Zoom G2.1u를 선택해 주셔서 감사합니다.(이하 간단히 “G2.1u”라 칭함) G2.1u는 다음의 특징과 기능을 갖는 멀티 이펙터 입니다.
* 뛰어난 성능을 위한 최신 처리 기술
96 kHz/24 bit sampling(내부에서는 32bit 처리)은 뛰어난 음질을 보장합니다. 주파수 응답은 40kHz 이상으로 유지되고 변화된 인풋 시그널 대 잡음 비율은 놀랍게도 120dB이며 G2.1u가 이루어 낸 뛰어난 성능을 시연해 줍니다. G2.1u는 또한 USB 연결 부분을 가지고 있고 직접 기타/컴퓨터 인터페이스로 사용됩니다.
* 새 제품을 포함하고 있는 유용한 이펙터 활용 범위
총 54개의 이펙터 이외에 (ZNR을 포함한) 9개 이상의 이펙터를 동시에 사용할 수 있습니다. G2.1u에 의해 제공되는 고품질의 이펙터들은 유명한 앰프들의 소리와 이펙터 페달들을 시뮬레이션 한 디스토션 이펙터들, 6-Band 기타 EQ와 풋 스위치에 의해 “Hold”컨트롤되는 딜레이 페달들을 포함합니다.
* 최고의 라이브와 다이렉트 레코딩
디스토션 이펙터 모듈들은 각각의 17개 이펙트 타입을 위해 2가지 알고리즘을 제공하는데, 하나는 라이브를 위한 것이고, 다른 하나는 다이렉트 레코딩을 위한 것입니다. 앰프 캐비넷 소리와 마이크 특징들을 시뮬레이션 한 CABINET MIC 의 on/off 에 의해, 제일 적합한 알고리즘이 자동적으로 적용되고, 어떠한 때에 적용하여도 최고의 사운드를 제공합니다.
* 통합된 리듬 기능과 auto-chromatic 튜너
자연스러운 PCM 드럼 사운드를 사용한 많은 리듬 패턴들이 제공됩니다. 이것은 개인적인 연습이나 빠른 세션을 위한 간단한 드럼 파트를 제공하기 위해 유용하게 사용됩니다. 기타를 위한 오토 크로메틱 튜너가 내장되어 있어서 집에서나 무대에서 쉽게 튜닝을 할 수 있게 해줍니다.
* 세련된 유저 인터페이스
로터리 타입의 셀렉터와 3 파라메터 노브들의 조합은 이펙트 설정 작업을 직관적이고 빠르게 해줍니다. 패치 변환시 인터벌은 5 ms 이하로 줄여졌습니다. 끊김 없는 패치 변환은 이제 리얼합니다.
* 두개의 파위 공급 원리는 어느 장소에서라도 사용 가능
G2.1u는 AA사이즈 배터리나 AC 아답터에 의해 파워가 공급됩니다. 알카라인 배터리를 사용하면 7.5시간을 연속으로 사용할 수 있습니다.
* 익스프레션 페달과 풋 스위치의 쉬운 작동 방법
전면에 있는 익스프레션 페달은 유저에게 이펙트의 양이나 볼륨을 실시간으로 조정할 수 있게 해줍니다. 외부 익스프레션 페달이나 풋 스위치는 CONTROL IN 잭에 연결할 수 있습니다. 외부 익스프레션 페달은 볼륨 컨트롤을 위해 사용됩니다. 풋 스위치는 이펙터 프로그램의 빠른 변환이나 리듬 기능의 템포 세팅에 사용됩니다.
이 매뉴얼을 시간을 두고 잘 보시고 최적의 연주와 신뢰를 위한 G2.1u의 최적의 성능을 습득하십시오.
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이 매뉴얼에 사용된 용어들
이 부분에서는 G2.1u 문서에 사용된 몇 가지 중요한 용어에 대해서 설명합니다.
* Effect module
위에 있는 그림처럼, G2.1u는 몇 가지 개별 이펙터들의 조합으로 생각할 수 있습니다. 각각의 이펙터들은 effect 모듈로 간주되어집니다. COMP 이펙터, 앰프 시뮬레이터/디스토션 이펙터(DRIVE), 모듈레이션/스페셜 이펙터(MOD/SFX) 이외에 G2.1u는 또한 ZNR(ZOOM Noise Reduction) 이펙터를 제공합니다. 이펙트 량 같은 수치들은 각각의 모듈이 독립적으로 조정되고 모듈들은 원하는 대로 on/off를 할 수 있습니다.
* Effect type
몇 개의 이펙트 모듈에 한해서, effect type으로 간주되는 몇 개의 다른 이펙터들이 있습니다. 예를 들어, 모듈레이션/SFX 이펙터 모듈(MOD/SFX)은 chorus, flanger, pitch shifter, delay 등과 다른 이펙터들을 포함합니다. 이들 중 오직 한개만 선택할 수 있습니다.
* Effect parameter
모든 이펙터 모듈들은 조정할 수 있는 다양한 수치들을 가지고 있습니다. 이들은 effect 파라메터라 불립니다. G2.1u에서는, 이펙트 파라메터들은 파라메터 노브 1~3으로 조정됩니다. 컴팩트 이펙터들의 노브들과 비슷하게 이들은 전체적 특징과 이펙트 량과 같은 것들을 조정합니다. 어떠한 파라메터들이 각각의 노브에 지정되었는지는 현재 선택된 이펙터 모듈과 이펙트 타입에 의해 달라집니다.
* Patch
G2.1u에서는, 이펙터 모듈의 조합은 patch라 불리는 단위에 의해 저장되고 불러집니다. 한 개의 패치는 각각의 모듈에서 사용된 이펙터 타입의 on/off 상태 정보와 이펙터 파라메터 세팅 정보로 구성되어 있습니다. G2.1u 내부 메모리는 40개의 읽고 쓸 수 있는 패치를 포함해서 총 80개의 패치를 제공합니다.
* Bank and area
10개 패치의 모임은 뱅크라고 부릅니다. G2.1u의 메모리는 총 8개의 뱅크를 가지고 있는데 A에서 d , 0에서 3까지의 이름으로 되어있습니다. 뱅크 A에서 d까지는 유저 영역으로, 읽고 쓰기를 할 수 있습니다. 뱅크 0에서 3까지는 프리셋 영역으로 읽기만을 할 수 있는 패치들로 구성되어 있습니다.
각각의 뱅크에 있는 패치들은 0에서 9까지의 숫자로 되어있습니다. G2.1u의 패치를 분류하기 위해 “A1”(뱅크 A에 있는 패치 1),“06”(뱅크 0에 있는 패치 6) 등의 형식으로 사용할 수 있습니다.
* Play mode/edit mode
G2.1u의 내부 상태는 조작 모드에 의해 정해집니다. 두 개의 주요한 모드는 패치들을 선택하고 사용하거나 악기를 연주할 수 있는 “play mode”와 이펙터들을 조정할 수 있는 “edit mode” 입니다. 모듈 셀렉터는 play mode와 edit mode를 선택할 수 있게 해줍니다.
G2.1u의 배터리 조작
1. G2.1u를 뒤집어서 바닥의 배터리 부분을 엽니다.
2, 새 AA건전지 4개를 삽입합니다.
3, 배터리 부분의 덮개를 닫습니다.
4, 딸깍 소리가 날 때까지 덮개를 밀어 넣습니다.
배터리의 양이 적으면 “bt”라는 글자가 화면에 나타납니다.
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컨트롤과 기능/연결
* Module selector
play mode와 edit mode 사이의 스위치들 입니다. edit mode에서, 이 노브는 조작하려는 모듈을 선택합니다.
* BANK [-]/[+] keys
play mode에서 이 버튼들은 앞, 뒤의 뱅크를 선택하는데 사용됩니다. edit mode에서 이 버튼들은 현재 선택된 모듈의 이펙터 타입을 조작하는데 사용됩니다.
* [STORE] key
조작하고 난 패치를 메모리에 저장하는데 사용됩니다.
[down][up] foot switches
이 스위치들은 패치들을 선택하고, 이펙트 모듈을 on/off하고, 튜너를 사용하는 등의 기능을 위해 사용됩니다.
* [USB] connector
오디오 데이터를 변환하기 위해 G2.1u와 컴퓨터를 연결할 수 있게 해줍니다. 케이블을 사용하여 컴퓨터의 USB 포트에 연결하면 유저는 G2.1u를 컴퓨터의 오디오 인터페이스로서 사용할 수 있습니다.
* [OUTPUT/PHONES] jack
이 스테레오 폰 잭은 기타 앰프나 녹음기와의 연결을 제공합니다. 이것은 또한 Y 케이블을 사용하여 2개의 앰프로 output을 보낼 수 있고, 스테레오 헤드폰에 연결할 수도 있습니다.
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* Parameter knobs 1~3
이 노브들은 이펙터 파라메터의 레벨을 바꾸거나 전체 패치의 레벨을 바꿀 때 사용됩니다.
* [PEDAL ASSIGN] key
이 버튼은 내장된 익스프레션 페달의 기능을 결정할 때 사용됩니다. 현재 설정된 기능은 불이 들어온 LED로 나타내 줍니다.
* [TAP] key
이 버튼은 delay 타임이나 리듬 패턴 속도등의 이펙터 파라메터들과 관련된 타임을 직접 손으로 직접 결정할 때 사용됩니다.
* RHYTHM [play/stop] key
리듬을 play/stop 할 수 있습니다.
* Display
패치의 숫자, 조정된 값 그리고 G2.1u의 조작에 관한 여러가지 정보들을 보여줍니다.
* Expression pedal
볼륨이나 이펙터 파라메터들의 값을, 연주하면서 실시간으로 조정할 수 있게 해줍니다.
* [INPUT] jack
기타를 연결합니다.
* [DC IN] jack
9v DC, 300mA(가운데가 -)출력인 AC 아답터(ZOOM ZD-0006)를 연결하는 잭입니다.
[POWER] switch
G2.1u를 on/off할 때 사용합니다.
[CONTROL IN] jack
foot 스위치(FS01)이나 익스프레션 페달(FP01/FP02) 등을 연결할 때 사용합니다.
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패치 선택
G2.1u의 여러 이펙터들을 한번 시험해 보기 위해, 패치 변환시 악기를 잠깐 연주해 보시기 바랍니다.
1, power 켜기
* 모노 쉴드된 케이블으로 기타와 G2.1u인풋 잭을 연결합니다.
* AC 아답터를 사용할 경우 아답터를 소켓에 끼우고 아답터와 G2.1u의 [DC IN]잭을 연결합니다.
* 뒤쪽 패널에 있는 [POWER]스위치를 켭니다.
* 기타 앰프를 켜고 볼륨을 적당한 위치로 조정합니다.
2, G2.1u를 play mode로 위치시킵니다.
* 만약 module selector가 “PLAY” 이외의 다른 위치에 있다면 “PLAY”로 위치시킵니다.
- power가 마지막으로 꺼졌을 때의 뱅크와 패치가 화면에 나타납니다.
HINT : G2.1u를 켠 직후에는 module selector가 “PLAY”이외에 다른 위치에 있다 하더라도 G2.1u는 play mode에 위치합니다.
3, 패치 선택
* 패치를 선택하기 위해 [down]/[up] 풋 스위치를 누릅니다.
[down]스위치를 누르면 이전 패치를 불러오고 [up]스위치를 누르면 다음 패치를 불러옵니다.
계속해서 한 스위치를 누르면 A0~A9 ... d0~d9 -->00~09 ... 30~39 또는 설정된 방식대로 순환하여 선택됩니다.
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4, 뱅크의 직접 선택
* 뱅크 A~d, 0~3를 직접 선택하기 위해 BANK[-]/[+] 버튼들을 사용합니다.
BANK[-]를 누르면 이전 뱅크가 선택되고, BANK[+]를 누르면 다음 뱅크가 선택됩니다.
5, 톤과 볼륨의 조정
* 이펙터의 sound와 볼륨을 play mode에서 조절하기 위해서 파라메터 노브 1~3을 사용합니다. 각각의 노브들은 특별한 파라메터를 조절합니다.
파라메터 노브 1
드라이브 모듈의 게인을 조정합니다.(주로 디스토션의 깊이)
파라메터 노브 2
드라이브 모듈의 톤을 조정합니다.(주로 디스토션 사운드 특성)
파라메터 노브 3
패치의 레벨을 조정합니다.(전체 패치의 출력 음량)
파라메터 노브를 돌리면 관련된 LED가 켜지고 각각 파라메터에서 현재 지정된 값이 화면에 잠깐 나타납니다.
NOTE
* 만약 드라이브 모듈이, 지금 선택되어진 모듈의 사용을 위해 off 되어있다면(화면에 “oF”라고 표시됨) 파라메터 노브1과 2는 작동하지 않습니다.
* 여기서 만들어진 셋팅값은 일시적이며 유저가 패치에 저장하지 않으면 남아있지 않게 됩니다. 셋팅값을 유지하려면 유저 패치에 저장하십시오.
* 모든 패치들에 공통으로 적용되는 마스터 볼륨은 edit mode에서 셋팅할 수 있습니다. (-> P.34)
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튜너의 사용
G2.1u는 오토 크로매틱 튜너를 내장하고 있습니다. 튜너 기능을 사용하려면, 사용 중인 이펙터들이 바이패스되거나(일시적으로 꺼짐) 뮤트되어야 합니다.(기타와 이펙터 모두 꺼짐)
1. 바이패스나 뮤트를 하기 위해 스위치를 누르세요
* 바이패스 시키기 위한 G2.1u의 셋팅
play mode 중에 [up]/[down] 스위치를 동시에 짧게 누르고 뗍니다.
* 뮤트 상태를 만들기 위한 G2.1u의 셋팅
play mode 중에 [up]/[down] 스위치를 동시에 적어도 1초 이상 길게 눌러줍니다.
!!! 바이패스/뮤트 상태에서의 패치 변환
악기 연주 중에 [up]/[down] 스위치를 동시에 눌러줄 때, 바이패스/뮤트 모드로 전환됩니다. 그러나 전환되기 바로 직전에, sound가 일시적으로 달라질 수 있습니다. 이것은 up 또는 down 스위치 중 하나가 조금 먼저 눌러지기 때문입니다.(유저가 바이패스/뮤트 상태를 취소하면 원래의 패치로 다시 돌아갑니다.)
이런 작동은 기구 결함이 아닙니다. 이것은 G2.1u의 패치 스위치의 반응 속도가 매우 빠르기 때문입니다. 이러한 상태로 인한 사운드의 변화를 막으려면 바이패스/뮤트 상태로 완전히 되기 전까지 악기 연주를 하지 마시기 바랍니다.
2. 튜닝을 하기 위해 기타줄을 쳐줍니다.
* 튜닝을 하기 위해 개방현을 쳐주고 음 높이를 조정합니다.
화면의 왼쪽 부분에는 현재 음 높이에 가장 가까운 코드를 보여줍니다.
화면의 오른쪽 부분에는 튜닝이 어느 정도 되었는지를 보여줍니다.
표시는 현재 코드에서 멀어질수록 빠르게 움직입니다.
같은 방법으로 나머지 줄을 튜닝합니다.
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3. 튜너의 기준 높이값의 조정
필요하다면 유저는 G2.1u 튜너의 기준 높이값을 조정할 수 있습니다.
power를 켠 후 기본 세팅값은 A=440 Hz 기준입니다.
* 파라메터 노브 1을 돌립니다.
현재 기준 높이값을 보여줍니다.
조정 범위는 35~45입니다.(A=435에서 445 Hz 기준)
* 기준 높이값이 화면에 나타나는 동안 파라메터 노브 1을 이용하며 조정합니다.
파라메터 노브를 놓으면 화면은 잠시 후 이전 상태로 돌아갈 것입니다.
NOTE
G2.1u을 off시키고 다시 on 시키면 기준 높이값은 40(A=440 Hz 기준)으로 다시 돌아갈 것입니다.
4. play mode로 돌아가세요.
[up][down] 스위치 중 하나를 눌러줍니다.
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리듬머신의 사용
G2.1u는 다양한 패턴을 가진, 실제 드럼같은 드럼머신이 내장되어 있습니다. 리듬머신은 play mode나 바이패스/뮤트 상태에서 사용할 수 있습니다.
1. G2.1u를 play mode로 세팅하세요
* 만약 모듈 셀렉터가 “PLAY” 모드가 아닌 다른 위치에 있다면 “PLAY” 모드로 세팅하세요.
2. 리듬머신을 시작합니다.
* 리듬머신을 시작하기 위해 RHYTHM[play/stop] 버튼을 누르세요.
NOTE : 리듬이 연주되는 동안에 reverb 모듈은 꺼집니다.
3. 리듬 패턴을 선택하세요.
G2.1u는 40가지의 리듬 패턴을 가지고 있습니다. 패턴에 대한 더 많은 정보를 원하시면 이 매뉴얼의 뒷부분을 보세요.
* 리듬 패턴을 연속적으로 찾아보기 위해 파라메터 노브 1을 돌립니다.
* 이전 리듬이나 다음 리듬을 선택하기 위해 BANK[-]/[+] 버튼 중 하나를 눌러줍니다.
위의 내용이 실행되면 현재 리듬 패턴 숫자(01~40)가 화면에 짧게 나타납니다.
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4. 리듬머신의 음량을 조절합니다.
* 리듬머신의 음량을 조절하기 위해 파라메터 노브 3를 돌립니다.
파라메터 노브를 돌릴 때 현재의 세팅값(0~30)이 화면에 나타납니다.
5. 속도를 조절합니다.
리듬 패턴의 속도는 40~250BPM(beats per minute)의 범위에서 조절할 수 있습니다.
* 리듬의 속도를 연속적으로 바꾸기 위해 파라메터 노브 2을 돌립니다.
* 유저가 직접 리듬머신의 속도를 조절하기 위해 [TAP] 버튼을 원하는 간격으로 최소 3번 이상 눌러줍니다.
[TAP] 버튼을 처음 눌렀을 때에는 현재 속도 값이 화면에 나타납니다. G2.1u는 두 번째와 그 이후에 눌러지는 버튼의 간격을 자동으로 감지하여 속도를 적절하게 조절합니다.
위의 과정이 실행되는 동안 현재 속도 값(40~250)이 화면에 나타납니다. 100에서 199 사이의 값에서는 한 개의 점이 첫 번째 숫자 뒤에 나타납니다. 200 이상의 값에서는 점들이 첫 번째와 두 번째 숫자 뒤에 나타납니다.
6. 리듬머신을 끕니다.
리듬 머신을 끄기 위해서 RHYTHM[play/stop] 버튼을 누릅니다.
G2.1u는 이 전의 상태로 돌아갑니다.
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패치의 편집
G2.1u의 패치들은 이펙터 파라메터 세팅을 조정하여 쉽게 편집할 수 있습니다.
자신만의 사운드를 만들기 위해 현재 선택된 패치를 한번 편집해 보시기 바랍니다.
1. 이펙트 모듈을 선택하세요.
* 이펙트 모듈을 편집하기 위해 모듈 셀렉터를 돌립니다.
(1)COMP 모듈
(2)WAH/EFX 모듈
(3)ZNR 모듈
(4)DRIVE 모듈
(5)EQ 모듈
(6)EXTRA EQ/CABIMIC 모듈
(7)MOD/SFX 모듈
(8)DELAY 모듈
(9)REVERB 모듈
(10)파라메터와 관련된 Pedal/foot switch
다른 모듈로 변환할 때, 현재 모듈에서 선택된 이펙트 타입이 화면에 나타납니다. G2.1u가 edit mode인 동안에 점 하나가 화면의 오른쪽 아래 생깁니다.
2. 이펙트 모듈을 on, off하기 위한 스위치 작동
모듈을 on, off 하기 위해 [down]/[up] 풋 스위치 중 하나를 누르세요.
화면에 “oF”라고 표시됩니다. 풋 스위치를 다시 한 번 누르면 이 전의 상태로 돌아갑니다.
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3. 이펙트 타입을 선택합니다.
* 선택한 모듈의 이펙트 타입을 정하기 위해 BANK[-]/[+] 버튼을 누릅니다.
NOTE
만약 모듈이 꺼졌을 때 BANK[-]/[+] 버튼을 눌면 모듈은 켜질 것입니다.
한 개의 이펙트 타입만 있는 모듈의 경우에는 BANK[-]/[+] 버튼을 눌러도 동작하지 않습니다.
4. 파라메터 값을 조절하세요
* 이펙트 파라메터의 값을 조절하기 위해 파라메터 노브 1~3을 사용하세요.
각각의 파라메터들은 이펙트 모듈과 타입에서 선택된 것에 따라 노브가 결정됩니다.
이펙트 모듈/타입에 대한 설명은 27~34 쪽을 참조하세요.
파라메터 노브를 돌릴 때 그것과 관련된 LED가 켜지고 각각의 파라메터들의 현재의 값이 화면에 잠시 나타납니다.
NOTE
모듈이 꺼지면 화면에 “oF”라고 표시됩니다.
5. edit mode를 종료합니다.
* edit mode를 종료하고 play mode로 돌아가기 위해 모듈 셀렉터를 “PLAY” 에 위치시킵니다.
NOTE
play mode로 돌아가서 다른 패치를 선택할 때, 설정 값을 저장하지 않으면 edit mode에서 변화된 설정 값은 사라집니다. 설정을 유지하려면 16쪽에서 설명한 대로 패치를 저장하세요.
P.16
패치의 저장/복사
설정된 패치는 유저 영역(A~d)에 있는 뱅크에 저장할 수 있습니다. 또한 다른 영역에 있는 패치를 현재 위치에 저장할 수 있습니다.
1. play mode나 edit mode에서 [STORE] 버튼을 누릅니다.
* 뱅크와 패치 숫자가 화면에서 깜빡입니다.
NOTE
프리셋 영역에 있는 뱅크의 패치들은 읽을 수만 있습니다. 이 영역에는 패치를 저장하거나 복사할 수 없습니다. 만약 이 공간에서 [STORE] 버튼을 누르면 “A0”(뱅크 A, 패치 숫자 0) 패치가 저장/복사 위치로 자동적으로 선택됩니다.
2. 저장/복사 할 뱅크 선택
* 저장/복사 할 뱅크를 선택하기 위해 BANK[-]/[+] 버튼을 사용합니다.
NOTE
유저 영역(A~d)에 있는 뱅크들만이 저장/복사 가능한 뱅크로서 선택됩니다.
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3. 저장/복사 할 패치 숫자를 지정합니다.
* 저장/복사 할 패치 숫자를 지정하기 위해서 [down]/[up] 풋 스위치를 사용합니다.
4. [STORE] 버튼을 한 번 더 누릅니다.
* 저장/복사 과정이 끝나면 G2.1u는 지정된 패치에 위치하고, 이 전의 모드로 돌아갑니다.
5. 저장 과정을 취소하려면
저장 과정을 취소하려면 [STORE] 버튼을 다시 누르기 전에(4번 과정을 시행하기 전에) 모듈 셀렉터를 다른 곳으로 위치시키세요.
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내장된 익스프레션 페달의 사용
G2.1u의 전면에 있는 익스프레션 페달은 연주하는 동안 실시간으로 이펙트 sound나 음량을 조절할 수 있게 해줍니다.
1. 익스프레션 페달을 사용할 패치를 선택하세요
2. 익스프레션 페달에 적용할 요소를 선택하세요.
* 익스프레션 페달에 적용할 요소를 선택하기 위해 [PEDAL ASSIGN] 버튼을 누르세요. 앞에 있는 LED 열이 현재 선택된 요소를 알려줍니다.
각각의 적용은 아래와 같습니다.
* 모든 LED가 꺼진 경우
익스프레션 페달은 작동하지 않습니다.
* VOLUME
익스프레션 페달은 전체 패치의 음량을 조절합니다.
* WAH/EFX, DRIVE, MODE/SFX, DELAY, REVERB
익스프레션 페달은 각각의 모듈의 파라메터를 조절합니다.
HINT
* 어떠한 파라메터가 익스프레션 페달에 의해 조절될 것인지는 각각의 모듈의 이펙터 타입에 따라 달라집니다. 자세한 사항은 27~33 쪽을 참조하세요.
* 익스프레션 페달이 사용될 때 파라메터의 변화 패턴은 edit mode에서 4가지 방식으로 결정됩니다. 자세한 사항은 34 쪽을 참조하세요.
*만약 익스프레션 페달을 사용하는 모듈이 패치에서 꺼지면 LED는 깜빡입니다. 이 경우 익스프레션 페달은 동작하지 않습니다.
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3. 페달을 작동시키세요.
악기를 연주하는 동안 익스프레션 페달을 위 아래로 작동시키세요.
4. 모듈을 on/off 하려면
익스프레션 페달을 끝까지 내리면 [PEDAL ASSIGN]이 지정된 모듈이 on/off 됩니다.
5. 필요시 패치를 저장하세요.
* 익스프레션 페달의 셋팅값은 각각의 패치에 저장할 수 있습니다.
NOTE
만약 poly mode에서 패치를 저장하지 않고 다른 패치로 이동하면 조절된 값은 남아있지 않게 됩니다.
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익스프레션 페달/풋스위치의 사용
G2.1u는 연주하는 동안 실시간으로 이펙트 sound나 음량을 조절할 수 있는 내장 익스프레션 페달 또는 [CONTROL IN] 잭에 연결하여 사용할 수 있는 외장 익스프레션 페달을 제공합니다.
내장 익스프레션 페달의 사용
G2.1u의 전면에 있는 내장 익스프레션 페달은 볼륨페달이나 이펙트 파라메터를 실시간으로 조절할 수 있습니다. 익스프레션 페달의 사용을 위해 선택된 기능은 각각의 패치에 저장됩니다. 익스프레션 페달에 의해 조절될 수 있는 파라메터에 관한 자세한 설명은 27~33 쪽을 참조하세요.
1. 익스프레션 페달을 사용할 패치를 선택하세요.
2. 모듈 셀렉터를 “CONTROL”에 위치시키세요.
G2.1u는 edit mode로 들어갑니다.
3. 익스프레션 페달을 사용할 모듈의 위치로 파라메터 노브 1을 돌립니다.
* oF
페달은 동작하지 않습니다.
* VL
볼륨
* WU, WD, WH, WL
WAH/EFX 모듈
* GU, Gd, GH, GL
DRIVE 모듈
*MU, Md, MH, ML
MOD/SFX 모듈
* dU, dd, dH, dL
DELAY 모듈
* rU, rd, rH, rL
REVERB 모듈
HINT
*모듈 지정은 [PEDAL ASSIGN] 버튼에 의해 선택됩니다.(-> P.18) 이 방식은 edit mode 와 play mode에 모두 적용됩니다.
* 익스프레션 페달이 동작할 때 어떤 파라메터가 변하는지는 모듈의 이펙트 타입에 의해 결정됩니다. 자세한 사항은 27~33쪽을 참조하세요.
* 익스프레션 페달이 동작할 때 파라메터가 변하는 방식은 edit mode에서 제공하는 4가지 방법에 의해 결정됩니다. 자세한 사항은 34 쪽을 참조하세요.
4. 필요시 패치를 저장합니다.
익스프레션 페달 셋팅은 패치의 일부분으로 저장됩니다.
5. play mode에서 패치를 선택하고 익스프레션 페달을 동작시킵니다.
선택된 기능이 작동합니다. G2.1u가 바이패스 상태가 되면 익스프레션 페달은 step 3에서 지정된 세팅과 상관없이 항상 볼륨페달로 작동합니다.
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내장 익스프레션 페달의 감도 조정
G2.1u의 익스프레션 페달은 공장에서 출시될 때 최적으로 설정되어 있습니다. 하지만 조정이 필요할 수도 있습니다. 만약 페달을 완전히 내려도 sound가 바뀌지 않거나 페달이 가볍게 눌러지면 다음과 같이 조정합니다.
1. [DEDAL ASSING] 버튼을 누른 채 G2.1u를 켭니다.
“dn”이라는 글자가 화면에 나타납니다.
2. 익스프레션 페달을 완전히 올린 채 [STORE] 버튼을 누릅니다.
화면이 “UP”이라는 글자로 변합니다.
3. 익스프레션 페달을 완전히 내리고 발을 페달에서 뗍니다.
강하게 누르면 페달은 이곳에 위치합니다.
발을 떼면 페달은 약간 되돌아갑니다.
4. [STORE] 버튼을 한 번 더 누릅니다.
익스프레션 페달 조정이 완료되었습니다. 그리고 G2.1u는 play mode로 돌아갑니다.
HINT
* 페달이 눌러졌을 때 모듈이 on/off 되는 위치는 step 3에서의 조정과 상관없이 항상 동일합니다.
* 만약 “Er”이라는 글자가 화면에 표시되면 step 2부터 다시 반복합니다.
외부 익스프레션 페달(FP01/FP02) 사용
외부 익스프레션 페달(FP01/FP02)을 G2.1u의 [CONTROL IN] 잭에 연결하면 내장 익스프레션 페달과 분리된 보륨페달로서 사용할 수 있습니다.
1. 외부 익스프레션 페달을 [CONTROL IN] 잭에 연결하고 G2.1u를 켭니다.
2. play mode 나 edit mode에서 외부 익스프레션 페달을 사용합니다.
HINT
외부 익스프레션 페달은 항상 볼륨페달로서 동작합니다.
풋 스위치의 사용(FS01)
외부 풋 스위치를 G2.1u의 [CONTROL IN] 잭에 연결하면 play mode에서 뱅크 스위치로 사용할 수 있습니다. 이는 또한 바이패스/뮤트의 on/off 스위치, 탭 템포 기능 스위치, 그리고 다른 특정한 기능들을 조절하는 스위치로서 사용할 수 있습니다.
1. FS01의 케이블을 [CONTROL IN] 잭에 연결하고 G2.1u를 켭니다.
P.22
2. 모듈 셀렉터를 “CONTROL”에 위치시킵니다.
G2.1u는 edit mode로 들어갑니다. 익스프레션 페달이나 풋 스위치를 셋팅할 수 있습니다.
3. 풋 스위치의 기능을 선택하기 위해 파라메터 노브 2를 돌립니다.
*bP(바이패스/뮤트)
풋 스위치는 바이패스/뮤트를 on/off 할 수 있습니다. 이것은 play mode에서 [down]/[up] 풋 스위치를 동시에 누르는 것과 동일한 효과가 있습니다.
* tP(탭 템포)
풋 스위치를 반복적으로 누르면 리듬머신이나 탭 기능을 제공하는 이펙트 파라메터의 셋팅의 간격을 조절할 수 있습니다. 이것은 [TAP] 버튼을 누르는 것과 동일한 효과가 있습니다.
* bU(bank up)
풋 스위치를 한번 누르면 다음의 상위 뱅크로 이동합니다. 이것은 BANK[+] 버튼을 누르는 것과 동일한 효과가 있습니다.
* rH(rhythm on/off)
풋 스위치는 리듬머신을 on/off 할 수 있습니다. 이것은 RHYTHM[play/stop] 버튼을 누르는 것과 동일한 효과가 있습니다.
* dH(delay hold)
풋 스위치는 delay hold 기능을 on/off 할 수 있습니다. hold 기능이 선택된 패치에서 풋 스위치를 누르면 hold 기능이 동작하고, 현재의 delay sound가 반복됩니다.(이 페이지의 아래에 있는 그림을 참조하세요.) 풋 스위치를 한 번 더 누르면 hold 기능이 해제되고 delay sound는 평소와 같이 감소됩니다.
* dM(delay input mute)
풋 스위치는 delay 모듈 input 신호의 on/off 를 뮤트할 수 있습니다.
HINT
* 탭 기능을 제공하는 파라메터들에 대한 정보는 27~33 쪽을 참조하세요.
* hold 기능을 사용하기 위해서는 hold 기능이 제공되는 이펙트 타입이 패치에서 선택되어야 합니다. 자세한 사항은 34 쪽을 참조하세요.
* delay 모듈이 hold 되거나 뮤트 되어있는 동안에는 화면 중앙에서 한 점이 깜빡입니다.
4. play mode에서 패치를 선택하고 풋 스위치를 동작시킵니다.
선택된 기능이 동작합니다.
이 기능은 모든 패치에 적용됩니다.
G2.1u를 컴퓨터 오디오 인터페이스로 사용하기
G2.1u의 [USB] 커넥터를 컴퓨터에 연결하여, G2.1u를 통합된 AD/DA 컨버터와 이펙터를 가진 오디오 인터페이스로 사용할 수 있습니다.
P.23
이 기능을 사용에 대한 작동 환경은 다음과 같습니다.
* 사용 가능한 operating system
Window XP
MacOS X(10.2 또는 이후 버전)
* 양자화
16-bit 양자화
* 샘플링 주파수
32, 44.1, 48 kHz
HINT
리스트에 언급된 각각의 OS에서 G2.1u는 USB케이들을 연결하는 것만으로 간단히 오디오 인터페이스로 사용할 수 있습니다. 다른 드라이버를 설치할 필요가 없습니다.
컴퓨터에서 G2.1u를 오디오 인터페이스로 사용하기 위해서 [USB] 커넥터를 컴퓨터의 USB 단자에 연결합니다. G2.1u는 오디오 인터페이스로 인식됩니다.
HINT
* G2.1u의 [POWER] 스위치가 꺼지면 전력은 USB 연결을 통해 공급됩니다.
* G2.1u의 [POWER] 스위치가 켜지면 전력은 G2.1u의 AC 아답터나 배터리에 의해 공급됩니다. 배터리로 전력을 공급할 때는 배터리의 양이 급격하게 감소될 수 있으므로 주의하세요.
이러한 환경에서, G2.1u의 [INPUT] 잭에 연결된 기타의 sound는 G2.1u의 이펙터와 함께 처리되며 컴퓨터의 DAW(Digital Audio Workstation) 프로그램의 오디오 트랙에 녹음됩니다.
동시에, G2.1u의 [OUTPUT] 잭에서는 G2.1u의 이펙터에 의해 처리된 기타 sound와 DAW 프로그램의 오디오 트랙에 있는 sound가 합쳐진 sound가 출력됩니다.
레코딩과 play에 대한 자세한 사항은 DAW 어플리케이션 문서에 언급되어 있습니다.
NOTE
* 또한 G2.1u를 오디오 인터페이스로 사용할 때 이펙트 처리된 signal은 항상 [OUTPUT] 잭에 직접 적용됩니다.
* DAW 어플리케이션이 echo back 기능을 가지고 있으면(레코딩 하는 동안 입력 signal이 출력으로 바로 나감) G2.1u를 사용할 때 이것을 사용하지 말아야 합니다. 만약 레코딩시 이 기능을 사용하면 출력 signal은 flanger 이펙터를 사용한 소리가 날 것입니다.
* 고 품질의 USB 케이블을 사용하고 가능한 짧은 것을 사용하세요. USB 케이블을 사용하여 G2.1u에 전력을 공급할 경우 3m가 넘어가면 전력 부족 경고가 화면에 나타날 수 있습니다.
P.24
공장 출시 셋팅으로 되돌아가기
공장 출시 셋팅에서 유저 영역의 패치들(A0~d9)은 프리셋 영역(00~39)의 패치들과 동일한 설정값을 갖습니다. 이후에 유저 패치들이 덮어 씌워져도 간단한 과정에 의해 원래의 값으로 복구될 수 있습니다.(“ALL Initialize” 기능)
1. [STORE] 버튼을 누른 채 G2.1u를 켭니다.
화면에 “AL”이라는 글자가 나타납니다.
2. ALL Initialize 기능을 실행하기 위해 [STORE] 버튼을 한 번 더 누릅니다. 모든 패치의 설정값은 공장 출시 설정으로 돌아가고, play mode로 들어갑니다. All Initialize를 취소하려면 [STORE] 버튼 대신 RHYTHM[play/stop] 버튼을 누르세요.
NOTE
All Initialize를 실행할 때 유저 영역에 있는, 새로 만들어진 패치들은 삭제됩니다.(덮어 씌워집니다.) 저장하고자 하는 패치의 삭제를 막기 위해 주의해서 실행하세요.
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이펙터들의 연결
G2.1u의 패치들은 아래와 같이 9개의 이펙트 모듈의 직렬연결로 이루어져 있습니다. 모든 이펙트 모듈을 사용할 수도 있고 이펙트 모듈을 on/off 하여 선택적으로 사용할 수 도 있습니다.
* 이 표에서 언급된 회사와 제품의 이름들은 상표이거나 각각의 소유자의 등록된 상표입니다. 이름들은 소리의 특성을 설명하는데 사용되며 ZOOM 사와의 어떠한 관계도 나타내지 않습니다.
몇몇의 이펙트 모듈에서는 몇 가지 선택이 가능한 이펙트 타입을 지정할 수 있습니다. 예를 들어 MOD/SFX 모듈은 CHORUS, FLANGER 그리고 다른 타입의 이펙터들로 이루어져 있습니다. REVERB 모듈은 HALL, ROOM, 그리고 다른 타입의 이펙트 타입 중에 하나를 고를 수 있습니다.
live sound와 recording sound 중 선택
위의 그림에서 DRIVE 모듈은 17개의 이펙트 타입으로 구성되어 있습니다. 그러나 각각의 이펙트 타입에는 17개 이펙터 모두 2가지 방식이 제공됩니다. (하나는 라이브 연주를 위한 것이고 다른 하나는 다이렉트 레코딩을 위한 것입니다.)그래서 총 34가지의 이펙트 타입을 사용할 수 있습니다.
2가지 방식은 EXTRA EQ/CABI MIC 모듈에서 선택된 이펙트 타입에 따라 다음과 같이 결정됩니다.
* EXTRA EQ를 선택합니다.
라이브 연주를 위한 방식은 DRIVE 모듈에서 선택됩니다. 이것은 G2.1u를 기타 앰프를 사용하여 연주할 때 이용하시기를 권합니다.
* CABINET MIC를 선택합니다.
다이렉트 레코딩을 위한 방식은 DRIVE 모듈에서 선택됩니다. 이것은 G2.1u를 녹음기에 직접 연결하거나 hifi 시스템 혹은 오디오 장비에 직접 연결할 때 이용하시기를 권합니다.
P.26
파라메터 표를 읽는 방법
* 이펙트 파라메터 1~3
이들은 이펙트 타입을 선택할 때 파라메터 노브 1~3에 의해 조정되는 파라메터들입니다.
* 모듈 셀렉터
모듈 셀렉터 심볼은 이 모듈/파라메터를 불러 올 때 노브의 위치를 알려줍니다.
* 익스프레션 페달
리스트에 있는 페달 아이콘은 이 파라메터가 익스프레션 페달에 의해 조정될 수 있음을 알려줍니다.(FP01/FP02)
익스프레션 페달을 사용하기를 원하는 각각의 모듈을 지정하고(->P.20), 모듈의 이펙트 타입을 선택하세요. 파라메터는 연결된 익스프레션 페달에 의해 실시간으로 조정할 수 있습니다.
* Tap
리스트에 있는 [TAP] 버튼 아이콘은 [TAP] 버튼을 누름으로써 설정할 수 있음을 알려줍니다.
edit mode에서 각각의 모듈/이펙트 타입이 선택되었을 때 반복적으로 [TAP] 버튼을 누르면 버튼이 눌러지는 간격에 따라 파라메터가 설정됩니다.(모듈레이션 cycle, delay time, etc.)
play mode에서, 만약 DELAY 모듈이 현재 선택된 패치에서 ON 된다면 [TAP] 버튼을 반복적으로 누르게 되면 파라메터는 일시적으로 바뀔 것입니다.
HOLD
리스트에서 풋 스위치 아이콘은 풋 스위치(FS01)에 의해 이펙트 타입의 hold를 on/off 할 수 있음을 알려줍니다.
풋 스위치 기능을 각각의 패치에서 “dH”(delay hold) 로 설정합니다. play mode에서 이 패치가 선택될 때 풋 스위치를 누르면 hold 기능이 on/off 됩니다.
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COMP
COMP(Compressor) 모듈
high-level의 signal을 약하게 하여 low-level signal 성분을 boost하고, 그럼으로써 전체 signal level을 특정 범위 내에서 유지하게 합니다.
1. SENSE 0~10
컴프레서 강도를 조정합니다. 더 높은 세팅값은 더 높은 강도를 가집니다.
2. ATTACK FS,SL
컴프레서 attack speed를 2 종류의 level로 선택합니다. “FS”(fast)와 “SL”(slow)로 셋팅 가능합니다.
3. LEVEL 2~98, 1.0
모듈을 지난 후의 signal 볼륨을 조절합니다.
WAH/EFX
WAH/EFX(Wah/Effects) 모듈
VCA 타입의 이펙터를 포함하여 와우와 필터 이펙터들로 구성됩니다.
AW AUTO WAH
이 이펙터는 연주하는 강도에 따라 와우 정도가 달라집니다.
Ar AUTO RESONANCE
이 이펙터는 피킹 강도에 따라 공진 필터의 주파수 범위가 달라집니다.
* 이 두 이펙트 타입은 다음의 동일한 파라메터를 갖습니다.
1. POSITION bF, AF
WAH/EFX 모듈의 위치를 선택합니다. “bF”(DRIVE 모듈 전) 그리고 “AF”(EQ/EXTRA EQ 모듈 후)로 셋팅 가능합니다.
2. SENSE -10~-1, 1~10
이펙터의 강도를 조절합니다.
3. RESONANCE 0~10
sound의 공진을 조절합니다.
bS BOOSTER
signal의 gain을 올리고 다이나믹한 sound를 만들어 줍니다.
1. RANGE 1~5
부스트 되는 주파수 영역을 선택합니다.
2. TONE 0~10
sound의 톤을 조절합니다.
3. LEVEL 2~98, 1.0
모듈을 지난 후의 signal 볼륨을 조절합니다.
tr TREMOLO
이 이펙터는 일정 기간 볼륨이 변화합니다.
1. DEPTH 0~98, 1.0
모듈레이션의 깊이를 조절합니다.
2. RANGE 0~50
이펙트 정도를 조절합니다.
3. WAVE u0~u9, d0~d9, t0~t9
모듈레이션의 파형을 선택할 수 있습니다. “u”(위쪽 톱니파), “d”(아랫쪽 톱니파), "t"(삼각파)를 설정할 수 있습니다. 높은 설정 값은 파형의 peak 값을 더 뭉툭하게 하여 효과를 더 강화합니다.
PH PHASER
이 이펙터는 진동하는 소리를 내줍니다.
1. POSITION bF, AF
WAH/EFX 모듈의 위치를 선택합니다. “bF”(DRIVE 모듈 전) 그리고 “AF”(EQ/EXTRA EQ 모듈 후)로 셋팅 가능합니다.
2. RATE 0~50
이펙트 정도를 조절합니다.
3. COLOR 1~4
sound의 타입을 조절합니다.
P.28
rG RING MODULATOR
이 이펙터는 금속성 울림의 소리를 만들어줍니다. FREQUENCY 파라메터를 조절하면 sound에 극적인 효과를 줄 수 있습니다.
1. POSITION bF, AF
WAH/EFX 모듈의 위치를 선택합니다. “bF”(DRIVE 모듈 전) 그리고 “AF”(EQ/EXTRA EQ 모듈 후)로 셋팅 가능합니다.
2. FREQUENCY 1~50
사용되는 모듈의 주파수를 조절합니다.
3. MIX 0~98, 1.0
원래 sound에 섞이는 이펙트의 음량을 조절합니다.
SL SLOW ATTACK
이 이펙터는 sound의 피킹 강도를 줄여줌으로써 바이올린을 연주하는 효과를 내줍니다.
1. POSITION bF, AF
WAH/EFX 모듈의 위치를 선택합니다. “bF”(DRIVE 모듈 전) 그리고 “AF”(EQ/EXTRA EQ 모듈 후)로 셋팅 가능합니다.
2. TINE 1~50
피킹 강도 시간을 조절합니다.
3. CURVE 1~10
피킹 강도의 변화 곡선을 조절합니다.
PV PEDAL VX
빈티지 와우 sound를 시뮬레이션 합니다.
1. POSITION bF, AF
WAH/EFX 모듈의 위치를 선택합니다. “bF”(DRIVE 모듈 전) 그리고 “AF”(EQ/EXTRA EQ 모듈 후)로 셋팅 가능합니다.
2. FREQUENCY 1~50
강조되는 주파수를 조절합니다. 익스프레션 페달을 사용하지 않을 때에 이 이펙터는 페달을 반 정도 올린 것과 같은 효과가 있습니다.
3. LEVEL 2~98, 1.0
모듈을 지난 후의 signal 볼륨을 조절합니다.
Pb PEDAL BABY
빈티지 와우 사운드를 시뮬레이션 합니다.
1. POSITION bF, AF
WAH/EFX 모듈의 위치를 선택합니다. “bF”(DRIVE 모듈 전) 그리고 “AF”(EQ/EXTRA EQ 모듈 후)로 셋팅 가능합니다.
2. FREQUENCY 1~50
강조되는 주파수를 조절합니다. 익스프레션 페달을 사용하지 않을 때에 이 이펙터는 페달을 반 정도 올린 것과 같은 효과가 있습니다.
3. LEVEL 2~98, 1.0
모듈을 지난 후의 signal 볼륨을 조절합니다.
ZNR ZOOM Noise Reduction 모듈
이 이펙터는 연주를 하지 않는 동안에 생기는 잡음을 감소시켜줍니다. 이 이펙터는 노이즈 리덕션(잡음 성분 감소)과 노이즈 게이트(연주를 하지 않을 때 뮤트)중 선택할 수 있습니다.
nr ZNR(ZOOM Noise Reduction)
연주를 하지 않을 때 전체적인 톤에 영향을 주지 않는 ZOOM사의 독자적인 노이즈 리덕션 이펙터입니다.
Gt GATE
이것은 연주를 하지 않을 때 소리를 제거하는 노이즈 게이트입니다.
dG DIRTY GATE
이것은 특별한 폐쇄 특성을 가진 빈티지 타입 게이트입니다.
* 위의 모든 이펙트 타입은 다음의 동일한 파라메터를 갖습니다.
1. THRESHOLD 1~16
강도를 조절합니다. 최상의 노이즈 리덕션을 위해 부자연스럽게 소리가 손실되지 않는 최대값으로 세팅하세요.
P.29
DRIVE
이 모듈은 16개 타입의 디스토션과 어쿠스틱 시뮬레이터를 제공합니다. 모듈의 각각의 이펙트 타입은 2개의 모델링 원리를 가지고 있습니다.(라이브 연주와 다이렉트 레코딩) 이 원리들은 CABINET MIC 이펙트의 on/off에 따라 자동적으로 결정됩니다.(->P.25)
FC FD CLEAN
전통적인 1965년 Fender Twin Reverb의 풍부한 clean sound
CA CLASS A CLEAN
Class-A에서 만들어지는 Vox AC-30 콤보 앰프의 clean sound
JC JC CLEAN
넓고 깨끗한 톤을 내어주는 코러스가 장착된 Roland JC 시리즈의 clean sound
MC MS CRUNCH
clean과 크런치 사이의 Marshall stack의 좋은 sound
bL US BLUES
Fender Tweed Deluxe'53 의 크런치 sound
bC BG CRUNCH
Mesa Boogie MK||| 콤보 앰프의 풍부한 sound
Md MS DRIVE
Marshall JCM2000 드라이브의 하이 게인 sound
bG BG DRIVE
Mesa Boogie Dual Rectifier 앰프 채널 2(vintage 모드)의 하이 게인 sound
PV PV DRIVE
전통적인 Peavey 5150의 하이게인 sound
Od OVERDRIVE
전통적인 BOSS OD-1 오버드라이브 페달의 시뮬레이션
GV GUV'NOR distortion
Marshall사의 Guv'nor 디스토션 이펙터의 시뮬레이션
Hb HOT BOX
Hot Box 진공관 앰프의 드라이브 채널의 시뮬레이션
FF FUZZ FACE
전통적인 British fuzz 페달의 시뮬레이션
Mt METAL ZONE
긴 서스테인과 중음대가 유명한 BOSS Metal Zone의 시뮬레이션
Ed EXTREME DISTORTION
강력한 슈퍼 하이 게인 디스토션
dF DIGI FUZZ(digital fuzz)
하이 게인 fuzz
* 위의 모든 이펙트 타입은 다음의 동일한 파라메터를 갖습니다.
1. GAIN 0~98, 1.0
디스토션의 강도를 조절합니다.
2 TONE 0~10
sound의 톤을 조절합니다.
3. LEVEL 2~98, 1.0
모듈을 지난 후의 signal 볼륨을 조절합니다.
AC ACOUSTIC
이 이펙터는 일렉 기타 sound를 어쿠스틱 기타 소리같이 만들어줍니다.
1. TOP 0~10
어쿠스틱 기타 소리를 위해 특별한 스트링 톤 특성을 조절합니다.
2. BODY 0~10
바디의 울림 정도를 조절합니다.
3. LEVEL 2~98, 1.0
모듈을 지난 후의 signal 볼륨을 조절합니다.
P.30
EQ(Equalizer) 모듈
6-band 이큐 중 3개의 주요한 band(베이스, 미들, 트레블)를 조절할 수 있습니다.
1. BASS +-12 160Hz
낮은 주파수 대역을 조절합니다.
2. MIDDLE +-12 800Hz
중간 주파수 대역을 조절합니다.
3. TREBLE +- 3.2kHz
높은 주파수 대역을 조절합니다.
EXTRA EQ/CABIMIC 모듈
이 모듈은 6-band 이큐의 나머지 3개 band를 조절할 수 있습니다.
또한 이 모듈은 MTR이나 헤드폰을 통한 재생, 스튜디오 모니터 등에 적합한 사운드를 만들어주는 캐비넷 시뮬레이터를 포함하고 있습니다.
Et EXTRA EQ
6-band 이큐의 나머지 3개 band를 조절하세요. HARMONICS 컨트롤은 하모닉스 주파수 대역을 조절할 수 있습니다.
1. LO MID +-12 400Hz
mid-low 주파수 대역을 조절합니다.
2. PRESENCE +-12 6.4kHz
매우 높은 주파수 대역을 조절합니다.
3. HARMONICS +-12 12kHz
하모닉스 주파수 대역을 조절합니다.
Cb CABINET MIC
이 이펙터는 멀티 트랙 레코더를 이용한 다이렉트 레코딩에 적합한, 앰프 캐비넷과 마이크 위치 특성을 시뮬레이션합니다. 캐비넷 특성은 선택된 드라이브 타입에 따라서 Combo(12"x1, 12"x2)나 Stack(12"x4) 중에서 자동적으로 선택됩니다. 이 이펙터의 on/off 환경은 Drive 모듈의 모델링 원리에 따라 자동적으로 정해집니다.(->P.25)
1.MIC TYPE dy, Co
마이크 타입을 선택합니다. “dy”는 다이나믹 마이크의 주파수 응답을 시뮬레이션 한 것이고, “Co”는 콘덴서 마이크의 주파수 응답을 시뮬레이션 한 것입니다.
2. MIC POSITION 0~2
sound를 얻는 위치에 따라, 각기 다른 마이크 특성을 선택할 수 있습니다. 아래의 셋팅이 가능합니다.
0 : 스피커의 중앙에 위치한 마이크
1 : 스피커의 모서리와 중앙 사이의 중간에 위치한 마이크
2 : 스파커의 모서리에 위치한 마이크
MOD/SFX Modulation/SFX 모듈
chorus, pitch shifter, delay, echo 등과 같은 모듈레이션 이펙터와 delay 이펙터로 이루어져 있습니다.
CH CHORUS
이 이펙터는 원래 signal에 pitch가 변화된 소리를 섞어 풍부한 공진 sound를 만들어 줍니다.
1. DEPTH 0~98, 1.0
모듈레이션의 깊이를 조절합니다.
2. RATE 0~50
이펙트 정도를 조절합니다.
3. MIX 0~98, 1.0
원래 sound에 섞이는 이펙트의 음량을 조절합니다.
SC STEREO CHORUS
이것은 깨끗한 sound의 스테레오 chorus입니다.
1. DEPTH 0~98, 1.0
모듈레이션의 깊이를 조절합니다.
2. RATE 0~50
이펙트 정도를 조절합니다.
3. MIX 0~98, 1.0
원래 sound에 섞이는 이펙트의 음량을 조절합니다.
P.31
FL FLANGER
이 이펙터는 공진되고 강하게 파동치는 sound를 만들어 줍니다.
1. DEPTH 0~98, 1.0
모듈레이션의 깊이를 조절합니다.
2. RATE 0~50
이펙트 정도를 조절합니다.
3. RESONANCE 0~10
sound의 공진을 조절합니다.
Pt PITCH SHIFTER
이 이펙터는 원래 sound의 up/down pitch를 변화시켜 줍니다.
1. SHIFT -12~-1, dt, 1~12, 24
반음에서 pitch 변화량을 조절합니다. “dt”는 detuning 효과가 있습니다.
2. TONE 0~10
sound의 톤을 조절합니다.
3. MIX 0~98, 1.0
원래 sound에 섞이는 이펙트의 음량을 조절합니다.
PP PEDAL PITCH
이 이펙터는 실시간으로 페달을 이용하여 pitch 변환을 가능하게 합니다.
1. COLOR 표 1을 참조하세요.
페달로 pitch가 변하는 타입을 선택하세요.
2. MODE UP, dn
pitch 변환 방향을 선택하세요.
3. TONE 0~10
sound의 톤을 조절합니다.
Vb VIBRATO
자동으로 vibrato를 해주는 이펙터
1. DEPTH 0~98, 1.0
모듈레이션의 깊이를 조절합니다.
2. RATE 0~50
이펙트 정도를 조절합니다.
3. MIX 0~98, 1.0
원래 sound에 섞이는 이펙트의 음량을 조절합니다.
St STEP
sound를 계단 형식으로 만들어 주는 특별한 이펙터
1. DEPTH 0~98, 1.0
모듈레이션의 깊이를 조절합니다.
2. RATE 0~50
이펙트 정도를 조절합니다.
3. RESONANCE 0~10
sound의 공진을 조절합니다.
dL DELAY
이것은 최대 2000 ms까지 가능한 딜레이입니다.
1. TIME 1~99, 1.0~2.0
딜레이 타임을 조절하세요. 10~990 ms 범위에서는 10-ms 간격으로 조절됩니다.(1~99) 1초 이후에는 100-ms 간격으로 조절됩니다.(1.0~2.0)
2. FEEDBACK 0~98, 1.0
피드백 되는 양을 조절하세요.
3. MIX 0~98, 1.0
원래 sound에 섞이는 이펙트의 음량을 조절합니다.
P.32
tE TAPE ECHO
이 이펙터는 테잎 에코를 시뮬레이션 합니다.
1. TIME 1~99, 1.0~2.0
딜레이 타임을 조절하세요. 10~990 ms 범위에서는 10-ms 간격으로 조절됩니다.(1~99) 1초 이후에는 100-ms 간격으로 조절됩니다.(1.0~2.0)
2. FEEDBACK 0~98, 1.0
피드백 되는 양을 조절하세요.
3. MIX 0~98, 1.0
원래 sound에 섞이는 이펙트의 음량을 조절합니다.
dd DYNAMIC DELAY
이것은 인풋 signal 정도에 따라 이펙트 볼륨이 변하는 dynamic delay입니다. positive 셋팅에서 이펙터 볼륨은, 높은 인풋 signal 볼륨이 증가합니다. negative 셋팅에서 이펙터 볼륨은, 낮은 인풋 signal 볼륨이 증가합니다.
1. TIME 1~99, 1.0~2.0
딜레이 타임을 조절하세요. 10~990 ms 범위에서는 10-ms 간격으로 조절됩니다.(1~99) 1초 이후에는 100-ms 간격으로 조절됩니다.(1.0~2.0)
2. AMOUNT 0~10
원래 sound에 섞이는 이펙트의 음량을 조절합니다.
3. SENSE -10~-1, 1~10
이펙트 감도를 조절합니다.
dF DYNAMIC FLANGER
이것은 인풋 signal 정도에 따라 이펙트 볼륨이 변하는 dynamic flanger입니다. positive 셋팅에서 이펙터 볼륨은, 높은 인풋 signal 볼륨이 증가합니다. negative 셋팅에서 이펙터 볼륨은, 낮은 인풋 signal 볼륨이 증가합니다.
1. DEPTH 0~98, 1.0
모듈레이션의 깊이를 조절합니다.
2. RATE 0~50
이펙트 정도를 조절합니다.
3. SENSE -10~-1, 1~10
이펙트 감도를 조절합니다.
MP MONO PITCH SHIFTER
이것은 단음 연주에 적합한 낮은 sound를 모듈레이션 해주는 mono pitch shifter입니다.
1. SHIFT -12~-1, dt, 1~12, 24
반음에서 pitch 변화량을 조절합니다. “dt”는 detuning 효과가 있습니다.
2. TONE 0~10
sound의 톤을 조절합니다.
3. MIX 0~98, 1.0
원래 sound에 섞이는 이펙트의 음량을 조절합니다.
HP HARMONIZED PITCH SHIFTER
이것은 프리셋 key와 스케일에 따라서 자동으로 하모닉스가 생기는 지능적인 pitch shifter입니다.
1. SCALE -6, -5, -4, -3, -m, m, 3, 4, 5, 6
sound의 pitch가 변화되는 간격을 결정하세요.(표 2를 참조하세요.)
2. KEY C, Co, d...b
pitch 변환에 사용되는 스케일의 톤을 결정하세요(표 3을 참조하세요.)
3. MIX 0~98, 1.0
원래 sound에 섞이는 이펙트의 음량을 조절합니다.
P.33
DELAY 모듈
이것은 long delay 타임과 hold 기능을 가진 딜레이 모듈입니다.
dL DELAY
이것은 최대 5000 ms까지 가능한 delay입니다.
Pd PINGPONG DELAY
이것은 delay sound가 왼쪽과 오른쪽이 반복되는 ping-pong 타입의 딜레이입니다.
EC ECHO
이것은 5000ms까지 가능한 따뜻한 사운드의 long delay입니다.
* 위의 세 가지 이펙트 타입은 다음의 동일한 파라메터를 갖습니다.
1. TIME 1~99, 1.0~5.0
딜레이 타임을 조절하세요. 10~990 ms 범위에서는 10-ms 간격으로 조절됩니다.(1~99) 1초 이후에는 100-ms 간격으로 조절됩니다.(1.0~5.0)
2. FEEDBACK 0~98, 1.0
피드백 되는 양을 조절하세요.
3. MIX 0~98, 1.0
원래 sound에 섞이는 이펙트의 음량을 조절합니다.
REVERB 모듈
이 모듈은 hall, early reflection, multi-tap delay 등의 다양한 reverb 기능들로 이루어져 있습니다.
HL HALL
이 리버브는 콘서트 hall의 음향을 시뮬레이션합니다.
rM ROOM
이 리버브는 room의 음향을 시뮬레이션 합니다.
SP SPRING
이 이펙터는 spring 타입의 reverb를 시뮬레이션 합니다.
* 위의 세 가지 이펙트 타입은 다음의 동일한 파라메터를 갖습니다.
1. DECAY 1~30
reverb 되는 시간을 조절합니다.
2. TONE 0~10
sound의 톤을 조절합니다.
3. MIX 0~98, 1.0
원래 sound에 섞이는 이펙트의 음량을 조절합니다.
Er EARLY REFLECTION
1. DECAY 1~30
reverb 되는 시간을 조절합니다.
2. SHAPE +-10
이펙트 sound의 envelope을 조절하세요. negative 범위에서 envelope은 반전됩니다. 0에서 이 이펙터는 gate 리버브입니다. positive 범위에서 envelope은 decay 타입 envelope입니다.
3. MIX 0~98, 1.0
원래 sound에 섞이는 이펙트의 음량을 조절합니다.
Md MULTI TAP DELAY
이 이펙터는 다른 delay time을 가진 여러 개의 딜레이를 제공합니다.
1. TIME 1~99, 1.0~3.0
딜레이 타임을 조절하세요. 10~990 ms 범위에서는 10-ms 간격으로 조절됩니다.(1~99) 1초 이후에는 100-ms 간격으로 조절됩니다.(1.0~3.0)
2. PATTERN 1~8
tap의 패턴 조합을 선택하세요. 선택 범위는 규칙적인 것에서부터 불규칙적인 것까지입니다.
3. MIX 0~98, 1.0
원래 sound에 섞이는 이펙트의 음량을 조절합니다.
P.34
CONTROL 모듈
페달을 셋팅하고, 모든 패치의 풋 스위치와 마스터 볼륨을 조절할 수 있습니다.
1. RTM DESTINATION 표 4를 참조하세요.
익스프레션 페달(FP01/FP02)을 [CONTROL IN] 잭에 연결할 때 RTM 기능의 지정 모듈을 선택합니다.(표 4를 참조하세요.)
2. FS 표 5를 참조하세요
풋 스위치(FS01)을 [CONTROL IN] 잭에 연결할 때 풋 스위치가 동작하는 기능을 선택합니다.(표 5를 참조하세요.) 여기서 선택된 기능은 모든 패치에 적용됩니다.
3. MASTER LEVEL 0~98, 1.0
모든 패치의 마스터 볼륨을 조절합니다.
모듈에서 (*) 표시된 것은 오른쪽 글자에 따라 다음과 같이 변화합니다.
UP
파라메터는 페달이 제일 위로 올려졌을 때 최소값이고 제일 아래로 내려졌을 때 최대값입니다.
DOWN
파라메터는 페달이 제일 위로 올려졌을 때 최대값이고 제일 아래로 내려졌을 때 최소값입니다.
HIGH
파라메터는 페달이 제일 위로 올려졌을 때 패치에 세팅된 값이고 제일 아래로 내려졌을 때 최대값입니다.
LOW
파라메터는 페달이 제일 위로 올려졌을 때 최소값이고 제일 아래로 내려졌을 때 패치에 세팅된 값입니다.
P.35
* Specifications 스펙은 생략합니다.
고장 진단
* 전원이 안 켜짐
8쪽에 있는 “Turn power on”을 참조하세요
* Reverb 이펙터가 동작하지 않음
리듬머신이 작동하는 중에는 reverb 모듈은 동작하지 않습니다. 먼저 리듬머신을 끄세요.(->P.12)
* 잡음이 많이 발생함
ZOOM 사의 AC 아답터를 사용하십니까? 가운데가 (-)인 9V DC, 300 mA 아답터를 꼭 사용하세요.(ZOOM AD-0006)
* 배터리 사용 시간이 짧음
망간 배터리를 사용하십니까? 알카라인 배터리를 사용하시기를 권장합니다.
G2.1u 패치 리스트
A0
이 패치는 유명한 앰프의 실리콘 공진 부분의 강력한 사운드를 모델링하였습니다. 헤비 락 기타리스트들에 의해 만들어진 이 sound로 리프나 솔로 연주를 할 수 있습니다.
참조 앨범 : “Hybrid Theory” by Linkin Park(2001)
A1
이 sound는 딜레이가 더해진 풍부한 코러스 소리가 있는, G2의 signal 처리 기술에 의한 고품질의 clean 패치입니다.
A2
우리는 이미 UK 락 밴드 “traditional”이라고 부르기 시작했습니다. 이 패치는 JCM 800 앰프의 강한 오버드라이브의 소리를 모델링하여 모던 펑크 락 기타 스타일의 강한 연주가 가능합니다. 이것은 기타리스트인 Dave Clemson의 후기 앨범 Humble Pie의 sound입니다.
참조 앨범 : “Smokin” by Humble Pie(1972)
A3
우리는 새롭게 개발된 빠른 tracking pitch 변환 방식을 이용하여, 시뮬레이션 된 신디사이저 소리를 만들었습니다. 우리는 Jeff Beck과 함께 Jan Hammer의 놀라운 기술을 회상하면서 이 sound를 사용하여 멋진 솔로 연주를 해 보시기 바랍니다.
참조 앨범 : “Wired” by Jeff Beck
A4
이 패치는 black-face Fender Twin Reverb의 소리를 똑같이 모델링 하여 전체적으로 꼭 필요한 clean sound를 제공합니다. EFX 모듈을 켜고 익스프레션 페달을 아래로 내리면 그것의 retro-sound를 얻기 위한 독특한 tremolo 효과를 더할 수 있습니다. 우리는 현재의 음악 스타일에 맞게 room reverb를 선택했지만 당신이 spring reverb로 바꿀 수 있습니다.
A5
오랫동안 많은 사람들이 Carlos Santana의 기타 sound를 좋아했습니다. 이 패치는 감미로운 디스토션이 있는 그의 lead sound를 모델링 하였습니다. 이 패치를 사용하면 “Black Magic Woman”, "Europe" 또는 "Adouma“ 등과 같은 그의 히트작들을 즐겁게 연주할 수 있을 것입니다.
참조 앨범 : “Amigos”(1976) 그리고 “Shaman”(2002) by Santana
A6
이 패치는 페달 와우 이펙터를 사용한 펑키 코드 플레이에 적합합니다. 우리는 펑키 음악뿐만 아니라 모든 스타일의 음악에 사용할 수 있는 clean sound를 준비하였습니다. 우리는 brushing과 단음 컷팅을 사용하여 펑키 그루브를 만들 수 있습니다.
A7
이 패치는 오버 드라이브 스톰 박스의 de-facto 스텐다드로 여겨지는 전설적인 OD-1의 톤을 시뮬레이션 하였습니다. 이 패치는 높은 연주 능력을 제공하고 기타리스트의 터치의 느낌을 유지시켜줍니다. 익스프레션 페달을 이용하여 chorus 이펙터를 더해주면 실제로 어떠한 연주에도 어울리는 기타 연주가 가능합니다.
A8
이 패치는 C major 스케일을 기초로 한 하모닉스가 섞여있는 부드러운 Lead sound를 제공하며, HPS(Harmonized pitch shifter) 기능으로 G2를 세계 제일의 유용한 장치로 만들어줍니다.
A9
이 패치를 선택하면 당신의 기타는 어쿠스틱 기타사운드를 만들어내기 시작합니다. 익스프레션 페달을 아래로 내릴 때 풍부한 chorus sound를 사용할 수 있습니다. 우리는 당신이 이 패치를 single-coil 타입 프론트 픽업에 사용하시기를 권합니다. 당신은 또한 clean ensemble 효과를 만들기 위해 사용할 수도 있습니다.
b0
당신이 솔로 연주에 자신이 있는 기타 연주자 스타일이라도 때때로 thrash 파워 코드를 사용하기를 원할 때가 있을 것입니다.(브릿지를 뮤트하는 기술로) 이 패치의 디스토션 sound는 그것을 위해 최고의 연주능력을 제공합니다.
참조 앨범 : “Dookie” by Green Day(1994)
b1
이 패치는 컴프레서를 사용한 clean sound를 제공합니다. 또한 8번째 노트를 가지고 동조된 delay 효과로, 당신은 아르페지오 연주를 위한 Andy Summer의 시그내춰 sound를 얻을 수 있을 것입니다. 당신은 익스프레션 페달로 딜레이 양을 조절할 수 있습니다.
참조 앨범 : "Synchronicity" by the Police(1983)
b2
끝없는 서스테인을 가진 이 거칠고 풍부한 sound는 MXR Dyna Comp와 Dallas Fuzz Face 의 조합으로 만들어진 sound의 실제적인 모델링입니다. 기타의 프론트 픽업을 사용하도록 디자인 되었습니다.
참조 앨범 : “In The Court Of The Crimson King” by King Crimson(1969)
b3
이 패치는 날카로운 빈티지 디스토션 스톰 박스와 flager의 조합으로 만들어진, 좋은 오래 전 jet sound를 제공합니다. 우리는 메마른 디스토션, jet 효과 flanger, 그리고 풍부한 reverb의 조합으로 한번에 retro sound와 refreshing한 hybrid 톤을 만들어주는 sound를 준비하였습니다.
b4
이 패치는 negative 피드백 없이, class A VOX AC 시리즈 기타 앰프의 Brit clean sound를 모델링 하였습니다. 이 앰프의 sound는 1960년대 영국 음악 산업에서 매우 유명해졌고, 1970년대 유명한 영국 그룹들에게 이어졌으며 지금도 그 유명세가 이어지고 있습니다.
참조 앨범 : “1962~1966...Red Album” by the Beatles
b5
이 힘있는 sound는 이 전에 모든 멀티 이펙터에서 만들어진 sound 중에서 가장 깊은 디스토션을 제공합니다. 저음부의 음역에서의 파워 코드의 압도적인 presence와 tapping 기술의 부드러운 반응이 하이 게인 사운드 전문가들을 만족시켜 줄 것입니다. 게다가 당신은 2 옥타브를 내릴 수 있는 페달 pitch 효과를 만들 수 있습니다.
b6
이 패치는 Leslie 효과라 불리는 vibrato 같은 성격의 효과를 사용한 사운드를 모델링하였고, 이는 후기 S.R.V와 같은 미국 블루스 락 플레이어들 사이에서 유명합니다. 이것은 다채로운 코드 플레이와 바삭거리는 리듬 플레이에 유용합니다.
참조 앨범 : “Texas Flood” by Stevie Ray Vaughan(1983)
b7
최근 E.V.H.는 5150앰프의 사용자로서 유명하지만, 과거에 그는 그의 특별히 모디파이된 Marshall 앰프를 사용하여 매우 크런치한 sound를 만들어 냈습니다. 이 패치는 E.V.H.의 초기 sound를 완전히 시뮬레이션 했습니다. 물론 이 패치의 이름은 David Lee Roth와 함께 한 V.H.의 greatest 앨범에서 따왔습니다. 익스프레션 페달을 아래로 내리고 long delay 효과를 내주면 최고의 Lead sound를 만들어 낼 수 있습니다.
참조 앨범 : “1984” by Van Halen(1984)
b8
이 sound는 James Bond 시리즈나 Spaghetti Western 영화들의 사운드 트랙을 생각나게 할 것입니다.
참조 앨범 : The soundtracks from "007, Dr. No"(1962)
b9
이 sound는 기타리스트 Brian May가 가장 좋아하는 ZOOM 사의 독창적인 sound입니다. 이 패치는 매우 강한 특성을 가지고 있지만 당신은 그의 실제 레코딩에서 얼마나 효과적으로 사용되었는지를 들을 수 있습니다. 만약 당신이 Brian May의 광팬이라면 당신은 turned "off"된 “step”과 turned "on"된 "delay" sound를 시도하기를 원할 것입니다. E 키의 3rd 마이너로 세팅된 HPS의 사용으로 당신은 완전한 시뮬레이션이 가능하게 될 것입니다!!
참조 앨범 : “Innuendo” by Queen(1991)
Note 1 : 뱅크 0에서 3까지의 프리셋 영역에 저장된 디폴트 패치들은 뱅크 A에서 d까지 저장된 패치와 동일합니다.
Note 2 : 당신의 기타와 앰프에 따라 노이즈 리덕션 파라메터를 조절하시기 바랍니다.
새롭게 개발된 이펙터들의 설명
* Early Reflection
Early Reflection은 원래 소리가 벽에 부딪친 직후에 사람들이 듣게 되는 reverb sound 요소입니다. reverb sound는 이 early reflection 과 late reflection, 그리고 room의 크기 요소들로 이루어져 있습니다. 전체 reverb에서 나오는 early reflection 효과는 rack-mounted signal processor 가운데 매우 유명하지만 우리는 이 이펙터를 특별히 기타를 위해 G 시리즈에 탑재하였습니다. 이 이펙터의 매우 유명한 타입을 얻기 위해 당신은 “SHAPE” 파라메터를 plus value로 셋팅하고(decaying effect) 시뮬레이션 되는 room의 크기를 정하기 위해 "DECAY" 파라메터를 조절합니다. 만약 당신이 거친 효과를 원한다면 “SHAPE” 파라메터를 최소값으로 하여 tape machine이 반전된 sound의 특별한 효과를 얻을 수 있을 것입니다.
* EXTRA EQ
보통의 EQ모듈에서 조절되는 160Hz, 800Hz, 3.2Hz(로우, 미들, 트래블)의 주파수 대역 이외에 당신은 EXTRA EQ모듈에 있는 LOW MID, PRESENCE 그리고 HARMONICS 컨트롤을 사용하여 400Hz, 6.4kHz, 그리고 12kHz 주파수 대역을 boost하거나 cut 할 수 있습니다. 이러한 주파수 대역은 기타를 위한 이펙터들에서는 거의 컨트롤 할 수 없습니다. “PRESENCE”를 가지고 당신은 sound의 돌출되는 정도에 영향을 주는 높은 주파수 대역을 조절할 수 있고, “HARMONICS”를 가지고 당신은 깍여진 sound 안에 포함된 overtone을 미세 조정할 수 있습니다. 진공관 앰프의 오버드라이브 sound는 overtone이 풍부하기 때문에 EXTRA EQ 모듈은 이러한 상태의 sound를 시뮬레이션하기 위해서 반드시 필요합니다.
* Multi Tap Delay
이 이펙트를 가지고 당신은 규칙적인 패턴으로 셋팅된 8개의 독립적인 delay 라인을 사용할 수 있습니다. 또한 계속 규칙적인 패턴에서부터 불규칙적인 패턴까지의 범위를 가진 8개의 실제적인 셋팅을 제공합니다. 예를 들어 패턴 2를 사용해보세요: 연주된 note는 하나의 음 다음에 다른 음이 연결되는 다양한 프레이즈를 보여줌으로써 당신에게 영감을 주는 규칙적인 패턴을 feed back 될 것입니다. 당신은 이 이펙터를 당신의 솔로 연주시 약간 다른 sound-on-sound 효과를 주는데 적용할 수 있을 것입니다. 이 이펙터는 스테레오 ping-pong delay가 프로그램 되어 있기 때문에, 당신이 헤드폰을 사용하기를 강하게 권합니다. delay 타임은 최고 3초로 설정할 수 있습니다.
* Dynamic Delay/Dynamic Flanger
이것은 소위 ducking sound라 불립니다: dry signal과 delay나 flanger가 가미된 signal이 합쳐진 소리는 기타의 원래 signal의 envelope에 의해 컨트롤 됩니다.
Dynamic Delay 부분에서는 “SENSE” 파라메터를 (-) 값으로 하여 ducking delay 효과를 얻을 수 있습니다: delay된 signal의 feedback 성분은 입력 signal이 있을 때는 나오지 않고 입력 signal이 뮤트되는 직 후에 발생합니다. 이 이펙터는 예를 들면 당신이 기타로 빠른 프레이즈를 연주하는 경우에 매우 유용하며 feedback 성분은 방해가 됩니다. 반면에 당신이 “SENSE” 파라메터를 (+) 값으로 하면 당신은 기타를 연주하는 동안 feedback 성분을 얻게 될 것이며 기타를 뮤트하는 순간 feedback 성분이 사라질 것입니다. 이것은 당신이 break 하기 위해 모든 소리를 뮤트하기를 원할 때 매우 유용합니다.
“Dynamic Flanger”에서도 마찬가지입니다: 당신이 “SENSE” 파라메터를 (-) 값으로 하면 입력 signal이 높은 동안에 당신은 flanging 되지 않은 효과를 얻을 수 있고 당신이 인풋 signal 볼륨을 더 낮출 때 flanging 효과를 얻을 수 있습니다. 시작할 때 완전히 메마른 long note와 같은 독특한 효과를 얻을 수 있는데 그 후에 flanging 효과는 note의 signal 볼륨이 감소할 때까지 점차 증가합니다. 반면에 당신이 “SENSE” 파라메터를 (+) 값으로 하면, 당신은 크게 연주할 때만 flanging 효과를 얻을 수 있습니다. 이 효과는 당신이 아르페지오나 리프 연주시 강조되는 부분을 꾸며주거나 당신의 Lead 기타 sound에 숨겨진 느낌을 줄 때 매우 유용합니다.
<모델링 설명>
드라이브 이펙트 타입과 오리지날 모델 참조
* MESA/BOOGIE Mark ||| bC
MESA/BOOGIE 앰프의 기원은 모디파이된 Fender Princeton입니다. San Francisco의 앰프 기술자인 Randall Smith는 이 작은 기타 앰프의 출력을 100W로 올려 판매하였습니다. 초기 모델은 "Mark 1"이라 불렸습니다. Carlos Santana가 하나를 사용해 보고 “이런, 이 작은 것이 정말 Boogie하군!”이라고 말했기 때문에 브랜드가 “BOOGIE”라는 이름을 갖게 되었습니다.
두 번째 모델인 “Mark ||”는 lead, rhythm 채널과 기타 톤을 더 다양하게 해주는 4-band EQ를 장착하였습니다. 이 모델의 특징은 뛰어난 simul-power 회로입니다.(class A와 class AB를 선택할 수 있습니다.) 파워 앰프 부분에는 6개의 파워 진공관이 있습니다. class A가 선택되면 2개의 EL34 파워 진공관이 작동하며 앰프는 매우 부드러운 소리를 내줍니다. class AB를 선택하면 이들 2개의 EL34와 나머지 4개의 6L6GC 파워 진공관이 모두 작동되며 앰프는 갖고 있는 모든 파워를 출력합니다.
Mark || 모델까지, MESA/BOOGIE 앰프는 핸드 메이드였기 때문에 매우 비쌌습니다. 그러나 후속 모델인 "Mark |||"는 가격이 더 합리적이었습니다. 이것은 10“의 스피커와 60W의 출력이었지만 예전 BOOGIE의 특징들을 모두 갖추고 있습니다.; simul-power 회로, 그래픽 EQ, 그리고 3개의 분리된 채널입니다.(Rhythm 1, Rhythm 2, 그리고 Lead) 이 Zoom G 시리즈에서 당신은 이 ”Mark |||“의 콤보 타입 모델링을 선택할 수 있습니다.
* Fender Tweed Deluxe'53 bL
매우 초창기의 Fender 앰프는 Leo Fender와 그의 믿음직한 파트너인 Doc Kaufman에 의해 1945~46년에 만들어졌습니다. 실제로 초창기 모델들은 “Fender” 브랜드로 만들어지지 않았고 “KF Manufacturing Corporation” 두 이름의 이니셜로 된 이름으로 만들여졌습니다. 처음 “Fender”라는 브랜드로 나온 앰프는 1947년의 “Model 26”입니다. 1949년에 시작 모델은 “Champion 400/600” 시리즈로 이어집니다. 말 그대로 전체가 직물로 덮여 있는 소위 “Tweed Amps”는 1950년대와 1960년대에 만들어졌습니다. 이 시기에 “Bassman"이나 ”Bandmaster“와 같은 다양한 tweed 모델들이 출시되었습니다. G 시리즈의 프로그램에서는 1953년에 소위 ”Wide Panel“로 알려진 가장 대표적인 ”Tweed Deluxe“를 모델링 하였습니다. 이 앰프는 한 개의 12AY7과 한 개의 2AX7 프리-진공관과, 2개의 6V6GT 파워-진공관, 하나의 5Y3GT 정류 진공관 그리고 한 개의 12” Jensen 스피커와 10W의 출력을 가지고 있습니다. 최근에 오리지날 앰프는 가격이 매우 올랐고, 좋은 상태의 제품을 찾기가 어렵습니다. 이 앰프는 2개의 인풋이 있지만 하나는 마이크 인풋입니다. 이것에는 treble 컨트롤을 위한 한 개의 톤 노브가 있습니다. 그러므로 G 시리즈에 프로그램을 사용할 때는 treble 파라메터 이외의 파라메터는 flat하게 할 것을 권하며 그로 인해 낮은 저항의 특별한 sound와 높은 저항의 오리지날 Fender 앰프의 독특한 sound를 즐기실 수 있습니다.
* MESA/BOOGIE Dual Rectifier bG
"Rectifier" 모델은 향상된 simul-power 회로(“Mark |||” 부분을 참조하세요.)와 프리 앰프 부분에서 증가된 게인을 가지고 있습니다. 이 앰프는 100W 출력이며 5개의 12AX7 진공관을 프리부에, 4개의 6L6GC 진공관을 파워부에 가지고 있습니다. “Mark” 시리즈에 반해 Rectifier는 더 나은 소리의 향상을 위해 볼륨 회로 옆에 tone 조절 회로를 가지고 있습니다. 이 앰프가 소개된 이후로 MESA/BOOGIE 사의 브랜드 이미지는 퓨전 음악을 위한 최상의 앰프 제조업체에서 헤비 메탈 음악을 위한 앰프 제조업체로 바뀌게 됩니다.
이 앰프의 가장 현저한 특징은 이름 붙여진 대로 정류 회로에 있습니다. “Dual Rectifier”는 그 이름이 말해주는 대로, 2개의 다른 정류 회로를 채택 하였습니다: 하나는 실리콘 다이오드이고 다른 하나는 진공관을 사용하였습니다. 다이오드가 선택되면 앰프는 단단하고 매우 힘 있는 소리를 내줍니다. 진공관 공진 회로가 선택되면, 따뜻한 소리를 내 줍니다. 이 프로그램에서는 4개의 12“ BOOGIE 캐비넷과, 빈티지 채널과 실리콘-다이오드 정류 회로를 사용한 Dual Rectifier 헤드와의 조합을 모델링 하였습니다.
* Fender Twin Reverb'65 FC
1965년 하반기에 “Twin” 앰프에 reverb 유닛이 장착되었는데, 이것이 “Twin Reverb”의 탄생입니다. 1965년에 Fender 사는 Leo Fender의 건강상의 문제로 CBS에 팔렸습니다. G 시리즈의 프로그램에서는 1965년부터 소위 “Black Panel”로 알려진 CBS 이전의 “Twin Reverb”를 모델링 하였습니다. 이 앰프는 4개의 7025(12AX7), 한 개의 12AX7 그리고 2개의 12AT7 프리 진공관, 4개의 6L6GC 파워 진공관과 정류 회로를 위한 실리콘 다이오드를 장착하고 있습니다. 다이오드 정류는 진공관 앰프보다 더 단단한 sound를 내준다고 알려져 있는데, 이것이 “Twin Reverb”의 눈부신 sound 특징의 핵심입니다. 이 기타 앰프는 2개의 12“ Jenson 스피커를 장착하고, 80W의 출력을 내줍니다. G 시리즈의 프로그램에서는 ”EXTRA EQ“ 부분에 있는 "Harmonics“ 파라메터의 조절에 의해 ”Bright“한 sound를 만들어낼 수 있습니다. reverb 이펙터를 켜면 당신이 원하는 ”Twin Reverb“ sound를 얻을 수 있습니다.
* Roland JAZZ CHORUS JC
간단히 말해서, Roland "JC-120"은 프로 연주자와 아마추어 사이에서 가장 친숙한 기타 앰프입니다. 1975년에 Roland 사에서 출시된 후로 이 앰프는 “휴대가 쉬운”, “음량이 큰” 그리고 “거의 문제가 없는” 앰프로 알려졌습니다.(이 특성들은 알다시피 일본 제품의 특성들입니다!) 전 세계의 모든 라이브 하우스나 스튜디오에서 이 앰프를 찾을 수 있습니다. “JC-120”의 소리의 특징은 그것의 독창적인 chorus 유닛에 있습니다: 약간 delay된 vibrato sound는 2개의 12” 스피커 중 하나에서 나오며, 메마른 sound는 다른 하나에서 나오는데 공기 중에서 이 두 소리가 합쳐져서 특유의 공간적인 분위기를 연출합니다. 이 효과가 매우 유명해서, Roland 사가 chorus 회로를 “CE-1”이라는 독립적인 페달로 출시하게 되는 이유가 되었습니다. 덧붙여 말하면, G 시리즈의 chorus 이펙터는 나중에 나온 “CE-2”를 모델링 하였습니다. JC-120의 다른 독특한 특징은 “Bright” 스위치입니다. 이 기능은 이 모델링 프로그램에서는 포함되지 않았지만 “Extra EQ” 부분에 있는 “Harmonics” 파라메터를 조절하여 이 스위치의 효과를 비슷하게 내줄 수 있습니다.
* PEAYEY 5150 STACK Pv
"5150"과 “5150 Mk||”는 원래 Eddie Van Halen의 시그네춰 모델로서 개발된 매우 유명한 기타 앰프였습니다. 불행히도 그는 엔도서 계약이 만료되어 이것을 더 이상 사용하지 않습니다. G 시리즈의 프로그램에서는 초기 버전인 “5150”을 모델링 하였습니다. 이 앰프는 2개의 채널(Rhythm과 Lead)과 5개의 12AX7 프리 진공관과 4개의 6L6GC 파워 진공관을 사용한 120W의 출력을 가지고 있습니다. 공진 회로는 실리콘 다이오드를 채택하였습니다. 이 앰프 sound의 독창적인 특징은 날카로운 attack과 깊고 부드러운 톤, 좋은 디스토션과 풍부하고 깎여진 low register입니다. 프로그램에서는 5150 헤드의 Lead 채널과 한 개의 “5150SL”, 한 개의 4-12“ 캐비넷을 조합하여 모델링 하였습니다. 게인을 높이고 Van Halen의 히트작 ”Top Of The World“중 하나를 연주하세요!
* VOX AC30/6TB CA
VOX 사의 긴 역사는 1958년 “Jennings Musical Instruments”(JMI) 사의 설립으로 거슬러 올라갑니다. 원래 이 회사는 10~15W 파워의 앰프들을 생산했습니다. 그러나 음악적인 트렌드가 더 파워풀한 앰프를 원했기 때문에 그 결과 경이로운 “AC30” 기타 앰프가 탄생되었습니다. 매우 초창기 AC30은 알니코 자철광을 사용하여 만들어진 2개의 세레스쳔 12“ 스피커, EF86 프리 진공관, EL84 파워 진공관과 한 개의 GZ34 공진 진공관을 장착하고 있었습니다. Shadows와 Beatles가 이 모델을 사용하였고 그 결과 이 앰프는 많은 기타리스트 사이에서 유명해 졌습니다. 그 후 음악적인 트렌드가 더 많은 게인을 원했기 때문에 이 회사는 ”Top Boost Unit“이라 불리는 부가적인 장치를 개발하였습니다. G 시리즈의 프로그램에서 모델링 한 ”AC30-6TB“는 "Top Boost Unit"이 결합된 AC30의 후속 버전입니다. JMI 사가 VOX 브랜드를 매각한 후에 앰프의 판매는 유감스럽게도 감소하기 시작합니다. 그러나 KORG 사가 최근 VOX 브랜드를 획득하였고, 예전 모델 그대로 리이슈 모델을 만들어서 판매하여 예전의 명성을 회복시켰습니다. G 시리즈 프로그램에서는 class-A 앰프의 디스토션 없는 sound의 전형을 보여주는, Beatles와 Shadows의 clean 기타 sound를 내주는 Hi 인풋의 normal 채널을 사용한 sound를 모델링 하였습니다.
* Marshall JCM2000 Md
"JCM2000"은 전설적으로, 풍부한 overtone과 파워풀한 사운드로 유명한 “Plexi”(소위 Old Marshall이라 불리는)앰프를 기반으로 하고 있습니다. 이것은 매우 다양한 sound를 가지고 있으며, 전통적인 Marshall sound, 모던 헤비 메탈 sound 등 모든 음악 장르에 적합한 소리를 내줍니다. 이것은 Clean sound나 헤비한 디스토션 사운드를 내줄 수 있는 풀 진공관 앰프이기 때문에 모든 종류의 음악에 사용할 수 있습니다. sound는 약간 흐릿하지만 반응이 빠르고 기타 sound는 매우 잘 드러납니다. “JCM2000” 시리즈는 2개의 다른 모델이 있습니다: TSL과 DSL입니다. G 시리즈의 프로그램에서는 단순하게 디자인된“DSL-100”을 모델링 하였습니다. “JCM800”의 모델링과 같이, Head와 “1960A” 캐비넷을 조합하였고 더 많은 디스토션이 있는 Lead 채널을 채택하였습니다.
* Marshall JCM800 MC
Marshall 사는 뮤지션들과 함께 최신의 음악적인 트렌드에 맞는 좋은 앰프들을 계속 생산하였습니다. 이 브랜드는 1962년 “JTM-45”(JimTerry Marshall을 나타내는)로부터 시작되었고, 지금 생산되는 제품들은 모던 락 씬에서 없어서는 안 될 제품들이 되었습니다. Marshall 사는 앰프들의 다른 회로 디자인을 실험하는 것처럼 보였습니다. 그러나 1981년은 4개의 인풋이 있는 “1959”와 “1987”, 마스터 볼륨이 있는 “2203”, “2204”와 같은 많은 신 모델들이 출시되었기 때문에 이 브랜드에게 있어서 최고로 열매를 많이 맺는 해였습니다. 1983년에 Marshall 사는 라인 루프를 위한 send/return 커넥터뿐만 아니라 2개의 채널(Normal과 Boost)이 있는 “2210”과 “2205”를 출시했습니다. 이 앰프들은 공동 명칭인 “JCM(JimCharles Marshall) 800”이라는 이름을 가지게 되었습니다. 이들은 3개의 ECC83 프리 진공관과 4개의 EL34 파워 진공관을 가지고 있습니다. 톤 컨트롤 회로는 프리앰프 다음에 위치하고, 이 디자인은 현대 Marshall 앰프의 기준이 된 것 같습니다.
G 시리즈의 모델링에서는 마스터 볼륨이 있는 “2203”을 선택하였고 이는 디스토션을 얻기가 매우 쉽습니다. 현재의 기준에서 볼 때 이 앰프의 디스토션은 약간 부드럽지만, sound는 매우 풍성하고, low-end는 매우 탄탄하며 무엇보다 sound가 매우 잘 드러납니다. 더 많은 게인을 원할 때에는, 이 앰프는 보통 부스터 페달이나 오버드라이브 페달과 조합하여 사용됩니다. 모델링에서 우리는 4개의 12“ 스피커와 ”2203“에 잘 어울리는 “1960A”의 캐비넷을 가진 head를 사용하였습니다.
* Marshall Guv'nor GV
첫 판매는 이 작은 스톰 박스를 가지고 Marshall 앰프의 디스토션 sound를 만들어 낼 수 있는, Marshall 브랜드를 만들어낸 이 중요한 디스토션 페달을 말합니다. 조합하는 기타 앰프에 따라, 실제로 Marshall 앰프의 디스토션을 얻을 수 있습니다. Guv'nor는 2개의 다른 버전이 있는데 하나는 1988년에 영국인이 만든 것이 있고, 다른 하나는 1998년에 한국인이 만든 것이 있습니다. G 시리즈의 프로그램에서는 1988년에 만들어진 오리지날 버전을 모델링 하였습니다. Guv'nor의 특징은 “TREBLE” 컨트롤을 사용하여 조절할 수 있는 주파수 특성입니다. 이 파라메터 값을 낮추더라도 sound는 흐릿하지 않고 풍부합니다. 이 값을 높이면 sound는 더 감미롭고 맑아집니다.
* BOSS OD-1 Od
1977년에 BOSS 사에서 출시된 "OD-1"은 원래 진공관 앰프의 자연스러운 오버드라이브를 시뮬레이션 하기 위해 개발되었습니다. 하지만 이 스톰 박스는 게인을 늘려 더 단단하고 더 펀치감 있는 소리를 얻기 위해, 진공관 앰프의 인풋에 연결하여 사용하는 부스터로서 유명해지게 되었습니다. “OD-1” 부드럽고 풍부한 느낌의 오버드라이브 sound를 내기 위해, 회로 디자인에 3개의 다이오드가 사용된 비대칭의 “clipper” 부분을 채택하였습니다. 이 페달은 1977년부터 1985까지 생산되었는데, 지금은 불행히도 상태가 좋은 것을 찾기가 어렵습니다. 만약 있다 하더라도 너무너무 가격이 비쌀 것입니다. 오버드라이브로 알려진 많은 스톰 박스들이 있습니다. 가장 유명한 것은 아마 “Tube Screamer”일 테지만, 우리는 이 오리지날 오버드라이브 페달인 “OD-1”을 선택하였습니다. 만약 운이 좋아서 진짜 “OD-1”을 충분히 사용할 수 있으면 G 시리즈에 있는 모든 이펙트 모듈 중에서 “OD-1”만 켜고 다른 모듈을 모두 끈 상태에서 블라인드 테스트를 해 보시기 바랍니다. 당신은 어떠한 차이도 들을 수 없을 것입니다.
* MATCHLESS HOT BOX Hb
"HOT BOX "는 MATCHLESS 브랜드를 만들어 낸 페달 프리앰프로서 출시되었습니다. 이것은 "MATCHLESS" 기타 앰프의 sound를 실제적으로 재현하기 위한 2개의 12AX7A 진공관을 가지고 있습니다. 이것은 컴프레스된 sound와 빠른 반응의 특성을 가지고 있는데, 이것은 진공관 앰프의 독특한 특성입니다. 이것의 sound는 또한 풍부하고 매우 잘 드러납니다. 디스토션 sound를 얻기 위해 게인을 높인다 하더라도 원래 기타 소리의 뉘앙스가 유지될 것입니다. 이것이 프리앰프로 분류되더라도, 최고의 좋은 sound를 얻기 위한 가장 이상적인 방법은 보통의 스톰 박스와 같이 기타 앰프의 인풋에 연결하는 것입니다. 이것의 디자인은 또한 매력적입니다: 케이스는 거울같이 세공되었고, 전원을 켜면 “MATCHLESS” 로고에 불이 들어옵니다. 이 “Hot Box”는 문자 그대로 마법 상자입니다: 어떤 기타 앰프에 연결하든지 “MATCHLESS” 앰프의 시그내춰 sound를 얻을 수 있습니다.
* BOSS MT-2 Mt
"MT-2"("METAL ZONE")는 가장 강한 디스토션입니다. 이것의 독창적인 디스토션 sound는 매우 풍부한 mid에서부터 low 까지의 범위를 갖고 있고, Hi와 Low EQ가 더해진 파라메틱 EQ를 가지고 있는데 이것은 메탈 sound의 키포인트입니다. 이 스톰 박스는 mid 범위를 차단하고 high와 low를 boost 시킴으로써 메탈 sound를 만드는 것 뿐만 아니라 게인과 mid 범위 boost를 줄여서 오버 드라이브 소리를 만들어 줄 수도 있기 때문에, 이러한 유용성으로 유명합니다. 이것은 BOSS 사의 유명한 많은 제품군 중에서도 베스트 셀러 스톰박스 중 하나입니다. 일단 연결하면 스트렛이나 레스폴 모두 기타 픽업의 종류와 관계없이 “MT-2” sound를 만들어 낼 수 있습니다. 이것은 1991년에 처음 생산되었으며 아직도 BOSS 사의 카다로그에 있습니다;정말 오랫동안 판매되는 제품이지요!
* ZOOM Extreme Distortion Ed
이 디스토션 프로그램은 특별히 G 시리즈를 위해 개발되었습니다. 우리는 신중하게 디지털 장치의 특성을 사용하였고 디스토션을 최대로 끌어내기 위해 디지털 sound의 edge 부분을 강조하였습니다. “TM-01”(Tri Metal)은 ZOOM 사의 스톰박스 중 가장 깊은 디스토션 sound를 가진 페달이었습니다만 절판되었습니다. 이것은 3개의 다이오드-clipping 정도의 매우 많은 게인을 갖고 있었습니다. “Extreme Distortion"은 게인을 더 많이 얻도록 프로그램 되었습니다. 이것은 인풋 상태에서 signal 볼륨을 최대로 끌어올려 clipping 상태에서 거친 디스토션 sound를 내줍니다. 사실, 기타의 볼륨을 더 낮춘다고 해서 디스토션 비율이 변하지는 않습니다! 이것의 디스토션은 깊습니다. 게인을 올리면 더 얇아지는 보통의 디스토션 이펙터와 비교할 때, ”Extreme Distortion“은 sound의 풍부함과 단단함을 잃지 않을 것입니다.
* Dallas-Arbiter FUZZ FACE
"FUZZ FACE"는 원래 1966년에 문자 그대로 얼굴 모양으로 특별히 디자인된 케이스로 만들어져서 Dallas-Arbiter 사에서 판매하였습니다. 이것은 또한 전설적인 기타리스트 Jimi Hendrix가 가장 좋아하는 것으로 유명합니다. 그때 당시는 앰프로 디스토션 sound를 얻기가 힘들었기 때문에 그는 이 “FUZZ FACE”를 Marshall 앰프에 연결하여 전위적인 톤을 만들어 냈습니다. 헤비하고 풍부한 low end와 긴 서스테인을 가진 fuzz sound가 이 이펙터의 특성입니다. 초창기 모델에는 2개의 PNP 게르마늄 트랜지스터를 사용하였고, 그것은 실리콘 트랜지스터를 사용한 후기 모델과는 매우 다른 소리였습니다. 디스토션된 sound를 만들어내는 원리는 간단합니다. 그 사운드를 흉내 내 보기 위해 기타를 라디오 카세트 레코더에 연결해 본 적이 있습니까? 이 장치의 회로가 그것과 비슷하다고 생각한다면 많이 틀린 것이 아닙니다. G 시리즈 프로그램에서는 대부분 만족스러운 초창기 버전을 모델링했습니다.
* ZOOM Digital Fuzz dF
40년 전에, 내 친구 기타 연주자는 기타 사운드를 일그러트리기 위해 그의 앰프 볼륨을 높여서 사용하였고 리허설 끝에는 밴드의 다른 사람들을 거의 귀머거리로 만들었습니다. 그때처럼 앰프로 디스토션 사운드를 만들어 내기 힘들었을 때에, 몇몇 사람들은 디스토션 sound를 만들기 위해 스피커의 원뿔 부분을 잘랐고, 그것이 fuzz 이펙터의 시초가 되었습니다. fuzz 페달은 이 디스토션 비슷한 소리를 재현하기 위해 개발되었습니다. 다시 말해 fuzz 이펙터의 비결은 지저분한 디스토션과 그 “부서진” 느낌을 시뮬레이션 하는 것입니다. 이 “Digital Fuzz”는 앞에서 얘기한 바로 그 이펙터입니다. 이것의 극적인 디스토션, 냉혹한 cut-off, 그리고 소리가 감소할 때의 잡음은 간단하게 이것의 “부서진”것 같은 특성들입니다. fuzz 매니아들에게 이것의 풍부하고 단단한 sound를 진지하게 권합니다. 이것은 문자 그대로 디지털 영역에서만 가능한 Digital Dirty Fuzz입니다.(당신의 스피커를 부숴버릴 자신이 있습니까?)
첫댓글 감사감사...헌데 어지럽네요 뭐가이리도많은지...