 1/1이나 불기둥(스턴) 이 공격은 몬스터(소환몹이나 자쿰)에게 맞은 깜박거리는 상태이면 피할수 있다 고랩 팔라딘 분들은 자쿰에서도 몸에 받으면서 공격하는 분들이 있다. 그분들은 파워가드와 스텐스등 있기 때문에 가능 한것이다. 물론 높은 체력(3킬정도 되는)와 적어도 경험이 있으시기에 하는것이니.. 그러기에 자쿰에서는 1/1와 불기둥 을 어덯게 피해주는야에 따라 재미가 붙는다. 1/1은 아킬레스로 인해 피할 필요성이 없다고 해도 불기둥에 맞으면 스턴이 된다. 불기둥을 피해주는것은 헤이만 있다면 물론 쉽게 적응되서 피할수 있는 기본이지만 불기둥을 피할수 없게 된다면 즐겨라 ;; 자쿰에게 돌진을 사용하면 자쿰에게 대미지는 입는 대신 스턴을 피할수 있다 같은 방법으로 1/1을 피하여 엠피포션의 소비를 줄일수 있긴 하다. 하지만 프리의 컨트롤 여부가 뒤 따라 온다. 또한 1/1 을 못피하고 당하고 자쿰에게 박는거면 바로 죽을수 잇다. 이 방법을 쓸때에는 자신에 남은 체력을 잘 보고 해야한다 아무리 경험이 있다고해도 위험한 컨트롤이기 때문에 위험할수 밖에 없다. 불기둥에 맞고 바로 1/1공격바로 시전되는 공격을 아마 상당수가 많이 당해봤을것이다. 불기둥에게 당한 대신 1/1은 피해지는 경우가 있다 (깜박거리는 상태이니) 그경우 불기둥에게 피한 상태라면 프리는 못피했을 경우도 있다 그러면 다음 공격인 1/1에 당할텐데. 프리 힐만 믿는다면 당신은 달팽이한테 맞아도 사망(미스뜰지도 ㅇㅅㅇ) 또한 불기둥을 피하는 시점에서 자쿰에게 박고 제위치로 나올려고 할때 1/1을 당하면 엘릭서나 우유를 빨아줘야 하는데 (보통 스턴을 피하고 프리의 힐이 안올때 물약을 먹을때에는 엠피와 체력이 같이 해결되는 엘릭서가 좋다) 1+ 자신의 체력 50% 가 자쿰 몸에 닿았을대 깍이는 댐지보다 낮으면 죽을수 있으니 잘 판단 해야 할것이다 (그냥 그럴때에는 여분의 파엘을 즉 자신이 스턴을 피해도 프리는 스턴을 못 피했을시에는 힐이 끊기는데 자쿰에게 받은 댐지를 받고 다음 댐지에 죽을수도 있다 몸에 2방에 죽는 경우에는 치즈나 쭈바로 살수 있는경우에 그거 먹으면서 살면서 나오면 되고 몸에 3방에 죽는경우 2방 받고 엘릭을 먹으면 되긴한다.(그러나 버서크 플레이보다 위험하다 1/1의 변수를 생각해야한다) 확실히 자쿰 스턴피하기(돌진플레이)는 물약의 여부가 좌우하기 때문에 위험한 플레이가 된다.
스턴피하는것은 프리분들이 스턴을 피하기위해 텔포로 몸박고 탈출하는거 자주 사용한다. 하지만 괜히 그러다가 자신도 해보왔다가 죽는 분들도 있지만 잘하시는분들은 ㅌ 이라고 친적이 없다. 용기사가 스턴피하는것을 쉽게하기 위해서 체력 25000이상이 되면 쉽다고 한다... (필자가 16000일때 사용하긴 하지만 부담이 너무 크다. 프리힐을 워낙 믿어줘야하니 현재는 그냥 조용히 스턴 안피하고 맞으면서 쿰을 하고있다.)
스텐스
스킬래밸에 따라 지속시간와 발동확률을 올려준다 (마스터래밸 30)
래밸 1 엠피 소비 30 지속시간 10 초 발동확률 42 %
* 1래밸 상승 할때 마다 지속시간 10초씩 상승 마스터시 300초 (5분)이 된다. * 1~20 까지는 1래밸 상승할때마다 발동확률이 2%씩 상승, 21~30 까지는 발동확률이 1% 상승한다. (마스터시 90%) * 1~25 까지는 래밸이 5래밸당 엠피 소비량이 6씩 상승 래밸6에 소비량 36이 되는것이고 래밸11에 소비량이 42가 되는것이다. * 26~29까지는 엠피 소비량이 1씩 감소 된다. 25때 엠피 소비량을 54이지만 26때 소비량은 53이 된다. 그리고 29와 30의 엠피소비량은 50이 된다.
1개나 소량의 포인트를 투자할시에는 효과를 볼수는 없다. 오히려 귀잖게 된다. (시간이 별루 안되니) 많이 찍어 둬야 효율을 볼수 있다. 적당히 높은 확률에 낳두면 편할것이다. 스텐스 10 정도 찍으면 효과는 보긴 하지만 넉백이 그래도 꽤 되는 편이다 20까지 찍으면 밀리는 감은 거의 없다. 21 부터는 확률이 1% 상승 하기 때문에 20까지 찍어두고 스킬 효율이 큰 스킬부터 찍도록 하는것이 좋다. 그리고 30까지 찍으면 좋다 20찍어도 보스사냥시 문제가 전혀 없지만 파풀 2층에서 버텨주고자 한다면 스텐스 30이 되야할듯 싶다.
(실제로 혼테일때 20이나 30이나 밀리는것 솔직히 운이라고 한다.. 30찍은 사람이 밀리고
20찍은 사람이 밀리지 않기도 하는걸 생각해둬야한다.
그렇지만 빠른 공격을 요구되는것인지 혼테일 추천 스텐스는 30이라고 한다.) 공격스킬이 아니기 때문에 스킬의 우선도는 떨어질수도 있다 그러니 필요한 사냥터에 여부에 따라 결정된다. 스텐스 20은 모든 전사가 많이 쓰니 인기도가 높다 그린코니언,파풀라투스,자쿰 이 드롭한다.
몬스터 마그넷
1마리의 몬스터를 자신의 앞에다가 끌어 온다 스킬래밸을 올리면 발동활률와 범위가 늘어난다 (마스터 래밸30)
래밸 1 엠피 소비 10 범위 100% 성공율 42%
* 엠피 소비량은 1~5 : 10 소비 6~10 : 13 소비 11~15 : 18 소비 16~20 : 21 소비 21~25 : 26 소비 26~30 : 엠피소비가 1씩 감소(마스터시 엠피소비 21) * 범위는 10 래밸당 50%씩 상승한다 1~10 까지는 100% 11~20 까지는 150% 21~30까지는 200% 이다. * 성공율은 1래밸당 2% 씩 상승한다. 26~30 까지는 1%씩 상승한다. 마스터시 성공율은 95% 이다.
개인적으로 보면 참 화가 나는 스킬이다. 일단 돌진하고 장단점은 있다. 돌진은 몬스터에게 박으면서 거리를 좁히는것인데 마그넷은 끌어와서(스킬발동은 빠르다고한다) 거리를 좁히는것이다. 전사의 기동성 보강인데 굳이 4차스킬이 이러는지는 이해는 안된다. 몬스터를 끌어온 이후로 바로 몬스터를 때릴수 있다는 장점은 있다. 마법공격을 하는 몬스터에게 유용하긴 하지만 결정적인 점은 3가지로 볼수 있다 1마리만 끌어 올수 있기때문에 대량의 몬스터 사냥시에는 차라리 안쓰는점 또한 스킬 포인트를 별루 투자하지 않으면 성공율은 극히 적기 때문에 실패하면 오히려 안좋다는것이다 (그러니 투자를 해도 사용을 안하지) 범위도 말할거 없이 100% 범위면 차라리 돌진으로 접근해서 때리고 말것이다. 21부터는 범위가 200%가 되긴한데 굳이 투자해줄정도인가 싶다 위 3가지 이유때문에 스킬포인트 낭비와 엠피 낭비에 시간낭비가 될것이다 싶다 (많이 찍으면 성공이야 하겠지만 포인트는 안 아까울려나) 물론 별루 찍어서는 효과를 못보기 때문에 맨 마지막에 찍어주는 스킬이 될듯 싶은데 힘들게 1업씩 해서 10업을 해서 이런 스킬에 찍으면 하고 싶을까 라는 생각이 들기도 한다. 21~ 30까지는 범위가 동일 하고 25때 확률이 90%가 되고 26부터 1퍼센트씩 상승하기 때문에 (21때에는 82퍼센트) 스킬 포인트 효율이 좋게 하기 위해 21에 멈출것인지 25에 멈출것인지 생각해둬야 하겠지만 그냥 안찍는것이 효율에 가장 좋을거라 생각한다. 마스터리북은 버리는거 가져가서 찍어도 되는데 찍을려면 5이상 되어야하는데...........
비홀더
무기숙련도을 영구적으로 올려준다 (마스터 래밸 10)
래밸 1 엠피소비 114 지속시간 11분 숙련도 상승 5%
* 래밸 1 상승 할때 마다 엠피 소비는 6씩 감소가 된다. (마스터시 60소비) * 래밸 1 상승 할때 마다 지속시간은 1분씩 상승한다 (마스터시 20분) * 래밸 1~ 래밸3 까지는 숙련도가 5% 4~6 숙련도 10% 7~9 숙련도 15% 10 래밸의 숙련도 20%
다크나이트의 상징의 비홀더 가 나왔습니다. 2차 마스터리 보다 못하지만 궁수4차의 보우 엑스퍼드 는 숙련도 30%와 공격력 10 을 상승 시켜준다 (이런말을 하면 분명 궁수분들이나 타외전사등 그외 직업분들이 궁수야 지금까지 하향되었던 직업이었는데 용기사는 3차때 좋았던 캐릭터이라고 따지는 사람이 있을 것인데. 그냥 비교한것이다.) 다크나이트 처음에 비홀더는 숙련도도 안올려주는 그야말로 스킬포인트 차지 (따지자면 마그넷 보다 못한존재) 지금은 아주 좋은 스킬이다. 어떠한 사냥터를 가든 어떠한 스킬트리를 선택하든 제일 먼저 마스터 하게 될것이다. 처음에 다크나이트 전직을 하면 스킬포인트는 3개 주어지는데 3개 모두 비홀더에 투자해봤자 숙련도는 똑같이 5%가 될것이다. 그러니 1개을 투자후 121때 3개 122때 3개 123때 3개 하여 마스터 하는것을 권장한다. 비홀더을 찍으면 비홀더을 굳이 소환 하지 않아도 최소 대미지는 올라간다. (이점이 중요한것 같다) 숙련도가 5% 정도로는 큰 차이을 보기는 힘들다 15%정도 되면 크게 눈에 보기에도 최소대미지가 크게 상승한것을 알수 있다. 버서크와 비홀더 중 어떤걸 먼저 찍는가가 문제인 분들도 있을것이다 버서크는 처음에 효과를 많이 볼려면 20까지 찍어줘야 할것이고 조금 찍은 걸로는 발동하기도 힘들테고 체력도 낮을것이다. 그리고 대미지 효율도 못 볼것이고 버서크를 굳이 킨다고 한다면 방수가 줄어 들이면 버서크를 먼저 찍어도 상관은 없지만 어떠한 사냥터이든 비홀더을 찍어 두면 좋을것이다.
비홀더스 힐링
소환된 비홀더에게 스킬래밸에 따른 일정 주기마다 다크나이트에 체력을 회복시켜준다 버서크 발동시에는 버서크 발동 피 까지 채운다. 회복이 발동되지 않는다. (마스터래밸 25)
래밸 1 발동 주기 10초 회복량 40 래밸 6 발동주기 9초 회복량 160 래밸 11 발동주기 8초 회복량 260 래밸 16 발동주기 7초 회복량 360 래밸 21 발동주기 5초 회복량 460 래밸 25 발동주기 4초 회복량 500
* 래밸 4씩 발동주기 1초가 줄어든다. 래밸 1에 10초 래밸 4에 10초 래밸 5에 9초가 된다 마스터시 4초가 된다 * 1~5 때에는 회복량이 15씩 상승한다 스킬래밸 6,11,16,21때에는 회복량이 100씩 상승한다 * 스킬래밸 7~10, 12~15, 17~20, 22~25 에는 회복량이 10씩 상승한다.
처음에 스킬을 배우게 되면 마스터래밸이 5가 된다 5까지 찍는다고 해서 효과 보기는 힘들것이다. 또한 1찍는다면 비홀더 키고 잠수하여 체력 채우는 용으로 밖에 쓸수가 없다 (의자대용) 발동주기를 생각해서라도 어느정도 찍어주면 비홀더을 켜주는것이 좋다 특정 퀘스트 아이템을 위해 저래밸 사냥시에서 물약을 안먹고 사냥할수 있어서 좋다(쓰레셔 을 사용시 체력이 많이 깍이지만 회복해준다) 비홀더스 힐링 에는 두가지 의견이 대립할수 밖에 없다
쓰레기 스킬이라는 평가와 비홀더스 힐링 은 사냥의 적자량을 대폭 줄여주는 희망의 스킬이다. 라는 의견으로 나눌수 있다
일단은 왜 비홀더스 힐링은 안좋게 평가 되는가 보기에 너무나도 쪼잔하기 때문이다 회복해주는 량 400은 턱없이 적기 때문이다 지금 한번 용둥에 가가지고 마빡이에게 맞아보면 알것이다. 그리고 지금껏 1:1 해왔던 용기사에게도 이런것보다는 차라리 프리랑 같이 사냥하면 심볼도 받고 힐도 받는 안전적 사냥을 할수있다 굳이 이런 스킬하나 만들어서 다크나이트를 솔플로 유도하는지 모르겠다는 평가가 될수 밖에 없다 또한 버서크 발동을 해도 물약 먹는데 여러 고민을 해야 한다 또한 물약 타이밍에 잘 못췄다가는 해체되고 만다 회복 타이밍만 기다렸다가는 죽을 위험도 있다. 그러니 조심해야만 한다
그러면 새롭게 떠오르고 잇는 비홀더스 힐링 그래도 희망은 있다 라는 의견이다.
봉우리에서 사냥시 쭈쭈바의 사용을 대폭으로 줄여 준다고 한다. 게다가 버서크 1방 사냥시에는 마공이나 물공을 거의 맞지 않을 정도이니 힐링이 있다면야 물약을 거의 안쓴다고 한다. 버서크 사냥이든 아니더라도 댐지 많이 뜨는곳에서라도 적자량을 줄이기에는 아킬레스 보다 힐링이 좋다는 평가도 받고 있다.
그러나 힐링 까지 고려하여 물약컨트롤을 할려면 그래도 체력의 폭은 커야 할수 밖에 없다 (이유는 아마 힐링와 버서크 사냥을 해봐야 느낄수 있을것 같다)
버서크와 힐링 동시에 오히려 같이 낳두면 버서크가 풀리게 되는 경우라면 오히려 플레이가 안된다면 마스터 할때까지 소환하지 않는것이 좋다.
힐링을 찍어야 하는것이가 말아야하는것인가는 판단이 필요하다.
비홀더스 버프
스킬포인트에 따라 비홀더에게 다크나이트에게 능력치을 상승시켜주는 버프을 시전할수 있는 능력을 가지게 한다. (마스터래밸25)
래밸 1 각 버프 발동주기 58초 각 버프 지속 시간 20초 사용버프 물방(100)
* 래밸 1씩 버프 발동주기는 2초씩 줄어든다 * 래밸 5씩 각 버프의 지속시간은 20초 씩 늘어난다 * 스킬래밸 6 이상 부터는 마법 방어력 버프도 시전한다. (100) * 스킬래밸 11 이상 부터는 명중율 버프도 시전한다. (25) * 스킬래밸 16 이상 부터는 회피율 버프도 시전한다. (30) * 스킬래밸 21 이상 부터는 공격력 버프도 시전한다. (15)
스킬을 조금 찍어서는 효과를 보기 어렵다 클레릭의 블레스을 뛰어넘는 효과를 발휘할수있다. 방어력이나 회피율은 효과를 크게 보기 어렵지만 주로 노려야하는 버프의 효과는 명중율와 공격력인데 명중율이 25을 받아야 명중이 되는경우에는 같이 하는 프리스트가 블레스를 주게 되면 미스가 뜬다고 하면 오히려 효율은 없는 셈이 된다. 그러니 굳이 명중이 5 상승 한다고 해서 명중율 낮추고 힘을 찍을수 있어 좋다고 보기는 어렵다. (다크나이트가 되면 명중 5가 상승한다고 보면 안된다) 또한 명중율 버프가 없으면 시작할수 없다. 하지만 명중약 10이 올라가는것보다 대폭상승하니 솔플할때 명중에 대한 부담을 덜수 있는 큰 장점이 있다. 공격력 버프는 1분당 총 300에 체력을 빼앗았던 드래곤블러드에 사용빈도를 줄일수 있기때문에 좋다고 할수 있다. 또한 공격력도 3 높아진다. 무엇보다 큰 장점은 스킬해체에도 스킬이 사라지지 않는다는 점인것이다. 스킬해체에 해체가 안되니 블레스를 다시 받을 필요도 없고 블러드를 쓸 필요도 없기때문에 좋은 평가도 받기도 한다 하지만 큰 단점은 역시 블레스를 쓰지 않도록 프리에게 미리 당부해야 하는것이고 힐을 받는 사냥에서 굳이 물방와 마방와 회피가 효과도 희미하지만 필요성을 느끼기 정말어렵다 블레스가 있으면 명중도 될것이고 블레스 없으면 명중 안될 몬스터라면 애초에 명중버프가 없으면 사냥하기 힘든것이고. 또한 파풀,그리프,마뇽 할때는 물론 스킬해체가 되니 그럴땐 효과를 조금 볼수 있겠지만. 하지만 스텐스가 있다면 박으면서 사냥하여 해체를 피할것이지만 파풀때에는 솔플때 유용하겠지만 프리가 잇는 파티플레이시에는 프리가 블레스를 안쓸일도 없고 블레스를 받게 되는 경우가 많을것이다. 공이야 분노안받는한 안떨어질테지만 공격력 버프을 15짜리를 게속 써준다는 점이 단점인 경우를 알아보면.. 바로 쿰을 할때는 보통 공20 뿌리기를 사용한다. 그러나 비홀더를 킨 상태라면 비홀더가 공15 버프로 잡아 먹어버리고 만다. 앞서 말했듯이 스킬해체를 해도 해체가 안되는 비홀더 그러나 플레이어도 해체를 할수 없는 장난꾸러기라는거... 유저가 해체를 할려고해도 해체되는것이 아니니.. 문제 괜히 쿰할때 비홀더 했다가는 공버프 날라가 버리고 만다 어짜피 보스전에는 프리가 있으니 블레스는 꼭 받는것이고.. 그점에 있어서는 비홀더는 키셋에서 빼놓고 들어가야한다. 또한 전장이나 남둥에서 공20을 막써주시는분들이 계시기도한다. 그럴때... 비홀더 켜놨는데 공20이 뿌려지면.... 매우 안습이다. 비홀더 해체를 할수 있게 할수 있는 기능와 비홀더의 각 버프 구별을 할수 있게 되는 패치가 우선이라고 생각한다. 공격력 버프나 명중율 버프는 중요하기 때문에 확인해야한다. 특히 공격력 버프가 해체시에는 블러드를 켜서 공격력을 보완시켜야만한다. 다크나이트는 스텟창을 보면서 해체된것을 확인해야한다. (비홀더스 버프때문에 블러드를 안 찍어도 된다는 말이 나오긴 하지만.. 공격력 버프가 안걸렸을시에는 블러드가 필요하다.)
버서크 (액티브스킬)
체력이 일정수준 이하가 되면 공격데미지가 증가한다. (마스터래밸30)
래밸 1 발동 퍼센트 11% 데미지 113
* 래밸 1씩 발동 퍼센트는 1 % 씩 상승 (총 40%) * 래밸 1씩 데미지 3% 씩 상승
적은 스킬포인트와 hp량이 적다면 어쩔수 없이 나중에 찍을수밖에 없다. 요즘은 버서크로 1킬 사냥와 망둥이 사냥을 추천하는 편이지만 (마공을 안맞게 되는 2킬도 상관은 없다) 마빡이 같은 사냥터에서 사용하기도 하지만 역시 쭈바로 하시지만 벅찬감이 있다.
(타 전사랑 비교하면 안되지만.. 타전사는 맘껏 힐 받지만 닥나는 힐을 받으면 안된다) 체력이 % 이하가 되어도 뻥을 쓰면 발동해야하는데 바로 발동 안하는 경우가 있다. 그럴때에는 몬스터에게 맞거나 체력 저하 되는 스킬을 써주면 된다. (쓰레셔 추천) 버서크 20을 손에 넣을수 있는 능력이 될경우 버서크를 찍어주자. 버서크 추천 사냥은 망둥이 (협곡2),양사냥(산양의골짜기),듀파(1킬) 망둥이 경우 망둥이집을 2킬 망둥이를 쓰레셔로 2킬이 뜨면 망둥이 사냥은 흑자를 보고 좋다고 한다. (망둥이집은 체력은 40000 조금 넘는다. 기억이 나질 않는다 40??? 정도 되고 망둥이는 17000이다.) 30 마스터리북에 대한 것은 빼고 애기하도록 하겠다.
3. 스킬 무엇부터 올려야 효율이 좋은가...(정석! 정석 이렇게 찾으시는데요 글세요 정석이 나왔다고 보기어려울수 있을 것입니다. 마스터리 북 입수도 그렇게 모두가 정석이 있고 그것을 본다고 해서100%가 그렇게 할수 있을거라는 생각은 하기 힘들군요)
예 : 마스터리 북 입수 혹은 퀘스트 발록 또는 그리프을 사냥하기때문에
120때 필수스킬트리(3) 비홀더 1(2,3을 찍어도 숙력도는 올라가지 않는다) ,돌진 1 (파풀,그리프,마뇽 몰아놓기 용)
보스전 우선 스킬트리 (1/1공격을 맞게되는 자쿰우선)
비홀더1,돌진1,용사1-비홀더4-비홀더-7-비홀더10(마)-스텐스 10-스텐스20-용사9(5%)-버서크 20-아킬레스30-비홀더스 버프25- 스텐스30-비홀더스힐링25-돌진28
보스전 우선이기 때문에 발동도 되지 않는 버서크보다 아킬레스를 먼저할수 있다(아킬레스 사용시에는 1/1 공격때 체력이 남는다. 우유를 먹고있는 당신이 어느날 쭈쭈바를 먹고 버틸수 있다는 애기다) 보스전만 해서 래밸업하기는 무리다. 그러니 로어 사냥이나 솔플도 할것이니 버서크로 하여 망둥이나 솔플도 해야 할것이다. 보스전 우성이니 스텐스 30이 힐링보다 빠르게 접급하는것도 이 스킬트리의 특징이있다. 하지만 보스전을 많이하게 되는 다크나이트에게는 보스전 만큼에는 좋은 장점이 되긴 하지만. 굳이 보스전만은 아니니 신중해야하는 스킬트리
솔플 우선 스킬트리
비홀더1,돌진1 버서크1-비홀더4-비홀더7-비홀더10(마)-버서크10-버서크20-용사9-비홀더스 힐링25-스텐스 20-비홀더스 버프25- 아킬레스30-스텐스30-돌진28
솔플로 빠르게 접근할 스킬트리이다. 솔플이기 때문에 용사는 우선 찍어도 상관없지만 버서크는 발동하기 쉬어야하기 때문에 버서크를 우선 찍고 바로 용사를 찍자. 비홀더스 힐링을 찍으므로서 적자량을 줄일수 있고 흑자사냥의 시간당경험치시에는 물약소모를 많이 줄일수 있다. 아킬레스는 코니언이나 네스트골램 용둥 사냥시 아킬레스를 올려 적자량을 줄일수 있게 해준다. 망둥이 사냥시 스텐스의 필요성을 못느끼지만 스텐스는 많은 사냥터에서 쓴다 그러니 비홀더스 힐링와 스텐스을 바꿔도 상관은 없다.(사냥터 선택기준으로) 솔플에 대한 어느정도 어려움을 격긴 해도 전장의 탈출이 빠르게 된다는 장점도 있다.
로어우선 스킬트리 (전장)
비홀더 1,돌진 1 용사1- 비홀더 4- 비홀더7-비홀더10(마)-용사9-비홀더스 버프(25)-스텐스20-버서크20-비홀더스 힐링(25)- 아킬레스30-스텐스30-돌진28
전장에서는 용사가 인기가 많으니 선으로 용사를 찍는 형태이지만 스텐스 우선 찍지 않아서 밀리기 때문에 다른 사냥에서는 짜증나는면이있다. 전장을 할랩이 높을거라 예상할때 선택되는 스킬트리 또한 버서크가 나중에 올리게 되니 솔플형이 안되니 전장을 얼마나 오래하게 될지 예상되는 스킬트리 스텐스는 불숲이나 레와(할수 있는 가능성은 있지만 드물다)이나 남둥 로어를 할때 필요하긴 하다만 용기사의 보스전에 아주 효과가 발휘되는 스킬이다. 솔플배척 형이라면 스텐스를 먼저 찍어서 효율을 발휘하자. 버프와 스텐스의 위치를 바꿔도 상관이 없다만 전장에서는 스텐스는 쓰지 않기때문에 전장을 얼마나 오래하게 될지 예상되는 스킬트리 전장으로 인해 비싼 무기인 창을 바꿀수 있게 해줘 꾸준히 돈을 벌려면 전장을 하갈수 있는 장점이 있지만 전장만 게속하는것도 한계가 있다. 130 이상부터는 제네파가 아니고서는 로어도 슬슬 지겹게 된다
로어우선 스킬트리 (불숲,남둥)
비홀더 1,돌진 1 용사1- 비홀더 4- 비홀더7-비홀더10(마)-스텐스20-용사9(5%)-비홀더스 버프(25)-스텐스30-버서크 20-비홀더스 힐링(25)- 아킬레스30-돌진28
불숲 로어나 (요즘 불숲에는 로어대신 난사사람들이 있다.) 남둥로어만은 하는것이 아니지만 (남둥은 로어만 하는 형태가 아니다. 로어파 형식도 있을뿐이다.) 이런 형태가 있긴 하다.
(추가 적으로 블와 3/4층에서 로어를 한경우도 있다 2명이서
그럴땐 스텐스는 필수이게 된다.
로어파사 솔플 범용형
비홀더 1,돌진 1 용사1- 비홀더 4- 비홀더7-비홀더10(마)-용사9(5%)-스텐스20-버서크20-비홀더스 힐링25-비홀더스 버프25- 아킬레스30-스텐스30-돌진28
일단 버서크를 우선시 하지않기때문에 135이하는 전장을 할수 밖에 없지만(136때 버서크 11이 된다만 하기에는 벅차다) 버서크를 어느정도 찍게되주면 체력만 된다면 망둥이로 진출할수 있다. 어차피 체력때문에 버서크 발동이 140이하때는 체를 돌려도 힘든편이니 안정적으로 체돌리기를 한 사람이라면 버서크를 할수있다.
용사의 의지는 안넣었다. 몬스터마그넷은 한사람 말로는 필요성이 안느껴진다. 용사 20 버서크 30 아직 안나온거에 대해 떠들어 봤자 좋을게 없다. 솔플우선형에서 듀파 2킬을 빨리 나오기 위해 비홀더 보다 버서크를 먼저 찍는 사람이 있다. 물약은 장어구이와 하얀포션로 듀파나 양 망둥이 켄타 버서크 사냥때 주로한다. 버서크관리 최소 물약갯수는 2개 ~3개 정도 된다. (몬스터의 대미지가 물약하고 딱 맞아떨어질경우 1개겠지만 체력이 낮은상태로는 2개가 될것이다.) 또한 우유나 치즈 같은 포션 1개 + 마나포션 1개 +엘릭서나 만병 (1~2)
위 생각은 그냥 내가 심심해서 썻기 때문에 비방은 무시하도록 하겠다 (일단 생각나는 대로 바로 적어내리며 썻기 때문에 오타가 많을것이다.) 내가 이글을 쓴것은 욕이나 태클을들을려고 쓴것은 아닐것이다. 내가 알고있는것이 잘 맞는지 또한 어덯게 이글을 수정해가면 좋은지 충고을 듣고싶을것이다. 그래서 그 스킬을 쓰는 분의 내용은 적극적으로 듣고 싶다. 그래도 나름대로 많은 스킬에 대한 글을 보면서 살아왔고 정확하기 위해 노력도 했다 그러나 그렇기 때문에 정확성 여부는 자신이 따져야 할것이다. 정확하면 좋기 때문에 스킬의 사용자 분들의 의견을 듣고 싶다.
물론 이런글 쓰면 직업논쟁이 이루어 질것을 알고 있습니다. 싸우고자 이런 글 쓴거 아니니.. 논쟁은 삼가해주세요. 또한 스킬을 쓰는 사람들의 정보를 위주로 썻고.. 정확하다고만 생각하시면 안되겠습니다. 남둥 패치가 된 것처럼 어덯게 변할지 모른다...
지금까지 초보 다크나이트의 글을 봐주셔셔 감사합니다.
스킬에 대한 지적와 충고 그리고 오타 지적 이해가 안되게 썻다면 지적 부탁드려요.
내 나름대로 대 닥나선배라고 생각하는 (나만) 우주의 진화님의 닥나 분석글
1. 공격력 공식 (창을 기준으로. 폴암이면 베기를 찌르기, 찌르기를 베기로 바꾸면 됩니다.)
최소데미지(베기) : (STR*3*0.9*숙련도 + DEX)*공격력/100
최대데미지(베기) : (STR*3 + DEX)*공격력/100
최소데미지(찌르기) : (STR*5*0.9*숙련도 + DEX)*공격력/100
최대데미지(찌르기) : (STR*5 + DEX)*공격력/100
※ 실제 스탯창에 표기되는 것은 최소데미지(베기)와 최대데미지(찌르기)입니다.
로어 최소데미지 : (STR*4*0.9*숙련도 + DEX)*공격력/100*2.4 - 몹물방*2.4
로어 최대데미지 : (STR*4 + DEX)*공격력/100*2.4 - 몹물방*2.4
2. 명중률 공식
최종 명중률 = [ DEX*0.8 + LUK*0.5 + 명중률 ]
[] : 괄호 안의 계산값의 소수점 이하를 버린다.
* 상기 공식들에서 STR, DEX, LUK, 명중률, 공격력 등은 템, 스킬, 순수 스탯의 합입니다.
3. 최저 마나량 공식 (스피어맨, 용기사, 다크나이트 기준)
최저 마나량 = 레벨*4 + 155
4. 고렙몹 요구 명중률
마빡이 : 139
코니언 : 164
파풀 분리체 : 146 (레벨 125기준)
혼테일 : 165 (레벨 160기준)
※ 자쿰, 피아누스 등은 요구 명중 굉장히 낮아서, 100이하의 명중으로도 노미스
5. 인듀어를 안 찍었을 때의 이점 (힐링을 1개 이상 찍었을 때를 기준으로)
인듀어를 찍지 않으면 줄에 매달아놓았을 때, 버서크가 풀리지 않습니다. (뻥이 풀리더라도)
쉬면서 만피를 채우고 싶다면 의자에 앉고,
쉰 후에 바로 사냥을 재개할 것이라면 줄에 매달으면 됩니다.
※ 단, 아쿠아, 엘나스 같이 피를 줄이는 맵에 있을 경우에는 뻥이 풀리면 만피가 됩니다.
6. 아킬레스 1의 장점 (피아누스에서, 드래곤 블러드 쓸 경우)
아킬레스를 찍으면 보스몹의 1/1 공격에도 피가 1이 남지 않습니다.
(공격 받았을 때의 체력-1)*(아킬레스 퍼센트)+1 만큼의 피가 남습니다.
예를 들어, 아킬레스 마스터시(15%) 피통 2만 기준으로 1/1맞고 피가 3천이 남습니다.
드래곤 블러드 버프를 시전하고 피아누스를 잡을 경우 1/1 맞고 풀리는 경우가 종종 있습니다.
이것은 블러드로 인해 피가 감소하는 양(HP 20) 이하로
피가 남았기 때문에 자동으로 블러드가 풀린 것입니다.
아킬레스 1개를 찍으면 대부분의 경우 피가 20 이상이
유지가 되기 때문에 블러드가 풀리지 않습니다.
7. 남둥 진출 시기
뻥피 16000 이상이면 피는 충분합니다.
스탯공 6200이면 스켈레곤은 그럭저럭 2킬이 잘 뜨는 편이지만, 사냥시 약간의 적자
스탯공 6500을 넘으면 방업을 하지 않은 마빡이는 거의 2킬이 뜹니다. 사냥시 흑자
스탯공 7700을 넘으면 방업을 한 마빡이도 올2킬이 뜹니다.
8. 비홀더스 버프를 찍을 때의 유의사항
비홀더스 버프 레벨 21부터 공버프가 시전되기 시작합니다.
레벨21 : 공3
레벨22 : 공6
레벨23 : 공9
레벨24 : 공12
레벨25 : 공15
그런데 위와 같이 레벨에 따라서 공격력을 올려주는 정도가 다르기 때문에,
드래곤 블러드 이상의 효과를 얻기 위해서는
스킬 레벨24까지는 스킬을 모았다가 한번에 찍어야 합니다.
9. 비홀더스 버프/힐링의 특징 및 유의사항
비홀더스 버프는 마스터시,
물리방어력 100, 마법방어력 100, 명중률 25, 회피율 50, 공격력 15의
다섯 가지 버프를 10초마다 한번씩 걸어줍니다.
각각의 버프는 한번 시전되면 100초간 유지됩니다.
1) 버프는 몬스터의 스킬 해제 공격에도 스킬이 해제 되지 않습니다.
2) 왠만해서는 버프가 끊기지 않지만, 끊길 때도 종종 있는데,
스탯창을 자주 확인하고 공버프가 끊기면 블러드를 켜주도록 합니다.
3) 블레스를 자주 받으면 공버프가 자주 끊기는 현상이 발생하므로 블레스는 받지 않도록 합니다.
(그리고 어차피 블레스보다 버프의 효과가 더 좋습니다.)
4) 비홀더를 소환했을 때, 뿌리기를 받아도 곧 공버프가 뿌리기를 지우므로,
힐링을 찍지 않은 경우라면 뿌리기를 뿌리기 전에 재접을 한 후에 뿌리기를 받습니다.
5) 버프/힐링 모두 맵을 이동하면 그 때부터 시간을 다시 카운트합니다.
따라서 어디를 이동한다던가, 채널 돌기를 할 경우에는
비홀더스 버프/힐링의 효과는 거의 보지 못한다고 봐도 무방합니다.
특히 힐링은 마스터하더라도 다른 맵으로 이동하게 되면
10초가 지난 후부터 체력을 채워주기 시작합니다.
10. 버서크의 버그
뻥의 유무에 변화가 생겼을 때, 그 변화 후 현재 HP에도 증감이 있어야만,
새로운 피통에 대한 버서크 룰이 적용됩니다.
뻥의 유무에 변화가 생긴다는 말은,
뻥이 있는 상태에서 없는 상태로 가거나, 뻥이 없는 상태에서 있는 상태로 바뀌는 것을 말합니다.
그리고 나머지는 실제 예를 들어서 설명 드리지요.
노뻥 체력 10000, 뻥 체력 16000일 경우
노뻥 버서크 제한 피 3000, 뻥 버서크 제한 피 4800
현재 노뻥 상태에서 피가 3500일 경우 뻥을 쓴다고 해서 바로 버서크가 발동되지 않습니다.
이 피에 변화가 생겨야만 (가장 쉽게 변화를 줄 수 있는 것이 부스터 사용이지요.)
새롭게 바뀐 피통(10000->16000)에 대한 버서크 룰이 적용됩니다.
반대로 뻥 상태에서 피가 3500이다가 뻥이 풀리더라도
당장에 현재 HP에 변화가 생기지 않는다면, 버서크 상태가 지속됩니다.
사냥을 하다가 뻥이 풀려서 다시 뻥을 켰는데도 버서크 데미지가 안 나오는 경우가
종종 있는 것도 위와 같은 이유 때문입니다.
그리고 위에서 인듀어를 찍지 않았을 때 뻥이 풀리더라도
만피가 되지 않는 것도 위와 같은 이유 때문이고,
버서크30을 이용해서 버서크 로어가 가능한 것도 위와 같은 이유 때문입니다.
11. 돌진 팁
돌진을 이용하면 몬스터의 공격을 회피하는 것이 가능합니다.
몬스터가 공격하는 순간 돌진을 사용하면 몬스터의 공격이 회피 됩니다.
돌진의 모션은 찌르기지만, 찌르기 데미지만 나가는 것 같지는 않습니다.
12. 스탠스20과 30의 차이
스탠스20 : 공격 버틸 확률 80%
스탠스30 : 공격 버틸 확률 90%
겨우 10%의 차이라고 생각하실 수 있지만, 이것은 큰 차이입니다.
성공률이 아닌 실패확률로 생각해보면 스탠스20과 30은 2배의 차이를 보입니다.
(스탠스20의 실패확률 20%, 스탠스30의 실패확률 10%)
연속하여 버틸 수 있는 확률을 계산해보아도 그 차이를 느껴볼 수 있습니다.
1,2,3,4,5회 연속으로 버틸 수 있는 확률을 각각 계산해보면
스탠스20(80%) : 80%, 64%, 51.20%, 40.96%, 32.77%
스탠스30(90%) : 90%, 81%, 71.90%, 65.61%, 59.05%
스탠스30일때 2번 연속으로 버틸 수 있는 확률이 스탠스20일때 1번 버티는 확률보다도 높습니다.
13. 피아누스의 물리 가드 지속 시간
피아누스의 물리 가드 지속 시간이 대략 30초라고들 말하지만,
그 때마다 스탑워치 키기도 그렇고...
그래서 저는 물리 가드를 걸자마자 밖으로 나와서
부스터 걸린 상황에서 일반 공격키를 누르고 있습니다.
일반 공격을 연속 30회를 한 이후, 용사, 스탠스, 부스터, 바디 4개의 스킬을 쓰고 들어가면
거의 물리 가드 지속 시간과 맞습니다.
물리 가드가 걸린 후에 동굴에서 약간 늦게 나왔다거나,
나온 후에 채팅을 했다거나 지연 사항이 있었으면,
30회보다 적게 창질 하고 다시 들어가면 됩니다. ㅎㅎ
[데타손형님] 삼촌의 닥나을 위한 혼테일 공략글
![이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.](https://t1.daumcdn.net/cafefile/pds34/28_cafe_2007_10_09_23_54_470b96374087a)
혼테일 파티 구성 부터 말씀드립니다.
6파 30명 풀파 라고 가정하에
유혹1팀 장거리2팀 단거리3팀으로 구성이 가장 낫다고 봅니다.
유혹(용기사2비숍2새도우2)
장거리(용기사1비숍1장거리4)
단거리(용기사1비숍1단거리장거리4) 이유는 다 아실꺼라 믿고
용기사 위주 공략 말합니다.
위 그림이 허접합니다.ㅋㅋㅋ 그림판으로 피방 알바 하면서 수정중
번호가 깨는 순서 입니다.
용기사 위주로만 설명함
1. 초반 단거리가 좌측에서 발을깰때 장거리는 우측에서 꼬리를 칩니다.
단거리쪽은 용기사가 할께없습니다. 뻥만 잘주면 끝..
장거리가 신컨들이 해야할 장소입니다. 꼬리 우측에 벽에 보면 천장에서 고드름이 떨어집니다.
그걸 비비면서 방향키 >> 하고 있어야합니다.
뻥과 용사와 스탠스 타이밍은 고드름 맞고 >> 끝에 가서 입니다.
위에 내용을 편히 하기 위해서는 스롯창을 내리시고 하면 굿임.
정상적인 혼테일 이라면 발이 깨지고 잠시후 꼬리가 깨집니다. 발쪽 격수들은 꼬리쪽으로 오지
않습니다. 가운데 혼테일 왕자배를 넘으면 꼬리쪽으로 빨려 들어가 죽습니다.
2. 꼬리가 깨지면 다음에는 우측에서 날개입니다.
날개에서 용기사가 해야할일은 거의 없습니다. 뻥만 잘 주면 끝임
3. 날개가 깨지면 다음에는 우측팔입니다.
이따부터 용기사 할일이 많아짐 우측팔은 전체 유혹을 거는데 그 숫자는 입장 순서 11명까지 입니다.
자기 파티에 그 11명에 포함되어 있으면 유혹에 걸리면 << >> 합니다. 이때 용기사와 비숍은
자기 파원들을 쫒아 다니면서 뻥와 힐을 줘야합니다. 매우 중요함
4. 우측팔이 깨지면 우측 머리 입니다.
우측 머리에서는 스킬 해제를 합니다 타이밍은 닼와 출현시 닼와가 가까이 와서 공격할때입니다.
이때 자기 용기사의 위치는 머리를 깨는게 아니고 가운데(2층) 층에서 뻥을 주는거입니다.
이 부분은 굉장히 중요하고 자칙 자기 파원이 3층이나 2층에서 떨어졌을 시에는 위에서 뻥을 주고
바로 따라가서 뻥을 주는 센스가 필요합니다.
즉 용기사는 위치를 잘 잡아서 뻥을 잘줘야합니다. 공격을 생각도 닼와 때는 공격은 생각 안하는게
좋습니다.
5. 우측 머리가 깨지면 좌측 머리 입니다.
좌측 머리는 사전 예고 없이 전체 스킬 해제를 합니다.
파원 전체가 3층에 있어야 하고 전체 스킬 해제시 뻥을 늦게 주거나 개컨으로 인해 1층으로
추락 시에는 파티원을 다 죽인다고 봐야합니다.
전체 스킬 해제 타이밍은 남은 시간 00:00 글씨에서 남은 근처에 왔을때 부터 시작합니다.
6. 좌측 머리 깨고 가운데 머리 입니다.
이때도 마찬가지 입니다. 가운데 머리 바로 옆 에서 치기 보다는 3층에서 안전하게 뻥만
잘주면 파원들이 무지 이뻐함^^
7. 이제 거의 깼다고 보면됨 좌측팔에서 죽으면 바보임
여기서는 전체 스킬 해제와 전체 유혹을 겁니다.
이 두가지는 마지막이기때문에 다른 머리나 팔에 공격을 받지 않으므로 편하게 깰수있습니다.
좌측팔 깨지면 드뎌 혼테일 목걸이 1~3 알1 템 우수수 나옵니다. (먹자 해보세요 남은인생이편함)
이상 끝입니다. 미흡 합니다. 궁금한 사항 있으면 올리세요
최종 적인 결론은 용기사는 위치를 잘 잡고 타이밍을 잘 맞춰서 뻥만 잘주자 입니다^^
-끝-
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최대형 수고하셧어요 ㅎㅎ
이열 민규 고생좀 햇네 ㅋㅋ
고생하셧는데 색깔알아보기가 힘들었다는ㅠㅠ
수고했어 ~~ 한... 1/3은 읽엇엉...집에가서 다 읽어볼게
아참..그리고 블와 , 버스터 사냥 할때는 스킬트리 어떠케 찍어야대 ?? 좀 갈쳐주라 그냥..솔플사냥 하듯이 찍으면 돼?
비홀더 10->용사9 ->스텐스 20->버서크 20 -> 스텐스 30 이나 힐링 마스터 용사는 받는경우가 많으니 사냥터따라 찍거나 말고 하고 버서크가 먼저오는경우는 사냥터에 따르니 전장 로어 갔다가 블와 3층 그리고 블와 1층갈려면 이렇게 하고 블와1층 에서는 아킬레스보다 힐링부터 찍으셈 버프가 굳이 좋다고 생각한다면 버서크20 찍고 찍으셈
표가..눈이 너무 아프고 ㅠㅠ 그리고 주제별 색깔 좀 입히고 진하게 <- 하면..더 보기 좋을듯
2런... 5개모아서 버서커 찍엇는데 ㅠㅠ 비홀더찍을껄 그랫네...
다...못...읽겟다.......넘길어 ㅜㅜ표 눈아픈색이당 ㅜㅜ옥색말고 파랑색!!!추천 ㅋㅋㅋ
이론,,ㅋㅋ 엑박의 아픔 ,,흑.
에잇 그냥 4차해서 스킬얻고 아이콘보셈
아 어지럽다 ..
와 무지 힘드셨겟다! 수고하셧슴다~
스킬설명 이걸 쓴날은 꽤나 과거군요 그때는 혼테일이 전혀 무격파된다고 떠들렸던 때입니다. 또한 각 스킬을 보는 관점도 지금하고는 약간 다른 느낌이 있습니다.