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출처: Cue Clinic of Billiard - 큐클리닉 원문보기 글쓴이: 몇살이고(박순종)
캐롬당구 국제규칙 |
1장 일 반 규 칙
1조 규칙의 적용
1. 캐롬당구의 국제규칙은 UMB에서 사용하는 규정과 규칙이다.
이 규정은 세계의 모든 선수권대회와 국제토너먼트대회에서의 적용이 UMB에 의해 정식으로 인정되었다.
2. UMB의 규정에 없거나 불가항력의 경우에 조직의 경기임원대표와 토너먼트 디렉터의 협의 후에
UMB의 경기임원대표나 그 대리인에 의해서 규제가 된다.
2조 10조 없음
2장 도 구
11조 당구대, 쿠션, 나사지
1. 당구대는 직사각형의 편평한 테이블이다.
2. 당구대는 최소 45mm 두께의 석판재질이며, UMB에 의해 승인된 다른 재질도 가능하다.
3. 경기를 치르는 평면의 경계는 그 높이가 37mm(쿠션의 가장앞쪽에서 시작하여)인 고무쿠션의 세팅에
영향을 받는다. ±1mm의 오차는 허용된다.
4. 자유 경기장소 면의 사이즈는 길이 2.84m, 폭 1.42m이다. ±5mm의 오차는 허용된다.
5. 고무쿠션은 너비 12.5cm의 외부 틀의 전체 길이까지 단단히 고정되며, 그 표면은 부드럽고 동일한 색상으로
구성된다. ±1cm의 오차는 허용된다.
UMB에 의해서 인정된 쿠션의 재질만 사용될 수 있다.
6. 쿠션에 다시 테를 두른 표면에는 지워지지 않는 자국이 생길 것이고 경기장소 평면 길이의 1/8 해당하는
정규거리에 고정된다.
생산자가 만든 표시나 표식은 모두 쿠션에 다시 테를 두른 이 테의 표면까지 단단히 고정되지 않아도 된다.
7. 당구대를 감싼 헝겊은 새것이어야 하며 UMB 연맹에서 허가한 재료와 색상이 사용되어야 한다.
필요한 세부사항은 국제기관 규칙의 1장 끝부분에 연맹에 의해 발표된다.
헝겊은 적어도 석판과 쿠션은 감싸야 한다. 헝겊의 재질은 UMB 연맹에 의해 승인된 재질만이 사용될 수 있다.
8. 땅에서부터 당구대에 다시 테를 두른 표면까지 당구대의 높이는 75~80cm사이여야 한다.
9. 공식 토너먼트에 상ㅇ되는 당구대는 석판과 헝겊의 습기를 제거하는 전기히터가 갖추어질 것이다.
자동온도조절장치가 달린 이 히터는 당구대가 세팅이 되면 작동할 것이고 최상의 경기조건을 만들기 위해서
경기 내내 작동할 것이다.
12조 당구공, 초크
1. 공은 3개이며 UMB 연맹에서 허가한 재료와 색상이 사용되어야 한다.
필요한 세부사항은 국제기관 규칙의 1장 끝부분에 연맹에 의해 발표된다.
2. 이 공은 정확하게 원모양이며 지름은 61~61.5mm 사이이다. 공의 무게는 205g~220g 사이이거나
UMB 연맹에 의해 허가된 다른 무게도 가능하다.
그러나 가장 무거운 공과 가장 가벼운 공의 차이는 2g을 초과해서는 안 된다.
3. 초크는 경기장소 표면을 더럽혀서는 안 된다.
13조 지점과 출발선 표시용 마크
1. 경기가 시작될 때 또는 경기 도중에, 공이 서로 맞닿은 상태에서 멈추거나 공이 당구대에서 튀어 오르는 것을
일컫는 이른바 “스팟(spot)”의 경우에 공이 그 장소에 있어야 한다.
2. 이러한 지점들의 위치는 초크(되도록이면), 연필, 잉크로 그려진 십자모양으로 표시될 것이다.
작은 링으로 세팅되면 이 마크는 보이지 않는다.
3. 페이퍼 A의 지시에 따라서 그려진 5개의 지점이 있다. - 부록 mouches의 표시
14조 당구큐, 레이크
1. 공은 나무나 “당구큐”라는 이름의 다른 재질로 만들어진 장비에 의해 움직인다.
당구큐는 하나의 부분으로 만들어지기도 하고 여러 부분으로 나누어질 수도 있다.
큐는 “가죽tip”이라는 큐의 끝부분 중 하나에 링을 갖추고 있어야 한다.
경기자는 공을 터치하기 위해서만 이 “가죽tip”을 사용할 수 있다.
경기자는 그의 선택에 따라 하나나 여러 개의 큐를 사용할 수 있고 그 길이, 무게, 직경을 자유롭게
결정할 수 있다.
2. 경기자가 끝에 나무로 만든 스탁(stock)이 달린 작은 시틱 또는 공을 치기 힘든 위치에 있을 때
손을 대신하여 사용되는 어떤 보조기구인 “레이크”를 사용할 수 있다.
15조 조명
1. 당구대로 비추어진 빛은 전체 표면에 520lx 이하여서는 안 되며, 측정기구는 그것을 조명의 밝기를
측정하기 위해서 헝겊 위에 둔다.
조명은 경기자가 눈이 보이지 않게 해서는 안 되기 때문에 너무 강해서도 안 된다.
(빛을 직시했을 5000lx부터 앞이 보이지 않는다)
조명과 경기장소 면의 거리는 적어도 1m 이어야 한다.
2. 복도는 완전히 어둡게 해서는 안 되고, 적어도 50lx의 빛으로 비추어져야 한다.
16조 - 20조 없음
3장 모든 캐롬당구경기에 적용되는 공통규칙
21조 경기의 시작
경기는 심판이 스트로크의 시행을 위해서 공을 바닥에 두자마자 시작된다.
22조 쿠션 드로우(뱅킹)
1. 심판은 각각의 긴 쿠션에서 약 30cm 정도에 있는 3개의 시작점선 중에서 양 끝에 두 개의 흰공을 놓고,
빨간공을 상위지점에 놓는다.
심판이 쿠션드로우를 하는 경우에 그 지점에 공을 두거나 왼편에 노란공을 두고 오른편에 흰공을 둔다.
만약 두 경기자가 같은 공으로 경기를 하려고 한다면, 심판은 제비뽑기를 할 것이다.
2. 경기자는 상위쿠션에서 처음 공을 친다. 두 개의 흰공은 그 중에 한 개의 앞쪽이 상위쿠션에 닿아야 한다.
만약에 이렇게 진행이 되지 않으면 드로우를 다시 해야 한다.
두 번 다 실패한 경기자는 시작할 기회를 잃는다. 유리한 위치에서 쿠션드로우를 하는 것은 허락되지 않는다.
3. 만약 공이 굴러가는 도중에 서로 맞닿으면, 실수를 한 경기자는 시작할 기회를 잃을 것이다.
4. 만약 흰공이 굴러가는 도중에 서로 맞닿고, 실수를 한 경기자가 누구인지 판가름하기 힘든 경우
또는 공이 바닥쿠션에서 같은 위치에 정지해 있는 경우에 심판은 다시 행해질 쿠션드로우를 정렬할 것이다.
5. 만약 경기자의 공이 빨간공을 건드리면, 실수를 한 경기자는 시작할 기회를 잃을 것이다.
6. 만약 경기자의 공이 바닥쿠션 가까이에서 멈추면, 경기자는 경기를 시작할 기회를 가진다.
23조 시작위치, 큐볼
1. 공은 심판에 의해 세팅된다.
a) 빨간공은 상위지점에
b) 상대방의 흰공은 바닥지점에
c) 경기자의 두 번째 흰공 - 두개의 시작지점 중에서 경기자가 원하는 지점
2. 만약 흰공이 두개가 있거나 세가지 색상의 공이 있는 경우에, 경기의 1회전을 시작하는 경기자는 흰공으로
경기를 한다.
3. 처음에 캐논을 친 것은 빨간공을 직접적으로 공격한 것이다.
4. 세트경기에서는 세트수에 관계없이 경기의 시작에 관해서 경기자를 교대할 수 있다.
경기자는 같은 공으로 경기를 치른다.
24조 캐논
1. 게임의 목표는 제한된 경기장소에서 가능하면 많이 캐논을 치는 것이다.
2. 캐논은 큐 스트로크에 의해 움직이던 큐볼이 다른 두 공에 맞는 것이다.
3. 만약 경기자가 과실을 범하지도 않고 또 영향을 받은 게임의 종류에 의해 부과된 상황을 존중한다면,
캐논은 (큐볼이) 정지해 있던 3개의 공에 맞아도 가능하다.
4. 각 캐논은 1점이다.
5. 만약 심판이 캐논이 유효하다고 선언한다면, 경기자는 경기를 중지하지 말아야 할 것이다.
만약 캐논이 아니라면, 심판은 필요한 것이라고 생각하면 - “미스”를 선언하고 경기자는 경기를 중지한다.
25조 경기 중 휴식
5분의 휴식시간이 경기중간에 있다.
경기의 중간이라는 것은 경기 혹은 개인전에서 (시간상)반정도가 되었거나 반을 초과한 순간이다.
이 규칙은 바이애슬론에서는 적용되지 않는다.
트라이애슬론에서의 휴식시간은 마지막 코스가 시작되기 전에 있다.
그러나 휴식은 경기가 적어도 45분간 진행되어서 경기자가 경기의 반을 진행하였거나
경기가 3/4정도 진행된 상황에서만 마련될 것이다.
휴식시간이 있는 경우에 심판이 바뀔 수 있다.
세트경기에서의 휴식시간은 다음과 같이 진행된다.;
- 3판 2선승 경기에서는 2세트 후에
- 5판 3선승 경기에서는 2세트 후에, 그리고/또는 4세트 후에,
26조 경기진행 중 경기의 중지
1. 경기 중 심판의 허가 없이 경기자가 자리를 뜨면, 이 행위로 인하여 경기자는 실격이 된다.
선수권대회 동안 발생한 불가항력의 경우에 UMB의 대표 또는 그 대리인에 의해 평가되어야 할 것이다.
2. 심판의 요구가 있은 후에도 경기의 재개를 거부한 경기자는 선수권대회에서 배제될 것이다.
27조 서로 충돌한 공
1. 큐볼이 두 공 중 하나 또는 다른 두 공과 충돌하면 모든 종류의 게임에서 경기자의 권리는 다음과 같다.
(의무적으로 시작점에 공을 두도록 갱신된 partie libre는 제외;
a) 심판이 그 위치에서 다시 한 번 치도록 요구하거나
b) 접촉해 있지 않은 공으로 경기를 하거나 그전에 쿠션을 치거나
c) 접촉된 상태에 있는 움직이지 않는 상태에서의 detached mass를 한다.
이 마지막 경우에 경기자는 접촉해 있는 곳을 처음 캐논할 수 있다.
만약 접촉해 있는 공이 단독으로 움직인 경우 이것은 반칙이 아니다.
2. 큐볼이 쿠션에 닿는 순간 경기자는 이 쿠션에서 직접적으로 경기를 할 권리가 없다.
3. 즉석에서 위치가 갱신되는 경우에, 공은 다음과 같은 방식으로 심판에 의해서 위치할 것이다;
a) partie libre, cadre discipline, 원쿠션에 관하여:
초기의 시작위치는 모두 3가지;
b) 쓰리쿠션에서, 접촉해 있는 공들만이 즉석에서 다시 자리를 정한다.
- 위쪽에 빨간공 - 2포인트 중앙
- 자기차례의 경기자의 흰공은 시작선의 중간지점에 - 초구위치 중앙
- 상대방의 흰공은 당구대의 중간지점에 - 테이블 중앙
- 만약 상응하는 지점이 공에 의해 가려진 경우, 그 지점을 가리는 공의 위치를 상응하는 지점에 위치시킬 것이다.
(paper F)
예) 내가 친공이 테이블 밖으로 튀어나가서 테이블 중앙에 공을 위치하려 했지만 그 위치에
적구나 상대방 수구가 위치해 있으면 상대방 수구일 경우 상대방 수구는 그대로 두고 내가 구사하여 튀어나간
공을 초구위치 중앙으로 이동하고 적구가 있을 경우 적구는 그냥 둔채 내가쳐서 튀어나간공을
2포인트 중앙으로 이동합니다.
28조 당구대에서 튀어 오른 공
1. 하나나 여러 개의 공이 당구대에서 튀어나오자마자, (튀어나온 공의) 위치를 재조정하는 것은
다음과 같이 심판에 의해서 영향을 받을 것이다:
a) partie libre, cadre discipline, 원쿠션에 관해서는 초기 시작위치에서의 3개의 모든 공
b) 쓰리쿠션에서는 당구대에서 튀어나온 공은 27.3 b) 조항에 따라 즉석에서 초기 시작위치가 아닌 곳에
공을 다시 한 번 놓을 것이다.
2. 공이 틀에서 떨어지거나 틀에 부딪히자마자, 공이 당구대에서 튀어나온 것으로 간주된다.
29조 경기의 종료
1. 경기는 많은 영향을 미치는 캐논의 횟수로 구성된다.
이 횟수는 게임의 종류에 다라 다양하며 연맹에 의해서 결정된다.
2. 각각의 시작된 경기는 마지막 점수에 이르기까지 진행되어야 한다.
경기자는 필요한 점수의 숫자에 영향을 받지 않는다. 심판이 마지막 점수를 “훌륭함” 이라고
선언하자마자 경기는 종료된다.
3. 연맹은 이닝의 수에 상관있게 경기를 진행할지 이닝의 수에 상관없이 경기를 진행할지를 결정한다.
4. 만약 경기가 이닝의 수에 상관있게 진행된다면, 상대방보다 하나의 추가 이닝을 더 가지고 있는 경기자에
영향을 받게 될 경기의 마지막 점수가 되자마자, 상대방은 초기 시작위치에 있는 공을 그 자리에 배치시킴으로써
이닝의 수를 동일하게 할 권리를 가질 것이다.
만약 점수 - 경기의 제한점수 - 가 두 번째 경기자의 점수와 같다면 경기는 무승부로 끝이 난다.
5. 세트로 이루어진 경기의 경우에, 다음의 규칙들이 적용 된다;
a) 경기자들 중의 한 명이 확정적인 점수에 도달하면, 경기는 종료가 되고 그 사람은 승자가 된다.
만약 그것이 상대를 해치운 시작 스트로크를 실행한 경기자라면,
그 경기자는 그 이닝에서 경기할 수 없을 것이다.
b) 경기자들 중의 한 명이 필요한 세트에 도달했다면, 그 경기자는 경기의 승자가 되고 경기는 즉시 중단된다.
30조-40조 없음
4장 반 칙
41조 반칙
다음은 반칙이며 경기가 중단되어야한다;
1. 스트로크 중에 하나나 여러 개의 공이 당구대에서 튀어나오는 경우("ball outside“를 칭함)
2. 세 개의 공이 정지되어 있기 전에 경기자가 경기를 한 경우("ball in motion:라 칭함)
3. 만약 경기자가 경기를 하기 위해서 큐의 가죽tip가 아닌 다른 부분을 사용한 경우("leather tip"이라 칭함)
4. 만약 경기자가 큐, 손 또는 다른 물건을 공을 건드린 경우("touched"라 칭함)
- 스트로크를 하기 위해서 자신의 공을 공격한 경우는 제외
이러한 경우에, 접촉된 공은 원래 있던 자리에 계속 있는다.
5. 심판이 그것을 하도록 요구하지도 않았는데, 경기자가 이상한 물건을 옮기기 위해서 공을 건드리거나 옮긴 경우
("touched"라 칭함)
6. 스트로크로 인해서 공이 직접적으로 옮겨진 것이 아닌, 경기자가 직, 간접적인 방법으로 공을 옮긴 경우
("touched"라 칭함)
7. 경기자가 계속 미는 경우("pushed through"라 칭함), 다음이 pushing through이다;
a) 가죽 tip이 굴러가고 있는 공을 여러 번 건드린 경우
b) 큐볼이 두 번째 공을 건드린 순간까지도 가죽tip이 큐볼에 닿아있는 경우
c) 큐볼이 쿠션에 맞는 순간까지도 가죽tip이 큐볼에 닿아있는 경우
8. detached mass 스트로크에 의해서 미리 그것을 분리시키지 않고 큐볼로 직접적으로 큐선을 한 경우
("ball in contact"라 칭함)
9. 경기자가 공을 건드리는 순간에 적어도 한발이 바닥에 닿아있지 않은 경우("foot not on the floor"라 칭함)
특별신발은 허락되지 않는다.
10. 경기자가 경기장소 표면 위, 쿠션위, 틀 위에 보일만한 마크를 한 경우("marked"라 칭함)
11. 이닝 중에 또는 Serie 중인 경우에, 심판은 경기자가 자신의 공을 가지고 경기를 하는 것이 아니라고 선언한다.
(“wrong ball"이라 칭함)
12. 경기자가 다양한 게임의 특정 규칙을 존중하지 않을 경우(규정에 따라 칭함)
13. 심판의 요구에도 불구하고, 경기자가 약속된 시간 안에 경기를 하지 않는 경우(“not played")
42조 고의적 반칙
41. 6에 정의된 반칙이 고의적으로 행해진 것이라면, 자기 차례가 된 무고한 상대방은 만약 이 위치가 자신에게
더 유리하다고 생각되면 고의적 반칙이 발생하기 전에 공이 있었던 그 자리에 공을 다시 배치해 줄 것을
심판에게 요구할 수 있다.
43조 규정에 없는 반칙
1. 캐논이 아닌 파울을 한 후에 캐논을 치면, 캐논을 그대로 유지되고 경기자는 경기를 중지하지 않는다.
2. 공의 강제적인 이동을 초래한 심판을 포함해서 세 사람이 과실을 범한 경우에 과실을 경기자 탓으로 돌릴 수 없다. 이런 경우에 심판은 공을 원래 있었던 자리에 다시 둔다.
44조-50조 없음
5장 경기종류별 특별규칙
A- 일반규칙
51조 공의 표시
수구 한 개와 나머지 두 개의 적구로 구분한다.
52조 Barred Zone
1. barred zone의 수나 구역은 연맹에서 결정한다. 구역은 초크나 펜, 잉크로 표시한다.
2. 각각의 barred zone 안에서 선수는 그의 세리에서 한정된 스트록으로 정해진 수만큼만 두개의 마주보고
이쓴 공이 원래 있던 구역을 넘어갈 수 있는 캐논을 할 수 있다.
53조 공의 위치
1. “Come in" : 스트록을 하기 전에 다른 구역이나 서로 다른 구역에 있거나 같은 구역에 있던 적구가
수구와 같은 구역에서 다시 만나는 것을 ”Come in"이라 한다.
2. “in there":
a) “Come in"이후에 캐논했을 때, 적구 하나가 구역 밖으로 나가지 않을 경우 ”in there"라 한다.
b) Cadre에서 원스트록으로 a)와 같은 상황에서는 “Come in" 대신에 ”in there"이 라 한다.
3. “astride" : 두개의 적구가 서로 다른 구역에서 경계선 가까이에 정지해 있을 때 ”astride"라 한다.
4. 적구가 정확히 경계선에 정지해 있을 때 선수에게 불리하게 된다.
5. 수구나 두 개의 적구는 “Come in"이나 ”in there" 상황에서 바로 다시 만날 수 있다.
6. cadre에 관한 위치는 앵커로 들어가기 전에 나타낸다. 두 위치가 같은 어나운스먼트이며, “에브리웨어”에 의해서만 영향을 받는다.
54조 파우존
“in there"를 벗어나자마자 캐논하거나 적구가 구역을 떠나지 않을 때 파울이다.
5장 B- 빠띠 리브르(Partie libre)
61조 게임의 정의
동일한 세리에서 게임을 하는 선수가 barred zone(제한구역)을 제외한 구역에서 캐논을 무제한으로
할 수 있도록 허락된 것이다. 규정은 51~60조와 같다.
5장 C - Cadres 개 요
71조 정의
Cadres는 47이나 71cm의 스트록에 따라 여러 종류의 경길ㄹ 할 기회를 주는 것이다.
72조 Cadres 와 Anchors
1. 당구대의 표면에 가능한 구역을 초크나 펜으로 그어 만든 사변형을 cadres라 한다.(barred zone)
2. 각각의 cadres 라인과 astride의 끝에서 쿠션의 안쪽 부분에 접하여 추가로 만들어진 사변형을 앵커라 한다.
3. 51조에서 60조까지에 설명한 cadre와 cadres는 앵커와 경계선과 밀접히 관계한다.
73조 투 스트로크 47센티미터 cadre와 71센티미터 cadre
1. 47cm cadre에서는 4개의 선을 그어 당구대에 9개의 Cadre가 있게 된다. 세로 가운데 3개의 직사각형,
가로로 6개의 사각형이 있다.
2. 71cm cadre에서는 3개의 선을 그어 당구대에 6개의 사각형이 있게 된다. 세로 가운데 2개의 직사각형,
가로로 4개의 사각형이 있다.
3. 투 스트록을 하는 선수는 동일한 Cadres 내에서 두 번 째 스트록에서 적어도 두개의 적구 중
한 개를 보내지 않는 세리에서 두 번의 캐논을 할 수 없다.
74조 원 스트로크 47센티미터 Cadre
1. 73조는 원 스트록 47cm Cadre에 비슷하게 적용할 수 있다.
2. 원 스트록 Cadre에서는 동일한 Cadres 내의 세리에서 한 번의 싱글캐논을 할 수 없다.
75조-80조 없음
5장 D - 쿠 션 게 임
81조 정의
쿠션게임에는 원 쿠션과 쓰리 쿠션, 두 종류가 있다.
이 게임은 경계선에서 자유롭다.
82조 원쿠션
원 쿠션은 수구가 두 번째 적구에 맞기 전에 적어도 한번 쿠션에 맞아야 한다.
그렇지 않으면 반칙이다.(“노 쿠션”이라 한다)
83조 쓰리쿠션
쓰리 쿠션은 수구가 두 번째 적구에 맞기 전에 한 개나 여러 개의 쿠션에 적어도 세 번은 맞아야 한다.
그렇지 않으면 반칙이다.(“노쿠션” 또는 “원 쿠션”, “투 쿠션”이라 한다.)
84조-90조 없음
6장 마 지 막 장
91조 위반행위
현 규칙에 대한 위반행위는 규정과 징계절차에 따라 처벌된다.
92조 시행과 무효
1. 본 규칙은 UMB에서 제정한 것으로, 1989년 1월 1일부터 적용되며, 이전의 규칙과 현 규칙과 상반되는
규칙은 무효로 한다.
2. UMB의 계약상 파트너뿐만 아니라, 관련된 연맹, 승인 단체, 연합 회원들은 규칙을 준수해야 한다.
부록
A - mouches 만들기
B - partie libre에서 barred zone 으로 drawing 하기
C - 47cm cadre으로 drawing 하기
D - 47cm cadre으로 drawing 하기
E - barred zone의 위치
F - 쓰리쿠션 경기에서 mouches 위에 공을 세팅하는 경우 공의 위치
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출처: Cue Clinic of Billiard - 큐클리닉 원문보기 글쓴이: 몇살이고(박순종)
첫댓글 잘 모르시는분들이 많아서 큐클에서 퍼왔습니다. 변경된지는 좀 됐구요...결국 요지는 공이 튀어나가던 붙었건간에 새로 배치하는 위치는 모두 자기자리에 배치됩니다. 그니까 빨간공은 초구위치(A)로, 적구는 센터(B), 수구는 초구칠 때 적구위치(C)로 이동합니다.
빨간공은 초구위치(A)로, 적구는 센터(B), 수구는 초구칠 때 적구위치(C) 굳.....이거네...
예사로 생각했던 것들도 다 규칙과 법칙이 있었구나!
의에로 규칙이 많네~~~
복잡하내요
좋은 정보 감사합니다
잘 보고 갑니다.
와우~! 규칙이 엄청나네요~!
잘 읽고 갑니다
ㅋㅋ...좋은 정보네욤
잘 보고 갑니다 ^^
감사합니다.
너무 어려운 표현이 많네요.. 많이 공부해야 겠습니다~~
헉..필독하기에는 너무나 긴 글 이네요.