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농구
아항힝 겸 퐁디에 입니다.
오늘의 포스팅은 농구의 역사*농구의 기술*농구의 경기 규칙 및 방법*농구의 경기규칙*농구의 경기방법 입니다.
학교숙제를 하느라 이것저것 찾아 보느라 농구에 대한 여러지식이 쌓였네요.
알고싶으신 것(기술,기술명,경기규칙,방법,역사 등 keypoint!)을 Ctrl + F 를 누르셔서 찾아보시면 더 빠르고 정확하게 찾으실 수 있으실 것입니다.
바로 시작합니다.
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1. 글로리로드 영화 속 농구 기술
1볼핸들링 : 공을 다루는 기술.
2슬램덩크 : 선수가 공중에 뛰어 올라서 한 손 또는 두 손으로 바구니를 잡으면서 공을 아래로 넣는 것을 말함.
3바운드패스 : 바닥에 공을 튕겨서 보내는 패스를 말함.
4농구의 디비전 : 여러개의 팀을 리그 편의에 의해 또는 원활한 운영을 위해 몇 개로 분할한 어느 지구를 말함.
5체스트패스 : 가슴 언저리에서 두 손으로 공을 밀어내듯이 하는 패스.
6비하인드드리블(=백드리블) : 드리블하고 있는 공을 몸 뒤쪽으로 넘겨 반대편으로 옮기는 기술을 말함.
7런드리블 : 달리면서 드리블하는 기술
8레이업슛 : 러닝슛의 한 종류로 공을 림 위에 가볍게 놓고 내려온다는 느낌으로 하는 슛.
9드라이브슛 : 돌파한 후 슛을 함
10점프슛 : 점프하여 세트슛 요령으로 바스켓에 공을 넣는 슛.
11로커스텝 : 드리블 중 일부로 드리블 공의 최고접의 높이로 올려 상대방을 도발하는것.
12농구의 포지션
가드 : 볼 운반,볼 배급,작전 전개,속공 전개,미들 슛 등을 주로 한다.
포워드 : 스윙맨의 역할을 주로 하는데,코트의 좌우로 흔들면서 수비를 혼란시키고 스코어를 올리는 역할을 주로 한다.
센터 : 골대,포스트 근처에서 슛을 블락하고 리바운드를 하며, 포스트업으로 공격을 전개
13피벗 : 공을 가진 선수가 한 발을 축으로 하여 몸의 방향을 바꾸는 동작을 말함
14테크니컬파울 : 경기도중 코칭스탭이나 선수가 스포츠 정신에 어긋나는 행위나 언성을 했을 경우 주어지는 반칙임.
15박스아웃 : 상대 팀 선수들보다 먼저 리바운드를 잡기 위해 유리한 위치를 점하는 것
16리바운드 : 슈팅한 공이 골인되지 아니하고 링이나 백보드에 맞고 튀어 나오는 일.
17셋업 : 2~3명의 선수가 상대편의 방어 형태에 따라 조직적이고 계획적으로 펼치는 공격 전술.
배구
전에 친구랑 배구를 보러 갔는데, 친구가 규칙을 몰라서 재미가 없을 거라 걱정을 하던게 생각나는군요.
그래서 준비한 포스팅~
이것만 알아도 배구 재미있다!!!
(발로 그린 코트;;; 이해해주세용)
저는 전문가가 아니고 팬으로서 경기를 보면서 알게된 규칙들이라 잘못된 부분이 있을 수 있느니
예의바른 지적 부탁드립니다
우리가 보는 v리그 경기는 각 팀에 6명이 나와서 경기를 합니다. 사실 리베로와 센터가 교대로 경기를 뛰기 때문에 7명이라고 하는게 맞겠네요.
: 레프로2명 + 센터2명(한명은 리베로와 교대) + 세터 + 라이트
보통 이렇게 선수들이 구성이 됩니다.
경기가 시작되면 그림의 파란 점 처럼 선수들이 서 있다가 상대방이 서브를 하면 자리로 가서 공격을 준비합니다.
서브
서브는 저 서비스 에어리어에서 이루어 집니다.
피구와 맞찬가지로 금(엔드라인) 밟으면 죽어요 ㅋㅋㅋ - 요렇게 이해하심이 쉬울듯 ㅋ
경기를 많이 보다보면 선수들 금 밟는거 까지 보입니다. 점점 재미가 늘어가죠 ㅋ
서브를 한 공이 상대편 코트의 엔드라인 안쪽으로 떨어지면 '서브 에이스'라고 합니다. 1점 딴거죠.
하지만 밖으로 나가면 1점을 내주게 되는 겁니다.
이 부분은 많이들 아실 꺼예요~ 다른 종목의 스포츠들도 거의 비슷하니깐요.
서브 이후에 상대편으로 넘어간 공을 리베로나 레프트 선수들이 리시브를 합니다.
리시브는 공격의 토대가 되므로 굉장히 중요하다고 볼 수 있습니다.
리시브 된 공이 세터에게 가면 세터가 볼을 배분해 주는데,
이것을 토스라고 합니다. (안정된 리시브가 완벽한 토스를 만들어 주어 정확한 공격이 이루어지게 합니다.)
단순히 선수가 다른 선수에게 볼을 넘겨주는 것이 패스이고, 토스는 공격을 하기 위해 볼을 배분하는 것을 말합니다.
토스는 어택에어리어에서 주로 이루어집니다.
속공(퀵)
주로 센터들이 하는 공격입니다.
세터와의 간격에 따라서, 세터가 공을 가슴쪽으로 주는 지 등쪽으로 주는 지에 따라서 a, b, c, back a,b,c 로 구분 됩니다.
a는 1m이내, b는 2m사이, c는 그 이상을 말합니다.
빠르게 이루어지는 공격이라서 꽤나 박진감 넘칩니다.
백토스를 하는 세터들의 포지션이 참 멋있습니다.
오픈공격
말 그대로 다 보이는 공격입니다. 전 아직까지 구분이 쉽지는 않은데,
보다보면 저런 공 나도 막겠다 싶은 건 거의 다 오픈이더라구요.ㅋ
그래서 블로커들이 미리 알고 공을 막기 위해 블로킹을 합니다.
이때 선수들의 센스가 발휘되야 하죠. 스냅을 이용해서 상대방 손에 튕겨나게가 해야 한다든가, 그 사이를 잘 뚫고 나가든가.
백어택
백어택 공격은 아마도 많이들 아실 듯.
어택라인(바깥쪽은 점선 안쪽까지 포함)을 넘거나 밟지 않고 그전에 이루어진 공격을 말합니다.
라이트 공격수들이 주로 백어택을 합니다.
주의해야 할 것은 공격 후 중앙에 있는 센터 라인을 밟으면 안된다는 겁니다.
공이 떨어진 이후에는 상관없지만 공이 떨어지기 전에 선수가 상대방 코트쪽으로 발이 넘어가면 아웃.
블로킹
블로킹은 주로 센터들에 의해 이루어지는 공격 차단입니다.
블로커들이 공격이 어디서 올지 보고 뛰어 올라 공격을 차단합니다.
(그래서 센터는 키가 크고 팔길이가 긴 선수를 선호한답니다.)
요때 상대편 세터의 센스가 발휘되어야 합니다. 상대방 센터를 속여야 하거든요.
그래서 모션을 취한다든가 페이크를 하여 토스하는 척 하면서 블로커들을 속여 공격을 하기도 합니다.
(2009년 부산 코보컵 당시 결승전에서 보여주었던 고희진 선수의 블로킹이 기억에 남네요.
개인적으로 좋아하는 선수는 아닌데, 그 경기 보면서 정말 탁월한 감각을 가졌다고 생각했습니다.)
참, 블로커들이 많이 범하는 실수가 있는데 네트를 건들이는 '넷터치'입니다.
센터들 금밟는 것도 조심해야 하구요.ㅎㅎ
배구 경기는 보통 위에 적은대로
"서브->(상대편코트로 공이 넘어와)리시브->토스->공격" 으로 이루어집니다.
이게 계속 반복되면 랠리 라고 하는 겁니다.
강한 공격이 이루어지면
상대방 코트로 넘어왔을 때 리시브가 흔들려 공이 코트 밖으로 나가 선수들이 공을 잡기 위해
뛰거나 미끄러져 공을 쳐내어 패스를 합니다. 그걸 디그라고 합니다.
멋진 디그를 선 보이는 선수들은 격려의 박수를 받기도 합니다.ㅎㅎ
예전과 달리진 규칙이 있는데 공을 받기 위해서 꼭 손이 아니어도 되는 점입니다.
발이나 등 가슴으로 공을 쳐내어 패스를 해도 괜찮습니다.
이건 다른 쪽으로 보자면 공에 어딜 맞건 코트에 떨어지면 아웃이 되는 겁니다.(설명이 좀 어렵네요.)
(제가 말하는 모든 아웃은 상대방에게 점수를 주는 것을 말합니다.)
최근에는 비디오 판독이라는 것이 생겨 많은 원성과 질타를 받고 있는데 ;;
심판이 눈으로 확인하기 힘든점이나 감독(또는 선수)가 이의가 있을 때 비디오로 녹화된 장면을 다시보기 하여
판단하는 것을 말합니다.
1경기당 각 팀이 1번씩 쓸 수 있습니다.
경기방법
경기자 : 한 팀은 6명의 선수와 6명의 교체선수로 구성되며, 각 팀은 1명의 수비 전문 선수(리베로)를 등록할 수 있다.
-> 배구는 6명, 6명이야. 그래서 선수도 6명이고 교체선수도 6명이지. 각팀은 그리고 수비만 하는 전문선수를 두는데 이것을 리베로라고 해. 1명 등록할 수 있어.
리베로라고 외우자. 리베로.
한 세트에 6회의 선수 교체가 가능하며, 1인 이상의 경기자를 동시에 교체 할 수 있다.
-> 배구는 6명이서 하는거라고 했지? 그러니까 배구는 6회의 교체가 가능해. 6명 다 교체할수있다. 뭐 이런의미겠지? 그리고 1명 이상의 교체자를 동시에 교체할수있어. 다른 종목이랑은 다르지? 동시에 1명이상을 교체할수있으니까.
각 세트는 25점을 먼저 얻으면 이기고, 마지막 세트는 15점을 먼저 얻는 팀이 이긴다.
-> 배구는 25점을 먼저 얻어버리면 그냥 이기는거야. 25점을 먼저 얻으면. 그리고 마지막은 좀 빨리 끝내기 위해서...지루하잖아? 그러니까 15점으로 하는거고.
경기구성 : 5세트 경기로 이루어지며, 3세트를 먼저 이기는 팀이 승리한다.
-> 배구는 좀 지겹게 5세트나 해. 근데 이기는게 딱 정해지잖아. 홀수니까. 근데 여기서 3세트를 먼저 이기면 승리를 하는거지. 아까 말했지? 25점씩 먼저 얻으면 이기고 나머지 한세트는 15점이라고.
심판원 : 주심 1명, 부심 1명, 선심 2명(공식경기는 4명)으로 구성되며, 주심이 전체적인 경기의 운영과 판정을 한다.
-> 주심은 일다 중심이 되는 사람 1명, 부심은 부로되는사람 1명, 회장이랑 부회장 뽑는것처럼 1명, 1명씩이야. 그리고 주심이나 부심이 아프거나 혹은 잘못알았거나 할 수 도있으니까 각각의 비상으로 선심을 두명 더 두는거지. 어쨌든 둘은 땜빵인데도 불구하고 서있잖아. 그러니까 선하다고 해서 선심이고, 공식경기는 선한사람을 좀 더 둬야겠지? 공식이니까. 또 잘못되면 안되니까 그래서 선심은 공식경기는 4명으로 한다.
그리고 주심이 주가되는거니까 전체적인건 주심이 판결을 하고요.
득점 : 서비스권과 관계없이 매 랠리마다 득점을 하며, 득점을 한 팀이 서비스권을 갖는다.
-> 득점은 서비스권이랑 상관이없는거야. 누가 먼저 서비스했다고 해서 뭐 그런게 없는거고.. 그리고 득점을했으니까 득점 한팀이 먼저 시작을 하는거야. 꿩먹고 알먹고지. 득점도 하고 먼저 서비스도 넣어주고.
주요 경기 규칙
서비스 : 서비스의 기회는 1회가 주어진다.
-> 당연하지. 한번 이렇게 치는게 서비스잖아. 그러니까 딱 1회 주어지는거지. 서비스권은 1회가 주어진다. 딱 한번 넣어주니깐.
공격과 블로킹 : 공격과 블로킹에는 전위 3명만이 참가할 수 있다. 그러나 후위도 어택라인 뒤에서는 공격 할 수 있다.
-> 공격하는 사람이랑 블로킹하는 사람은 6명 중에서 3명. 즉 반이 할 수 있지. 공격과 블로킹은 3명이고, 반이니까.. 그리고 후위는 뒤에있는사람도 어택라인 이라는게 공격선이잖아. 거기서도 공격할 수 있어. 후위에 있다고 해서, 뒤에 있다고 해서 어택라인에서 공격하는 기회가 안주어지면 너무 억울하잖아.
반칙 : 다음과 같은 경우 1점을 실점한다.
-> 배구는 25점이랬으니까 크게 뭐.. 5점 뭐이런게없단말이야. 반칙하면 무조건 1점깎여. 반칙하면은 무조건 1점만 딱 까이지.
- 캐치 : 공을 잡거나 던졌을 경우
-> 배구는 그냥 손을 이렇게 모아서 치는건데 얘가 공을 잡거나 던저벼리면 안되잖아. 그냥 손등에 오게해서 툭 쳐야되는데 말이지. 그래서 잡는거나 던지는건 캐치야. 캐치. 잡는걸 캐치라고 하고 던질 때도 잘 잡으라고 캐치 더 볼 하잖아. 그래서 캐치지.
잡거나 던졌을 때.
- 페네트레이션 : 네트 너머에 있는 공을 터치했을 경우(블로킹의 경우에 손이 넘어가는 것 제외)
-> 그러니까 네트 너머에있는걸 원래 손대면 안돼. 왜냐? 상대방거니까. 그래서 손을 대면 안되는데, 근데 블로킹은 막는다고 어쩔 수 없이 넘어가는 수가 있잖아. 이건 봐줘야지. 막을려고 그런거니까. 근데 다른 네트에 있는걸 치는건 네트를 넘어가는거니까 네트라는 말이 있어야겠지? 그래서 네트가 들어가있는 단어인 페네트레이션을 사용하는거야. 페네트레이션. 페네트레이션.
터치 네트 : 플레이 도중 네트에 신체의 일부가 닿았을 경우
-> 앞에껀 그냥 네트 넘어간 공을 이렇게 하다보니까 된건데 이건 지가 그냥 자체로 네트를 터치해버리는거야. 몸으로 말이지. 그래서 몸으로 네트에 닿는다고 해서 터치 네트라고 불려.
더블 콘택트 : 한 선수가 계속해서 두번 공에 터치했을 경우(블로킹의 경우는 제외)
-> 한선수가 공을 한번 만져서 쳐놓고서는 또 만지는거야. 또 터치를 하는거지 이게. 계속해서. 그래서 이걸 더블, 두번이라고 해서 더블 콘택트라고 하고 더블콘택트. 근데 블로킹은 또 봐줘야지. 막으려다가 어쩔 수 없이 공을 또 터치하게 된건데 이걸 감점을 주면 안되잖아? 어쩔 수없이 터치한건데 말이야.
그래서 이 블로킹이 경우엔 봐준다.
포 히츠 : 공을 세번이내에 상대코트로 넘기지 못했을 경우
-> 포가 4번이란 뜻이거든. 근데 3번 이내에 못넘겼단 말은 얘가 4번동안이나 상대코트가 아니고 자기 코트에 있었다는거잖아. 그러니까 이건 포히츠가 되는거야. 4번동안 있었단 말이니까. 3번 이내에 못넘겼으니까..
패싱 더 센터 라인 : 경기자가 플레이 도중 센터 라인을 넘었을 경우
-> 말 그대로 센터라인을 넘긴거잖아. 말 자체 그대로 말이야. 그러니까 센터 라인을 패스했다고 해서 패싱 더 센터라인이지. 쉽지?
후위의 선수가 어택 라인 안쪽인 전위의 자리에서 공격을 했을 경우
-> 아깐 뒤에있는 선수가 어택라인도 된다고 했잖아. 그데 후위니까 뒤잖아 뒤후. 그래서 어택라인 뒤로만 공격 할 수 있다는거야. 뒤에서만 뒤에서만.
안은 안되잖아. 안은 뒤가 아니니까. 그래서 어택라인 안쪽인 전. 앞전이 있는 전위의 자리에서 하는건 반칙이지.
서비스 하는 사람이 라인을 밟은경우
-> 이건 당연한거잖아. 라인 밟는거는 원래 금지고. 서비스하는데 라인 밟는건 더더욱 안되지.
서비스를 넣을 때 수비팀의 수비 위치를 지키지 않은 경우
-> 당연한거지. 더군다나 서비스를 넣는데 수비위치를 안지켰다는건...말이 안되지.
공이 안테나에 맞거나 안테나의 바깥쪽에서 상대편 코트로 넘어간 경우
-> 안테나를 맞춰버리면 안테나 세우는 사람은 짱나잖아. 그러니까 아예 맞추지 말란 식으로 안테나 맞추지 마라. 그래서 안테나 맞추면 벌점 1점 줘버리고 안테나 바깥쪽에서 상대편 코트로 넘어간 경우는... 이건 그냥 외워야겠다. 안테나 바깥쪽에서 상대편 코트로 넘어간 경우.
서비스한 공을 리시브 하는 팀의 선수가 직접 블로킹을 하는 경우
-> 서비스를 했는데 공을 받는 팀이 직접적으로 그렇게 막아버리면 안되지. 주는사람 민망하게 그래서 직접 이렇게 받는자가 블로킹을 못해. 민망하잔아. 주는사람은.
경기의 시작 : 토스로 첫 세트의 서비스권을 결정하며, 심판의 신호에 의해 서비스를 넣으면서 경기를 시작한다.
로테이션 : 리시브 팀에서 공격에 성공하면 시계 방향으로 한 사람씩 위치를 이동해야하며, 다음선수가 서비스를 실시한다.
-> 공격 성공하면 했는애가 잘한다는 건데 계속 얘만 하면 안되잖아. 그래서 돌리는거야.근데 우리는 시계방향을 더좋아하잖아? 그러니까 시계방향으로 돌아가는거지. 이걸 로테이션이라고 해. 로테이션~~~~로테이션! 외우자 로테이션
야구
2011/07/20 15:58
http://blog.naver.com/swj0506/110113807032
프로야구 규칙용어의 정의
ADJUDGED (어드저지드.판정)
심판원의 판단으로 내리는 재정이다.
APPEAL (어필)
수비팀이 공격팀의 규칙 위반 행위를 지적하여 심판원에게 아웃을 요청하는 행위이다.
BALK (보크)
베이스에 주자가 있을 때 투수의 반칙투구행위이다. 이때 모든 주자는 한 베이스씩 진루한다.
BALL (볼)
투구가 떠 있는 상태로 스트라이크 존을 통과하지 못한 것으로 타자가 치지 않은 공이다. 투구가 일단 땅에 닿은 뒤 튀어 오르면서 스트라이크 존을 통과하더라도 볼이다. 바운드한 투구가 타자에게 닿으면 타자에게 1루가 주어진다. 스트라이크 뒤에 바운드한 볼을 헛쳤을 때는 포수가 그대로 잡더라도 정규 포구로 인정하지 않는다. 또 타자가 이것을 방망이로 쳤을 때는 떠 있는 공을 쳤을 때와 똑같이 취급한다.
BASE (베이스)
주자가 득점하기 위하여 닿아야 하는 4개의 지점을 말한다. 이 용어는 그 지점에 놓인 캔버스 백과 고무재질의 평판(홈 플레이트)을 가리키는 말로 쓰일 경우가 더 많다.
BASE COACH (베이스 코치)
1루 또는 3루의 코치석 안에서 타자 또는 주자를 지휘하는 유니폼을 입은 팀의 일원을 말한다.
BASE ON BALLS (베이스 온 볼스. 볼넷)
타자가 타격할 때 스트라이크 존을 벗어난 투구 4개를 골라 1루에 출루하는 것을 말한다.
BATTER (배터. 타자)
타자석에 들어서서 공격을 하는 선수다.
BATTER RUNNER (타자주자)
타격을 마친 타자가 아웃되거나 주자로서의 플레이가 종료될 때까지의 상태를 가리키는 말이다.
BATTER'S BOX (배터스 박스. 타자석)
타자가 타격을 할 때에 서 있는 곳이다.
BATTERY (배터리. 투포수)
투수와 포수를 함께 묶어 부르는 용어다.
BENCH or DUGOUT (벤치 또는 덕아웃)
경기장에서 실제적으로 활동하고 있는 않는 선수들과 그 밖에 팀의 멤버들이 앉을 수 있도록 만든 시설이다.
BUNT (번트)
방망이를 크게 휘두르지 않고 공이 내야에 천천히 구르도록 일부러 약하게 가격하는 것을 말한다.
CALLED GAME (콜드게임. 중도종료경기)
어떤 이유로든지 주심이 종료를 선언한 게임을 가리킨다.
CATCH (캐치. 포구)
야수가 날아가는 타구나 송구를 손 또는 글러브로 확실하게 잡는 행위를 가리킨다. 모자나 프로텍터, 주머니 또는 유니폼의 다른 부분으로 잡은 것은 포구가 아니다. 또 공을 잡는 것과 동시이거나 그 직후에 다른 선수나 펜스에 부딪치거나 넘어져서 공을 떨어뜨렸을 때는 포구가 아니다. 그러나 야수가 공을 잡은 뒤 송구동작으로 이어진 다음에 공을 떨어뜨렸을 때는 포구로 인정된다. 포구를 분명히 하기 위하여 야수들은 그가 분명히 공을 잡고 있다는 사실이 인정될 만큼 충분히 오랫동안 공을 잡고 있어야하며, 공을 손이나 글러브에서 떼는 것은 자발적이고 분명한 의도를 가진 것이어야 한다.
CATCHER (캐처. 포수)
본루의 뒤쪽에 자리잡은 야수다.
CATCHER'S BOX (캐처스 박스. 포수석)
투수가 공을 던질 때까지 포수가 있어야 할 장소다.
CLUB (클럽)
팀을 구성하고 경기장과 관련 시설을 준비하는 책임을 가진 개인이나 단체를 가리킨다. 야구 조직체 안에서는 그 팀을 대표한다.
COACH (코치)
유니폼을 입은 팀의 일원으로서 베이스 코치로서의 임무 뿐 아니라 감독이 지정한 직무를 수행하기 위해 감독이 지명한 사람이다.
DEAD BALL (데드 볼. 경기제외구)
규칙에 따라 플레이가 일시정지된 까닭에 플레이에서 제외된 공을 말한다.
DEFENCE or DEFENSIVE (디펜스 또는 디펜시브. 수비팀)
경기장 안의 수비팀 또는 그 선수를 말한다.
DOUBLE HEADER (더블헤어. 연속경기)
두 경기를 잇달아 펼치는 것을 말한다. 이런 대전은 미리 일정에 짜여 있을 때도 있고 일정 변경에 따른 때도 있다.
DOUBLE PLAY (더블 플레이. 둘잡기. 병살)
수비팀의 연결된 동작으로 2명의 공격팀 선수를 아웃시킨 플레이를 말한다. 그러나 두명을 아웃시키는 사이 실책이 끼어 있으면 더블 플레이가 아니다.
FAIR BALL (페어 볼)
타자가 정규로 친 공으로서 다음에 해당하는 것을 말한다.
- 본루~1루 사이 또는 본루~3루 사이의 페어지역 안에 멈춘 것
- 1루 또는 3루에 바운드하면서 외야 쪽으로 넘어갈 때 페어지역에 닿거아 또는 그 위의 공간을 통과한 것
- 1루, 2루, 3루에 닿은 것
- 최초에 떨어진 지점이 1루 및 베이스 뒤의 페어지역일 경우
- 페어지역 안 또는 페어지역 위의 공간에서 심판원 또는 선수의 몸에 닿은 것
- 떠 있는 상태로 경기장을 넘어갈 때 페어지역의 상공을 통과한 것
FIELDER (필더. 야수)
수비팀 선수를 말한다.
FIELDER'S CHOICE (필더스 초이스. 야수선택)
페어 땅볼을 잡은 야수가 1루에서 타자주자를 아웃시키는 대신, 앞의 주자를 아웃시키려고 다른 베이스에 송구하는 행위를 말한다.
FLY BALL (플라이 볼. 뜬공)
공중에 높이 뜬 타구다.
FORCE PLAY (포스 플레이)
타자가 주자가 됨에 따라 기존의 주자가 그 베이스에 대한 점유권을 빼앗긴 데서 생기는 플레이다.
FORFEITED GAME (포피티드 게임. 몰수경기)
규칙 위반으로 주심이 경기종료를 선언하고 잘못이 없는 팀에 9-0 승리가 주어지는 게임이다.
FOUL BALL (파울 볼)
타자가 정규로 친 공으로서 다음에 해당한 것을 말한다.
- 본루~1루 또는 본루~3루 사이의 파울지역에 멈춘 것
- 1루 또는 3루를 굴러서 외야 쪽으로 넘어갈 경우 파울지역에 닿으면서 통과하거나 또는 파울지역의 상공을 통과한 것
- 1루 또는 3루를 넘은 파울지역에 최초로 떨어진 것
- 파울지역과 그 상공에서 심판원이나 선수의 신체, 그 밖에 지면 이외의 물체에 닿은 것
FOUL TERRITORY (파울 테러토리. 파울지역)
본루로부터 1루 또는 3루를 지나 경기장의 펜스 밑까지 그은 파울 라인, 그리고 그 선과 수직이 되는 위쪽 공간의 바깥쪽 부분을 말한다. 파울 라인은 파울지역에 포함되지 않는다.
FOUL TIP (파울 팁)
타자가 친 공이 날카롭에 방망이에 스친 뒤 직접 포수의 미트 쪽으로 가서 정규로 포구된 것을 말한다. 포구하지 못한 것은 파울 팁이 아니다. 파울 팁은 스트라이크이며 볼 인 플레이이다. 앞의 타구가 최초에 포수의 미트나 손에 닿은 뒤 튀어나가더라도 땅에 닿기 전에 잡으면 파울 팁이 된다.
GROUND BALL (그라운드 볼. 땅볼)
땅으로 구르거나 낮게 튀어나가는 타구를 말한다.
HOME TEAM (홈 팀)
자기 구장에서 경기를 하는 팀을 가리킨다. 중립 구장에서 경기를 치를 때는 상호 협의로 홈 팀을 정한다.
ILLEGAL or ILLEGALLY (일리걸 또는 일리걸리. 규칙 위반)
이 규칙에 위배되는 것을 말한다.
ILLEGAL PITCH (일리걸 피치. 반칙투구)
투수가 투수판에 중심발을 대지 않고 던진 투구, 타자가 타격준비를 갖추기 전에 던지는 퀵 리턴 피치. 베이스에 주자가 있을 때 반칙투구를 하면 보크이다.
INFIELDER (인필더. 내야수)
내야에 수비위치를 갖는 야수를 말한다.
INFIELD FLY (인필드 플라이)
무사 또는 1사에 주자 1, 2루 또는 만루일 때 타자가 친 것이 플라이 볼(직선타구 또는 번트한 것이 떠올라 플라이 볼이 된 것은 제외)이 되어 내야수가 평범한 수비로 포구할 수 있는 것을 말한다. 이런 상황에서 투수, 포수는 물론 내야에 자리잡은 외야수는 이 규칙의 취지에 따라 모두 내야수로 간주한다. 심판원은 타구가 명백히 인필드 플라이라고 판단했을 경우는 주자를 보호하기 위해 곧바로 "인필드 플라이"를 선고하여야 한다. 그리고 타구가 베이스 라인 부근으로 떠올랐을 때는 "인필드 플라이 이프 페어"를 선고하여야 한다. 인필드 플라이가 선고되더라도 볼 인 플레이이다. 따라서 주자는 플라이 볼이 잡힐 위험을 무릅쓰고 진루할 수 있고, 보통의 플라이 볼과 마찬가지로 리터치 한 후 다음 베이스를 향해 뛸 수도 있다. 그리고 타구가 파울 볼이 되면 다른 파울 볼과 같이 취급된다. 인필드 플라이로 선고된 타구가 내야에 떨어진 후 아무에게도 닿지 않은 채 바운드를 일으켜 파울 볼이 됐다면 인필드 플라이가 성립되지 않는다. 반면 최초에 베이스 라인 밖에 떨어진 타구가 아무에게도 닿지 않은 채 바운드를 일으켜 페어지역으로 들어와 페어 볼이 되면 인필드 플라이가 성립된다.
IN FLIGHT (인 플라이트. 떠 있는 상태)
타구, 송구 또는 투구가 땅 또는 야수 이외의 어떤 물체에 닿기 전에 공중에 떠 있는 상태를 말한다.
IN JEOPARDY (인 제퍼디)
볼 인 플레이 때 공격팀 선수가 아웃될 위험이 있는 상태를 말한다.
INNING (이닝. 회)
각 팀이 3아웃이 될 때까지 공격과 수비를 한 차례씩 치르는 경기진행상의 단위로 한 팀의 공격은 2분의 1이닝이 된다. 방문구단이 공격하는 동안은 초라 하고, 본겨지구단이 공격하는 동안을 말이라 한다.
INTERFERENCE (인터피어런스. 방해)
공격 측의 방해 - 공격팀 선수가 플레이를 하려는 야수를 방해하거나 가로막거나 저지하거나 혼란시키는 행위이다. 심판원이 타자, 타자주자 또는 주자에게 수비방해에 의한 아웃을 선고하였을 때는 다른 주자들은 방해 발생 순간에 점유하고 있었다고 심판원이 판단하는 베이스로 돌아가야 한다.
수비 측의 방해 - 투구를 치려는 타자를 방해하는 야수의 행위를 말한다.
심판원의 방해 - 도루를 저지하려는 포수의 송구동작을 주심이 방해하였을 경우, 타구가 야수(투수제외)를 통과하기 전에 페어지역에서 심판원에게 닿았을 경우
관중의 방해 - 관중이 경기장 안으로 몸을 내밀거나 경기장 안으로 들어와 인플레이의 공에 닿았을 경우 어떠한 방해이든지 볼 데드가 된다.
LEAGUE PRESIDENT (리그 프레지던트. 리그회장)
이 규칙을 시행하고 규칙과 관련된 분쟁을 해소하고 제소경기를 재정하여야 한다. 또 규칙을 위반한 선수, 코치, 감독 또는 심판원에게 제재금, 출전정지를 재량껏 부과할 수 있다.
LEGAL or LEGALLY (리걸 또는 리걸리)
이 규칙에 부합 되는 것을 말한다.
LINE DRIVE (라인 드라이브)
타자가 방망이로 가격한 타구가 지면에 닿지 않고 날카롭게 직접 야수에게 날아가는 것
MANAGER (매니저. 감독)
팀의 경기장 내 활동을 책임지고, 심판원 또는 상대팀과의 관계에서 팀을 대표하도록 구단이 지명한 사람을 말한다. 선수가 감독에 지명되는 것도 허용된다. 구단은 경기개시 시간 30분 전까지 커미셔너 또는 그 경기의 주심에게 감독을 지명하여야 한다. 감독은 규칙으로 정해진 특별한 임무를 선수 또는 코치에게 위임한 사실을 주심에게 통고할 수 있다. 이러한 토고가 있으면 지명된 대리자의 모든 활동은 공식적인 것이 된다. 감독은 자기 팀의 행동, 야구규칙의 준수, 심판원에 대한 복종에 관하여 항상 모든 책임을 져야 한다. 감독이 경기장을 떠날 떄는 선수 또는 코치를 감독대행으로 지명하여야 한다. 감독대행은 감독으로서의 의무, 권리, 책임을 갖는다. 만일 감독이 경기장을 떠나기 전까지 감독대행을 지명하지 않거나, 지명을 거부하였을 때는 주심이 팀의 일원을 감독대행으로 지명하여야 한다.
OBSTRUCTION (업스트럭션. 주루방해)
공을 갖고 있지 않거나 공을 처리하고 있지 않은 야수가 주자의 주루를 방해하는 행위이다.
OFFENCE (오펜스. 공격 측)
공격하고 있는 팀 또는 그 선수를 말한다.
OUT (아웃)
수비팀이 공격팀을 물러나게 하는 데 필요한 3개의 아웃 처리 중의 하나다.
OUTFIELDER (아웃필더. 외야수)
경기장에서 본루로부터 가장 먼 외야에 수비위치가 있는 야수다.
OVERSLIDE or OVERSLIDING (오버슬라이드 또는 오버슬라이딩)
공격팀 선수가 1루를 제외한 다른 베이스를 향해 슬라이딩하다가 그 여세로 베이스에서 떨어지는 것을 말한다. 본루에서 1루에 갈 경우 곧바로 되돌아오는 것을 전제로 슬라이딩하다가 그 여세로 베이스에서 떨어지더라도 오버슬라이딩이 아니다.
PENALTY (페널티. 벌칙)
반칙행위에 대하여 적용하는 규칙을 말한다.
PERSON (퍼슨. 신체)
선수나 심판원의 신체에 옷과 장비를 포함시킨 것을 말한다.
PITCH (피치. 투구)
투수가 타자에게 던진 공을 말한다. 투수가 타자에게 던지는 투구를 제외하고 선수가 다른 선수에게 던진 것은 모두 송구이다.
PITCHER (피처. 투수)
타자에게 투구하도록 지명된 야수를 말한다.
PITCHER'S PIVOT FOOT (피처스 피벗 푸트. 투수의 중심발)
투수가 투구할 때 투수판에 대고 있는 발을 말한다.
"PLAY" (플레이. 경기개시 / 경기속행)
주심이 경기를 시작할 때 또는 데드 볼 상태에서 경기를 재개할 때 심판원의 선언이다.
QUICK RETURN PITCH (퀵 리턴 피치)
타자가 타격준비를 갖추기 전에 던지는 투구를 말한다. 이것은 반칙투구다.
RETOUCH (리터치. 귀루)
주자가 규칙이 정한 베이스로 돌아가는 행위를 말한다.
RUN or SCORE (런 또는 스코어. 득점)
공격팀의 선수가 타자에서 주자가 되어 1루, 2루, 3루, 본루를 차례로 거쳤을 때 주어지는 득점을 말한다.
RUN-DOWN (런다운. 몰아잡기)
두 베이스 사이에서 주자를 아웃시키려는 행위를 말한다.
"SAFE" (세이프)
주자가 갖고자 하는 베이스의 점유권을 인정하다는 심판원의 선고다.
SQUEEZE PLAY (스퀴즈 플레이. 짜내기)
공격팀이 3루에 주자가 있을 때 번트라는 수단으로 득점하려는 플레이를 말한다.
STRIKE (스트라이크)
투수의 정규투구로서 심판원이 스트라이크라고 선언한 것을 말한다.
- 타자가 쳤으나 (번트포함) 투구에 방망이가 닿지 않은 것
- 타자가 치지 않은 투구 가운데 공의 전부 또는 일부분이 스트라이크 존을 통과한 것
- 노 스트라이크 또는 1스트라이크 일 때 타자가 친 것이 파울 볼이 된 것
- 번트한 것이 파울 볼이 된 것
보통 파울은 2스트라이크 뒤에는 스트라이크로 계산하지 않으나 파울 볼이 된 번트는 볼 카운트에 관계없이 항상 스트라이크로 계산한다. 따라서 2스트라이크 뒤에 번트한 공이 파울 볼이 되면 타자는 스트라이크 아웃이 된다. 단, 번트가 플라이 볼이 되어 포구되었을 때에는 플라이 아웃이 된다.
- 타자가 친 공이 타자의 몸이나 옷에 닿은 것(번트포함)
- 스트라이크 존에서 타자에게 닿은 것
- 파울 팁이 된 것
STRIKE ZONE (스트라이크 존)
유니폼의 어깨 윗부분과 바지 윗부분 중간의 수평선을 상한선으로 하고, 무릎 아랫부분을 하한선으로 하는 홈 베이스 상공을 말한다. 스트라이크 존은 투구를 치려는 타자의 스탠스의 따라 결정된다.
SUSPENDED GAME (서스펜디드 게임. 일시정지 경기)
추후 일정을 정해 끝마치기로 하고 주심이 종료를 선고한 경기다.
TAG (태그)
야수가 손이나 글러브로 확실하게 공을 잡고 자신의 신체를 베이스에 대는 행위 또는 공으로 주자에 대는 행위 또는 확실하게 공을 쥔 손이나 글러브로 주자에 대는 행위를 말한다.
THROW (스로. 송구)
목표한 지점을 향해 손과 팔로 공을 보내는 행위를 말한다. 하상 투구와는 구별되어야 한다.
TIE GAME (타이게임. 무승부경기)
양 팀이 동점을 이룬 채 정식경기로 종료가 선고된 경기다.
"TIME" (타임)
정규의 플레이를 멈추려는 심판원의 선고이다. 이 선고로 볼 데드가 된다.
TOUCH (터치)
선수 또는 심판원의 신체, 옷, 용구의 어느 부분에라도 닿은 것을 말한다.
TRIPLE PLAY (트리플 플레이. 삼중살)
수비팀이 연속된 동작으로 3명의 공격팀 선수를 아웃시킨 플레이다. 그러나 풋아웃 사이에 실책이 끼어 있는 것은 트리플 플레이가 아니다.
WILD PITCH (와일드 피치. 폭투)
포수가 보통 수비로는 처리할 수 없을 정도로 높거나 낮거나 옆으로 빠진 투수의 정규투수를 말한다.
탁구
게임에 사용되는 용어
랠리(rally)란 공이 경기 중에 있는 기간을 말한다.
공이 경기 중(in play)에 있다는 것은
서비스를 하기 위해 의도적으로 공을 놓기 전, 라켓을 쥐지 않은 손의 손바닥 위에
공이 마지막 정지한 순간에서부터 렛(let)이나 포인트로 랠리가 끝날 때까지이다.
렛(let)은 득점하지 못한 랠리를 말한다.
포인트(point)는 득점이 이루어진 랠리를 말한다.
라켓 핸드(racket hand)란 라켓을 잡은 손을 말한다.
선수가 경기 중에 '손에 쥔 라켓이나 라켓 핸드의 손목 아래 부분'으로 공을 건드리면
이는 공을 정상적으로 친 것(strikes)이 된다.
프리 핸드(free hand)란 라켓을 잡지 않은 손을 말한다.
서버(server)란 랠리에서 공을 먼저 치게 되어 있는 선수를 말한다.
리시버(receiver)란 랠리에서 공을 두 번째로 치게 되어있는 선수를 말한다.
심판(umpire)은 시합을 통제하도록 임명된 사람을 말한다.
부심(assistant umpire)은 심판의 결정을 보좌하기 위해 임명된 사람을 말한다.
선수가 착용·소지(wears or carries)하고 있는 물품이란 랠리 시작 시에
선수가 입고 있거나 소지하고 있는 모든 것-공을 제외한-을 말한다.
공이 네트와 지주봉 사이 또는 네트와 시합 표면 사이를 제외한 다른 곳으로 통과한 경우라도
상대방 코트에 들어가면, 그 공은 네트 어셈블리를 패싱 오버 또는 패싱 어라운드
(passing over or around) 한 것으로 간주한다. (제대로 넘어간 것)
엔드라인은 양방향으로 무한정 확대되는 것으로 간주한다.
올바른 서비스 (2002년 9월 1일부터 적용. 2003년 9월 1일 추가 개정)
서비스는 정지된 프리 핸드 손바닥(편 상태) 위에 자유롭게 놓인 상태에서 시작되어야 한다.
서버는 수직에 가깝도록 위로 공을 띄우되 회전이 일어나지 않도록 해야하고,
공이 프리 핸드의 손바닥에서 떠난 후
적어도 16cm 이상의 높이로 거의 수직으로 올라갔다가
방해물에 부딪히는 일없이 내려왔을 때 쳐야한다.
공이 내려오면 서버는 공을 쳐서 서버의 코트에 먼저 닿은 후에
네트 어셈블리 위나 네트 어셈블리를 돌아서 리시버의 코트에 닿아야 한다.
복식 경기시에는 공이 서버와 리시버의 오른쪽 하프 코트에 연속적으로 닿아야 한다.
서비스가 시작된 순간부터 공이 라켓에 맞는 순간까지,
공은 시합표면보다 높고 서버의 엔드라인 뒤에 있어야 하며,
서버나 서버 파트너(복식 경기일 경우)의 복장 또는 신체 일부분에 의해
공이 리시버에게 가려져서는 안 된다.
또한, 공이 손바닥에서 떨어지면 곧 바로 프리핸드와 팔을
서버의 몸과 네트 사이의 공간 밖으로 빼내야만 한다.
심판과 부심으로 하여금 올바른 서비스의 요건을 따르고 있는 지를 볼 수 있도록 서브하는 것은 서버의 의무이다.
(즉, 심판에게 공을 다 보여주는 것이 아니라 '자신의 서비스가 적법한가'를 보여주는 것입니다.)
만약 부심이 없는 상황에서 심판이 서비스의 적법성에 대해 의심이 갈 경우,
시합 중 처음에 한하여 서버에게 실점대신 경고를 준다.
올바른 서비스 요건을 명백히 위반했을 경우에는
경고가 주어지는 대신 곧바로 리시버가 1포인트를 얻게된다.
(반칙이 명백하면 경고 없이 곧바로 실점이 된다.)
올바른 리턴
리시브 또는 리턴한 공은
네트 어셈블리 위로 또는 어셈블리를 돌아서 직접 또는 네트 어셈블리에 닿은 후
상대 선수의 코트에 닿도록 받아쳐야 한다.
경기 순서
단식 경기에서는 서버가 먼저 올바른 서비스를 하고 리시버는 올바른 리턴을 하며
이후에는 서버와 리시버가 번갈아 가며 올바르게 리턴한다.
복식 경기에서는 서버가 먼저 올바른 서비스를 하고 리시버가 올바른 리턴을 하면
서버의 파트너가 올바른 리턴을 하고 그 다음으로 리시버의 파트너가 올바른 리턴을 한다.
이후에는 각 선수가 교대로 순서에 맞게 리턴한다.
(A,B 와 C,D가 팀인 경우 : A가 서버. A -C -B -D -A -C -B의 순서.
C가 서버.C -A -D -C -B -C -A -D -B의 순서로 진행)
렛(let)
다음의 랠리(Rally)는 렛(let)이 된다.
서비스된 공이 네트 어셈블리 위로 또는 둘레로 통과할 때 네트 어셈블리를 건드리는 경우.
단, 네트 어셈블리에 닿은 것을 제외하면
올바른 서비스였거나 리시버 혹은 그의 파트너에 의해 방해를 받은 경우여야 한다.
리시브하는 측의 선수(또는 조)가 준비가 되지 않는 상태에서 서비스가 이루어진 경우.
단, 리시버나 그의 파트너가 볼을 치려고 시도하지 않은 경우여야 한다.
올바른 서비스나 올바른 리턴을 하지 못했거나 규정을 준수하지 못한 것이
선수가 통제할 수 없는 상황에 의해 발생하였을 경우.
경기가 심판이나 부심에 의해 방해를 받은 경우.
다음의 경우에는 경기를 중단시킬 수 있다.
서빙, 리시빙, 엔드의 순서에 있어 잘못을 교정시키고자 할 때.
경기 촉진 제도를 실시하고자 할 때.
선수에게 경고나 처벌을 주고자 할 때.
랠리의 결과에 영향을 줄 정도로 경기 조건이 방해받았을 때.
점수
랠리가 렛이 아닌 경우 선수는 다음과 같은 경우에 득점하게 된다.
상대방 선수가 올바른 서비스를 하지 못했을 때.
상대방 선수가 올바른 리턴을 하지 못했을 때.
서브나 리턴을 한 후 상대편 선수가 공을 치기 전에 네트 어셈블리 이외의 다른것에 공이 닿았을 때.
상대편 선수가 친 공이 자신의 코트에 닿지 않고 엔드 라인을 넘어갔을 때.
상대편 선수가 공을 방해했을 때.
상대편 선수가 두 번 연속으로 볼을 쳤을 때.
상대편 선수가 부정한 라켓판의 면으로 공을 쳤을 때.
상대편 선수 또는 상대편 선수의 착용품이나 소지품에 의해 시합 표면이 이동되었을 때.
상대편 선수 또는 상대편 선수의 착용품이나 소지품이 네트 어셈블리를 건드렸을 때.
상대편 선수의 프리 핸드가 시합 표면에 닿았을 때.
복식 경기시 상대편 선수가 올바른 순서를 지키지 않고 볼을 쳤을 때.
경기 촉진 제도(expedite system)하에서 한 선수(단식) 또는 한 선수와 그의 파트너(복식)가 서비스 리턴을 포함 연속 13개의 올바른 리턴을 한 경우(2.15.2항).
게임 (2001년 9월 1일부터)
게임(Game)은 11점제로 한다.(종전 21점제)
10 :10 이 아닌 상황에서 11포인트를 먼저 획득하는 선수 또는 조가 게임을 이기게 된다.
10 :10 의 상황(듀스, deuce)에서부터 그 이후로는
상대보다 2점을 더 많이 획득하는 선수 또는 조가 게임을 이기게 된다.
매치(Match)
매치란 한 번의 시합을 의미한다.
1 매치는 5게임 또는 7게임으로 이루어지지만
상황에 따라 9게임 또는 3게임(친선)으로 할 수도 있다.
매치는 홀수전 X선승제로 이루어진다.(ex. 7전 4선승제, 5전 3선승제)
서빙, 리시빙, 엔드의 순서
2.테니스(특이한 경우)
점수
테니스에 있어서 포인트는 love, 15, 30, 40, deuce and advantage로 불린다.
게임(GAME)
0을 'love'라고 부른다. 프랑스 단어 'l' oeuf'에서 왔다고 하는데,
그 소리가 'love'와 같다. 0을 의미하는 'l'ouef'(;달걀을 의미)의 사용은 달걀의 모양으로부터 유래됐다. 선수가 이긴 첫번째 포인트를 15, 두 번째 포인트는 30, 세 번째 포인트는 40라고 부른다. 만일 한 선수가 상대선수가 세 포인트를 이기기전에 네 포인트를 이긴다면 그 선수는 게임을 이긴다. 그러나, 만일 두 선수가 세 포인트를 이겼다면(40-all), 점수는 deuce가 되고, 게임에서 이기기 위해서는 연달아 두 포인트를 이겨야만 한다. 단어 'deuce'는 옛 프랑스어 'deus'에서 유래되었고 그 의미는 'two'이다. deuce의 점수후에 첫번째 포인트를 이기면 서버이거나 리시버이거나 advantage라고 부르며지만, 만약 그 선수가 다음 포인트를 진다면 점수는 다시 deuce로 돌아간다.
다음은 게임의 점수가 deuce가 발생되는 것을 보여준다.
15-love
15-all
30-15
40-15
40-30
deuce
advantage receiver (or player's name)
deuce
advantage server (or player's name)
game server.
세트(SET)
만일 한 선수가 상대선수보다 2게임이상으로 6게임을 이긴다면 그 세트를 획득한다. 만일 게임점수가 5:6이 되었다면, 이기고 있는 선수는 반드시 다음 게임을 이겨야 한다. 만일 게임점수가 6:6이 되었다면, 그 때는 tiebreak가 된다.
남자선수는 보통 5세트 경기를 하며, 여자선수는 3세트 경기를 한다.
타이브레이크(TIEBREAK)
대부분의 경기에서 게임점수가 6:6이 되었을 때, tiebreak가 적용된다. tiebreak에서 포인트는1, 2, 3, 등으로 부른다. 각 면에서 단지 1번씩 서브한다. 이것은 서버에게 유리하게 작용하지 않게 하기 위함이다. tiebreak게임에서 승리자는 적어도 상대방보다 두 포인트이상 7포인트를 얻는 사람이 된다. 포인트가 6:6일 경우에는 두점차가 날 때까지 게임을 한다.
코트 바꾸기 (CHANGE OF ENDS)
실행된 게임의 총 수가 홀수일때마다 코트를 바꾼다. 이것은 바람이나 태양과 같은 외부 조건에 의해 특정 선수에게 이익이 가지 않기 위함이다. 이것은 때때로 실내 경기에서는 어리석은 것같이 보이지만, 그것들은 규칙이고 선수들에게는 약간의 휴식기회도 제공한다.
tiebreak에서는 선수들은 매 6포인트마다(6의 배수마다) 코트를 바꾼다.
포인트사이의 시간 (TIME BETWEEN POINTS)
경기규칙 책에서는 경기는 계속되어야 한다라고 쓰여있으나 또한 다음 포인트가 진행되기까지 30초를 걸리게 해서는 안된다라고 말한다. 코트를 바꾸면서의 휴식시간은 1분이다. 게임의 마지막 포인트가 끝난후에, 여러분은 다음 포인트를 시작하기 전까지 90초의 시간을 가지게 된다.
ON THE LINE
볼이 단지 하나의 머리카락 정도로 라인을 건드렸어도 인(in)이고, 볼의 99퍼센트가 라인의 바깥쪽을 건드렸어도 인(in)이다.
읽는법
15-0 = 15-love [휩틴 러브]
15-15 = 15-all [휘프틴 올]
30-15 [써리 휩틴]
40-15 [훠리 휩틴]
40-30 [훠리 써리]
40-40 = deuce [듀스]
advantage receiver (or player's name) [어드벤티지 리시버]
deuce [듀스]
advantage server (or player's name) [어드벤티지 써버]
3. 격투기
전체공통
*포지션별 이름
포워드, 미드필드
guard, forward, midfield, 센터,
리베로, 세터, 센터,
럭비
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