◆ 골프의 경기방법 ◆
골프경기는 크게 나누어서 스트로크 플레이와 매치 플레이의 2가지가 있다.
스트로크플레이는 정해진 수의 홀 총타수의 다과로 승부를 정하는 것이고 매치플레이는 각 홀마다의 타수의 다과로써 승부를 겨루어 정해진 수의 홀을 모두 끝마치고 이긴 홀이 많은 쪽을 승자로 한다.
골프경기는 당초에는 개인대항의 매치 플레이에서 출발한 것으로 많은 사람이 참가하는 토너먼트에서는 최종 결승전을 끝마칠 때까지 시일이 너무 걸리는 데 반하여 많은 인원이 참가해도 하루에 우승을 결정한 수 있는 스트로크 플레이 쪽이 시간을 아낄 수 있다는 데서 대부분의 공식전은 스트로크 플레이로 이루어진다.
매치 플레이는 사적인 라운드에서 많이 쓰이는 경향이 있다. 또한 2가지를 병행하는 경기로서는 참가자의 대부분을 스트로크 플레이로 가려내고 나머지 일정수의 선수로 매치 플레이를 하는 경우도 있다.
1.스트로크 플레이(Stroke Play)-
1라운드의 총타수로 승부를 결정하는 경기방법으로써 가장 적은 타수로 18홀을 끝낸 사람이 우승자다.
다만 보통경기에서는 시제 친 타수(그로스)에서 그 사람의 핸디캡을 뺀 수(네트)로 승패를 결정짓게 된다.(언더핸디캡 경기라고도 한다) 이에 대해 프로들의 시합은 핸디캡없이 대상홀도 72홀이다.
1위가 2사람 이상일 경우 프로 토너먼트에 서는 같은 점수의 플레이어가 연장전으로 결정하지만, 일반적인 보통의 경기에서 연장자나 핸디캡이 적은 사람, 또는 최초의 9홀(하프라운드)에서 성적이 좋은 사람을 우승자로 하는 경우가 대부분이다.
스트로크플레이의 점수기입은 특별히 마커가 붙은 경우를 제외하고는 경기자끼리 서로
스코어카드를 교환하여 서로가 상대의 마커가 된다.
스코어는 각 홀마다의 타수를 경기자로 하여금 확인하도록 하면서 매긴다.
그리고 라운드가 끝나면 어테스티드 바이라고 기입된 서명란에 서명하여 경기자에게 준다.
마커에게서 자신의 스코어를 기입한 카드를 받은 경기자는 각 홀마다 기입된 타수에 착오가 있는가 없는가를 확인하여 스코어에 의문점이 있을 때에는 위원으로 하여금 수정하도록 한 후, 마커의 서명여부를 확인하고 자신도 서명하여 위원에게 제출한다.
마커의 어테스터 서명, 본인의 확인중 어느 한 쪽이라도 빠져 있으면 그 카드를 제출한 사람은 경기실격이 된다.
또 한홀의 타수가 실제의 타수보다 많은 스코어는 그대로 채택되지만 실제의 타수보다 적은 스코어를 제출하면 그 경기자는 실격이 된다.
즉 타수 5를 6으로 기입한 스코어는 그대로 채택되지만 타수를 4로 기입한 스코어를 제출하면 실격이 된다.
골프에서는 경기자가 각 홀마다 기입된 타수의 옳고 그름에 대한 유일하 책임자이므로 만일 마커가 스코어를 잘 못 기입했다고 하더라도 본인의 최종확인 단계에서 그것을 발견,
정정하지 않으면 안되는 책임이 있다.
일반경기에서는 자신의 스코어는 자신이 직접 매기는 일이 많은데, 그 경우라도 동반 경기자의 서명을 받아 자신의 스코어를 보관해 두는 것이 좋다.
2.매치 플레이(Match Play)-
스트로크 플레이가 18홀의 총타수로 승패를 결정하는데 대해 각 홀마다 홀의 승자를
결정, 18홀이 끝난 단계에서 이긴 홀의 수가 많은 쪽이 승자가 되는 경기방식으로
현재는 스트로크 플레이가 세계적으로 통용되고 있지만 골프초창기에는 매치 플레이가
성행하였다.
원칙적으로 경기자 2사람이 1:1로 대전하는 것으로 한 홀 이기면 업(up),지면
다운(down),무승부일 경우 하프라고 부르고 이긴 홀과 진 홀이 동수일 경우
올 스퀘어 라고 부른다.
예를 들어 A와B의 대전에서 15홀을 끝낸 단계에서 A가 4업(B보다 이긴 홀이 4홀 많을
경우)을 했을때 나머지 3홀을 B가 전부 이겨도 1홀차로 A가 이기게 되므로 15번까지를
가지고 경기를 종료한다.
이 경우 15번 홀이 종료되었을때 A가 3UP이었을 경우 다음 16번 홀에서 무승부가
되었다고 할때 역시 A의 승리로 끝난다.
어느것이든 이긴 홀 수와 남아 있는 홀의 수가 같을 경우 다음 플레이하는
'도미홀' 이라고 한다.
16번 홀에서 무승부가 아니고 A가 이겼다고 하면 4앤드 2(2홀을 남기고 4홀차로
A의 승리), 만일 무승부 였다면 3앤드2(2홀을 남기고 3홀차로 A의 승리)로 A가
이긴 셈이 된다.
매치 플레이에서는 골프 규정도 스트로크 플레이보다 까다로워 스트로크 플레이의 경우
벌타점도 2타 부가일 경우 매치 플레이에서는 홀의 패가 되는 경우가 많다.
매치플레이에서 스코어를 매길때는 경기를 하는 사람이 참고카드에 '3앤드 2로 A의
승리'라는 식으로 인정받은 스코어를 위원에게 신고 제출하면 된다.
명칭 |
파5홀 |
파4홀 |
파3홀 |
홀인원 |
- |
- |
1타 |
더블이글 |
2타 |
- |
- |
이글 |
3타 |
2타 |
- |
버디 |
4타 |
3타 |
2타 |
파 |
5타 |
4타 |
3타 |
보기 |
6타 |
5타 |
4타 |
더블보기 |
7타 |
6타 |
5타 |
트리플보기 |
8타 |
7타 |
- |
쿼드푸플 보기 |
9타 |
- |
- |
더블파 |
10타 |
8타 |
6타 |
3. 어게인스 파(Against Par)
매치 플레이의 일종으로 각 홀의 기준 타수인 파(Par)에 도전하는 경기로 홀마다 파를 잡지
못하면 다운(-), 파를 잡으면 0, 버디가 나오면 (+)로 각 홀에서 승부를 결정하는데 업(up)이
많은 사람이 이기는 경기방법이다.
4. 포인트 터니(Point Tourney)
각 홀의 파(Par)에 도전하는 경기방법으로 파보다 1타 많으면 1점, 2타 이상이면 0 점, 파와
같으면 2점, 1타가 적으면 3점을 주어 점수를 많이 얻은 사람이 이기는 경 기방법이다.
5. 툼 스톤(Tomb Stone)
코스의 파 합계와 핸디캡을 더한 수가 자기 점수인 경기방법으로 이 점수와 같은 스트로크가 났을 때 경기를 마치는데, 볼의 최후 정지지점이 기록이 되며 가장 멀 리 간 사람이 이기는
경기방법이다.
6. 스크램블(Foursome Scramble)
2인 1조가 한 개의 볼로 교대로 쳐 홀아웃하는 경기방법으로 A가 티샷을 하면 다 음 샷은
B가 치며, 다음 홀의 티샷은 B가 치는 순서로 진행한다.
7. 스킨스 매치(Skins Mstch)
각 홀마다 상금을 걸고 승부를 가리는데 승부가 나지않으면 다음 홀로 연장시켜 그 홀을
이긴 사람이 2홀의 상금을 갖게되는 경기방법이다.
8. 페리오 방식
전반과 후반 홀에서 각각 3개홀씩 6개의 홀을 임의로 정한다.
지정된 홀에서 실제 친 타수를 합해 3을 곱하고 코스의 기준타수를 뺀 뒤 여기에 다시0.8을
곱해 나온숫자가 35라고 가정하면 핸디캡은 (35*3-72)*0.8 의 값인 26.4가 된다.
9. 신페리오방식
임의 홀을 전,후반 6개씩 12개홀을 지정한다.
그12개홀의 실제타수를 더해 1.5를 곱한뒤 기준타수를 빼 다시0.8을 곱한다.
예를들어 12개홀의 실제 총 타수가 76이라면, (76*1.5-72)*0.8을 계산한 33.6이 핸디캡이 된다