▶ 인원수: 4인용
▶ 사이즈: 128×128
▶ 타일셋: Jungle World
▶ 맵스타일: 반무한맵
▶ 러시 거리 (본진 입구 ↔ 입구 일꾼 이동시간): 가로 29초, 세로 30초, 대각 40초
▶ 제작자 : 유현상(NEMEC)
▶ 컨셉
- 일반적인 컨셉맵과 달리 지형적으로 특이한 요소는 없지만, 자원량에서 큰 차이가 있다.
- 본진을 포함한 대부분의 미네랄 자원량은 1,200으로, 일반적인 맵보다 자원 고갈 시기가 빠르다.
- 그러나 본진 미네랄 3덩이와 가스 1개, 앞마당 미네랄 2덩이, 가스 멀티의 미네랄 2덩이의 자원량은 50,000으로, 소량이지만 꾸준한 자원 수급이 가능하다.
- 뒷심이 부족한 멀티 하나를 지키는 것보다 넓은 지역에서 꾸준히 들어오는 자원이 더 중요할 것으로 예상되며, 수비 동선이 후반부로 갈수록 넓어지는 효과를 기대하고 있다.
▶ 특징
- 언덕을 경유하는 최단거리 길목과 비교적 넓은 중앙 우회로를 가지고 있다.
- 앞마당으로부터 반시계 방향 언덕으로 가는 길목은 2x2 이하 크기의 건물만 건설할 수 있는 공간이 있다.
- 미네랄 멀티에서 시계 방향 언덕으로 가는 길목은 8칸 폭으로 건물 건설이 불가능하다.
- 중앙 지역은 최심부 지역(카다린 크리스탈 인근)을 제외하고 건물 건설이 불가능하다.
- 본진 입구의 폭은 에그 제거 전 48px, 에그 제거 후 128px으로 설정되어 있다.
- 미네랄 멀티는 넥서스를 끼고 4파일런 심시티가 가능하다.
- 3, 6, 9, 12시 가스 멀티는 2파일런으로 입구를 막을 수 있다.
- 3, 6, 9, 12시 언덕 계단의 폭은 8칸이다. (단, 중앙에서 진입하는 계단은 6칸)
- 센터 중립건물은 파괴 불가능한 중립건물(장식)이다.
▶ 자원량
- 본진: 9M+1G (미네랄 3덩이: 50,000, 가스: 50,000)
- 앞마당: 7M+1G (미네랄 2덩이: 50,000)
- 미네랄 멀티: 6M
- 가스 멀티: 8M+1G (미네랄 2덩이: 50,000)
* 특별한 코멘트가 없다면 나머지 미네랄의 자원량은 1,200, 가스의 자원량은 5,000이다.
▶ 0.70 → 0.80 수정사항
- 6시 언덕 인근 건설 가능/불가능 지형이 어긋난 오류 수정
- 9시 가스 멀티 내부 건설 불가능 지형이 있던 오류 수정
- 앞마당 심시티 구조 변경 (앞마당 에그 제거, 의도와 다르게 1,7시 앞마당 심시티를 완전히 막을 수 있던 방법을 발견해 고쳤습니다.)
▶ 인원수: 4인용
▶ 사이즈: 128×128
▶ 타일셋: Twilight
▶ 맵 스타일: 고지형 힘싸움맵
▶ 러시거리 (본진 입구 ↔ 입구 일꾼 이동시간): 가로, 세로 31초, 대각 37초
▶ 제작자 : 유현상(NEMEC)
▶ 컨셉
- 공식맵 제이드를 리버스화한 것을 기본 컨셉으로 만들었지만, 제작자가 지난 시즌에 만든 맵인 블리츠Y와는 다르게 원본맵의 특징을 찾기 어렵다.
- 오히려 기존 온게임넷 공식맵 중 고지형 힘싸움맵인 '왕의 귀환'과 유사한 스타일로 만들어졌는데, '세 번째 멀티로 가는 길목이 다소 넓고, 중앙 지역이 분지로 구성되어 있는 점, 센터 미네랄 멀티가 있고, 본진 내부에 있던 섬 멀티가 없다'는 차이점이 있다.
▶ 특징
- 세 번째 멀티의 입구는 각각 3파일런으로 막을 수 있다.
- 앞마당 입구는 8그리드, 그중 본진에 가까운 1그리드는 건물을 지을 수 없다.
▶ 자원량
- 본진: 9M+1G
- 앞마당: 7M+1G
- 가스멀티: 8M+1G
- 센터멀티: 8M (미네랄 자원량: 1,024)
▶ 타입: 길목형 힘싸움맵
▶ 사이즈: 128×128
▶ 인원수: 4인용 (1, 5, 7, 11시)
▶ 타일셋: Badlands (악지)
▶ 제작자: 양창목 (Waldstein)
▶ 컨셉
- 많은 자원을 초반에 손쉽게 확보할 수 있는 컨셉의 힘싸움 맵이다.
- 그러나 그 자원량을 쉽게 활용할 수 없도록 여러 제약을 두어 플레이어의 역량을 최대한 발휘하는 것을 요구하였다.
▶ 특징
- 각 본진별로 두 개의 앞마당이 있어서 트리플을 안정적으로 가져갈 수 있다.
- 그러나 본진 및 앞마당이 그렇게 넓은 편이 아니기에 많은 자원을 효율적으로 사용하기 위해서는 건물 건설 공간을 지속적으로 확보하여야 한다.
- 또한 스타팅을 제외한 모든 멀티의 자원량이 정량(미네랄 1500, 가스 5000)보다 적으므로 자원 수급에 문제가 없도록 멀티 역시 지속적으로 확보하여야 한다.
- 센터 또한 넓은 공간이 많은 편이 아니며 길목 형태로 구성되어 있어 병력의 효율적인 배치 및 운용이 요구된다.
▶ 기타사항
- 본진 입구는 배럭 하나와 서플라이 디포 둘로 막을 수 있다.
- 앞마당 입구는 위아래 모두 건물 하나로 막을 수 없도록 조치되어 있다.
- 본진 안에 존재하는 성큰 콜로니는 단독으로는 크립을 생성하지 않으며, 스타팅 위치에 해처리(레어 및 하이브 포함)가 있을 때만 본진 입구 부근까지 크립을 확장시키는 역할을 한다.
- 본진 입구 앞의 노란색 지형은 터렛만 일부 건설이 가능하다(군데군데 흰색 지형에 건설 가능). 그 이외에는 맵 전체적으로 건물 건설에 제약이 없다.
- 추가멀티(3, 6, 9, 12시) 입구는 파일런 3개로 막을 수 있다.
- 스타팅을 제외한 모든 멀티의 자원량은 미네랄 1200, 가스 3000이다.
▶ 러시거리: 가로/세로 25초, 대각 37초 (본진 입구 간, 일꾼 기준)
▶ 자원량
- 본진: 10M + 1G (4개)
- 앞마당: 6M + 1G (8개, 미네랄 1200, 가스 3000)
- 추가멀티(3, 6, 9, 12시): 6M + 1G (4개, 미네랄 1200, 가스 3000)
- 센터멀티: 6M + 2G (1개, 미네랄 1200, 가스 3000)
▶ 타 입 : 길목형 힘싸움맵
▶ 사이즈 : 128 × 128
▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시)
▶ 타일셋 : Space Platform
▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack)
▶ 컨셉
- 판테온은 이탈리아 로마에 위치한 옛 로마 신전으로, 천장의 돔 문양을 본따 제작한 맵이다. 판테온은 “모든 신을 위한 신전”을 뜻한다.
- 기존 공식맵들 중에서 좋은 밸런스를 보일 수 있는 여러 요소들을 결합하여 제작하였다.
▶ 특징
- 본진은 분지형태로 되어 있으나 시타델에서 사용된 능선입구를 채택하여 안쪽에서는 역언덕, 바깥쪽에서는 언덕과 같은 효과가 있다.
- 앞마당은 다른 맵들처럼 평이한 형태로 되어 있고 보편적인 심시티 및 캐논러쉬가 가능하다.
- 앞마당에서 시계반대방향으로 전진하면 분지형 가스멀티가 나오는데, “십자가 모양의 작은 언덕”에서 방어 시 3방향에서 오는 길목을 쉽게 수비할 수 있다. 이 언덕에는 건물을 지을 수 없기 때문에, 레트로에서 발생했던 “제2멀티를 건물로 틀어막았을 때 유닛 동선이 꼬이게 되는 문제”가 발생하지 않는다.
- 앞마당에서 시계방향으로 전진하면 미네랄멀티가 나온다. 미네랄멀티가 가깝고 개방적이면 특정 종족만 쉽게 가져갈 수 있는 문제가 있다. 이 맵에서는 미네랄 멀티를 폴리포이드처럼 언덕에 배치하여, 세 종족 모두 방어가 수월할 수 있게 하였다.
- 센터로 가는길은 8갈래로 나있으며, 4개의 길은 스타팅으로 가는 평지형 길목, 나머지 4개의 길은 제2멀티로 가는 언덕 입구로 구분된다.
- 맵 전체적으로 길목이 많기 때문에 요충지를 선점하는 것이 중요하며, 유닛의 동선을 효율적으로 구성해야 게임을 쉽게 풀어갈 수 있다.
▶ 기타사항
- 본진 입구는 안쪽에서 원배럭+투서플로 막을 수 있다.
- 앞마당 너비는 8칸이며 이 중 한칸은 건물을 건설할 수 없어 완전히 틀어막을 수는 없다.
- 제2멀티 입구의 너비는 약 4칸이며, 언덕 아래쪽에서 3개의 파일런으로 막을 수 있다.
- 센터로 가는 길목 부분은 건물을 지을 수 없다. (센터지역은 건설 가능)
- 가로/세로 최단거리 정찰 시 맵 중앙을 거치지 않는다.
▶ 러시거리 : 가로/세로 30초 대각 40초. 본진입구간 기준(일꾼)
▶ 자원량
- 본진 : 9M + 1G (4개)
- 앞마당 : 7M + 1G (4개)
- 제2멀티 : 7M + 1G (4개)
- 언덕 미네랄 멀티 : 6M (4개)
출처 강구열의 스타맵
토스맵은 없다 ㅜㅜㅜ
첫댓글 맵에 따라서 어느종족이 유리해지는게 ㅈㄴ 싱기함 ㅋㅋ
섬 없으면 토스는 살 수가 없습니다ㅜㅜ
언덕만있으면 테란이 무조건 유리
민속놀이... 하지만 난 빨무만 ㅋㅋㅋ
난 틀딱이라 파이썬 아님 헌터
형님 요샌 틀딱이라 안하고 딸피라고 하더라고요. 틀딱이란 말 쓰는 것도 아재 소리 들음..ㅠㅠ
전 로템인데요 ㅡㅡ
@27XX 77R 2BN 5CO 딸피 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@제크젝크 로템은 역대급 개쓰레기맵이죠. 제가 국딩3인가 초딩4 때 스타 오리지널이 나왔는데 그때부터 약 30세정도까지 했는데 일단 헌터스맵은 너무 크고 팀플 위주라 제외한다면..
로템 - 루나 - 파이썬 - 투혼 이렇게가 1:1 리얼 국민맵이긴 하죠. 개인적으로는 레가시 오브 차, 홀 오브 발할라 맵 되게 재미있게 했었던.. 이게 아마 코카-콜라배였나..
@27XX 77R 2BN 5CO 할아재가 됐나보네요ㅠㅜ
투혼이 진짜 황금밸런스맵
오 간만에 스타??
1번이 색상부터 마음에듬
1번 맵은 앞마당 먹고 잘 틀어막으면 3땡, 4땡까진 안정적으로 먹을 수 있겠네요. 이거 완전 양쪽 다 든든하게 먹고 배터지게 물량전 하라는 맵이네
테란이 유리할 거 같습니다 ㅋㅋ 탱크 살살 전진하며 멀티 먹으면 못 먹게할 방법이 없겠네요
@제크젝크 222 투혼보다 4땡을 쉽게 먹게 한 버전같아요.
배덥하고 3, 4땡까지 통하는 큰 입구 심시티로 막고 3, 4땡 먹고 업테란으로 나가는 게 훨씬 수월할 거 같네용..
상대는 가나다라구
이렇게 또 지지가 나와버렸습니다~~
맵 형태를 얼핏 봐도 토스는 그냥 무난하게 죽던가 처음부터 빡세게 얻어터지다 죽던가 맵 밖에 없네요
4:4 무한 헌터 ㄱㄱ
초창기 로스트템플 몇판하고 스타안하는1인..
로템 가즈아
요즘보면 맵 타는건지 의문인게 테란은 장윤철한태 죄다털리고 테란 토스들 유리한맵에서도 김민철만나면 죄다털리고 잘하는사람이 유리한듯
이종에도 S 있으시려나
s 있으십니다 ㅎㅎㅎ
저는 b요 ㅜㅜ 1900~2000 입니다
a는 한번 찍어봤는데 그 이상은 도저히 ㅜ
로템2시테란 12시상대 어떤종족이어도폭망ㅋㅋ